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Universidad De Guayaquil

Facultad De Ciencias Matemáticas Y Físicas


Carrera De Ingeniería En Sistemas Computacionales

ELECTIVA II

TEMA

PRACTICAS #1 Y #2

ALUMNO
LUIS ALFREDO IÑIGA ALVARADO

Curso:
4-2

PROFESOR
Ing. Charles Pérez E

CICLO II
2018-2019
NOMBRE DE LA PRÁCTICA 1: INSTALACION DEL PROGRAMA Y CONEXIÓN
DEL ARDUINO

OBJETIVO # 1

APRENDER A INSTALAR EL PROGRAMA DE ARDUINO Y LA RESPETIVA CONEXIÓN


DEL ARDUINO AL PC.

MATERIALES:

- ARDUINO
- CABLE USB
- PC

DESCRIPCION:

DESCARGAR E INSTALAR EL PROGRAMA QUE USAREMOS PARA HACER LA


RESPETIVA PROGRAMACION DEL ARDUINO.

CONEXIÓN DEL ARDUINO AL PC.

PASOS DE CONEXIÓN:

CONEXTAMOS EL CABLE DEL ARDUINO AL MISMO Y DESPUES LA PARTE


USB A LA COMPURATODA

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FOTO DE LA CONEXIÓN y TRABAJO:

CONCLUSION:

APRENDIMOS A INSTALAR EL PROGRAMA.

A VERIFICAR SI EL ARDUINO ES COMPATIBLE CON EL PROGRAMA.

CONFIGURAR EL PROGRAMA PARA EL ARDUINO.

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NOMBRE DE LA PRÁCTICA 2: PROGRAMCION BREVE SOBRE LAS SALINAS
ANALOGAS Y DIGITALES

OBJETIVO # 1

APRENDER A PROGRAMAS SALIDA DER SEÑALES QUE VAYA DEL ARDUINOS A


LOS PUERTO DE SALIDA DE LOS DISPISITIVOS ANALOS Y DIGITALES

MATERIALES:

- ARDUINO
- PC
- PROTOBOARD
- LEDS
- RESITENCIA
- CABLES JUMPERS

DESCRIPCION:

PROGRAMAS EN UNA DE LA SALIDA PARA QUE MANDE SEÑAL DEL


ARDUINO A LA SALIDA ANALOGICA PARA QUE DE ELLA SALGA UNA SEÑAL.

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PASOS DE CONEXIÓN:

1. CONEXIÓN DEL ARDUINO POR MEDIO DEL CABLE A LA PC

2. PROGRAMACION DEL ARDUINO PARA LA SALIDA

3. CONEXIÓN DEL JUMPER A LAS PUERTOS DE 5 V Y DE GWD

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4. CONEXIÓN DEL 5V A LA APRTE POSITIVA Y GWD A LA PARTE NEGATIVA
PROTOBOARD.

5. CONEXIÓN DEL 5V AL ANODO Y DEL ANODO A LA RESITENCIA Y DEL


CATODO A LA TIERRA

GRAFICO DE LA CONEXIÓN:

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CODIGO:
INPUT = ENTRADA
OUTPUT = SALIDA
analogoWRITE = ESCRITURA
analogoREAD = LECTURA
HIGH = ENCENDIDO
LOW = APAGADO
int l1=3;
Int l2=4;
setup(){
pinMode(l1,OUTPUT);
digitalWrite(l1,LOW);
pingMode(l2,OUTPUT);
digitalWrite(l2,HIGH);
}

FOTO DE LA CONEXIÓN y TRABAJO:

CONCLUSION:

LA PRACTICA ESTUVO INTERESANTE PORQUE APRENDIMOS A SABER


CUALES SON LOS PUERTOS DE SALIDA DEL ARDUINO Y CUALES SON LA
SALIDA ANALOGICAS Y DIGITALES DEL MISMO SABER, CON LA

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PROGRAMACION CUANDO INGRESA UNA SEÑAL Y CUANDO SALE CON SU
RESPETIVA LINEA DE CODIGO.

RECOMENDACIONES:

MEJORA DE VISUALIZACION DE LA PRACTICA (PROYECTOR)

FOTO GRUPAL:

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