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DE PERSONAJES
P A R A M E D I O S D I G I TA L E S
M a t e r i a l d e fo r m a c i ó n : B r i e f
El brief
clasifica el define
proyecto de
Ilustración El uso
de personajes
de
en
Esquemas
de color
Publicitario Cine
Series
animadas
CONTENIDO
Introducción. 4
1. Brief y tipos de proyectos 5
1 .1 D i d á c t i c o 8
1.2 Publicitario 9
1.3 Series animadas 10
1.4 Cine 11
1.5 Videojuegos 12
2. Esquemas de color 13
3 . Te x t u r a 22
4. Perspectiva 23
R e fe r e n c i a s b i b l i o g r á fi c a s 25
Control del documento 27
Introducción
4
1. Brief y tipos de proyectos
Producto:
El brief es un documento que elabora el cliente para definir al diseñador o
ilustrador, los requerimientos del proyecto. En este se establecen los
parámetros, objetivos, alcances y entregables del proceso, por lo que es Desarrollar un análisis del producto y
el punto de partida para el diseño de un proyecto creativo o un plan de una descripción detallada, incluyendo
medios. Durante el proceso se puede actualizar. características tangibles e intangibles,
como:
Un brief puede ser de producto, servicio o estrategia, dependiendo de los • Descripción física: aspectos visibles
alcances del proyecto y los entregables finales. En cualquier caso, debe del producto y su entorno, como la pre-
contener: sentación, el embalaje y elementos de
soporte, color, textura, tipo de ilustración
o imágenes a usar.
Categoría de producto:
• Información: consistencia o elemen-
tos que lo conforman, procedencia y
Establecer a qué sector pertenece el pro- proceso de elaboración; qué aspectos lo
ducto o servicio. Es una manera de con- diferencian de los demás productos
textualizar el proyecto y los alcances. similares.
• Embalaje o packaging: si el proyecto
incluye un producto con empaque, se
Marca: describen su envase, etiqueta, em-
paque primario y, si es necesario, el sis-
Indicar la marca o nombre comercial bajo tema de embalaje.
el que se trabajará el proyecto.
5
Público objetivo:
6
A p a r t i r d e l a i n fo r m a c i ó n c o n s i g n a d a ,
se plantean las estrategias de trabajo
y se toman las decisiones respecto a
la ejecución del proyecto.
7
Dentro de la ilustración de personajes, el brief otorga claridad en el enfo-
que del diseño y permite diferenciar para qué tipo de proyecto se trabaja
y, así, sus alcances y parámetros. Los proyectos de ilustración de per-
sonajes pueden ser de tipo:
1 .1 D i d á c t i c o
8
1.2 Publicitario
9
1.3 Series animadas
10
1.4 Cine
11
1.5 Videojuegos
12
2. Esquemas de color
Resalta atributos.
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Amarillo Azul
Ve r d e
Violeta
Especializado para caracterizar condiciones medio-
ambientales y éticas. Otorga un ambiente fresco y Tiene diferentes interpretaciones. Por un lado, lo
natural. mágico e irreal. También al el lujo y, a su vez, está
asociado a los rituales eclesiásticos y a la muerte.
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Para definir la manera de interactuar y seleccionar los colores para un
Negro diseño de personaje o cualquier aplicación visual, se deben comprender el
círculo cromático.
Blanco
15
Colores primarios Colores secundarios
Colores principales del círculo que no se obtienen con la mezcla de Se obtienen de la mezcla en iguales cantidades de dos colores pri-
ningún otro color. Con estos surgen la mayoría de los otros colores. marios: naranja (rojo + amarillo); verde (amarillo + azul); y violeta
Son rojo, amarillo y azul. (azul + rojo).
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Colores terciarios Colores cálidos
Producto de la mezcla de un color primario y uno secundario. Tonos comprendidos entre el amarillo y el violeta (el lado izquierdo
del círculo). Incluye las tonalidades de naranjas y rojos.
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Colores fríos Colores pastel
Son los opuestos de los cálidos y comprenden los tonos entre el Colores del círculo cromático mezclado con el valor blanco.
verde y el violeta.
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Colores apagados
Contraste de color
o sucios
Colores del círculo cromático con mezcla del valor negro. Se logra al utilizar dos colores ubicados frente a frente en el círculo
cromático.
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Colores análogos Complementario
- dividido
Tienen la misma base de color como común denominador. Cualquier color del círculo combinado con otros dos que son
análogos de su complementario.
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Tr i a x i a l
21
3 . Te x t u r a
Por medio del uso de texturas, los diseñadores o ilustradores logran desde
una representación bidimensional (2D) una imitación o acercamiento a las
sensaciones visuales y táctiles de objetos y formas de la cotidianidad; por
medio del uso adecuado de la técnica de ilustración o modelado, el uso de
la luz, la oscuridad y las gradaciones de color.
Figura 6. Textura: Monsters Inc.
Fuente: Análisis Blu-ray México. (2009).
En la figura 6 se puede observar la textura del cuerpo del personaje, suave
y afelpada. Además los colores evocan la fantasía y la magia; por con-
siguiente, el personaje puede asociarse a sentimientos de ternura y dulzu-
ra.
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4. Perspectiva
F Horizonte
F EH
LT
P.V.
Figura 7. Perspectiva paralela Figura 8. Perspectiva oblicua
Fuente: Equipo de Adecuación Gráfica y Didáctica de Recursos Educativos. Risaralda. (2017). Fuente: Equipo de Adecuación Gráfica y Didáctica de Recursos Educativos. Risaralda. (2017).
Perspectiva paralela: técnica que usa un solo punto de fuga. Las Perspectiva oblicua: usa dos puntos de fuga ubicados en el plano
líneas, que son paralelas, convergen y se vuelven oblicuas. Así de horizonte, equivalente al punto de vista del usuario. Las líneas
genera la sensación de profundidad. verticales se mantienen paralelas.
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Perspectiva aérea
F1 Horizonte F2
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Papeldeperiodico.com. (2015). El dibujo en el arte: la perspectiva. Recu-
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Figuras
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Gráfica y Didáctica de Recursos Educativos. Risaralda. 2017. Adecuación Gráfica y Didáctica de Recursos Educativos. Risaralda. 2017.
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Control del documento
Nombre del documento: Material de formación: Brief.
Versión: 1
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NO COMERCIAL,
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