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Developroent Game” el cual dará a conocer una nueva forma de gestionar proyectos en
la que la agilidad, flexibilidad, y la incertidumbre son los elementos principales.
Takeuchi y Nonaka se fijaron en empresas tecnológicas que, estando en el mismo
entorno en el que se encontraban otras empresas, realizaban productos en menos
tiempo, de buena calidad y menos costes.
Scrum aparece como una práctica destinada a los productos tecnológicos y será en
1993 cuando realmente Jeff Sutherland aplique un modelo de desarrollo de software en
Ease/Corporation.
En 1996, Jeff Sutherlan y Ken Schwaber presentaron las practicas que se usaban
como proceso formal para el desarrollo de software y que pasarían a incluirse en la lista
de Agile Alliance.
Scrum es adecuado para aquellas empresas en las que el desarrollo de los productos
se realiza en entornos que se caracterizan por tener:
Incertidumbre: Sobre esta variable se plantea el objetivo que se quiere alcanzar
sin proporcionar un plan detallado del producto.
Esto genera un reto y de una autonomía que sirve para generar una “tensión”
adecuada para la motivación de los equipos.
Scrum gestiona estas iteraciones a través de reuniones diarias, uno de los elementos
fundamentales de esta metodología.
Las Reuniones
En esta fase se hacen requisitos diarios en las que las 3 preguntas principales
para evaluar el avance de las tareas son:
o ¿Qué trabajo se realizó desde la reunión anterior?
o ¿Qué trabajo se hará hasta una nueva reunión?
o Inconvenientes que han surgido y que hay que solucionar para poder
continuar.
Revisión del Sprint
https://www.isotools.org/2015/07/27/5-ejemplos-de-indicadores-de-calidad-
que-no-pueden-faltar-en-tu-plan/
http://utpptii.blogspot.pe/2014/07/ejemplos-de-matriz-de-consistencia.html