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DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 0

Professor: Guilherme Fleith de Medeiros

UNIVERSIDADE DE PASSO FUNDO – UPF


FACULDADE DE ENGENHARIA E ARQUITETURA – FEAR
Curso de Engenharia Civil

APOSTILA
DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR

Curso: Engenharia Civil


Disciplina: Desenho Auxiliado por Computador
Professor: Guilherme Fleith de Medeiros

Passo Fundo
2015

FACULDADE DE ENGENHARIA E ARQUITETURA - UPF


Curso de Engenharia Civil
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Sumário

CAPÍTULO 01 ......................................................................................................................... 2
1 Introdução ...................................................................................................................................... 2
2 Conhecendo a tela do AutoCAD..................................................................................................... 3
3 Trabalhado com o Prompt de comando......................................................................................... 8
4 Modos da Barra de Status .............................................................................................................. 8
5 Operações com o mouse ............................................................................................................. 12
6 Menu File e Barra de Ferramentas Standard................................................................................ 13
7 Tipo de zoom do AutoCAD ........................................................................................................... 15
CAPÍTULO 02 ....................................................................................................................... 17
1 Alguns comandos básicos ............................................................................................................ 17
2 O sistema de coordenadas........................................................................................................... 19
3 Entrada dinâmica de dados .......................................................................................................... 22
CAPÍTULO 03 ....................................................................................................................... 29
1 Comandos de formas geométricas ............................................................................................... 29
CAPÍTULO 04 ....................................................................................................................... 41
1 Comandos básicos de edição ...................................................................................................... 41
2 Comandos básicos de configurações ........................................................................................... 45
CAPÍTULO 05 ....................................................................................................................... 57
1 Configurações de layers, hachuras e textos ................................................................................. 57
CAPÍTULO 06 ....................................................................................................................... 69
1 Comando básicos de aferições e configurações .......................................................................... 69
CAPÍTULO 07 ....................................................................................................................... 80
1 Comandos blocos e edições ........................................................................................................ 80
CAPÍTULO 08 ....................................................................................................................... 92
1 Dimensionamento ........................................................................................................................ 92
2 Plotagem ...................................................................................................................................... 99

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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CAPÍTULO 01

1) INTRODUÇÃO

Com o aprimoramento da informática, foi possível a utilização do computador para a representação


de desenhos. A metodologia de utilização dessas representações passou a ser denominada de CAD
(Computer-Aided Design, Desenho Auxiliado por Computador). Como o próprio nome diz, é um sistema
que vem para ajudar o usuário nas suas tarefas, e não substituí-lo.
O uso de sistemas CAD não elimina o conhecimento tradicional utilizado no Desenho Técnico. Na
realidade, é necessário o conhecimento da técnica tradicional de representação gráfica para utilização da
nova tecnologia.
Pode-se comparar o seguinte: antes da utilização dos sistemas CAD, utilizava-se a prancheta, o
papel, o lápis, a borracha, o compasso, etc. para trabalhar. Com a utilização do CAD, esses elementos
continuam a existir, porém através de outra metodologia, que é o vídeo, o teclado, o mouse, e os
comandos que o software oferece para o manuseio das informações.
Os sistemas CAD permitem um ganho de produtividade, pois a reprodução e alteração de
desenhos, por exemplo, torna-se uma tarefa muito simples com o uso de alguns comandos. Além disso, os
arquivos gerados pelos sistemas CAD podem ser integrados a outros sistemas e programas de
engenharia. Também é notável a qualidade da representação gráfica obtida para os projetos em
comparação com o desenho a mão.
Enfim, não há como um engenheiro, hoje em dia, trabalhar sem que entre em contato com algum
tipo de sistema CAD ou outro tipo de aplicativo computacional qualquer. Na figura abaixo, um exemplo de
planta baixa de um apartamento desenhado por um sistema CAD.

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2) CONHECENDO A TELA DO AUTOCAD

Um programa de CAD vem a ser caracterizado genericamente como uma “prancheta eletrônica”
dotada de uma série de recursos que facilitam a confecção de desenhos e projetos. Nessa disciplina, será
utilizado um software específico de CAD denominado de AutoCAD, desenvolvido pela empresa Autodesk.
O software AutoCAD é composto de dois ambientes de desenho distintos:

 Model Space (espaço de modelação): onde os desenhos são criados sempre em escala real;
 Paper Space (espaço de impressão): onde são criados layout´s para a apresentação dos
desenhos.

Para alterna-se entre um e outro ambiente, é preciso clicar com o mouse numa das abas inferiores
do canto esquerdo da tela. Os Papers Spaces podem ser adicionados pelo usuário, assim como
renomeados. Por default (padrão), os mesmos são criados com o nome de Layout.

Model Space: É o local onde se visualiza e utilizam-se todos os comandos de construção, visualização e
modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas. Neste ambiente, os desenhos são
elaborados em escala real, isto é escolhe-se uma unidade de trabalho, e desenha-se em tamanho real. As
unidades são arbitrárias, sendo decididas pelo projetista (pode-se escolher m, cm, mm, por exemplo). Se o
desenhista traçar uma linha de 10 unidades, podem ser 10 mm, 10 cm, 10 m, 10 Km, etc.

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Paper Space: É o ambiente de impressão dos trabalhos desenvolvidos no Model. É aquele usado para
compor a folha de papel onde seu modelo será plotado (impresso). É usual desenhar no Model Space e
inserir os desenhos através de viewports no Paper Space. As wiewports são janelas de acessos a área do
Model no Paper Space. Quando ativado o Paper Space, a área gráfica mostra um espaço em branco, que
representa o "papel" no qual é possível organizar um desenho. O papel pode conter formatos variáveis e
seu espaço em branco deve ser ajustado ao seu tamanho através da ferramenta “Page Setup Manager”
(menu File). Pode-se configurar folhas nos tamanhos de impressão (A0, A1, A2, A3 e A4), definir margens,
selos e legendas. Neste ambiente de trabalho, o formato tem prioridade e será preferencialmente 1:1.
Usualmente, as dimensões do Paper Space estão em milímetros. É neste espaço que serão criadas
viewports flutuantes as quais poderão conter vistas diferentes de um desenho, tratadas como objetos onde
o usuário poderá mover, redefinir tamanho, copiar, etc. Para acessar a área de uma viewport, basta dar 2
cliques sobre a mesma. Ao se fazer isso, pode-se encontrar os desenhos executados no Model, através
de comandos de Zoom. Esses desenhos devem ser então ajustados a uma determinada escala, conforme
explicação a ser detalhada futuramente. A inclusão de mais viewports pode ser realizada através dos
comandos Mview ou Vports, o que também será melhor explicado adiante.

A tela de interface do AutoCAD apresenta uma série de elementos que permitem um rápido acesso
aos comandos do sistema utilizando-se do mouse, como também via teclado, ou seja, digitando o nome
dos comandos.
Ao inicializar o AutoCAD, na parte superior da tela aparece a barra de título que identifica o arquivo
de desenho que está ativo.
A partir da versão 2007, o AutoCAD passou a fornecer áreas distintas para o trabalho 2D e 3D. A
partir da nossa escolha, é configurada automaticamente a tela gráfica. A opção do usuário é feita a partir
da barra workspaces. Nessa disciplina, será utilizado o workspace AutoCAD Classic, que consiste no
modelo clássico, presente nas versões anteriores do programa.

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A tela clássica do AutoCAD pode ser dividida em cinco áreas básicas nas diversas versões do
software que são:

 Menu bar (barra de menu suspenso);


 Toollbars (barras de ferramentas);
 Área gráfica (área de desenho);
 Janela de comandos (área de prompt);
 Status bar (barra de status).

Menu Bar

Toolbars

Área Gráfica

Janela de Comandos
Status Bar

A barra de menu suspenso (Menu bar) se encontra abaixo da barra de título. Nela, os comandos
estão organizados por função, podendo ser acessados com o mouse ao clicar com o botão esquerdo.
Podem ser abertos em cascata, a partir das opções indicadas com triângulo preto.

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As barras de ferramentas constituem-se em atalhos na tela dos principais comandos utilizados.


Podem-se citar como algumas das principais barras de ferramentas do AutoCAD: Standard, Draw, Layers,
Dimension, Workspaces e Modify. As barras de ferramentas podem estar fixas ou soltas sobre a área
gráfica, podendo ser abertas ou fechadas pelo usuário. Tem-se fácil acesso a lista de barras ativas e
inativas ao se clicar com o botão direito do mouse sobre uma barra ativa. As ferramentas com um pequeno
triângulo preto são desdobráveis, pois se o usuário mantiver o botão do mouse pressionado sobre elas,
abrirão novas opções. Se o usuário percorrer esta barra com o botão pressionado, e soltar o botão do
mouse sobre um determinado ícone, este será ativado.
A área gráfica é a região onde será executado o desenho, que pode ser feito com o mouse ou via
teclado. A cruz que acompanha o movimento do mouse dá-se o nome de cursor. Do lado direito e em
baixo da área gráfica, estão as barras de rolamento, as quais permitem movimentar a tela na vertical ou
horizontal com o uso do mouse. No lado esquerdo inferior, localiza-se o ícone do sistema de coordenadas,
indicando que o sistema é bidimensional, com o eixo das coordenadas X na horizontal, e das coordenadas
Y na vertical (num desenho 2D) No canto superior direito, encontra-se o ViewCube, que consiste numa
ferramenta de navegação que é exibida quando se está trabalhando em espaço do modelo 2D ou em um
estilo visual 3D. Com a ferramenta ViewCube, é possível alternar entre as vistas-padrão e isométricas.
A janela de comando, abaixo da área gráfica, é por onde o programa interage com o usuário,
algumas vezes solicitando informações para completar o comando, outras vezes especificando os erros, e
ainda, recebendo os comandos diretamente do teclado. A janela de comando pode ser ampliada com o
uso da tecla F2, que permite verificar os comandos anteriores utilizados.
E, finalmente, tem-se a barra de status, a qual informa o estado corrente da tela, quanto aos modos
de trabalho que estão sendo utilizados, os quais são melhor explicados a seguir.
As características da tela gráfica do AutoCAD podem ser modificadas através da guia Display da
janela Options, a qual pode ser obtida pela barra de menu suspenso, opção Tools, ou através de um clique
com o botão direito do mouse sobre a área gráfica. Ao se acessar o botão Colors, pode-se mudar, por
exemplo, a cor da área gráfica (Uniform Background).

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Outro elemento que pode estar ou não ativo na tela do AutoCAD é a Tool Palettes. O mesmo pode
ser aberto através do atalho CRTL+3 (ou via menu: Tools > Palettes > Tools Palettes). O comando Tool
Palletes é uma barra de acesso rápido. Através dela tem-se acesso às hachuras, blocos, comandos
básicos, ferramentas para o trabalho 3D, etc.

Além da Tool Palettes, outras paletas muito úteis são a Design Center (CTRL+2) e a Properties
(CRTL+1), as quais serão melhor explicadas adiante.

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3) TRABALHANDO COM O PROMPT DE COMANDO

Como se aciona um comando utilizando a janela de comandos?

Quando o usuário solicitar um comando via teclado, o mesmo irá digitar o nome do comando
(zoom, por exemplo), ou normalmente alguma abreviatura (z). Após isso, irá clicar enter e verá o comando
ser ativado. Nisso, é apresentada uma lista de opções disponíveis para a sequência de trabalho dentro do
comando ativo. Para o comando Zoom, tem-se:

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>

A opção entre <> é a opção padrão (default). Ao se clicar novamente enter se aceita a mesma
automaticamente. Caso a escolha seja por outra opção, devem-se digitar as letras que estão em
maiúsculo na palavra escolhida, e após clicar-se enter, confirmando a ação.
Como já fica claro, a tecla enter (ou também a barra de espaços) sempre confirma algum comando.
Já a tecla Esc, ao contrário, sempre anula o comando ativo (é, portanto, sempre muito útil quando se está
perdido dentro de um procedimento). Nenhum comando está ativo quando a última linha da janela de
comando apresentar a palavra Command seguido de dois pontos. E se nenhum comando estiver ativo e
clicar-se enter, ativa-se o último comando solicitado.

ESC Cancela o comando ativo


ENTER Confirma os comandos e ativa o último comando realizado

A barra de comandos pode ser desabilitada ou reabilitada através do atalho CRTL+9.

4) MODOS DA BARRA DE STATUS

Quais são os principais modos ativados pela barra de status e para que servem?

Os principais modos ativados pela barra de status são os seguintes:

Os principais modos ativados pela barra de status são os seguintes:

Snap Mode: Permite um deslocamento ajustável do cursor, dependendo ou não da marcação do Grid
ligado ou desligado. O modo Snap força o cursor a pular para múltiplos de uma distância específica. Ele é
útil para manter a precisão enquanto você indica distâncias com o cursor.

Grid Display: Cria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela gráfica. É como ter uma
grade sobre o seu desenho, como se tivesse sendo feito sobre um papel quadriculado.

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Ortho Mode: Trava o cursor nos eixos ortogonais, permitindo realizar linhas retas ou execução de
comandos de edição mantendo-se no alinhamento.

Polar Tracking: Exibe as posições correntes das coordenadas polares em uma linha pontilhada,
auxiliando nos desenhos.

Object Snap: As funções de Osnap são ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua principal
aplicação é proporcionar precisão ao traçado de entidades. O comando Osnap faz com que o programa
automaticamente identifique esses pontos e os mostre ao usuário através de um pequeno símbolo e uma
etiqueta que identifica a natureza do ponto (center, midpoint, tangent, parallel), simplesmente ao aproximar
o cursor.

Object Snap Tracking: Exibe projeções a partir de pontos de referencia de Osnap ligados.

Dynamic Input: fornece uma interface entrada de dados, comandos, diretamente no cursor. Foi
incorporado a partir da versão 2006. Se o modo estiver habilitado, tudo o que se digita não aparecerá no
velho prompt (linha de comando) e sim ao lado do cursor. Sua utilização será melhor detalhada na
sequência.

Line weight trace: exibe a espessura corrente das linhas.

Mode: Controla o uso do modo Model Space e Paper Space.

Coodernadas: Controla a posição do mouse em coordenadas absolutas e relativas.

Esses modos podem ser ativados ou desativados ao se clicar nos ícones na barra de status. As
teclas de atalhos de alguns deles, bem como os ícones das versões mais atuais do AutoCAD são
apresentados na sequência.

Modo Atalho Ícone

Snap F9

Grid F7

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Ortho F8

Polar F10

Osnap F3

Otrack F11

Dyn F6

Para configurar cada um dos modos basta clicar com o botão direito do mouse em cima de
qualquer botão da barra de Status e escolher a opção Settings. As configurações também podem ser
acessadas via comando de teclado, digitando-se o nome do modo (Osnap, por exemplo). Ao se fazer isso,
abre-se a janela exposta abaixo (Osnap Settings). Nela, o usuário pode selecionar os pontos de precisão
que julga necessário para execução de seus desenhos. Para um melhor desempenho das funções deve-
se evitar deixar todos ligados, pois muitas vezes podem capturar pontos não desejáveis.

Dica:

Selecione apenas os modos de uso mais corrente, pois o Osnap, quando rastreia uma quantidade
muito grande de pontos, pode atrapalhar.

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A descrição de cada um dos Object Snap Modes é apresentada na sequência. A escolha por algum
tipo de ponto de precisão pode ser feita durante a realização de um comando, ao clicar-se com o botão
direito do mouse+CRTL, ou com o botão direito e selecionando a opção Snap Overrides, por exemplo.

Botão direito + CRTL Botão direito a partir de um comando

Object Snap Modes Descrição


Localiza um ponto a partir de uma referência ou uma série de pontos temporários
Estabelece um ponto temporário para que a partir dele e usando uma referência ou
coordenadas determine o ponto desejado
Localiza um ponto médio entre dois pontos

Faz referências a um ponto e filtra suas coordenadas X, Y e Z

Ponto final de linhas, arcos e Polylines

Ponto médio de linhas, arcos e Polylines

Intersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos, arcos e Splines

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Atrai um ponto que faz interseção aparente entre dois objetos

Centro de círculos e arcos

Define os pontos dos pólos de círculos e arcos mais próximos

Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido


Atrai para um ponto de um objeto que faz um alinhamento normal ou perpendicular
com o outro objeto
Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, só funciona com o modo Polar
ligado
Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informações
de um bloco)
Atrai para um ponto desenhado com o comando Point

Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado

Cancela todas as opções de Osnap ativas

Ativa a caixa de diálogo do comando Osnap

5) OPERAÇÕES COM O MOUSE

Quais as funções básicas dos botões do mouse na operação do AutoCAD?

Quanto aos botões do mouse, os mesmos possuem as seguintes funções básicas:

Botão da esquerda – Botão de seleção do mouse


Botão do meio pressionado – Zoom Pan (Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho)
Botão do meio pressionado 2 vezes – Zoom Extend (Mostra a extensão máxima que o desenho pode
ocupar na tela)
Botão do meio rolante – Zoom Real Time (Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo
dinamicamente a visualização em tempo real)
Botão da direita – Aciona o menu flutuante
Botão da direita + CRTL – Ativa os comandos de Osnap

Quais as 2 formas de selecionar objetos no AutoCAD?

Quando se executa um determinado comando, e precisa-se selecionar um objeto, podem-se:

Windows – Capturar entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma


janela de seleção. Ocorre quando a seleção é feita da esquerda para a direita. O
fundo da janela de seleção costuma ser azul

Windows Crossing – Capturar as entidades que estão contidas dentro da janela


de seleção ou que cruzarem a linha tracejada da janela aberta pelo mouse. Ocorre
quando a seleção é feita da direita para a esquerda. O fundo da janela de seleção
costuma ser verde

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Às marcas azuis que aparecem marcadas no desenho selecionado, dá-se o nome de grips.

6) MENU FILE E BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD

O Menu File do AutoCAD é bastante similar aos dos demais programas do Windows. Têm-se como
principais funções:

New É apresentado o quadro Create New Drawing. Inicia um novo desenho a partir de um desenho
template já configurado, ou permite a escolha de outro desenho template, onde já está definido o tipo de
letras, layers, blocos, tipos de linhas, estilos de dimensionamento, etc.

Open Abre um desenho já existente.

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Save Salva a edição corrente. Se não foi dado um nome ao desenho, o AutoCAD lhe pedirá um nome. Os
arquivos do AutoCAD possuem formato DWG.

Save As Salva um desenho sem nome em um arquivo ou renomeia o desenho corrente (ou também
permite gravar o seu desenho como template .dwt).

Export Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo mais comum em
CAD é o DXF (Arquivo de Intercâmbio de Desenho). Pode-se, por exemplo, exportar os seus desenhos em
arquivos no formato DXF para serem utilizados por um programa de cálculo de estrutura ou em um
programa artístico vetorial como o Corel Draw.

Page Setup Abre o quadro de configuração Page Setup, permitindo configurar a impressora a ser
utilizada. Também permite configurar o espaço do modelo (Model) ou o espaço do papel (Layout).

Plot Preview Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado.

Plot Envia o desenho para que seja impresso. Também permite gerar arquivos em formato .dwf para
utilização em páginas de Internet. A opção de impressão será detalhada mais adiante.

Drawing Utilities → Audit / Recover Verifica ou Recupera um arquivo de desenho danificado.

Drawing Utilities → Purge Permite eliminar do desenho, elementos de blocos, tipos de linhas, layers,
estilo de dimensionamento, de letras que não estão sendo mais utilizados pelo desenho.

Send Envia o desenho corrente para o correio eletrônico (e-mail).

Exit Permite sair do AutoCAD. Se a edição ainda não foi salva, o programa lhe perguntará se ela deverá
ser salva.

Na barra Standard tem-se as ferramentas mais básicas de operação dos arquivos do AutoCAD. As
principais delas são:

Cria um novo desenho. O AutoCAD abrirá uma caixa de diálogo para seleção de abrir um arquivo
New template acadiso.dwt, por default para um ambiente 2D. Se for preciso um ambiente 3D, precisa-se de
um template 3Dacad.dwt, por exemplo

Open Abre um desenho já existente

Salva o rascunho (template) corrente. Se não foi dado um nome ao desenho, o AutoCAD lhe pedirá um
nome. O software salva normalmente com a extensão .dwg e um arquivo .bak que é um arquivo de
Save
segurança. Em caso de perda ou dano em um arquivo .dwg, renomeie o arquivo .bak para .dwg e
recupere parte do seu trabalho. Pode ser acessado via teclado pelo comando CRTL+S

Tem a mesma função do comando Save, salvar um desenho. Com a diferença de lhe perguntar o nome
Save As
do desenho antes de salvá-lo. Na barra standard ocorre quando o arquivo ainda não é nomeado

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Undo Desfaz o ultimo comando. Pode ser acessado via teclado através do atalho “u” ou CRTL+Z

Redo Refaz o ultimo comando desfeito pelo comando Undo

Plot Envia um desenho para a impressão

Plot Preview Mostra como o desenho será visto quando impresso

Publish Permite gerar arquivos em formato próprio para utilização em páginas da internet

Cutclip Recortar

Copyclip Copiar

Pasteclip Colar

7) TIPOS DE ZOOM DO AUTOCAD

Quais são os principais tipos de zoom que existem no AutoCAD?

O AutoCAD possui diferentes comandos de Zoom. Os mesmos podem ser ativados através da
tecla de atalho z, do mouse, dos ícones de ferramenta na tela, ou ainda pelo Menu bar. São eles:

Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualização em
Pan tempo real, como auxílio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela. Tendo o
mouse scroll roller obtém-se o mesmo efeito pressionando o “roller”

Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização em tempo real


com o auxílio do mouse. Acione o comando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando
Realtime
para cima e para baixo, respectivamente. Tendo-se o mouse scroll roller, obtém-se o mesmo efeito
(girando o “roller”)

Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal, ou seja, faz um zoom
Window
enquadrando em sua tela gráfica a área que você definiu pela janela

Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local
Dynamic
de desenho. Parecido com o Zoom Window, porém este último só permite aproximar a imagem.

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Previous Retorna a imagem anterior do último comando Zoom

Multiplica a tela atual por uma nova relação de Zoom. Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes. Zoom
Scale
.3X reduz a tela para 30% da tela atual

Center Permite fixar um ponto e aplicar o Zoom sobre este ponto

In Permite aproximar o desenho (fator de escala 2)

Out Permite afastar o desenho (fator de escala 0.5)

All Vizualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando Limits

Extend Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela

Selecionando um objeto ou conjunto de objetos e clicando enter, ele irá estender na tela a seleção
Object
realizada

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CAPÍTULO 02

1) ALGUNS COMANDOS BÁSICOS

LINE Menu – Draw – Line


Atalho de teclado: L <ENTER>

Comando que tem como objetivo traçar linhas. Ao se traçar uma linha diretamente na área de
desenho, definindo-se os pontos através do cursor, pode-se adotar o seguinte modelo de procedimento:

Command: Line <ENTER> (Ou acionando o ícone )


LINE Specify first point: P1 (Clique com o botão esquerdo um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]: P2 (Clique com o botão esquerdo um segundo ponto na tela)
Specify next point or [Undo]: <ENTER> (Confirma a linha e encerra o comando)
P2

P1
Acionando o botão direito do mouse durante o comando:

Após se executar pelo menos o primeiro ponto, pode-se acionar a seguinte caixa flutuante de
opções, ao clicar-se com o botão direito do mouse:

As opções fornecidas possibilitam:

ENTER: Confirma o desenho de nossa linha (ou através da tecla ENTER, via teclado).

CANCEL: Cancela o comando vigente (ou através da tecla ESC, via teclado).

RECENTE INPUT: Permite buscar os últimos pontos executados no desenho.

CLOSE: Fecha um polígono, unindo o último ao primeiro segmento (ou através do comando C, via
teclado).

UNDO: Desfaz o último segmento desenhado (ou através do comando U, via teclado).
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SNAP OVERRIDES: Permite buscar um tipo de ponto de precisão Osnap específico, durante a execução
do comando, ou desativa todos eles para a indicação do próximo ponto.

PAN: Aciona o Zoom Pan, mantendo o comando Line ativo.

ZOOM: Aciona o Zoom Real Time, mantendo o comando Line ativo.

QUICKCALC: Aciona a calculadora.

Outras observações:

1) Ao reativar-se o comando Line, após este ser o último comando realizado (através da tecla
ENTER), pode-se clicar mais uma vez ENTER (quando o comando solicita o primeiro ponto), e
partir a próxima linha do último ponto definido.

2) Se há o desejo de se criar linhas retas, tanto na horizontal como na vertical, pode-se acionar o
comando ORTHO, na Barra de Status, para manter a linha “presa” nos eixos ortogonais, ou utilizar
a “track” (trilha) com o comando POLAR TRACKING.

ERASE Menu – Draw – ERASE


Atalho de teclado: E <ENTER>

Comando que apaga as entidades selecionadas via mouse (por Windows Crossing ou Windows).
Pode ser ativado através do seu ícone , na barra Modify, ou através do teclado, adotando-se o
seguinte procedimento:

Command: Erase <ENTER>


Select objects: (seleciona-se o objeto ou entidade com um critério de seleção e confirma-se com
<ENTER> para deletar).

Podem-se apagar objetos de outra maneira. Basta selecionar as entidades e clicar na tecla DEL.
Quando esses objetos são selecionados, alguns quadradinhos azuis delimitam as entidades. São os
chamados grips. Essa seleção pode ser desfeita clicando-se ESC.

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REGEN Atalho de teclado: RE <ENTER>

Função importante desde as primeiras versões, provoca uma regeneração do desenho. Regenerar
significa recalcular todas as entidades matemáticas contidas no desenho. É um comando acionado pelo
teclado. Quando as circunferências ou arcos são mostrados na tela de forma “quadrada”, aciona-se o
comando para a atualização das curvas.

2) O SISTEMA DE COORDENADAS

SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS

Como na matemática, o AutoCAD também funciona baseado num sistema cartesiano de


coordenadas, sendo três eixos ortogonais entre si: X, Y e Z. No desenho em duas dimensões são
utilizadas apenas as coordenadas X e Y, sendo a coordenada Z assumida como zero.
Abaixo, mostra-se o ícone do sistema de coordenas cartesianas (UCS), em duas situações (2D e
3D), indicando a direção dos eixos coordenados:

Quando é necessário construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, precisa-se


orientar esta construção, o que é realizado através da ajuda do teclado. É o que se chama de entradas de
coordenadas. O entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho
na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.
Ao se fornecer coordenadas no AutoCAD, segue-se a convenção de sinais da figura logo abaixo, a
qual contém os quatro quadrantes que estão contidos num plano (padrão matemático dos quadrantes). As
coordenas positivas são para direita (eixo X) e para cima (eixo Y). As coordenadas negativas são para
esquerda (eixo X) e para baixo (eixo Y).

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Ao se trabalhar com entrada de coordenadas, a vírgula separa os pontos coordenados. O


separador decimal no AutoCAD é o ponto. Além disso, deve ficar claro que, em pares ordenados, sempre
o X é o primeiro termo e o Y é o segundo (X,Y).

COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS

As coordenadas absolutas cartesianas trabalham como se fosse a introdução de coordenadas de


pontos num gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados
por vírgula. Essas coordenadas têm como base o zero absoluto (canto inferior esquerdo da tela gráfica, na
interseção do eixo X com o eixo Y).

COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS

As coordenadas relativas especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser
cartesianas ou polares. Para que o AutoCAD entenda a coordenada relativa, utiliza-se o símbolo @ antes
do par coordenado.

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COORDENADAS POLARES

Há algumas situações em que não somente trabalha-se com coordenadas X,Y (eixos ortogonais).
Isso ocorre quando se trabalha com diagonais. A coordenada polar segue uma configuração como se
fosse um transferidor de 0º a 360º.
Ao adicionar-se um valor de comprimento e um ângulo, por exemplo, 25<30 o AutoCAD buscará
um ponto radial de 25 unidades da origem absoluta (0,0) num ângulo de 30º, tomado em sentido anti-
horário, a partir do sentido positivo do eixo X. Uma coordenada polar necessita, portanto, do comprimento
(distância) e da abertura do ângulo, em graus. O símbolo de < (menor) utilizado não significa menor ou
maior. Simplesmente foi o símbolo adotado na representação da coordenada polar. Ao partir-se de um
ponto, que não o da origem, é necessário digitar o símbolo @ (coordenada relativa polar). Podem-se
utilizar medidas negativas de ângulo, caso for adotado o sentido horário.

COORDENADAS AUTOMÁTICAS ORTOGONAIS

As coordenadas automáticas ortogonais agilizam o trabalho de digitação das coordenadas. O


método consiste em informar uma coordenada combinando mouse e teclado. Pelo mouse, indica-se a
direção do deslocamento, e com a caixa de comando (pelo teclado), a distância.
Para isso, aciona-se, antes de tudo, o comando ORTHO (teclando em F8, ou clicando no botão
ORTHO na barra de status), ou utiliza-se a opção POLAR TRACKING, para criar a linha no sentido exato
dos eixos ortogonais. A partir de um ponto inicial, empurra-se o mouse para o lado que se quer construir a
linha, digita-se o valor desejado e clica-se ENTER.

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O conhecimento das coordenadas relativas e polares é imprescindível também nesse tipo de


entrada dos valores, pois a execução das linhas diagonais deve ser digitada utilizando-se das mesmas.

3) ENTRADA DINÂMICA DOS DADOS

A partir do AutoCAD 2006, a introdução de comandos e pontos pode ser feita diretamente no
cursor. Basta selecionar o modo DYN (Dynamic Input) na barra de Status. Tudo o que for digitado, assim
como as opções disponíveis, aparecerão junto ao cursor, e não mais na linha de comando. Somente após
executar-se a ação que o registro aparece no prompt.

Traçando-se uma linha através do DYN:

Digita-se o comando Line


diretamente na tela gráfica, ao lado
do cursor.

A partir de um ponto clicado, a


ferramenta DYN mostrará a
distância relativa do ponto clicado,
bem como o ângulo que o cursor
faz com o ponto inicial em relação
ao eixo X. O usuário pode então
escolher como irá fazer a entrada
da próxima coordenada.

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Adota-se, para fins de exemplo,


coordenadas relativas. Para isso,
digita-se @.

Entra-se agora com a distância


(300 unidades). Pode-se digitar um
valor para nossa distância e “travar”
o comprimento digitando TAB, e
assim definir um ângulo rodando o
mouse, sem que se altere o valor
da distância.

Posteriormente entra-se com o


ângulo (<315°). Digita-se ENTER e
o primeiro segmento está traçado.

Agora, o AutoCAD, via Dynamic


Input, pede para especificar o
próximo ponto.

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Nota-se que é possível, ao acionar


as setas DESCE ↓ e SOBE ↑ do
teclado, encontrar as outras opções
do comando (no caso UNDO).

Caso queira-se aceitar uma das


opções, basta selecionar o
comando pelas setas e clicar-se
ENTER.

O AutoCAD, neste exemplo, desfaz


o último segmento de linha traçado
(comando UNDO) e pede
novamente a indicação do próximo
ponto.

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EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO

Exercício 01: desenhando com coordenadas absolutas:

Command: line <enter>


Command: _line Specify first point: 0,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: 40,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: 40,10 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 30,10 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 30,30 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 10,30 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 10,10 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 0,10 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 0,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <enter>

Exercício 02: desenhando com coordenadas relativas:

Command: line <enter>


Command: _line Specify first point: (clique um ponto na
tela) <enter>
Specify next point or [Undo]: @50,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @0,20 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-60,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @80,30 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @80,-30 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-60,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-20 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @50,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-15 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-140,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @ 0,15 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <enter>

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Exercício 03: desenhando com coordenadas relativas polares:

a)

Command: line <enter>


Command: _line Specify first point: (clique um ponto na tela) <enter>
Specify next point or [Undo]: @20<315 <enter>
Specify next point or [Undo]: @25<0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: close <enter>

b)

Command: line <enter>


Command: _line Specify first point: (clique um ponto na tela)
<enter>
Specify next point or [Undo]: @20<0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @5<30 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @25<90 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @15<120 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @5<90 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @5<270 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @15<240 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @25<270 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <enter>

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Exercício 04: desenhando com coordenadas automáticas ortogonais:

Command: line <enter>


Command: _line Specify first point: (clique um ponto na tela) <enter>
Specify next point or [Undo]: 40 → direita <enter>
Specify next point or [Undo]: 10↑ sobe <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 10 ← esquerda <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 20 ↑ sobe <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-10,20 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-10,-20 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 20 ↓ desce <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 10 ← esquerda <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 10 ↓ desce <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <enter>

ATIVIDADE 01

Reproduzir graficamente através do programa AutoCAD as figuras abaixo, registrando os


comandos executados e utilizados para realização dos desenhos.

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CAPÍTULO 03

1) COMANDOS DE FORMAS GEOMÉTRICAS

RECTANGLE Menu – Draw – RECTANGLE


Atalho de teclado: REC <ENTER>

Um retângulo é traçado por dois cantos, os quais definem uma de suas diagonais. Ao acionar-se o
comando RECTANGLE, é solicitado inicialmente um primeiro ponto, o qual pode ser aleatório ou
determinado. A partir desse ponto, pode-se gerar um retângulo por uma diagonal imaginária. O segundo
ponto (que define o segmento diagonal), também pode ser escolhido de maneira aleatória. Caso queira-se
definir o tamanho do retângulo, após escolher-se o primeiro ponto, é possível utilizar uma coordenada
relativa (@X,Y), via teclado, para definir-se o segundo ponto da diagonal imaginária. A coordenada X irá
corresponder à largura do retângulo, e a coordenada Y à altura.
Para o comando RETANGLE, pode-se então adotar o seguinte modelo de procedimento:

Command: Retangle (Rec) <ENTER> (Ou acionando o ícone )


Specify first corner point or [Chamfer,Elevation,Fillet, Thickness,Width]: P1 (Clique com o botão esquerdo
no ponto na tela ou digite suas coordenadas)
Specify other corner point or [Area,Dimensions,Rotation]: @40,20 <ENTER> (Especifique o outro “canto”
definindo o retângulo)

Acionando o botão direito do mouse durante o comando:

Após se ativar o comando, pode-se acionar a seguinte caixa flutuante de opções, ao clicar-se com
o botão direito do mouse (antes de definir o primeiro ponto):

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As opções em destaque no quadro vermelho, as quais também podem ser acionadas via teclado,
possibilitam:

CHAMFER: Opção de chanfrar todos os cantos do retângulo, definindo-se as medidas.

ELEVATION: Opção para desenho em 3D (criação de retângulo com cota z diferente de zero).

FILLET: Opção para arredondar todos os cantos, definindo-se um raio.

THICKNESS: Opção para desenho em 3D (específica uma medida de altura (“extrusão”) das paredes do
retângulo).

WIDTH: Opção que define a espessura das linhas do retângulo.

Após definir-se o primeiro ponto, o botão flutuante aciona mais 3 diferentes opções:

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AREA: Opção que permite desenhar um retângulo de determinada área, definindo-se também o valor de
um dos seus lados.

DIMENSIONS: Opção para criar retângulos sem a necessidade de digitar coordenadas, definindo-se o
valor da largura e da altura.

ROTATION: Opção que permite criar retângulos com determinada inclinação com os eixos coordenados
(rotacionados). O ângulo é definido em graus (°).

Acionando comandos via Dynamic Input:

Alternativamente, todos os comandos acima expostos poderiam ser acionados via DYN (Dynamic
Input), por exemplo:

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AREA (área):

DIMENSIONS (dimensões):

ROTATION (rotação):

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OBSERVAÇÃO: Note que, quando se aciona a opção ROTATION, as dimensões retangulares


correspondem as suas diagonais reais, e não em referência ao ângulo inserido, no caso de se fornecer o
segundo ponto da diagonal por coordenada relativa (@20,40):

CIRCLE Menu – Draw – CIRCLE


Atalho de teclado: C <ENTER>

Comando que traça círculos. Pode ser ativado através do seu ícone , na barra Draw, ou através
do teclado, adotando-se o seguinte procedimento:

Command: Circle (C) <ENTER>


Specify center point for circle or [3P,2P,Ttr (tan tan radius)]: C1 (Clique com o botão esquerdo no ponto na
tela que será o centro da circunferência ou digite suas coordenadas)
Specify radius of circle or [diameter]: (Digite o valor do raio desejado) <ENTER>

Acionando o botão direito do mouse durante o comando:

Após se acionar o comando, pode-se acionar a seguinte caixa flutuante de opções, ao clicar-se
com o botão direito do mouse (antes de definir o centro do círculo):

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As opções no quadro em vermelho, as quais também ser acionadas via teclado, possibilitam:

3P: Desenhar o círculo através de 3 pontos.

2P: Desenhar o círculo através de 2 pontos.

Ttr: Desenha o círculo tangente a dois objetos selecionados e adicionando o valor do raio.

Há ainda a opção Draw>Circle>Tan Tan Tan, acionada via menu, a qual permite desenhar círculos
que tangenciam três objetos.
Outra opção possível é definir-se o centro da circunferência e modificar-se a opção de raio (radius)
para diâmetro (diameter), tanto via teclado como se acionando a barra flutuante com o botão direito.

Acionando comandos via Dynamic Input:

Alternativamente, todos os comandos acima expostos poderiam ser acionados via DYN (Dynamic
Input), por exemplo:

RADIUS (raio):

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DIAMETER (diâmetro):

2P (2 pontos):

Ttr (tangente-tangente-raio):

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ARC Menu – Draw – ARC


Atalho de teclado: A <ENTER>

Comando que traça arcos. Pode ser ativado através do seu ícone , na barra Draw, ou através
do teclado, digitando-se ARC ou simplesmente A. Com isso, é acionada a opção padrão (traçado de arco
a partir de 3 pontos).
Para a execução de arcos com o comando ARC, é preciso identificar os pontos característicos do
desenho ou os dados que se tem para se poder trabalhar satisfatoriamente. O melhor acesso é pelo menu
(Draw>ARC), podendo-se selecionar a melhor opção pela análise dos pontos referenciais que existem no
desenho. É importante também lembrar que, por padrão, a leitura de ângulos do AutoCAD, está
configurada para o sentido anti-horário.

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ELLIPSE Menu – Draw – ELLIPSE


Atalho de teclado: EL <ENTER>

Comando que traça elipses. Pode ser ativado através do seu ícone , na barra Draw, ou através
do teclado, digitando-se ELLIPSE ou simplesmente EL. Por default, a criação de uma elipse é feita através
do tamanho do seu eixo longitudinal e da sua altura radial (por pontos externos). Existe a opção do traçado
ser por pontos internos (opção CENTER), definindo-se centro da elipse, raio maior e altura radial. Também
é possível traçar arcos de elipse (opção ARC).

ELLIPSE por pontos externos:

ELLIPSE pelo seu centro (CENTER):

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POLYGON Menu – Draw – Polygon


Atalho de teclado: Pol <ENTER>

Comando utilizado para traçar polígonos (triângulos, quadriláteros, hexágonos, etc.). Pode ser

ativado via barra de ferramentas Draw, clicando-se no ícone , ou via teclado (Polygon ou Pol). Deve-
se seguir então o seguinte procedimento:

a) Inicialmente, deve-se entrar com o número de lados do polígono e digitar-se <ENTER>. Como “default”,
ele traça um polígono com quatro lados.
b) Escolhido o nº de lados, ele pedirá um ponto que será o centro do polígono. Defina o ponto e clique
<ENTER> para continuar o comando.
c) Na seqüência, ele pedirá para executar o polígono através da opção default INSCRIBED <I>, a qual
corresponde à opção de criar um polígono inscrito num círculo imaginário. Pode-se, porém, selecionar a
opção CIRCUMSCRIBED <C>, e criar um polígono circunscrito a círculo imaginário.
d) Para finalizar, o AutoCAD pedirá um valor que se refere a um raio imaginário para a circunferência onde
o polígono estará inscrito ou circunscrito.

Tem-se a opção também, de se acionar o comando EDGE, antes de se definir o centro do


polígono. O mesmo permite desenhar o polígono a partir da definição de um dos seus lados. A seguir tem-
se as 3 formas de se traçar polígonos comentadas:

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INSCRIBED (inscrito):

CIRCUMSCRIBED (inscrito):

EDGE (aresta):

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CAPÍTULO 04

2) COMANDOS BÁSICOS DE EDIÇÃO

MOVE Menu – Modify – MOVE


Atalho de teclado: M <ENTER>

O comando MOVE tem como objetivo alterar a localização das entidades selecionadas.
Basicamente, o comando funciona da seguinte maneira:

a) Aciona-se o comando pela barra de ferramentas Modify, ou pelo menu (Modify > Move), ou
digitando-se “move” ou “m” (atalho) via teclado e confirmando com <ENTER>.
b) Posteriormente, o AutoCAD pede para se selecionar os objetos. A seleção pode ser por Windows
ou por Pick Point (clicando-se em cima de cada entidade). A seleção é confirmada com <ENTER>.
c) A partir da seleção, é solicitado um ponto de referência do objeto que irá ser movido. Essa seleção
pode ser feita com o auxílio ou não de um ponto de precisão (Endpoint, Midpoint, Center, etc.).
Pode se escolher um ponto da própria figura ou qualquer outro ponto de referência na tela.
d) Após a escolha do ponto da peça a ser movida, é solicitado outro ponto, o qual corresponde ao
novo destino do ponto de referência. Isso pode ser definido via coordenadas, através de um
Osnap, ou de forma livre na tela.

COPY Menu – Modify – COPY


Atalho de teclado: CO ou CP <ENTER>

O comando COPY tem como objetivo reproduzir objetos. O mesmo copia uma entidade ou um
grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. Segue da mesma forma que o
comando Move: Seleção do Objeto → Ponto de Arrasto → Ponto de Fixação. As mudanças entre um
comando e outro é que o MOVE desloca o nosso objeto e o Comando COPY cria uma cópia idêntica,
mantendo-se inalterada a posição do objeto copiado. Se a opção MULTIPLE estiver configurada, o
comando COPY permite criar cópias sucessivas do objeto (por padrão essa opção já está selecionada).
Resumidamente, o comando funciona da seguinte maneira:

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a) Aciona-se o comando pela barra de ferramentas Modify, ou pelo menu (Modify > Copy), ou
digitando-se “copy” ou “co” (atalho) via teclado e confirmando com <ENTER>. O atalho “cp”
também é aceito.
b) Posteriormente, o AutoCAD pede para se selecionar os objetos que se queira copiar. A seleção
pode ser por Windows ou por Pick Point (clicando-se em cima de cada entidade). A seleção é
confirmada com <ENTER>.
c) A partir da seleção, é solicitado um ponto de referência do objeto a partir do qual nossa cópia será
movida. Essa seleção pode ser feita com o auxílio ou não de um ponto de precisão (Endpoint,
Midpoint, Center, etc.). Pode se escolher um ponto da própria figura ou qualquer outro ponto de
referência na tela.
d) Após a escolha do ponto a partir do qual a peça copiada será movida, é solicitado outro ponto, o
qual corresponde ao novo destino do ponto de referência. Isso pode ser definido via coordenadas,
através de um Osnap, ou de forma livre na tela.
e) Se o AutoCAD estiver configurado com a opção MULTIPLE, podem-se fazer cópias múltiplas do
objeto, basta ir definindo, de forma sucessiva, novos pontos de destino para o meu ponto de
referência inicial. Quando se quiser concluir o comando, digita-se <ENTER>

MIRROR Menu – Modify – MIRROR


Atalho de teclado: MI <ENTER>

O comando MIRROR tem como objetivo espelhar uma entidade ou um grupo de entidades, as
quais são selecionadas por uma linha de espelho imaginária, definida por dois pontos. A distância dos
objetos originais e espelhados à linha de espelho é igual. O comando também pergunta se mantém ou
apaga o objeto original. Resumidamente, o comando funciona da seguinte maneira:

a) Aciona-se o comando pela barra de ferramentas Modify, ou pelo menu (Modify > Mirror), ou
digitando-se “mirror” ou “mi” (atalho) via teclado e confirmando com <ENTER>.
b) Posteriormente, o AutoCAD pede para se selecionar os objetos que se queira espelhar. A seleção
pode ser por Windows ou por Pick Point (clicando-se em cima de cada entidade). A seleção é
confirmada com <ENTER>.
c) A partir da seleção, deve ser determinada a linha de espelhamento. Inicialmente deve se definir o
ponto inicial da linha de espelho.
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d) Para terminar a linha de espelhamento, deve-se definir o segundo ponto da mesma.


e) O AutoCAD então pergunta ao usuário se é para apagar ou não o objeto original. Caso queira se
mantê-lo, digita-se N (Not) seguido de <ENTER>. Caso contrário, digita-se Y (Yes) seguido de
<ENTER>. O comando é então encerrado.

ROTATE Menu – Modify – ROTATE


Atalho de teclado: RO <ENTER>

O comando ROTATE tem como objetivo rotacionar uma entidade ou um grupo de entidades em
torno de um ponto base. Resumidamente, funciona da seguinte maneira:

a) Aciona-se o comando pela barra de ferramentas Modify, ou pelo menu (Modify > Rotate), ou
digitando-se “rotate” ou “ro” (atalho) via teclado e confirmando com <ENTER>.
b) Posteriormente, o AutoCAD pede para selecionar os objetos que se queira rotacionar. A seleção
pode ser por Windows ou por Pick Point (clicando-se em cima de cada entidade). A seleção é
confirmada com <ENTER>.
c) A partir da seleção, deve ser determinado o ponto central de rotação do objeto. Depois disso, é
possível perceber que, “girando” o mouse, o nosso objeto selecionado gira em função do ponto de
rotação.
d) É então realizada a definição do ângulo de rotação, definido a partir do eixo x no sentido anti-
horário. Após se digitar o valor, confirma-se o comando com <ENTER>. O usuário pode também
definir a rotação através de um ponto qualquer na tela.

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Após a definição do ponto base, o usuário pode optar por duas opções disponíveis (COPY e
REFERENCE). A primeira opção permitirá obter uma cópia rotacionada em relação ao ponto de base,
mantendo o objeto de origem inalterado. A segunda opção aceita a mudança da referência (o ângulo
default é zero), permitindo rotacionar um objeto em relação a outro objeto. No exemplo da figura abaixo,
desejava-se tornar a pia paralela a parede inclinada:

Para se alcançar o objetivo, executou-se o seguinte procedimento:

Command: rotate
Current positive angle in UCS: (selecione a pia)
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects:
Specify base point P1 (especifique o ponto base P1)
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0> r <ENTER> (digite r para a opção reference)
Specify the reference angle <0>: P1 (especifique novamente o ponto P1)
Specify second point: P2 (especifique o ponto P2)
Specify the new angle or [Points] <0>: P3 (especifique o ponto P3)

O objeto é enfim rotacionado na direção paralela a parede:

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3) COMANDOS BÁSICOS DE CONFIGURAÇÕES

FILLET Menu – Modify – FILLET


Atalho de teclado: F <ENTER>

Comando que faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a
concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando. Resumidamente, funciona da
seguinte maneira:

a) Aciona-se o comando pela barra de ferramentas Modify, ou pelo menu (Modify > Fillet), ou
digitando-se “fillet” ou “f” (atalho) via teclado e confirmando com <ENTER>.
b) Inicialmente, é necessário definir o raio da circunferência que fará a concordância entre 2 linhas.
Isso é feito acionando-se a opção RADIUS. Digita-se o valor do raio e confirma-se com <ENTER>.
c) Clica-se então nos dois lados de uma figura geométrica cujo canto queira se arredondar.

Além da opção RADIUS, o AutoCAD possui outras quatro opções:

TRIM – Mantém ou não o canto vivo originais, conforme o usuário opte por “TRIM” (opção Default) ou “No
Trim”.

MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de arredondamento.

UNDO – A opção neste caso se refere a opção MULTIPLE, em que numa seqüência de arredondamentos
pode-se desfazer o último realizado.

POLYLINE – Se o objeto a ter os cantos arrendondados for um polyline, ao especificar-se essa opção
todos os cantos são arredondados.

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CHAMFER Menu – Modify – CHAMFER


Atalho de teclado: CHA <ENTER>

Semelhante ao FILLET, faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também
permite fazer a concordância de linhas através de um chanfro, com as distâncias definidas pelo comando.
Resumidamente, funciona da seguinte maneira:

a) Aciona-se o comando pela barra de ferramentas Modify, ou pelo menu (Modify > Chamfer), ou
digitando-se “chamfer” ou “cha” (atalho) via teclado e confirmando com <ENTER>.
b) Após, deve-se selecionar a opção DISTANCE, definindo uma dimensão para cada lado do chanfro
(digita-se o primeiro lado e confirma-se com <ENTER>, digita-se o segundo lado e confirma-se com
<ENTER>)
c) Selecionam-se então dois lados de uma figura que formam um canto. O primeiro lado
corresponderá à primeira medida fornecida, enquanto o segundo lado adotará o segundo valor.

Além de DISTANCE, o comando CHAMFER possui outras opções:

METHOD – Especifica se o comando default exibirá duas distâncias de chanfro ou uma distância e um
ângulo.

ANGLE – Permite ao usuário configurar o chanfro especificando ângulo e o comprimento da linha de


chanfro.

TRIM – Mantém ou não o canto vivo originais, conforme o usuário opte por “Trim” ou “No Trim”.

MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de Chanframento.

POLYLINES – O Chanframento é feito automaticamente em todos os cantos, exceto canto que


eventualmente não estiver fechado.

Exemplo de chanfro por distâncias:

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Exemplo de chanfro com distância e ângulo:

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TRIM Menu – Modify – TRIM


Atalho de teclado: TR <ENTER>

O TRIM é muito utilizado no AutoCAD para recortar-se e aparar-se os objetos. Corta linhas,
polilinhas e arcos em relação à outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar cruzando as
entidades. Resumidamente, funciona da seguinte maneira:

a) Aciona-se o comando pela barra de ferramentas Modify, ou pelo menu (Modify > Trim), ou
digitando-se “trim” ou “tr” (atalho) via teclado e confirmando com <ENTER>.
b) Seleciona-se a linha de fronteira (linha de corte), a qual deverá obrigatoriamente ter uma
intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, e clica-se <ENTER> (P1 e P2 na figura).
c) Selecionam-se então as entidades a serem cortadas (P3 e P4 na figura).
d) Após se efetuarem todos os cortes, encerra-se o comando digitando <ENTER>.

Além do método padrão de corte, o comando TRIM possui ainda as seguintes opções:

FENCE – Oferece a opção de um corte por linha imaginária.

CROSSING – Oferece a opção de seleção por uma janela crossing.

PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o corte da entidade, no caso de trabalho em 3D.

EDGE – Determina se a entidade será cortada ou não, no caso de corte com base em um prolongamento
imaginário de outra entidade.

ERASE – A opção de apagar dentro do comando.

UNDO – Desfaz os cortes feitos, individualmente.

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EXTEND Menu – Modify – EXTEND


Atalho de teclado: EX <ENTER>

Comando que estende linhas, polilinhas ou arco em direção a outra entidade (fronteira). As
fronteiras devem estar no alcance das entidades. Resumidamente, funciona da seguinte maneira:

a) Aciona-se o comando pela barra de ferramentas Modify, ou pelo menu (Modify > Extend), ou
digitando-se “extend” ou “ex” (atalho) via teclado e confirmando com <ENTER>.
b) Seleciona-se a linha de fronteira (linha de expansão) e clica-se <ENTER> (P1 na figura).
c) Selecionam-se então as entidades a serem extendidas (P2 e P7 na figura).
d) Após se efetuarem todas as expansões, encerra-se o comando digitando <ENTER>.

Além do método padrão, o comando EXTEND possui ainda as seguintes opções:

FENCE – Oferece a opção de um corte por linha imaginária.

CROSSING – Oferece a opção de seleção por uma janela crossing.

PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o corte da entidade, no caso de trabalho em 3D.

EDGE – Determina se a entidade será cortada ou não, no caso de corte com base em um prolongamento
imaginário de outra entidade.

UNDO – Desfaz os cortes feitos, individualmente e remissivamente.

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OFFSET Menu – Modify – OFFSET


Atalho de teclado: O <ENTER>

Comando que faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos.
Resumidamente, funciona da seguinte maneira:

a) Aciona-se o comando pela barra de ferramentas Modify, ou pelo menu (Modify > Offset), ou
digitando-se “offset” ou “o” (atalho) via teclado e confirmando com <ENTER>.

b) Inicialmente, é necessário entrar com o valor da distância para a cópia paralela do nosso objeto.
Após a mesma ser fornecida, digita-se <ENTER>.

c) Seleciona-se agora a linha ou objeto que se quer gerar uma cópia paralela.

d) Na sequência, é necessário clicar na tela gráfica em um posição próxima do objeto a ser copiado,
no lado (direita, esquerda, acima, abaixo) que queremos a cópia. O comando se mantêm ativo,
gerando cópias até das próprias cópias. A finalização do comando é feito com <ENTER>

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EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO

Exercício 01: Desenhe a figura abaixo no software AutoCAD:

RESOLUÇÃO:

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ATIVIDADE 02

Reproduzir graficamente através do programa AutoCAD as figuras abaixo, registrando os


comandos executados e utilizados para realização dos desenhos.

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CAPÍTULO 05

1) CONFIGURAÇÕES DE LAYERS, HACHURAS E TEXTOS

LAYERS Menu – Format – LAYERS


Atalho de teclado: LA <ENTER>

No desenho técnico a mão livre, executado diretamente sobre o papel, é possível sobrepor
diferentes camadas do desenho através de folhas transparentes, posicionadas em sequência. No
AutoCAD, isso é possível através das chamadas “layers”. Cada layer correponde a uma camada
específica do desenho. Dessa forma, pode-se dividir o desenho em camadas referentes a cada tipo de
informação (estrutura, paredes, cotas, símbolos, mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc).
Dessa forma, o projetista tem a opção de esconder ou deixar aparentes as diversas camadas de
seu desenho, conforme a sua necessidade, durante a manipulação dos mesmos. Através das layers,
pode-se fazer o gerenciamento dos objetos, definindo suas propriedades, como cor, tipo e espessura de
linha. De forma geral, a utilização de layers serve para:

 Facilitar o gerenciamento de cores, tipos e espessuras de linhas;


 Facilitar o processo de filtragem de elementos do desenho;
 Facilitar o processo de edição;
 Padronizar os desenhos de um profissional, empresa ou organização.

O acesso às layers no AutoCAD pode ser feito através da barra de ferramentas “Layers”
(normalmente posicionada logo acima da área de desenho na workspace AutoCAD Classic):

Um dos principais elementos dessa barra é o Layer Control. Nele aparece a informação da layer
ativa, ou da layer de um objeto, ou conjunto de objetos de mesma camada, selecionados. Além disso, ao
clicar-se sobre a barra, a lista de layers existentes é aberta, podendo ser selecionada uma nova layer
(como camada ativa ou modificando a layer das entidades selecionadas):

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Do lado esquerdo do Layer Control é acessada a janela “Layer Properties Manager”, ou através do
atalho LA:

1 2 3

Quando a “Layer Properties Manager” é acionada, pode-se clicar em “New” (1) e criar uma nova
camada. Através da opção “Delete Layer” (2) é possível apagar uma layer, e clicando em “Set current” (3),
pode-se mudar a layer ativa. Por meio da opção “Filters” (4) há a possibilidade de se criar diferentes
grupos de layers. Cada layer existente no desenho pode ter suas propriedades modificadas através da
mesma janela. São elas:

1 – Status – Identifica a layer corrente e as layers utilizadas ou não;


2 – Name – Define os nomes das layers;
3 – On – Liga ou desliga as layers;
4 – Freeze – Congela ou descongela a layer em todas as viewports;
5 – Lock – Trava ou destrava as layers;
6 – Color – Define as cores das linhas das layers. Sempre é bom trabalhar com as cores bases de 1 a 9,
para se ter maior facilidade na hora de se plotar o desenho;
7 – Linetype – Define os tipos de linhas das layers;
8 – Lineweight – Define as espessuras das linhas das layers;
9 – Transparency – Define percentuais de transparência das layers no desenho;
10 – Plot Style – Define se as layers poderão ser impressas;
11 – New Viewport Freeze – Informa se a layer está ou não congelada na viewport;
12 – Description – Permite escrever alguma descrição para as layers.

A partir do Design Center (CTRL+2) pode-se “buscar” layers ou conjunto de layers já pré-definidos
em outros desenhos.
LINE PROPERTIES

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Habitualmente, o tipo de linha de uma entidade no AutoCAD é definido pelas propriedades


adotadas para sua camada (layer). Entretanto, é possível modificar a cor, a espessura e o tipo de linha dos
desenhos, de forma que tenham características diferentes, mesmo pertencendo a uma mesma camada.
Isso é realizado através da barra de ferramentas “Properties”:

A primeira opção da esquerda (Color Control) indica a cor de uma entidade selecionada, ou
simplesmente a cor da linha ativa. Clicando na opção é possível modificar a cor dos objetos selecionados:

A segunda opção (Line Type Control) indica o tipo de linha de uma entidade selecionada
(tracejada, contínua, etc.), ou simplesmente o tipo de linha ativa. Clicando na opção é possível modificar o
tipo de linha dos objetos selecionados:

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E a terceira opção (Line Weight Control) indica a espessura da linha de uma entidade selecionada,
ou simplesmente a espessura de linha ativa. Clicando na opção é possível modificar a espessura da linha
dos objetos selecionados:

Para visualizar as espessuras definidas, é preciso acionar o modo LWT (Line Weight Trace) na
barra de Status, conforme já visto em capítulo anterior.

MATCH PROPERTIES Menu – Modify – MATCH PROPERTIES


Atalho de teclado: MA <ENTER>

Comando utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor e tipo
de linha. Após acionar-se o comando (atalho MA), faz-se o seguinte procedimento:

a) Seleciona-se o objeto que servirá de referência;


b) Selecionada a referência, o cursor de torna um pincel, e à medida que se clica nas entidades,
automaticamente são atribuídas as propriedades do primeiro objeto;
c) Clica-se ENTER para finalizar e confirmar o comando.

POLYLINE Menu – Draw – POLYLINE


Atalho de teclado: PL <ENTER>

Comando usado para desenhar linhas contíguas. Também permite o desenho de arcos dentro do
mesmo comando. O comando POLYLINE ou PLINE funciona basicamente como o comando LINE.
Entretanto, todos os segmentos desenhados pertencem a uma única entidade. Ao se selecionar um
desenho traçado com POLYLINE, selecionamos todo ele, e não apenas alguns segmentos. Os polígonos

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traçados por POLYGON também se constituem em Polylines. Uma Polyline pode ser transformada em
uma Line comum. Basta utilizar o comando EXPLODE e selecionar a entidade.
O comando POLYLINE pode ser ativado pelo atalho PL, ou através do respectivo ícone na barra de

ferramentas Draw: . Seu traçado funciona como o comando LINE, porém podem se selecionar novas
opções durante o traçado, via teclado ou através da caixa flutuante acionada via botão direito do mouse:

ARC: Desenha segmentos de arcos na Polyline.

CLOSE: Fecha um polígono, unindo o último ponto ao primeiro.

HALFWIDTH: Define a meia espessura inicial e final da Polyline.

LENGTH: Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento a partir do último segmento
executado (se for positivo, terá o mesmo sentido; se negativo, terá o sentido invertido).

UNDO: Desfaz o último subcomando utilizado.

WIDTH: Define a espessura da linha.

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HATCH Menu – Draw – HATCH


Atalho de teclado: H <ENTER>

O Comando Hatch é um comando bastante utilizado. Serve para criar hachuras no desenho.
Existem vários tipos de hachuras no AutoCAD, dependo do material utilizado no objeto que está sendo
desenhado. Pode ser acionado através do atalho H, ou clicando-se no respectivo ícone na barra de

ferramentas Draw: . A partir disso, é aberta a seguinte janela:

Após segue-se o seguinte passo-a-passo, de maneira resumida:

f) Inicialmente selecione a Pattern e escolha uma das opções de hachura;


g) Clique no botão “Add Pick Point”, para definir a área que irá ser hachurada. Obrigatoriamente, essa
área deverá estar totalmente fechada. De forma alternativa, pode-se usar a opção “Add Select
Objects”, selecionando as entidades que formam um objeto fechado (polígono, círculo, etc);

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h) Selecionada a área que irá ser hachurada, clica-se <ENTER> para voltar à tela inicial. Pode-se
visualizar como fica a área hachurada clicando o Botão “Preview”. Para retornar na tela anterior,
tecla-se <ESC>. Clicar <ENTER> confirmará a hachura, concluindo o comando.

Além disso, pode-se configurar a hachura através de outros itens na janela “Hatch and Gradient”,
por exemplo:

 O valor “Scale” refere-se à distância entre as linhas de hachura. Pode-se aumentar o valor para
maior distanciamento ou diminuí-lo.
 O valor “Angle” refere-se ao ângulo de inclinação da hachura, por default é 0 (zero), inclinado para
direita e com ângulo à 45º.
 A opção “Associative” permite que, para a área de uma peça feita com Polylines, a hachura
acompanhe uma possível deformação da figura original, por meio da modificação do
posicionamento relativo entre os grips.
 A opção “Create separate hatchs” é utilizada quando se seleciona diversas áreas de uma só vez
para a criação da hachura, e se quer que a hachura de cada uma delas seja independente entre si.
 A opção “Boundary” é utilizada quando, dentro da superfície a que se quer hachurar, têm-se outras
superfícies. Dessa forma, é escolhido se a hachura também irá se prolongar sobre essas
superfícies ou não.
 A opção “Remove Islands” permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas,
quando utilizada a opção Pick Point.
 A opção “Inherit Properties” captura as características de uma hachura existente no desenho. É
muito útil quando revisamos um desenho e não sabemos as características da hachura feita.

Para editar uma hachura já realizada, pode-se clicar na mesma e selecionar a opção “Hatch Edit”
com o botão direito do mouse. Da mesma forma, pode-se ir ao menu Modify > Object > Hatch. A janela
“Hatch” é novamente apresentada, permitindo a edição da hachura.
Outra opção existente, além das hachuras, são os gradientes. Pode-se acionar o comando
GRADIENT através da barra de ferramentas Draw, ou simplesmente trocando-se a guia selecionada,
quando a janela do comando HATCH está aberta. Nessa opção, podemos criar tipos de hachuras com
gradientes muito usados para arquitetura, como, por exemplo, o efeito de reflexão de uma vidraça:

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TEXT Menu – Draw – TEXT


Atalho de teclado: T, MT ou DT <ENTER>

Os textos no AutoCAD podem ser inseridos de duas maneiras básicas: Single Line Text ou Multiline
Text. A opção padrão é a Multiline Text, ou simplesmente MTEXT. Pode ser acionada digitando-se T ou
MT via teclado, ou pela barra de ferramentas Text, em seu respectivo ícone (primeira opção da esquerda):

O comando MTEXT permite escrever textos mais longos, que ocupem diversas linhas, e que
precisem de configurações mais avançadas, como definição de alinhamento e espaçamento entre linhas.
Todo o texto será uma única entidade depois da definição, mesmo estando contido em várias linhas. Após
se acionar o comando, deve-se seguir o seguinte procedimento:

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a) Define-se o ponto inicial de uma caixa imaginária onde o texto estará contido;
b) Define-se o ponto final da mesma caixa, através de uma diagonal imaginária;
c) Digita-se o texto desejado, o qual pode ser editado de diretamente através da janela “Text
Formatting”. A tecla <ENTER> permite acessar a linha de texto subseqüente;

d) Finalizado o texto, basta clicar fora da área de texto, encerrando o comando.

Para editar o texto, basta clicar duas vezes sobre o mesmo. A caixa de texto tona-se ativa,
aparecendo também a janela “Text Formatting”.
No Multiline Text é possível modificar a justificativa do texto:

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Enquanto isso, o comando Single Line Text (segundo ícone da barra de ferramentas Text), ou
DTEXT, é mais utilizado para se escrever textos curtos (somente uma linha de texto no desenho), como
nome de cômodos, numeração de portas e janelas, etc. Pode ser acionado através do atalho DT. Após se
acionar o comando, deve-se seguir o seguinte procedimento:

a) Define-se um ponto inicial;


b) Define-se a altura para o texto;
c) Define-se uma possível rotação para o texto (por default o valor é igual a zero);
d) Digita-se o texto. Com a tecla <ENTER> aciona-se a linha de baixo, a qual será uma nova
entidade, separada do texto da linha de cima;
e) Clicando-se mais uma vez a tecla <ENTER>, é confirmado o texto e o comando é desativado.

Para se editar um Single Text, também é necessário dar dois cliques sobre o mesmo. Dessa forma,
todo o texto é selecionado, sendo possível alterar o seu conteúdo. Suas propriedades, no entanto, só
serão alteradas através da barra de propriedades (CTRL+1), acessada por meio da janela flutuante (botão
direito do mouse sobre o texto selecionado).

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FONTES:

Através do ícone Text Style , da barra de ferrramentas Text, é possível configurar o estilo das
fontes utilizadas no AutoCAD, bem como adicionar novas fontes (botão New). O mesmo comando é
acionado no menu Format > Text Style. Permite também selecionar a fonte corrente (botão Set Current),
assim como deletar uma fonte (botão Delete).

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O AutoCAD permite a utilização das fontes do Windows (fontes FFT) e também uma série de fontes
especiais para símbolos. O software utiliza fontes especiais, que são as fontes SHX. É recomendado
utilizar estas fontes em seu desenho, pois são mais rápidas para o computador. As principais fontes SHX
são as fontes Simplex e Romans.

SÍMBOLOS ESPECIAIS:

Alguns símbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edições dos textos executados
no AutoCAD através de combinações de teclas. As principais são descritas abaixo:

%%C - obtém o símbolo de DIÂMETRO (φ);


%%D - obtém o símbolo de GRAU (º);
%%P - obtém o símbolo de MAIS/MENOS (±),

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CAPÍTULO 06

1) COMANDOS BÁSICOS DE AFERIÇÕES E CONFIGURAÇÕES

LIST Menu > Tools > Inquiry > LIST


Atalho de teclado: LI <ENTER>

O comando LIST é uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou
entidade. Para acioná-lo, basta digitar LI no teclado e teclar <ENTER>, ou acessá-lo via menu: Menu >
Tools > Inquiry > LIST.
Após acionar o comando, basta selecionar a entidade que desejamos saber os dados e clicar
<ENTER>. Na barra de comandos são então listadas as principais informações do objeto (área, perímetro,
coordenadas, etc.), bem como surge na tela uma janela contendo os mesmos dados:

DIST Menu > Tools > Inquiry > DIST


Atalho de teclado: DI <ENTER>

O comando DIST determina a distância entre dois pontos no desenho. Apresenta tanto a distância
direta como a distância relativa aos 3 eixos coordenados (x, y e z). É acionado através do atalho DI. Via
menu é acessado em: Menu > Tools > Inquiry > DIST. Após o comando ser acionado, basta clicar no
primeiro ponto e logo após no segundo. Na barra de comando são então apresentadas as informações de
distância solicitadas. Para uma maior precisão na medição, é interessante utilizar os pontos de Osnap
ativos. Exemplo:

Command: DI

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DIST
Specify first point: (clica-se no ponto P1)
Specify second point or [Multiple points]: P2 (clica-se no ponto P2)
Distance = 1306.3546, Angle in XY Plane = 22, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 1213.8424, Delta Y = 482.8550, Delta Z = 0.0000

AREA Menu > Tools > Inquiry > AREA


Atalho de teclado: AA <ENTER>

O comando AREA é uma ferramenta para calcular a área e o perímetro de figuras em tela gráfica.
É acionado através do atalho AA. Via menu é acessado em: Menu > Tools > Inquiry > AREA. Após o
comando ser acionado, basta clicar nos pontos que definem a área a ser medida. Para encerrar o
comando, basta clicar <ENTER>. Na janela de comandos é então apresentada a área e o perímetro da
figura definida pelos pontos escolhidos. Exemplo:

Command: AA
AREA
Specify first corner point or [Object/Add area/Subtract area] <Object>: (clica-se no ponto P1)
Specify next point or [Arc/Length/Undo]: (clica-se no ponto P2)
Specify next point or [Arc/Length/Undo]: (clica-se no ponto P3)
Specify next point or [Arc/Length/Undo/Total] <Total>: (clica-se no ponto P4)
Specify next point or [Arc/Length/Undo/Total] <Total>: (clica-se no ponto P5)
Specify next point or [Arc/Length/Undo/Total] <Total>: (clica-se <ENTER>)
Area = 1325941.0447, Perimeter = 5000.1072

Para obter o valor de uma determinada área fechada, pode-se acionar o comando e selecionar a
opção Object. Basta então selecionar a área escolhida.

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STRETCH Menu > Modify > STRETCH


Atalho de teclado: S <ENTER>

Comando utilizado para esticar as entidades selecionadas. É acionado através do atalho S, ou


simplesmente pelo respectivo ícone na barra de ferramentas Modify: . Após o comando ser acionado,
seleciona-se os vértices que se queira expandir por Windows Crossing (abertura de janela por dois pontos
da direita para esquerda), e clica-se <ENTER>. A partir disso, basta indicar a direção de aumento ou
diminuição da figura, a partir de um dos vértices. O usuário pode então digitar um valor exato de distância
pelo teclado.

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SCALE Menu > Modify > SCALE


Atalho de teclado: SC <ENTER>

Comando que modifica a escala de uma entidade ou de um grupo de entidades selecionadas. É


acionado através do atalho SC, ou simplesmente pelo respectivo ícone na barra de ferramentas Modify:
. Após acionar o comando, basta selecionar a entidade que se queira modificar a escala e digitar
<ENTER>. A partir disso, deve ser estabelecido um ponto base, a partir do qual o objeto será ampliado ou
reduzido. Clicando-se no ponto referencial, basta fornecer o fator de escala, via teclado. Valores abaixo de
1 diminuem o desenho. Valores acima de 1 aumentam o mesmo. Valor igual a 1 mantém o tamanho
original. Fornecida a escala, o comando é finalizado teclando-se <ENTER>.

Alternativamente, pode-se utilizar a opção Reference ao se utilizar o comando. Neste caso,


selecionamos uma determinada distância no desenho e informamos o quanto que a mesma deve
representar numericamente, colocando-a em escala. Essa opção é muito útil quando se recebe um
desenho fora de escala e tem-se uma referência de uma cota, podendo-se voltar ao tamanho do desenho
original.

BREAK Menu > Modify > BREAK


Atalho de teclado: BR <ENTER>

Comando que quebra linhas, polilinhas, círculos ou arcos em um ou dois pontos. É acionado

através do atalho BR, ou simplesmente pelo respectivo ícone na barra de ferramentas Modify: . Ao se
acionar o comando, basta selecionar o objeto pelo primeiro ponto de quebra e após definir-se o 2° ponto,
pelo método padrão. Existem, além dessa, duas outras formas de se especificar os pontos:

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DIVIDE Menu > Draw > Point > DIVIDE


Atalho de teclado: DIV <ENTER>

Comando que divide as entidades em intervalos com medidas iguais. É acionado através do atalho
DIV. Via menu é acessado em: Menu > Draw > Point > DIVIDE. Após o comando ser ativado, basta
selecionar a entidade a ser dividida e clicar-se <ENTER>. A partir disso, é definido, via teclado, o número
de divisões. O comando é encerrado também com <ENTER>. A entidade, a princípio, permanecerá
inalterada. Entretanto, aparecerão pontos no desenho, representando os locais da divisão. Para acessá-
los, o Osnap Node deve estar ativado.

MEASURE Menu > Draw > Point > MEASURE


Atalho de teclado: ME <ENTER>

Comando parecido como o DIVIDE, porém permite dividir uma entidade com uma dimensão pré-
determinada. É acionado através do atalho ME. Via menu é acessado em: Menu > Draw > Point >
MEASURE. Após o comando ser ativado, basta selecionar a entidade a ser dividida e clicar-se <ENTER>.
A partir disso, é definido, via teclado, a distância entre os pontos de divisão. O comando é encerrado
também com <ENTER>. A seleção dos pontos se dá como no comando anterior (via Osnap Node)

ALIGN Menu > Modify > 3D Operation > ALIGN


Atalho de teclado: AL <ENTER>

O comando ALIGN apesar de sua concepção seja para o uso em 3D, é de muita utilidade também
em duas dimensões. É acionado através do atalho AL. Via menu é acessado em: Menu > Modify > 3D
Operation > ALIGN. É utilizado para alinhar determinado objeto a outro, utilizado como referência,
rotacionando e movendo a entidade. Pode também modificar a escala do desenho, a partir dessa
referência.

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DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 74
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Exemplo:

Command: AL
ALIGN
Specify first source point: (clica-se no ponto P1)
Specify first destination point: (clica-se no ponto P2)
Specify second source point: (clica-se no ponto P3)
Specify second destination point: (clica-se no ponto P4)
Specify third source point or <continue>: (clica-se <ENTER>)
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: (o AutoCAD pergunta se o usuário quer escalonar
o desenho de acordo com os pontos clicados, ou se quer manter a escala e usar o segundo ponto de
destino apenas para definição do alinhamento).

GRIPS Menu > Tools > Options > SELECTION


Atalho de teclado: GR <ENTER>

Às marcas azuis que aparecem no desenho quando selecionamos determinado objeto com
nenhum comando ativo, dá-se o nome de GRIPS. Quando há grips selecionados (na cor azul), pode-se
clicar em um deles e promover a edição da figura a partir desse ponto. O grip selecionado dessa maneira
fica da cor vermelha, e a seleção é dita quente. Para se selecionar mais de 1 grip, deve ser segurada a
tecla SHIFT do teclado antes e durante a seleção dos “pontos quentes”. A princípio, o comando ativo de
edição é o STRETCH, podendo as linhas serem esticadas a partir daquele ponto. Entretanto, ao se

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acionar a barra de espaços do teclado, acessa-se outros comandos de edição existentes: MOVE, COPY,
SCALE, MIRROR E ROTATE.

Exemplo de formato após a seleção quente:

** STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: (Clique na barra de espaço)
** MOVE **
Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: (Clique na barra de espaço)
** ROTATE **
Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: (Clique na barra de espaço)
** SCALE **
Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: (Clique na barra de espaço)
** MIRROR **
Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: (Clique na barra de espaço)
** STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

O modo como os grips trabalham pode ser alterado pelo quadro de diálogo Grips, que pode ser
acionada através do atalho GR, ou via menu: Menu > Tools > Options > SELECTION.

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ARRAY Menu > Modify > ARRAY


Atalho de teclado: AR <ENTER>

Comando utilizado para gerar uma série de cópias de um objeto selecionado, posicionadas de
acordo com um determinado arranjo. Pode ser utilizado o ARRAY RETANGULAR, onde as entidades se
alinham em torno de colunas e linhas, ou o ARRAY POLAR, onde as entidades se organizam em torno de
um eixo. O ARRAY POLAR ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. É acionado através do atalho

AR, ou simplesmente pelo respectivo ícone na barra de ferramentas Modify: .

Quando o comando é ativado, abre-se janela Array. Nela, pode-se alternar entre as duas opções
disponíveis (retangular ou polar).

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1 1
2 3
2
4 3
4
5
5
6 7
6

Para o ARRAY RETANGULAR, deve-se seguir o seguinte procedimento, de acordo com os


números apresentados:

1 - Seleciona os objetos ou entidades


2 - Define o n° de linhas (rows)
3 - Define o n° de colunas (columns)
4 - Define a distância de centro entre as linhas.
5 - Define a distância de centro entre as colunas.
6 - Define um ângulo para a matriz em relação ao primeiro item.
7 - Botões para definição manual das distâncias entre linhas e colunas.

Para o ARRAY POLAR, o procedimento a ser seguido é exposto abaixo, de acordo com os
números apresentados:

1 - Seleciona os objetos ou entidades


2 - Define o centro do ponto que vai rotacionar as cópias.
3 - Define o método utilizado para criar o array:

Total number of items & Angle to fill – Nesse método adiciona-se o n° de itens que irão ser copiados e o
ângulo de varredura.
Total number of items & angle between itens – Nesse método adiciona-se o nº de itens e um valor do
ângulo entre as cópias.
Angle to fill & Angle between items – Nesse método adiciona-se o valor do ângulo de varredura e o
ângulos entre as cópias.

4 - Define o número de itens


5 - Define o ângulo de varredura
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6 - Define o ângulo entre os objetos


7 - Desativa a rotação das cópias

SPLINE Menu > Draw > SPLINE


Atalho de teclado: SPL <ENTER>

Comando utilizado para criar um conjunto de uma ou mais curvas concordantes, definidas por uma
seqüência de pontos, ditadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. É
acionado via teclado pelo atalho SPL, ou pelo menu: Menu > Draw > SPLINE.

Exemplo:

Command: SPL
SPLINE
Specify first point or [Object]: (clica-se no ponto P1)
Specify next point: (clica-se no ponto P2)
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: (clica-se no ponto P3)
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: (clica-se no ponto P4)
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent> (<ENTER>)
Specify start tangent: (<ENTER>)
Specify end tangent: (<ENTER>)

MLINE Menu > Draw > MLINE


Atalho de teclado: ML <ENTER>

Comando utilizado para criar linhas múltiplas. É acionado via teclado pelo atalho ML, ou pelo menu:
Menu > Draw > MLINE. Após o comando ser ativado, deve-se primeiro configurar as opções disponíveis
(distância entre as linhas (Scale) e definir a partir de qual posição as medidas da linha serão tomadas
(Justification)). Normalmente, o default do AutoCAD desenhará duas linhas com a distância entre elas de
20 unidades. Para criar uma parede em m, por exemplo, tem-se que configurar o Scale para 0.15 o 0.20. A
Justification está por padrão igual a TOP, ou seja, as medidas das linhas da parede devem ser fornecidas
externamente. Entretanto, pode-se definir a Justification como ZERO (linha imaginaria central) ou
BOTTOM (medida interna da linha dupla).

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A edição de uma MLINE pode ser realizada acionando a caixa de diálogo “Multiline Edit Tools”,
pelo caminho: Menu > Modify > Object > Multiline:

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CAPÍTULO 07

1) COMANDOS BLOCOS E EDIÇÕES

BLOCK Menu > Draw > Block > Make


Atalho de teclado: B <ENTER>

A manipulação de blocos é uma das ferramentas mais poderosas do AutoCAD, permitindo a


construção de bibliotecas de desenhos padrões, para posterior utilização. Os blocos nada mais são que
simples desenhos feitos normalmente no editor do AutoCAD, que poderão posteriormente ser utilizados
em outros projetos (dependendo de como o bloco será criado).
Para criar um bloco podemos utilizar o comando BMAKE. O bloco criado só irá existir, a princípio,
no desenho em edição. É acionado através do atalho B, ou pelo caminho: Menu > Draw > Block > Make.
Abre-se então a seguinte caixa de diálogo:

3 2

Resumidamente, deve-se seguir o seguinte procedimento, de acordo com a legenda numérica:

1 – Dê um nome para o seu bloco.


2 – Selecione os objetos que constituirão o bloco.
3 – Defina o ponto ao qual servirá de base para a inserção do bloco no desenho.

Exemplo: Para fazer o bloco de uma porta de 80 cm, desenhe uma polilinha fechada e um arco. Entre com
o comando BMAKE e aparecerá o quadro de diálogo exposto logo acima. De um nome ao bloco (P-80, por
exemplo), selecione os objetos e defina o ponto de base. Para confirmar o comando clique OK. O bloco
está pronto, mas lembre-se que ele existe somente neste desenho que está sendo editado.
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Para criação de um bloco que servirá para outros desenhos, é preciso criar o bloco através do
comando WBLOCK (através do atalho W). Ele segue quase da mesma forma que a criação do bloco
comum, porém deverá se indicar um local para salvar este bloco no HD (num arquivo com extensão
.DWG). Após o comando ser acionado, é aberta a seguinte caixa de diálogo:

Como se vê, a caixa de diálogo é bem similar ao do BMAKE, porém há um local de inserção do
destino do bloco criado no HD. Caso se queira salvar um bloco criando pelo BMAKE no disco rígido, basta
selecionar em Source a opção Block e selecionar o bloco escolhido. Dando-se OK ao comando, cria-se um
novo arquivo, contendo o bloco criado. O mesmo poderá ser acessado posteriormente, auxiliando e
agilizando o trabalho do projetista.

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Na criação de um bloco é interessante estar atento a layer das entidades. Se for um bloco de
símbolo que possa ser utilizado em qualquer camada (layer), deve-se fazê-lo na layer 0, pois, dessa
forma, assumirá a layer corrente na inserção do objeto em um desenho.

INSERT Menu > Insert > BLOCK


Atalho de teclado: I <ENTER>

Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rígido. Permite
ainda a mudança de escalas nos eixos x, y, z, bem como a rotação do bloco inserido. É acionado através
do atalho I, ou através do caminho: Menu > Insert > BLOCK. É aberta então a seguinte caixa de diálogo:

2 3 4

Resumidamente, deve-se seguir o seguinte procedimento, de acordo com a legenda numérica:

1 – Encontre o bloco no HD do computador ou no próprio desenho.


2 – Marque a opção Specify On-screen se quiser definir o ponto de inserção do bloco no desenho via tela
ou prompt de comando. Caso contrário, desmarque a opção e defina as coordenadas X, Y e Z logo abaixo.
3 – Marque a opção Specify On-screen se quiser definir as novas escalas do bloco posteriormente, via tela
ou prompt de comando. Caso contrário, desmarque a opção e defina as escalas para os três eixos. Pode-
se marcar a opção Uniform Scale se a escala for a mesma em todas as direções.
4 – Marque a opção Specify On-screen se quiser definir a rotação do bloco posteriormente, via tela ou
prompt de comando. Caso contrário, desmarque a opção e defina o ângulo de rotação desejado para a
inserção do bloco.
5 – Se o usuário desejar, é possível marcar a opção Explode, desmembrando o bloco em várias entidades
distintas. Caso contrário, o bloco irá se constituir em uma única entidade. Porém isso pode ser efetuado
posteriormente, através do comando EXPLODE.

Exemplo: Utilizando o comando INSERT, insira o bloco P-80 anteriormente criado nas direções abaixo
mostradas. Para isso, utilize corretamente as opções Scale e Rotation do comando:

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O AutoCAD permite redefinir um bloco inserido no desenho. Isso é possível diretamente através do
comando BMAKE ou dando-se dois cliques sobre o bloco para abrir a caixa de diálogo Edit Block
Definition:

Escolhido a bloco a ser editado, dá-se OK e acessa-se a seguinte tela de edição. Terminadas as
alterações, clica-se em Close Block Editor.

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ATRIBUTOS Menu > Draw > BLOCK > define attributes


Atalho de teclado: ATTDEF <ENTER>

O comando ATTDEF (atributos) permite criar atributos ou rotinas para desenhos e blocos. Um
atributo é uma variável cujo valor pode ser informado pelo usuário no momento da inserção ou edição.
Um exemplo típico de aplicação são as legendas de desenhos técnicos. Podem-se criar atributos
para cada campo de informação (títulos, autor, data, escala, cliente, etc.), os quais serão preenchidos via
caixa de diálogo pelo usuário.
O comando é acessado através do atalho ATTDEF, ou através do caminho: Menu > Draw >
BLOCK > define attributes.

Os atributos devem ser assim configurados:

TAG: Defina um nome de origem, o qual aparecerá somente na criação do bloco (Exemplo: CÔMODO);
PROMPT: pergunta que o bloco lhe fará quando inserido (Exemplo: NOME DO CÔMODO?);
DEFAULT: é o valor de preenchimento padrão quando o bloco é inserido (Exemplo: SALA).

O Ponto de inserção (Insertion Point) é o lugar pelo qual o texto com atributo será inserido na
figura. As opções de texto (Text Settings) referem-se à altura de letras, fontes e justificativa. Dando-se OK,
o texto com atributo pode finalmente ser inserido no desenho:

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Ao se dar dois cliques sobre o mesmo, pode-se agora alterar o atributo, ao se abrir a seguinte caixa
de diálogo:

Os atributos podem então ser alterados pelo usuário. Para que o bloco utilizando estes atributos
possa estar disponível para ser inserido no desenho pelo comando INSERT, pode-se usar o comando
BMAKE ou WBLOCK, conforme visto anteriormente, selecionando-se o objeto desejado (texto configurado
com atributos). A inserção do bloco com atributos ocorrerá, então, da seguinte maneira (após se
selecionar o bloco no comando INSERT):

a) Especifique o ponto de inserção:

b) Responda a pergunta efetuada no prompt de comando ou em tela:

c) O bloco é finalmente inserido:

Ao clicar-se sobre um bloco configurado por atributos já presente no desenho, abre-se a caixa de
diálogo exposta abaixo, podendo ser modificado o valor (Value) do texto.

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Um bloco pode contar mais de 1 atributo, como, por exemplo, o seguinte bloco de nível:

Para criá-lo, basta desenhar normalmente as linhas, bem como criar os textos, através do comando
ATTDEF. Para tornar a figura um único bloco, acione o comando BMAKE ou WBLOCK. No momento da
escolha dos objetos, selecione todos os objetos, e por fim os textos de atributos, na seqüência em que
serão solicitados quando inseridos. A figura torna-se então um bloco único, podendo ser encontrada e
utilizada através do comando INSERT:

Quando o bloco for inserido, o AutoCAD fará as seguintes perguntas:

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PROPERTIES Menu > Modify > PROPERTIES


Atalho de teclado: CRTL+1

Esta paleta permite que os objetos do AutoCAD sejam manipulados com grande facilidade,
aceitando fazer diversas mudanças nas propriedades das entidades selecionadas. Pode ser acionado
através do atalho CTRL+1. Dar dois cliques sobre uma seleção realizada por grips também abre a mesma
paleta. Quando mais de 1 entidade é selecionada, pode-se filtrar a seleção fazendo as alterações apenas
em um determinado tipo de objeto de mesma natureza, ou pode se realizar as alterações de maneira
conjunta em todos os objetos, nas propriedades comuns a todos eles.

Todos os objetos selecionados Somente polilinha Somente lines

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Dentro desta mesma ferramenta existe um botão de filtro que abre o quadro Quick Select,
permitindo uma seleção mais apurada das entidades:

TOOL PALETTES Menu > Tools > TOOL PALETTES WINDOWS


Atalho de teclado: CRTL+3

O comando TOOL PALETTES é uma barra de acesso rápido, na qual se tem acesso às hachuras,
blocos, comandos básicos, ferramentas para o trabalho 3D, etc. Este comando permite também criar
novas paletas de ferramentas, adaptadas pelo próprio usuário.

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A criação de uma nova paleta pode ser efetuada seguindo-se estes passos:

1 2 3 4 5

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DESIGN CENTER Menu > Tools > DESIGN CENTER


Atalho de teclado: CRTL+2

Esta paleta permite a importação de blocos, layers, textstyles, dimstyles, tablestyles, layouts e
linetypes, contidos em outros arquivos presentes no disco rígido do PC, no desenho que está sendo
editado.
Esta ferramenta, por exemplo, pode ser utilizada para localizar mais rapidamente os blocos a
serem inseridos em um desenho. Pode-se criar, por exemplo, um desenho que contenha todos os blocos
de cozinha desejados, deixando a tarefa de explorar o arquivo para retirar os blocos desejados ao Design
Center.

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CAPÍTULO 08

1) DIMENSIONAMENTO

Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cotagem. Para acessar os
principais comandos de cotagem é utilizada a barra de ferramentas Dimension:

Os principais comandos de dimensionamento do AutoCAD são apresentados na sequência:

Linear: Executa um dimensionamento linear, de acordo com a distância vertical ou horizontal entre dois

pontos.

Aligned: Executa um dimensionamento linear, de acordo com a distância direta entre dois pontos.

Arc Lenght: Dimensiona o perímetro de arcos.

Radius: Dimensiona o raio de arcos e círculos, utilizando o símbolo R.

Diameter: Dimensiona o diâmetro de arcos e círculos, utilizando o símbolo ϕ.

Angular: Dimensiona ângulos.

Quick Dimension: Utilizado para acionar um dimensionamento rápido de um objeto selecionado.

Baseline: Faz várias medidas a partir de um único ponto de referência. É normalmente utilizado para

desenho mecânico. Quando o comando é acionado, deve ser selecionada a cota que servirá de base para

as demais.

Continue: Similar ao Baseline, porém faz cotagem em série, a partir de uma cota base.

Dimension Space: Utilizado para uniformizar as distâncias entre cotas.

Dimension Update: Força as cotas antigas a mudarem para o estilo de dimensionamento corrente.

Dimension Style: Abre o quadro de diálogo de configuração dos parâmetros de dimensionamento.

Na figura a seguir, tem-se um resumo geral de todos os comandos presentes na barra de


ferramentas Dimension:

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DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 93
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Alguns exemplos de dimensionamento são apresentados na sequência:

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Linear e Aligned Arc Lenght

Radius Diameter

Angular Continue

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DIMENSION STYLE Atalho de teclado: DIMSTY

Comando utilizado para criar e editar os estilos de cotagem. É acionado através do respectivo
ícone na barra de ferramentas Dimension, ou pelo atalho DIMSTY. Após o comando ser solicitado, abre-se
a seguinte caixa de diálogo:

De acordo com a legenda numérica, são descritas as opções:

1 – Set Current: Torna um estilo corrente


2 – New: Cria um novo estilo de dimensionamento com base no estilo corrente
3 – Modify: Faz alterações no estilo selecionado
4 – Override: Faz as alterações em um estilo, mas não atualiza as cotas já realizadas
5 – Compare: mostra uma caixa de diálogo que permite comparar dois estilos de dimensionamento

Selecionando-se a opção Modify para algum dos estilos, abre-se a seguinte caixa de diálogo:

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DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 96
Professor: Guilherme Fleith de Medeiros

10
0

11 16
0
12 0
17
0
13 0
0 18
14 0
0
15
0

De acordo com a legenda numérica, são descritas as opções da primeira guia (Lines):

6 – Configura a cor da linha da cota de dimensão


7 – Configura o tipo de linha da cota de dimensão
8 – Configura a espessura da linha da cota de dimensão
9 – Configura a altura entre cotas de base (para o comando Baseline)
10 – Suprime o lado esquerdo (Dim line 1) e/ou o lado direito (Dim line 2)
11 – Define a cor das linhas de chamada
12 – Define o estilo da linha esquerda de chamada
13 – Define o estilo da linha direita de chamada
14 – Define a espessura das linhas de chamada
15 – Suprime as linhas de chamada da direta (Ext line 1) e/ou da esquerda (Ext line 2)
16 – Define a altura que estende a linha de chamada em relação à linha de cota
17 – Define a distância do texto em relação à linha de cota
18 – Fixa o tamanho da linha de chamada em relação à linha de cota

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DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 97
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Clicando-se na guia Symbol and Arrow da caixa Style Manager, tem-se:

19
0
20
0
21
0
22
0 28
23
29
0
24 26
30
0 0
25
31

27
32

De acordo com a legenda numérica:

19 – Define o tipo de seta da esquerda (mudando, automaticamente altera a da direita por default)
20 – Define o tipo de seta da direita
21 – Define o tipo de seta do comando Qleader
22 – Define o tamanho da seta das cotas
23 – Desativa a marcação de centro de círculos e arcos
24 – Cria uma marca de cruz no centro de círculos e arcos
25 – Além da marca de cruz no centro de círculos e arcos, ainda estende o mesmo valor para fora do
círculo ou arco
26 – Define o tamanho da marca de cruz no centro de círculos e arcos
27 – Posiciona o símbolo de arco na frente do texto na cotagem por Arc Lenght
28 – Posiciona o símbolo de arco sobre o texto na cotagem por Arc Lenght
29 – Desliga a opção de símbolo de arco na cotagem por Arc Lenght
30 – Define o ângulo do “zig zag” do Dimension Jogged
31 – Define a distância do break do Dimension Break
32 – Define o tamanho do símbolo de encurtamento do Jogged Linear
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DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 98
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Clicando-se na guia Text da caixa Style Manager, tem-se:

33
34
35
36

37

41
38
39 42

43

40

De acordo com a legenda numérica:

33 – Define o estilo de texto para o dimensionamento. Clicando no botão pode-se criar uma nova fonte
para o padrão Standard ou criar um novo estilo para as cotas
34 – Define a cor do texto
35 – Define um fundo para o texto da cota
36 – Define a altura do texto
37 – Cria uma caixa em torno do texto
38 – Define a posição do texto em relação à linha de cota na vertical
39 – Define a posição do texto em relação à linha de cota na horizontal
40 – Define a distância entre a linha de cota e o texto
41 – A opção horizontal manterá os textos da cotas sempre na horizontal
42 – A opção manterá os textos sempre alinhados com as linhas de cotas
43 – Outra opção de alinhamento de texto (alterna textos alinhados com as linhas de cota e na horizontal)
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Outra guia importante é a Primary Units:

44
45
46

47
48

De acordo com a legenda numérica:

44 – Define o formato da unidade das cotas para o dimensionamento linear (decimal, científico, etc.)
45 – Define a precisão da unidade para o dimensionamento linear (casa decimais, no caso do formato
decimal)
46 – Define o separador decimal
47 – Define o formato da unidade das cotas para o dimensionamento angular
48 – Define a precisão da unidade para o dimensionamento angular

Realizadas todas as alterações do estilo de dimensionamento, confirmam-se as alterações


clicando-se OK.

2) PLOTAGEM

A plotagem dos desenhos no AutoCAD é realizada por meio do Paper Space, conforme já citado
nessa apostila. A configuração dos layouts segue basicamente os itens descritos na sequência:

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DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 100
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a) Antes de tudo, é necessário configurar a folha utilizada no layout para um tamanho normatizado
(A1, A2, A3, A4, etc.), através do Page Setup Manager (Menu > File > Page Setup Manager):

Clicando-se em Modify (1), abre-se a caixa de diálogo exposta na sequência, onde são definidas as
características da folha a ser impressa:

2 5

14
0
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Para os templates mais comuns do AutoCAD, os itens a serem alterados são os seguintes, de
acordo com a legenda numérica:

2 – Escolhe-se uma impressora (nesse exemplo, DWF6 ePlot.pc3)


3 – Escolhe-se o tipo de folha (nesse exemplo, folha A1)
4 – Escolhe-se a escala 1:1 (a escala do desenho é definida posteriormente, por comando de zoom dentro
da viewport)

O layout original do template acad.dwt tem esse formato:

A linha pontilhada consiste na área de impressão do desenho. Para estender a área de impressão
a todo o papel, é necessário clicar nas propriedades da impressora (5) na caixa de diálogo Page Setup. Na
guia Device and Document Settings, escolhe-se a opção Modify Standard Paper Sizes (6), encontra-se a
folha já definida na etapa anterior (7) e clica-se no botão Modify (8):

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DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 102
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A janela Custom Paper Size é então aberta, onde são zeradas todas as margens (9). Após, clica-se
em Avançar (10):

10
0

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DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 103
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Cria-se um nome para o arquivo PMP (11) e clica-se em avançar (12):

11
0

12
0

O comando é confirmado clicando-se em concluir (13):

13

Dando-se ok na caixa de diálogo Page Setup (14), confirmam-se as alterações. A folha A1 está
pronta para ter margens, selos e viewports configurados:

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b) Em uma segunda etapa, recomenda-se apagar a viewport e as demais linhas pré-configuradas.


c) O passo seguinte é desenhar um retângulo com as dimensões da folha desejada, partindo do
ponto (0,0) e definindo-se o outro corner para as dimensões da folha A1: @841,594 (as dimensões
no Paper Space normalmente são consideradas em milímetros).
d) Para finalizar, crie uma margem interna para dentro desse retângulo. No caso do padrão A1, 10
mm à direita, 10 mm acima, 10 mm abaixo e 25 mm à esquerda. Pode-se também criar uma área
para o carimbo ou legenda:

e) O passo seguinte consiste na criação de viewports, através do comando MVIEW ou VPORTS

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MVIEW OU VPORTS Menu > View > Viewports


Atalho de teclado: MV

O comando MVIEW ou VPORTS é utilizado para criar janelas de acesso à área do Model no Paper
Space. Após o comando ser acessado, define-se a área da janela de forma que a mesma coincida com o
retângulo definido pelas margens.
Quando se usa a viewport, a escala do desenho trazido do Model é de um valor indeterminado para
o observador. Para colocar um desenho dentro de uma janela do Paper Space na escala que se deseja
plotar, é preciso utilizar comandos de Zoom.
A plotagem em Paper Space costuma ser realizada na escala 1:1, pois o padrão de folha e margem
utilizadas estão inseridos em escala real. Para colocar os desenhos de uma viewport em uma determinada
escala, é necessário, antes de tudo, acessar a janela, dando-se dois cliques sobre a mesma. Ao se dar
comandos de Zoom, verifica-se que a área do Model foi acessada.
Agora é necessário ajustar a escala dentro da viewport através do ZOOM SCALE. Ao use utilizar o
comando ZOOM SCALE, é preciso lembrar que o Paper Space utiliza milímetros, e que no Model Space
desenha-se em escala real. Sabe-se que 1 m = 1000 mm. Então, se o desenho foi realizado no Model,
utilizando-se o metro como unidade, ao solicitar-se o comando ZOOM SCALE (Z <ENTER>, SC
<ENTER>), dentro da view port, utiliza-se a relação “1000/ESCALA DESEJADAxp” para definir a nova
escala. Se a escala for, por exemplo, 1/75, e o desenho for realizado em metros no Model, será digitada a
relação “1000/75xp” para dar o zoom. Já se o desenho for realizado em centímetros e se desejar colocar o
desenho em escala 1/250, será utilizada a relação “10/250xp”, pois 1 cm = 1 mm.

Acessa-se o view port através


Layout
de dois cliques sobre o mesmo

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Coloca-se o desenho na escala


Encontra-se o desenho por comandos de zoom
desejada através do Zoom Scale

PLOT Menu > File > PLOT


Atalho de teclado: CTRL+P

A impressão no AutoCAD é realizada através do comando PLOT. O mesmo é acessado por meio
do Menu File, ou digitando-se CTRL+P no teclado. Quando o comando é solicitado, abre-se a caixa de
configuração da impressão:

2 1 14

5 6
11
10
7

9 12
8 16
15 13

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De acordo com a legenda numérica:

1 – Seleciona o arquivo de penas desejado ou cria um novo (conforme descrição na sequência)


2 – Exibe uma lista de configurações de páginas salvas no desenho vigente
3 – Define a impressora ou ploter
4 – Define opção para criar um arquivo .PLT para a plotagem
5 – Define o formato do papel
6 – Define o número de cópias da impressão
7 – Define a área a ser plotada por:
 Display – imprime o que está em tela
 Extends – imprime a extensão de todo desenho
 Limits – imprime a área em relação aos limites do desenho
 Window – imprime área que for determinada pelo usuário através de uma seleção window (método
mais utilizado).
8 – Centraliza o desenho no centro do papel
9 – Define as distâncias de margens da área a ser plotada
10 – Define a escala do desenho – a opção Fit to Paper “enquadra” o desenho o máximo possível na área
imprimível (aqui, normalmente opta-se por plotar o layout em escala natural: 1/1)
11 – Opções gerais
12 – Define a opção de impressão retrato ou paisagem
13 – Amplia a caixa de diálogo e permite a visualização de mais opções de configuração
14 – Abre a caixa de diálogo para edição do arquivo de penas
15 – Pré-visualiza a plotagem
16 – Plota o desenho

A seleção da área de plotagem por Window é realizada por meio dos pontos de Osnap que
delimitam a folha:

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Quanto ao arquivo de penas, pode-se utilizar algum existente, retirado de uma lista pré-definida
pelo AutoCAD, ou criar-se um novo, através da opção New:

Para criar um novo arquivo de penas, o mais comum é utilizar a opção Star from scratch (iniciando
a partir do zero):

É preciso dar um nome ao arquivo, o qual será criado com extensão .ctb. Após, é
necessário avançar e concluir a criação do arquivo:

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Agora, o arquivo está disponível para ser utilizado:

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Selecionando-se o arquivo criado e clicando-se no Edit (1), é acionada a Plot Style Manager Editor:

Na guia Form View, cada cor utilizada no desenho poderá ter configurada o seu modo de
impressão (Por isso que se recomenda sempre a utilização das cores de 1 a 10, para facilitar esse
procedimento). Feito isso, clica-se no botão Save & Close, salvando-se as alterações efetuadas. De
acordo com a legenda numérica:

2 – Define a cor da impressão


3 – Define o tipo de linha na impressão
4 – Define a espessura da linha na impressão

Como se vê, a impressão é realizada por meio das cores das linhas, e não por meio das layers. Por
isso, é mais comum manter a cor dos objetos de acordo com a cor de sua Layer. Caso contrário, o usuário
poderá ficar confuso nesse momento do trabalho. E aqui também fica claro que, na maioria dos casos, é
mais prático definir as espessuras e tipos de linhas nesse momento, e não durante a execução do
desenho.
Os arquivos de penas podem ser acessados através do Menu File, opção Plot Style Manager:

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

FIORI, Sibele. Apostila Desenho Auxiliado por Computador. Curso de Engenharia Civil, Faculdade de
Engenharia e Arquitetura, Universidade de Passo Fundo: Passo Fundo, 2010.

IZIDORO, Nacir. Manual Prático do AutoCAD. Escola de Engenharia de Lorena, Universidade de São
Paulo: Lorena, 2009.

MAZIERO, Nilson. Apostila Desenho Auxiliado por Computador I. Curso de Engenharia Mecânica,
Faculdade de Engenharia e Arquitetura, Universidade de Passo Fundo: Passo Fundo, 2003.

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