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INSTITITO TECNOLOGICO DE TUXTLA GUTIERREZ

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA

1.1 NOCIONES GENERALES DE DIBUJO

1.2 DIBUJO A MANO ALZADA

1.3 PERSPECTIVAS Y CORTES

1.4 ESCALAS Y COTAS

1.5 DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA

1.6 SISTEMAS DE PROYECCIÓN ORTOGONAL

1.7 SISTEMAS DE PROYECCIÓN ISOMÉTRICA EN AUTOCAD (F5) , ISOPLANO


DESDE ARRIBA, ISOPLANO IZQUIERDO Y ISOPLANO DERECHO

1.8 INVESTIGAR CREACIÓN DE CAPAS

VARGAS TOMAS MAYRA CRISTEL

ING.ARQUITECTO: MALDONADO RAMIREZ JESUS


24 DE AGOSTO DEL 2015.

Nociones generales de dibujo

Ejecutar el diseño asistido por ordenador


Durante el uso de la computadora más reciente asistido por el programa de
software de diseño; un experto puede hacer impresionante 2D o 3D incluso
esbozos. El procedimiento comienza a usar los redactores de especialista que crean
dibujos basados en armar su cobertizo corto. Después de eso, sus dibujos se
someterán al estilo mecanizado CAD y arquitectura. Si te gusta la producción, los
ingenieros técnicos pueden utilizar los estilos para ayudarle en la computadora
asistida fabricación (CAM).
Por ejemplo, estas personas le ayudarán a ejecutar el diseño asistido por ordenador
en las regiones de la empresa, por ejemplo, estructuras, aeroespacial, auto,
sustancia química, construcción, electrónica de consumo, Ingeniería eléctrica,
bebida y comida, así como ingeniería básica. Además, tendrás ventaja de diseño
asistido por ordenador si usted está involucrado con la vegetación de la taza, cerca
de reguladores, exploración, nuclear, fármaco, gas y petróleo, petroquímica,
energía, procedimiento, mercado público abierto, tren, telecomunicaciones,
transferencia así como autopistas, recursos y también proveedores de CAD de agua.
Desarrollo de diseño asistido
El software fue inventado realmente por Ivan Sutherland en 1961. Pero CAD
completada entró arena durante la década de 1980 y debido a la accesibilidad &
facilidad de operación; pronto se convirtió en la herramienta práctica para los
ingenieros. Así redujo la necesidad para los ponentes dramáticamente, desde
software permitió a los ingenieros continuar el trabajo propio. Diseño asistido por
ordenador es utilizado para recoger todos los datos de los componentes físicos
junto con las clases de los dibujos 2D o bien en 3D. Por lo tanto, saber más sobre
cursos de CAD en internet
Industrias donde el CAD se ha utilizado
El software de CAD es utilizado por los profesionales de diferentes ámbitos, como
diseñadores, ingenieros, arquitectos, Delineantes, así como otros artistas. Esto se ha
utilizado en el diseño detallado de la herramientas, bienes de consumo, edificios,
arquitectura, así como incluso automóviles. El software de CAD también se utiliza en
muebles de acero inoxidable así como industria de equipos y donde lo realmente
ayuda a hacer diseños personalizados como describe cómo puede parecer equipo
después de la terminación. En la industria de la arquitectura, el software se utiliza
principalmente para la ingeniería de detalle & la redacción de la 2D y modelos 3D.
Empezando desde el inicio del diseño a todo proceso de ingeniería del software
SIDA en diseño de diferentes tipos de los edificios & estructuras industriales y
comerciales. Llevar la revolución en la industria textil, software CAD ha hecho
realmente la textil de diseño muy simple, así como innovadores y esto sólo a un
click de ratón.
PERSPECTIVAS Y CORTES

-Perspectiva paralela; se utiliza un unico punto de fuga que coincide con el


punto principal (1punto de fuga en el centro)

-Perspectiva oblicua; utiliza dos puntos de fua localizados en el horizonte en


un angulo de 90° con el vertice localizado en el punto de vista (2 puntos de
fuga a los lados)

-Perspectiva aerea; Cuando el horizonte esta muy alto o muy bajo, las lineas
verticales se alteran por la perspectiva y necesitamos un tercer punto de fuga
localizado en una linea de horizonte vertical accesoria (3 puntos de fuga)

Corte y Sección; Son señalados en la vista horizontal (planta) para observar el

interior de las estructuras


ESCALAS Y COTAS
La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las
mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de

reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.

La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una
correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de
acotación, sino también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un
conocimiento de las máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una
correcta acotación, también es necesario conocer la función adjudicada a cada
dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la
misma una vez fabricada, etc.
LAS ESCALASSe escriben en forma de razón donde el antecedente indica
el valor del plano y el consecuente el valor de la realidad. Por ejemplo la escala
1:500, significa que 1 cm delplano equivale a 5 m en la realidad. por ejemplo un
mapa de su país es representado por una determinada escala un ejemplo es el
siguiente 1:100 (esto lo pueden ampliar en: centímetros cm metros m kilómetros
etc.) el 1 es en lo que se representa y el número 100 es la realidad eso es para un

plano o mapa pero lo puedes tomar de base para su contenido

 Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1, 75:1


Si lo que se desea medir del dibujo es una superficie, habrá que tener en cuenta la
relación de áreas de figuras semejantes, por ejemplo un cuadrado de 1cm de lado
en el dibujo ó el papel.

Tipos de escalas

 Escala natural. Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano


coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para
procurar que la mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala
natural, o sea, escala 1:1
 Escala de reducción. Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que
la realidad. Esta escala se utiliza mucho para representar piecerío (E.1:2 o E.1:5),
planos de viviendas (E:1:50), o mapas físicos de territorios donde la reducción es
mucho mayor y pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para
conocer el valor real de una dimensión hay que multiplicar la medida del plano
por el valor del denominador.
 Escala de ampliación. el plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un
plano se utilizan la escala de ampliación. En este caso el valor del numerador es
más alto que el valor del denominador o sea que se deberá dividir por el
numerador para conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de
ampliación son: E.2:1 o E.10:1
 Según la norma UNE EN ISO 5455:1996. “Dibujos técnicos. Escalas” se
recomienda utilizar las siguientes escalas normalizadas:
Escalas de ampliación: 100:1, 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1

Escala natural: 1:1

Escalas de reducción: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200, 1:500, 1:1000, 1:2000, 1:5000,
1:2000

ICONO DE COPIADO

Cuando deseamos copiar propiedades desde un objeto a otro es útil utilizar el


comando Igualar Propiedades en la ficha Inicio→ panel Portapapeles:Comando-
Igualar-Propiedades-de-AUTOCAD-2012. Para Igualar las propiedades será
necesario definir un objeto “origen“, el cual será desde el que se copiarán las
propiedades, y un objeto “destino” que por supuesto será el que reciba las
propiedades del primero.El comando Igualar propiedades puede ser configurado
de forma tal que se puedan seleccionar las propiedades que serán copiadas entre
los objetos.Para presentar el diálogo Parámetros de Propiedades realizaremos la
siguiente secuencia:Seleccionar el comando Igualar Propiedades (ficha Inicio→
panel Portapapeles).Se presenta en la Ventana de Comandos o en la Entrada
Dinámica, si está activa, el mensaje: Designe objeto de origen:Seleccionar el objeto
desde el cual se copiarán las propiedades.Se presentará el mensaje en la Ventana
de comandos: Designe objeto(s) de destino o [PArámetros]:Ventana-de-Comandos-
-opciones-del-Comando-Igualar-PropiedadesEscribir PA desde el teclado y pulsar
Intro. Se Presentará el diálogo Parámetros de Propiedades: Dialogo-Parametros-de-
propiedades-de-AUTOCAD. Desde este diálogo se seleccionarán las propiedades
que se desean asignar al objeto destino tras lo cual se pulsará Aceptar. Seleccionar
ahora el o los objetos de destino. Por supuesto que se podrán seleccionar los
objetos destino empleando Ventanas de selección como ya hemos visto en
anteriores tutoriales.
SISTEMA DE PROYECCIÓN ORTOGONAL

Uno de los principales objetivos del Dibujo Técnico (específicamente el llamado


“dibujo mecánico”) es la confección de planos de fabricación de piezas mecánicas
de las más variadas formas. Para lograrlo se necesita representar gráficamente las

distintas formas que dichas piezas presenten.

Una fotografía o un dibujo pictórico muestran al objeto tal como aparece ante
nosotros como observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por la
perspectiva. Una representación gráfica así no puede describir completamente el
objeto, sin que importe desde que dirección se le mire, ya que no muestra las
formas ni los tamaños exactos de las distintas partes. Las fotografías no siempre
son realizables porque el objeto debe hacerse antes que se le pueda fotografiar.
Además, tanto en la fotografía como en un dibujo pictórico, no se puede ver los

detalles internos del objeto.


En la industria se necesita una descripción completa y clara de la forma y el tamaño
del objeto que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que el objeto
será manufacturado exactamente como lo propuso el diseñador. Con el fin de
proporcionar esta información clara y precisa, se usan varias vistas sistemáticamente
dispuestas. Este sistema de vistas recibe el nombre de proyección ortogonal o

proyección de vistas múltiples.

TEORÍA DE LA PROYECCIÓN

Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,

obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista frontal o alzada

Vista B: Vista superior o planta

Vista C: Vista derecha o lateral derecha

Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda

Vista E: Vista inferior

Vista F: Vista posterior


Hay tres planos principales de proyección: horizontal, vertical y de perfil. Estos
planos se intersecan uno a otro en ángulo recto formando el primero, segundo,
tercero y cuarto ángulos o cuadrantes. Técnicamente se puede proyectar un

objeto en cualquiera de estos cuadrantes.

Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos

variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:

- El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo

(antiguamente, método E)

- El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano


(antiguamente, método A)

En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas

seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia está en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra


entre el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano

de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.


Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el

sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de

dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.

Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe


añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y

vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.


La proyección de primer cuadrante se usa principalmente en Europa. En EE.UU.,
como es el caso del sistema ASA (American Standard Asociation), hacen más
práctica la proyección de tercer cuadrante, esto debido a que cuando las vistas de
un objeto proyectado en el tercer cuadrante se abaten sobre el plano vertical, todas

las vistas aparecen en su posición natural.

En esta unidad trabajaremos en el sistema americano ASA; esto no significa que le


restemos importancia al sistema europeo DIN (DeutcheIndustric Normen), la razón
estriba en que la gran mayoría de textos de dibujo técnico que encontramos en
nuestro medio, manejan el sistema americano, no obstante el sistema europeo se

ha venido trabajando ampliamente en nuestro país.

Cuando se desea indicar el método de proyección, se debe colocar, en la esquina


inferior derecha del dibujo, el símbolo de proyección ISO (International

StandardsOrganization).
- DIBUJO ISOMÉTRICO

Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras


se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas
antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un
isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe

el siguiente ejemplo:

Distribución de un Dibujo de Ingeniería Estándar

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara
idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el
isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted
modifique alguna característica del objeto -como la altura del bloque- necesitará

dibujar las cuatro vistas nuevamente.

AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar


fácilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése
mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres

planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.

Command: ISOPLANE <ENTER>

Current isoplane: Right

Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>

Currentisoplane: TopHecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano


superior. Sus opciones restantes serían Left o Right para los planos Izquierdo y
Derecho, respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró
anteriormente utilizando el método isométrico.

Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.

Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga que

sea su capa actual.


Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca
los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción

'Isometric Snap').

Cuadro de diálogo 'DraftingSettings'

Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la


misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". El
puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el
plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma
distinta a la convencional.

Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la
lección) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera
utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de que ha

activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>).

Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho.

Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior.

Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada.

Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para


elegir la opción 'Isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse
con el ángulo correcto, basada en el radio que el círculo posee en el dibujo

ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto.
Creación y configuración de capas en AutoCAD

La creación y edición de capas en AUTOCAD se realiza a través del Administrador


de Propiedades de Capas al cual se accede desde la Ficha Inicio→ Capas→

Propiedades de Capa

Si el dibujo es un dibujo nuevo, nos aparecerá sólo una capa en el Administrador de


Propiedades de Capa: La capa “0”,
la cual no puede ser eliminada del
dibujo. La vista que tendremos será
similar a la de la figura:

El Administrador de Propiedades de las Capas tiene el comportamiento de las


Paletas en AUTOCAD, es decir puede mantenerse a la vista, anclarse u ocultarse
automáticamente; de esta forma cualquier modificación que se realice a alguna

capa se reflejará automáticamente en el dibujo.


Obsérvese que el Administrador está conformado por dos cuadros: el que se titula
Filtros, a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha es en el
que se listan las capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos nuestra
atención. En la parte superior hay una serie de botones que nos permitirán crear y
eliminar capas, entre otros. Para crear una nueva Capa en AUTOCAD sólo
tendremos que pulsar el botón Nueva Capa, ubicado más a la izquierda de este

grupo, para poder verla en la lista:

Creando-una-Capa-en-AUTOCAD

AUTOCAD generará de forma automática un nombre (Capa 1, en el ejemplo de la


figura), pero podremos cambiar su nombre y configurar sus propiedades según
veremos posteriormente.

Si deseamos “heredar” o copiar las propiedades de una Capa existente a una nueva
que vayamos a crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el botón
Nueva Capa , referido anteriormente. De esta forma la nueva capa generada tendrá
el mismo color, tipo de línea, etc, que la capa de referencia.

En el cuadro de lista de capas se tiene, dividido en columnas, las propiedades y


estados referidos en nuestro anterior Artículo. Estas columnas pueden cambiarse de

posición (reordenarlas), aumentar o disminuir su ancho y ocultarse, si es necesario.

Adicionalmente, podremos pulsar con el ratón sobre el encabezado de la columna

para que se ordenen las capas en función de cada propiedad.


A continuación se describe brevemente el significado de algunas de las columnas y

su forma de utilizarse cuando se crea y edita una capa en AUTOCAD:

Estado de Una Capa

Muestra el estado de cada Capa en la lista. Pudiendo tener tres estados, definidos

por los íconos presentados en la siguiente figura:

Estados-de-Capa

En este caso, el símbolo de chequeo en verde (Capa 0) indica que ésta será la que
se asigne a los objetos que van a ser creados en el dibujo, es decir es la Capa
Actual. Para cambiar la capa actual seleccionaremos la que deseemos de la lista de
capas y pulsaremos dos veces el botón izquierdo del ratón o también podremos
pulsar el botón con el signo de chequeo en la parte superior de la ventana del

Administrador.

El ícono de capa en color azul oscuro (Capa2) indica que la capa está En Uso, es
decir, que ya ha sido asignada a algún objeto en nuestro dibujo.

El ícono de capa en color gris (Capa 1) indica que la capa está Vacía, es decir, no ha
sido asignada aún a ningún objeto en el dibujo.

Activar/Desactivar Una Capa

En la columna “Act” se muestra el estado actual de visibilidad de la capa, de la


siguiente forma:
Activar-Desactivar-Capas

En la que claramente se interpreta que el bombillo encendido (Capas 0 y Capa1)


indica que la capa está activa y, por lo tanto, los objetos asociados a ella estarán
visibles en el área de dibujo. De manera opuesta, el bombillo apagado, Capa 2 en la
figura, indica que ésta no está activa y que los objetos que han sido creados en ella
estarán ocultos.

Inutilizar Capas

En Inutilizar se presenta el estado actual de la propiedad del mismo nombre de


cada Capa en AUTOCAD. Esta propiedad es útil, en su modo inutilizar, cuando
tenemos dibujos con gran cantidad de capas y objetos gráficos, en donde se
recomienda inutilizar las capas que no se deseen visualizar para optimizar así el
comportamiento de herramientas como Zoom y Encuadre. Adicionalmente los
objetos con su capa Inutilizada no serán seleccionados cuando se realice el
comando de selección “Todos”, según vimos en el Tutorial de Selección Múltiple de

Entidades.

Los dos estados (Capa sin Inutilizar o Inutilizada) se indican también con dos íconos:

Inutilizar-Capas-en-AUTOCAD

Bloquear Capas en AUTOCAD


En la Columna Bloquear encontraremos un candado indicándonos dos posibles

estados, según éste esté abierto o cerrado:

Capa desbloqueada, por lo tanto las entidades del dibujo asociados a ella podrán
ser editados (modificados, eliminados, etc)

Capa bloqueada, en cuyo caso los objetos asociados no serán modificables.

Color y Tipo de Línea de la Capa

Las columnas color de línea y tipo de línea, permiten, pulsando sobre ellos a nivel
de cada fila o capa, seleccionar un color o un tipo de las líneas actualmente
cargadas en AUTOCAD. De esta forma, cada objeto creado con la Capa Actual, será

creado con la propiedad respectiva.

Activar o Desactivar el Trazado de los Objetos en Una Capa de AUTOCAD

Activa-Trazado-de-Capa

El estado del ícono de impresora en la Columna Trazar del Administrador de


Propiedades de Capa, nos permitirá controlar si los objetos que están asignados a
ella se imprimirán o no.

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