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CONCLUSIONES

Después de haber aplicado las distintas técnicas e instrumentos, que se

utilizaron para la recolección de los datos y luego de haber hecho las

comparaciones entre los objetivos previstos para la presente investigación, se

llegaron a las conclusiones que da respuesta a la interrogante principal del

proyecto.

Con respecto al primer objetivo, se investigó sobre los inventos científicos más

relevantes que cambiaron el mundo realizados por venezolanos.

En el segundo objetivo, se determinó los elementos de Realidad Aumentada

aplicado en el diseño del catálogo sobre los inventos científicos venezolanos y se

calificó los tipos de realidad aumentada para su elaboración, tomando en cuenta

que para su ejecución requiere de cuatro componentes que son: un smatphone, un

marcador o código QR enlazado con la información complementaria y un software

específico para la lectura de estos códigos.

El tercer objetivo, nos permitió decidir el mejor concepto gráfico para utilizar en

el diseño del catálogo a manera de implementar una imagen atractiva para el

público.

Por último, determino la elaboración de un catálogo con Realidad Aumentada.

Así mismo, brindándole al usuario dinamismo durante el aprendizaje mediante la

Realidad Aumentada sobre los Inventos realizados por personas de este país.
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RECOMENDACIÓN

En base las conclusiones del presente trabajo, se busca conocer, fortalecer el

estudio y desarrollo con de productos con Realidad Aumentada como método de

aprendizaje siendo esta tecnología una herramienta emergente en el mercado.

Para el primer objetivo se recomienda, Investigar de manera detallada y

objetiva sobre los inventos científicos venezolanos más relevantes que se deseen

tratar y comunicar dentro del producto.

En cuanto al segundo objetivo, es importante determinar los elementos de

realidad aumentada a trabajar en el producto para que el usuario tenga una mejor

experiencia al momento de ver el producto.

De acuerdo con el tercer objetivo, se recomienda establecer el mejor concepto

gráfico para utilizar en el diseño del producto a manera de implementar una imagen

atractiva adecuada al público.

Por último, se recomienda la elaboración de un catálogo de los inventos

venezolanos con Realidad Aumentada.

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