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A. IDIOMA DE ELABORACIÓN
Español
I. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BÁSICA 1. Jeanne Liedtka, Andrew King, Kevin Bennett.. (2013).
Solving Problems with design thinking: Ten stories of what
works. (Columbia Business School Publishing (Book 2)).
Columbia: Columbia University Press. ISBN-10: 0231163568,
ISBN-13: 9780231163569
COMPLEMENTARIA 1. Vijay Kumar. (2013). 101 Design Methods: A structured
approach for driving innovation in your organization.. (1st).
United States: John Wiley & Sons. ISBN-10: 1118083466,
ISBN-13: 9781118083468
2. Hasso Plattner. Boootcamp Bootleg. (First Edition).
J. DESCRIPCIÓN DE UNIDADES
1. Análisis y resolución de problemas
Introducción a la unidad
En esta unidad se exploran las técnicas disponibles del pensamiento de diseño para analizar y
resolver un problema usando herramientas computacionales. Se aborda el análisis del problema con
la conformación y colaboración de equipos de trabajo para el planteamiento de posibles soluciones.
Meta-Lenguaje
pensamiento de diseño
Subunidades
1.1. Presentación y asignación de problemas
1.2. Análisis de las causas de un problema
1.3. Utilización de técnicas para la resolución de problemas
1.4. Solución de un problema pequeño en campo
1.5. Presentación de prototipo solución
Objetivos de Aprendizaje
1.1. Identificar las técnicas básicas de solución de problemas bajo la metodología de pensamiento
de diseño.
Actividades
1.1. Análisis
Revisar un caso de estudio.
1.2. Taller
Estudiantes trabajarán en grupo.
Introducción a la unidad
En esta unidad se aborda herramientas y técnicas que permiten el levantamiento de información de
las necesidades del usuarios, tomando como base fundamental la empatía, de manera que sea útil
para el planteamiento de soluciones válidas.
Meta-Lenguaje
usuarios, empatía, técnicas, problema
Subunidades
2.1. El proceso de empatía con usuarios en la resolución de problemas
2.2. Herramientas de estudios de usuarios
2.3. Herramientas de recopilación de datos
2.4. Técnicas de entrevistas a usuarios
Objetivos de Aprendizaje
2.1. Aplicar técnicas de recopilación de información para el levantamiento de las necesidades de
usuarios que sirvan de insumos.
J. DESCRIPCIÓN DE UNIDADES
Actividades
2.1. Taller
En grupo los estudiantes escogen y aplican herramientas para realizar empatía con sus
usuarios.
2.2. Exposiciones
Los estudiantes presentan de manera oral y en grupo los resultados de la aplicación de las
herramientas.
3. Proceso de definición del problema
Introducción a la unidad
En esta unidad se aborda la definición de la problematica en base a la necesidad del usuario,
utilizando las herramientas y técnicas con el fin de la validaciónde la formulación, alcance y
justificación con el usuario.
Meta-Lenguaje
validación, definición
Subunidades
3.1. Validación y definición de problemas
3.2. Herramientas para definir problemas
3.3. Técnicas para enmarcar problemas
3.4. Presentación y justificación de definición del problema
Objetivos de Aprendizaje
3.1. Definir el alcance de un problema mediante el uso de herramientas, técnicas y validación con
el usuario, para la formulación de ideas.
Actividades
3.1. Taller
En grupos se aplican las herramientas para definir un problema.
3.2. Exposiciones
En grupo y de manera oral, los estudiantes presentan sus problemas y definen estrategias para
validarlos.
4. Generación de ideas
Introducción a la unidad
En esta unidad se aborda estrategias, herramientas y técnicas para la generación de ideas e
innovaciones en la solución de problemas en función de las necesidades del usuario.
Meta-Lenguaje
doble diamante, técnicas de generación de ideas, prototipo de baja fidelidad
Subunidades
4.1. Proceso de generación de ideas
4.2. Soluciones y prototipos de bajo nivel
4.3. Herramientas y técnicas de generación de ideas
4.4. Presentación y justificación de solución seleccionada
J. DESCRIPCIÓN DE UNIDADES
Objetivos de Aprendizaje
4.1. Generar ideas de solución para el planteamiento de bocetos y prototipos basados sustentados
en los conocimiento de ciencias computacionales.
Actividades
4.1. Taller
Aplicación de herramientas y técnicas de generación de ideas en grupos de trabajo.
4.2. Exposiciones
Los estudiantes exponen las ideas que se han generado con la aplicación de las herramientas y
técnicas asociadas a su problema.
5. Herramientas de prototipado
Introducción a la unidad
En esta unidad se utilizan herramientas disponibles para el prototipado rápido de hardware y
software.
Meta-Lenguaje
prototipado rápido, software, hardware
Subunidades
5.1. Prototipado rápido de software
5.2. Prototipado de hardware
5.3. Aplicación de prototipado
Objetivos de Aprendizaje
5.1. Utilizar una herramienta de prototipado rápido de software para la determinación una posible
solución computacional.
5.2. Usar una herramienta de prototipado rápido de hardware para la evaluación de la factibilidad
de una solución de computación física.
Actividades
5.1. Taller
Ejercicio de laboratorio usando un software de prototipado.
5.2. Taller
Ejercicio de laboratorio usando un kit de prototipado de hardware
5.3. Exposiciones
Los estudiantes presentan ideas del uso de herramientas de prototipado en sus ideas.
6. Validación y pruebas
Introducción a la unidad
En esta unidad se valida, prueba y mejora de manera iterativa la solución candidata. Se utilizan
herramientas cíclicas de soluciones y se presenta un prototipo funcional.
Meta-Lenguaje
innovación, pruebas de verificación
Subunidades
6.1. Proceso final: verificación, comprobación y pruebas
J. DESCRIPCIÓN DE UNIDADES
6.2. Técnicas para validar las soluciones propuestas con el usuario
6.3. Herramientas para realizar pruebas de las soluciones propuestas
6.4. Presentación de prototipos finales
Objetivos de Aprendizaje
6.1. Mejorar el prototipo funcional mediante pruebas iterativas utilizando herramientas básicas de
validación en conjunto con el usuario, para la entrega de un prototipo funcional final validado
y aceptado por el usuario.
Actividades
6.1. Taller
Uso de herramientas de validación en grupo.
6.2. Exposiciones
Revisión de avances.