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Definiciones previas

recta
Es una sucesión continua e indefinida de puntos , osea no tienen principio ni fin (
ilimitada)

Poliedro
Un poliedro es, en el sentido dado por la geometría clásica al término, un cuerpo
geométrico cuyas caras son planas y encierran un volumen finito.
Los poliedros se conciben como cuerpos tridimensionales, pero hay semejantes
topológicos del concepto en cualquier dimensión. Así, el punto o vértice es el
semejante topológico del poliedro en cero dimensiones, una arista o segmento lo es en
1 dimensión, el polígono para 2 dimensiones; y el polícoro el de cuatro dimensiones.
Todas estas formas son conocidas como politopos, por lo que podemos definir un
poliedro como un polítopo tridimensional.
Tipos de poliedros
Poliedros convexos
Un poliedro convexo es un poliedro en el que el segmento que une dos cuales quiera
de sus puntos está contenido en el poliedro (es decir, un poliedro que
simultáneamente sea un conjunto convexo). Un poliedro convexo es por tanto un
politopo tridimensional y convexo.

Para un poliedro convexo con un número finito de vértices, la característica de Euler


debe coincidir con la de la esfera, es válida la siguiente relación entre el número de
vértices (V), aristas (A) y caras (C):

C+V=A+2

Poliedros no convexos
Poliedros regulares
Se dice que un poliedro regular es aquel que tiene caras y ángulos iguales, por ejemplo
un cubo o hexaedro (seis caras). El cubo posee seis polígonos con lados iguales con la
misma longitud, éstos a su vez se unen en vértice con ángulos de 90º grados. También
eran conocidos antiguamente y son conocidos aún, como Sólidos platónicos.
Un tetraedro es un poliedro de cuatro caras. Con este número de caras ha de ser un
poliedro convexo, y sus caras triangulares, encontrándose tres de ellas en cada vértice.
Si las cuatro caras del tetraedro son triángulos equiláteros, iguales entre sí, el
tetraedro se denomina regular. El tetraedro es el símple x tridimensional.
De otra manera, un tetraedro es una pirámide de base triangular.

Un cubo o hexaedro regular es un poliedro de seis caras cuadradas congruentes,


siendo uno de los llamados sólidos platónicos.
Un cubo, además de ser un hexaedro, puede ser clasificado también como
paralelepípedo, recto y rectangular, pues todas sus caras son de cuatro lados y
paralelas dos a dos. Incluso, se puede entender como un prisma recto, cuya base es un
cuadrado y su altura equivalente al lado de la base.
El hexaedro regular, al igual que el resto de los sólidos platónicos, cumple el Teorema
de poliedros de Euler, pues tiene seis caras, ocho vértices y doce aristas (8+6=12+2).
Un octaedro es un poliedro de ocho caras. Con este número de caras puede ser un
poliedro convexo o un poliedro cóncavo. Sus caras han de ser polígonos de siete lados
o menos. Si las ocho caras del octaedro son triángulos equiláteros, iguales entre sí, el
octaedro es convexo y se denomina regular, siendo una figura de los llamados sólidos
platónicos.
Un dodecaedro es un poliedro de doce caras, convexo o cóncavo. Sus caras han de ser
polígonos de once lados o menos. Si las doce caras del dodecaedro son pentágonos
regulares, iguales entre sí, el dodecaedro es convexo y se denomina 'regular', siendo
entonces uno de los llamados sólidos platónicos.
Un icosaedro es un poliedro de veinte caras, convexo o cóncavo. Si las veinte caras del
icosaedro son triángulos equiláteros y congruentes, iguales entre sí, el icosaedro es
convexo y se denomina regular, siendo entonces uno de los llamados sólidos
platónicos. El poliedro conjugado del icosaedro es el dodecaedro.
Poliedros irregulares

Los poliedros son irregulares cuando los polígonos que lo forman no son todos iguales.

Prismas y antiprismas
Los prismas y los antiprismas son los únicos poliedros convexos y uniformes restantes.
Todos ellos fueron estudiados por Kepler, quien los clasificó. Los prismas y antiprismas
son grupos infinitos.
Todos los prismas se construyen con dos caras paralelas llamadas directrices, que le
dan el nombre al prisma, y una serie de paralelogramos, tantos como lados tenga la
cara directriz. Por ejemplo, el prisma cuyas caras directrices son triangulares se llama
prisma triangular y se compone de dos triángulos y tres paralelogramos; tiene nueve
aristas y seis vértices de orden 3 donde convergen siempre dos paralelogramos y un
triángulo. Otro ejemplo sería el Prisma decagonal, que se compone de dos decágonos
+ diez paralelogramos; tiene 30 aristas y 20 vértices de orden 3.
Los antiprismas tienen una construcción parecida, dos caras paralelas y una serie de
triángulos; el número de lados de las cara directriz multiplicado por dos; así, el
antiprisma cuadrado se compone de dos cuadrados y ocho triángulos; tiene ocho
vértices y 16 aristas.
Elementos de los poliedros

Intersecciones
La intersección de un volumen con una recta , esta determinada por puntos comunes
a la recta y al poliedro , antes de esto se debe ANALIZAR al poliedro de que tipo es ,
osea si es convexo o no convexo.

En los casos en que un cuerpo geométrico sea más complejo puede tener más de dos
puntos de intersección. En todo caso será siempre un número par de puntos, porque
tiene que haber tantos puntos de entrada como puntos de salida.
Visualización de la aplicación del plano cortante

Intersección de una recta con un prisma


Método general
-Trazar un plano cortante que contenga a la recta ( en cualquier plano)
- proyectar los puntos de intersección y unirlos ( verificar que los puntos que se
decidan unir intersecten a la recta para obtener el punto de intersección con una
determinada cara del poliedro)
- una vez obtenido los puntos de intersección unirlos y determinar la respectiva
visibilidad

Intersección de Recta oblicua con pirámide

Veamos un ejemplo genérico y muy común: la intersección de una recta oblicua con
una pirámide.

En general tendremos siempre 2 opciones sencillas de resolver. En este caso podemos:

Introducir la recta en un plano proyectante horizontal cuya traza horizontal P coincida


exactamente con la proyección horizontal r de la recta
Y también podemos introducir la recta en un plano proyectante vertical Q cuya traza
vertical coincida con la proyección vertical de la recta.
Veamos el primer caso: Hacemos coincidir la traza horizontal P con la proyección
horizontal r. La traza vertical P’ sería perpendicular a la línea de tierra. El segundo paso
será encontrar la intersección del plano P con la pirámide. Para ello sube los puntos de
intersección a y b con la base de la pirámide hasta su proyección vertical a’, b’ en la
línea de tierra. El otro punto de corte con la pirámide es el vértice V, por lo que la
sección será un triángulo indicado en línea roja fina en el dibujo.

Los puntos I1, I2 de intersección de la recta r’ con la sección triangular dibujada serán
la solución del ejercicio. Solo queda encontrar su proyección horizontal, lógicamente
sobre la proyección horizontal r de la recta.

Segundo caso
Introducimos la recta R en un plano proyectante vertical y para ello hacemos pasar la
traza Q’ del plano por la proyección vertical r’ de la recta. La traza horizontal del plano
será Q, perpendicular a la línea de tierra.
La sección que produce el plano Q será un hexágono cuyos puntos del 1 al 6 vienen
determinados por la traza vertical Q’. Baja esos puntos hasta sus correspondientes
aristas. El punto de corte de esta sección hexagonal con la proyección horizontal r de la
recta serán los puntos I1 e I2 que buscábamos. Encuentra su proyección vertical sobre
r’.
Y lo mejor viene al superponer los dos casos. Como ves, ¡¡coinciden!!
Da igual el plano que utilices: si lo utilizas correctamente, la solución es la misma.

Lo único que nos queda por definir son las partes vistas y ocultas.
En proyección horizontal vemos los puntos de entrada y salida de la recta sin
problemas: la pirámide en ningún momento se pone en medio, así que la recta será
vista, siempre que está por la parte exterior de la pirámide.

En proyección vertical, el punto I1 es visto porque está por delante de las aristas que
definen el contorno de la pirámide. En cambio, el punto I2 está por detrás, así que será
oculto. El tramo desde i2’ hasta el contorno de la pirámide es oculto y, por tanto,
discontinuo.
Intersección de recta frontal con pirámide

introducimos la recta R en un plano frontal P cuya traza horizontal coincida


exactamente con la proyección horizontal r de la recta. Encontramos a continuación la
sección que produce este plano P sobre la pirámide. Para ello llevamos los puntos de
corte de la traza horizontal P con cada arista a su correspondiente en proyección
vertical. Dos puntos van a la base de la pirámide y dos a las aristas en altura. Forma un
trapecio simétrico.
La intersección de la proyección vertical r’ con esta sección en forma de trapecio nos
da los puntos i1’ e i2’ solución del ejercicio. Las proyecciones horizontales se
encuentran lógicamente en r.
Intersección de rectas de punta con pirámides
Método alternativo para rectas verticales y de punta
En una recta vertical y en una recta de punta conocemos con precisión cual es una de
las proyecciones de todos los puntos de una recta. En la proyección en que vemos la
recta de punta, todos los puntos de la recta tienen su proyección exactamente en ese
punto.
Los puntos de intersección no son más que aquellos puntos en la otra proyección
contenidos en las caras del objeto.
Si tenemos por ejemplo una pirámide y una recta vertical, buscamos las caras que
atraviesa la recta y encontramos los puntos de la recta en contacto con esas caras.
Para ello utilizamos una recta auxiliar contenida en la cara de la pirámide que pasa por
la proyección horizontal de la recta (el punto), la recta 1-v. Seguidamente encontramos
la proyección vertical de esa recta 1’-v’ y el punto de corte de esta proyección con la
recta r’ será el punto de intersección buscado.
Otros métodos de hallar intersección de recta con pirámides y prismas
Método de las aristas: consiste en tomar los extremos de la recta dada y dibujar
paralelas a las aristas, después se formara un plano que se le intersectara con la base
del prisma , se obtendrán 2 puntos de intersección los cuales deberán ser proyectados
y intersectaran a la recta , esos serán los puntos de intersección.

Pirámide y recta:
Se toma el vértice superior de la pirámide y se une con los extremos de la recta
a continuación se formara un nuevo plano y este se intersectara con la base de la
pirámide y se proyectaran los puntos a una cara de la pirámide e interceptara a la
recta obteniendo los puntos de intersección .
Intersección de poliedros con planos

eccionar por el plano β1-β2, la pirámide de base cuadrangular, apoyada en el plano


horizontal de proyección de la que se conoce la base y el vértice V’-V” se pide:
1. Partimos del cuadrado de la base, A’-B’-C’-D’, apoyado en el plano horizontal de
proyección. Hallamos sus proyecciones verticales A’’-B’’-C’’-D’’, y el vértice V”.
2. Por tratarse de un plano oblicuo, la traza del plano β2 no corta a las aristas de la
pirámide, sino que las cruza.

3. Por ello para hallar las intersecciones de las aristas de la pirámide con el plano β,
tendremos que hacer contener a cada una de ellas en un plano proyectante, y hallar
las intersecciones de ambos planos.

4. Hacemos pasar un plano proyectante por A’-C’, que determina el punto1”. El punto
3’, se encontrará en β1. y 3”, en la línea de tierra.. El punto 1’ se obtiene trazando una
perpendicular a la L.T.
4. El punto 2” y 4’, se puede hallar por homología.
5. Para obtener la verdadera forma de la sección, bastará con abatir las horizontales
de plano que pasan por cada uno de los puntos 1’-2’-3’-4’.
6. Para hallar el desarrollo del a sección, tendremos que determinar la verdadera
longitud de la arista de la pirámide, ya que esta es oblicua a los planos de proyección y
por tanto no se encuentra en verdadera magnitud. Figura 66.
7. Eligiendo como eje de giro la recta que pasa por V’-V”, giraremos la recta B’-V’,
hasta que esta ocupe la posición V’-B’1, paralela a la línea de tierra. La recta 3-V”, será
la verdadera magnitud de la arista del a pirámide.
Intersección de un prisma con un plano
Para hallar la intersección de un prisma con un plano se tomara cualquier arista del
prisma y se interceptara con el plano ( utilizando plano cortantes, esto se hata
reiteradas veces hasta tener todas las intersecciones las cuales se unirán y darán como
resultado a la sección buscada
Intersección de poliedros con poliedros
la línea de intersección de dos poliedros recibe el nombre de “Poligonal de
Intersección”, como los poliedros están compuestos de superficies planas la poligonal
de intersección se compondrán de líneas rectas. La intersección de dos poliedros
puede ser de dos clases: De Penetración Parcial o Mordedura y de Penetración
Total o Penetración .Cuando la intersección es parcial hay una sola poligonal y cuando
es de penetración total hay dos poligonales: una de entrada y una de salida; las
poligonales de entrada y salida pueden tener un punto común.

INTERSECCION DE PRISMAS
Intersección de dos prismas oblicuos apoyados en el plano horizontal de proyección.

Tomaremos como planos secantes auxiliares planos que generen secciones poligonales
de lados paralelos a las aristas de ambos prismas. Para ello trazaremos por un punto A
arbitrario, las rectas R y S paralelas a las aristas de ambos cuerpos. Estas rectas, por
cortarse en un punto A determinan un plano, el plano Q del que dibujamos su traza
horizontal. El mencionado plano es paralelo a las aristas de los dos cuerpos pues
contiene a dos rectas paralelas a estas (R y S). Los planos que, paralelos al
recientemente obtenido Q, corten a lo cuerpos dados, generarán en estos secciones
poligonales de lados paralelos a las aristas de dichos cuerpos.

Conocido el tipo de sección resultante (paralela a las aristas de los cuerpos) y sabiendo
que si la traza horizontal de un plano corta a la base de un cuerpo apoyado en el plano
horizontal de proyección este corta al cuerpo, bastará con trazar planos paralelos a Q
que corten a las bases de los cuerpos para obtener así las secciones buscadas
(trazando paralelas a las aristas por los puntos de corte de las trazas horizontales de
los planos auxiliares con las bases de los cuerpos). Los puntos comunes de las
secciones generadas por un mismo plano secante auxiliar en ambos cuerpos serán
puntos de la intersección buscada entre ambos cuerpos.

Para simplificar el proceso de cálculo de la intersección no trazaremos los planos


paralelos a Q de forma arbitraria sino que determinaremos previamente los planos
límites L1 y L2, deduciendo posteriormente de su posición respecto de las bases de los
prismas el tipo de intersección resultante.

Dibujamos pues las trazas horizontales de los planos L1 y L2 (últimos planos secantes o
tangentes a ambas bases simultáneamente en un sentido o en otro, L1 tangente en el
vértice b del primer cuerpo y L2 tangente en el vértice g del segundo cuerpo) y
observamos que la intersección entre ambos cuerpos será del tipo mordedura.

Para determinar puntos de esta intersección comenzamos por buscar los puntos
comunes de las secciones generadas por los propios planos límites en los cuerpos. Así
tenemos que el plano límite L1 genera en el cuerpo de base A, B y C la sección o arista
de contacto que pasa por el punto B de la base y en el cuerpo de base E, F, D y G las
rectas T y H (lados del polígono sección paralelos a las aristas de los cuerpos). Los
puntos comunes de las secciones mencionadas son Y y Ñ. El plano límite L2 nos
proporciona por su parte y siguiendo el mismo método los puntos X y W.
Utilizaremos un tercer plano auxiliar P paralelo a Q y que contenga al vértice A del
primer cuerpo pues, por estar comprendido entre los planos límites, la arista que pasa
por A (que es a la vez sección o arista de contacto generada por P), contendrá a otro
par de puntos de la intersección, los puntos V y Z.

La intersección ya está definida en proyección horizontal, bastará con unir


ordenadamente los puntos obtenidos teniendo en cuenta que la intersección es del
tipo mordedura y que por tanto se trata de una sola línea de intersección cerrada y
que, por su forma, hace las veces de brecha de entrada y de salida.

El orden de unión de los puntos es Z, Y, W, Ñ, V y X. Determinada la proyección


horizontal de la intersección, se calculan las proyecciones verticales de los puntos
(sobre sus correspondientes aristas o líneas de sección) y se unen ordenadamente.

La proyección vertical puede ayudarnos a comprender la forma de la línea de


intersección. En cualquier caso y si con estas consideraciones no averiguamos en que
orden han de unirse los puntos, podemos ayudarnos con más planos auxiliares
trazados entre los límites obtenidos. Figura 13
Intersección de dos prismas oblicuos, uno con su base apoyada en el plano horizontal
de proyección y el otro con su base apoyada en el plano vertical de proyección.

Cuando los cuerpos se disponen de este modo, el plano Q, paralelo a sus generatrices
y/o aristas se haya del modo habitual dibujando sin embargo en estos casos, las dos
trazas del plano.
Para determinar los planos límites y los planos secantes auxiliares en general,
trazaremos como de costumbre, planos paralelos al recientemente obtenido Q
diferenciándose éste ejercicio de los anteriores en que ahora hemos de trazar
paralelas a ambas trazas. Obtenemos de este modo los límites L1 y L2 y los auxiliares O
y P.
Obsérvese que los límites son tangentes a una de las bases en una de las proyecciones
y secantes a la otra base en la otra proyección.
Por la situación relativa de los planos límites la intersección será del tipo mordedura.
Para determinar un punto de la intersección entre ambos cuerpos procederemos como
siempre. Así por ejemplo el punto X surge del corte de las secciones generadas por el
plano límite L1 en ambos cuerpos (la sección generada por este plano en el cuerpo que
apoya en el plano vertical es una de las aristas del cuerpo, siendo un polígono con dos
de sus lados paralelos a las aristas en el otro).
Los puntos de intersección obtenidos se unen según el siguiente orden: Y, Z, D, X, B, E,
V, C, Y. La intersección resultante responde efectivamente a una mordedura. Figura 15

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