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Fin del juego: El primero en perder 6 unidades pierde.

Preparación: Cada jugador pone una unidad cualquiera, a un disco de distancia del borde
de la mesa, y tira. el que se acerque más al borde contrario sin pasarse, decide que equipo
comienza. Las unidades se remueven.

Al comenzar todas las unidades están en ​Reserva​, fuera del Campo de Batalla. Cada
jugador elige un borde de la mesa, esa es su ​Linea Frontal​.

BOSQUEJO DE JUEGO
• Declarar una acción de ​Mover​ O ​Atacar​ (no ambas) - no se puede pasar el turno.
• Seleccione una ​clase​ de unidad para la acción Mover O Ataque (​Infantería, Artillería​ o
Caballería​).
• Durante una acción de ​Movimiento​, un jugador puede traer nuevas unidades de su
Reserva al campo de batalla, mover la (s) unidad (es) activa (s) en juego al comienzo del
turno, o una combinación de ambas. Al mover unidades activas, tocar cualquier otra unidad,
activa o inactiva, termina el turno inmediatamente.
• La (s) unidad (es) DEBEN ubicarse dentro del rango de 1 disco de la línea frontal del
jugador
• Se Ataca con una unidad activa de la clase de unidad seleccionada. Se debe declarar cuál
es la unidad objetivo del ataque. Cualquier ataque contra una unidad enemiga que no haya
sido declarada como objetivo es inválido. Al eliminar una unidad, se la deja dada vuelta en
la mesa (salvo al ser eliminada por la caballería).
• Los jugadores SÓLO pueden atacar una vez por acción de Ataque.
• El turno de un jugador termina inmediatamente si no se cumplen los requisitos para la
acción seleccionada.
• Si el jugador activo tira su propia unidad del campo de batalla, vuelve a su Reserva
• Si una unidad enemiga es tirada por el jugador activo, la unidad se coloca en cualquier
lugar del Campo de batalla en la mitad perteneciente al jugador enemigo, O, el jugador
enemigo puede devolver la unidad a su Reserva
• Las unidades que sobresalgan del borde de la mesa, cuentan como fuera de la mesa.
UNIDADES
Soldados (​ Infantería)
MOVIMIENTO:
● Colocar 2 soldados y moverlos 1 vez cada uno
● Colocar 1 soldado y moverlo 1 vez, y además mover un soldado activo 1 vez
● Mover 2 soldados activos 1 vez cada uno
● Mover 1 soldado activo hasta 2 veces
ATAQUE:
● Con un Soldado Activo, golpear a otro Soldado Activo Aliado para que éste golpee a
la unidad Enemiga objetivo [​(S)→(S)→(X)​]
● Con un Soldado Activo, golpear a la unidad Enemiga objetivo para que esta golpee a
otro Soldado Activo Aliado [​(S)→(X)→(S)​]
● Unidades eliminadas se dan vuelta y se dejan en la mesa
Arqueros ​(Artillería)
MOVIMIENTO:
● Colocar 2 arqueros y moverlos 1 vez cada una
● Colocar 1 arquero y moverlo 1 vez, y además mover un arquero activo 1 vez
● Colocar 1 arquero y moverlo 1 vez
● Mover 2 arqueros activos 1 vez cada uno
● Mover 1 arquero 1 vez
ATAQUE:
● Seleccionar 2 Arqueros y dispararlos a un disco de distancia o menos de la unidad
Objetivo, sin que ninguno llegue a tocarla [​(A)→O(X)O←(A)​]. Uno de los arqueros
puede empezar en esa posición. Tocar la unidad objetivo termina el turno
inmediatamente.
● Unidades eliminadas se dan vuelta y se dejan en la mesa
Caballeros ​(Caballería)
MOVIMIENTO:
● Mover 1 caballero hasta 3 veces
● Si tenés por lo menos 2 unidades cualquiera activas, colocar 1 caballero y moverlo
hasta 3 veces
ATAQUE:
● Dispara un caballero a la unidad enemiga y sacalo de la mesa [​(C)→(X)↷​]
● Los caballeros solo pueden atacar unidades a un disco de distancia o más
● Unidades eliminadas quedan fuera del juego

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