Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Santa Cruz de la Sierra | Av. Roca y Coronado C. Guapilo nº 3277 | Tel: (+591) 3 585732 | comercial@capsoft.com.bo
www.capsoft.com.bo | Bolivia
Cast Shadows - Cuando está activada la luz proyecta sombras.
Double-sided – La luz ilumina en ambos sentidos. Esta opción no tiene ningún
efecto para la luz de Domo.
Invisible - Controla si la forma de la fuente de luz es visible por la cámara o
por medio de refracciones.
No decay – Desactiva la regla del cuadrado de la distancia que determina el
decaimiento de la intensidad luminosa. Esta opción no tiene ningún efecto
para la luz de Domo.
Skylight portal – Al activarla la luz se comporta como un portal que proyecta
la información del Background. Con esta opción, la luz toma la intensidad y el
color definido en el ambiente detrás de él.
Simple - Cuando se activa esta opción, el portal sólo utilizará los
colores del mapa de Background y no de los objetos de la escena detrás del
portal. Si esta opción está desactivada, la luz traza rayos adicionales para
hacer que los objetos, lo que podría retrasar el render.
Store with irradiance map - Cuando está activada y usamos el Irradiance
Map (IM) como un motor de GI, se almacenará el cálculo de la luz en el
archivo de IM. El resultado es que el IM se calcula más lentamente, pero el
render tarda menos tiempo.
Affect diffuse - Determina si la luz afectará a la parte difusa de los materiales.
El multiplicador controla la contribución de la luz a la porción difusa de los
materiales.
Affect specular - Determina si la luz afectará a la porción especular de los materiales. El multiplicador
controla la contribución de la luz de las reflexiones especulares.
Affect reflections - Especifica si la fuente de luz aparecerá en reflejos.
Subdivs - Controla el número de muestras de V-Ray toma para calcular la iluminación de esta luz. Los
valores más bajos significan los resultados más ruidosos, pero un render más rápido. Los valores más
altos producen resultados más suaves, pero toman más tiempo.
Shadow bias - Mueve la sombra hacia atrás de los objetos. Si el valor de sesgo es demasiado bajo, las
sombras se "fugan" a través de los lugares que no deben. Si el valor es demasiado alto, las sombras
podrían "separarse" del objeto.
Cutoff - Especifica un umbral para la intensidad de la luz, cortando el efecto de la luz sobre una
superficie cuando cae por debajo de este valor. Las luces pierden intensidad debido a la distancia o el
rebote GI. Cuando la luz incide en una superficie, pero su intensidad cae por debajo de Cutoff, el efecto
de la luz sobre esa superficie no será calculado. Esto puede ser útil en escenas con muchas luces, en las
que desee limitar el efecto de las luces a cierta distancia alrededor de ellos o reducir los cálculos (y por
lo tanto reducir el tiempo de procesamiento) donde el impacto de la luz es insignificante. Si especifica
un valor de 0 no hay corte y la luz se calcula para todas las superficies independientemente de la
pérdida de intensidad. El valor por defecto es 0.001.
Santa Cruz de la Sierra | Av. Roca y Coronado C. Guapilo nº 3277 | Tel: (+591) 3 585732 | comercial@capsoft.com.bo
www.capsoft.com.bo | Bolivia
Use Texture - Permite el uso de una textura como emisora de luz. El botón
debajo de esta opción selecciona el mapa para usar (VRayHDRI).
Spherical (full dome) - Cuando está activada, la luz del Domo cubre toda la
escena de forma esférica. Cuando está apagado (por defecto), la luz cubre
sólo un hemisferio.
Affect alpha – Permite hacer transparente el fondo del render y que la
imagen final tenga canal Alpha.
Ray Dist - Especifica el método para determinar la distancia máxima a la que
van a ser rastreado los rayos de sombra.
Ninguno - no especifica una distancia máxima.
From GI settings - La distancia máxima es determinada por el parámetro Ray Dist de la
configuración de GI.
Explícita - La distancia máxima es determinada por el valor del parámetro Distance.
Photon Emission - Determina el radio de la zona donde se proyectarán los fotones.
Target radius - Define una esfera alrededor del icono de luz donde se rodarán los fotones cuando se
utilizan fotones cáusticos o mapeado el mapa global de fotones.
Emit Radius - Define una esfera alrededor del icono de la luz de la que se dispararon los fotones hacia la
zona del radio de orientación.
Santa Cruz de la Sierra | Av. Roca y Coronado C. Guapilo nº 3277 | Tel: (+591) 3 585732 | comercial@capsoft.com.bo
www.capsoft.com.bo | Bolivia