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Con el �xito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la
consola, y Tajiri decidi� hacer que Game Freak se convirtiera en una compa��a.
Comenz� a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en
Jap�n como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen �xito, lo cual
marc� el principio de la historia de la compa��a.
Al a�o siguiente, los dos hab�an decidido crear un juego para la consola Game Boy.
Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera
transferir informaci�n de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final
Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoci� la idea de la metamorfosis. Tajiri cre� un
RPG en donde los monstruos podr�an evolucionar y ser transportados de una consola
port�til a otra.9?
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien ten�a la idea
principal, Sugimori era el encargado de los dise�os de los monstruos. As� mismo,
recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para
mejorar el juego, que en ese entonces recib�a el nombre de Capsule Monster.9?
La producci�n de este proyecto dur� cinco a�os. En aquel tiempo, la consola Game
Boy entr� en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compa��a
Nintendo ya no ten�a m�s ideas para la consola port�til. Por otro lado, Game Freak
estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situaci�n entr� en jaque.
Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En
febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y
"Green") Inicialmente el juego no tuvo �xito, pero al alcanzar un a�o, se hab�a
llegado a la marca de mill�n de copias.9?
Al ver esto, Nintendo decidi� enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pok�mon debido a que hab�a una serie de Mattel conocida como Monster in My
Pocket. Los juegos Pok�mon Red y Blue se convirtieron en un �xito en los Estados
Unidos, con m�s de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
Tipos de Pok�mon
Crystal Clear app kbounce.pngNormal (Normal)
Noia 64 mimetypes deb.pngFuego (Fire)
Gartoon-Bluefish-icon.pngAgua (Water)
Crystal licq.pngPlanta o Hierba (Grass)
Connect established.pngEl�ctrico (Electric)
Hielo-azul.svgHielo (Ice)
Noia 64 apps error.pngLucha o Peleador (Fighting)
Crystal Clear app virus detected3.pngVeneno (Poison)
Crystal Clear app cervisia.pngTierra (Ground)
Nuvola apps kweather.pngVolador (Flying)
Vista-eclipse.pngPs�quico (Psychic)
Bug-silk.pngBicho o Insecto (Bug)
Crystal Clear app kasteroids.pngRoca (Rock)
Nuvola apps gaim.pngFantasma (Ghost)
Crystal Clear app ksnake.pngDrag�n (Dragon)
Noia 64 apps kmoon.pngSiniestro u Oscuro (Dark)
Crystal Clear app database.pngAcero (Steel)
Fairy icon.pngHada (Fairy)
Nota: Entre par�ntesis aparece el nombre en ingl�s.
Art�culo principal: Anexo:Pok�mon por tipo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pok�mon. Los tipos acero y siniestro
fueron agregados en el a�o 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo
hada fue agregado el 2013 en los juegos Pok�mon X e Y. Los pok�mon pueden aprender
ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede
aprender el movimiento Pok�mon Giga drenado que es de tipo planta.
Cada pok�mon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede
aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque
trueno es un ataque tipo el�ctrico).
Videojuegos
Art�culo principal: Anexo:Videojuegos de Pok�mon
Primera generaci�n
Art�culo principal: Anexo:Pok�mon de la primera generaci�n
La historia de los videojuegos de Pok�mon se inicia con los lanzamientos de Pocket
Monsters Aka and Midori (Red y Pok�mon Green) en Jap�n en 1996, para la consola
Game Boy. Debido a la popularidad que alcanzaron estos 2 juegos, poco m�s tarde
apareci� Pok�mon Blue. Las versiones originales de Aka (?) and Midori nunca han
salido a la venta fuera de Jap�n,10? sino que internacionalmente se lanzaron
Pok�mon Red y Blue, videojuegos con las mejoras de Pok�mon Blue, pero con las
caracter�sticas de los originales Aka y Midori.
A�aden un total de 100 nuevas especies Pok�mon (de Chikorita a Celebi) haciendo un
total de 251.
Incorporan un total de 81 movimientos.
Aparici�n del tipo acero y del tipo siniestro.
Ciclo de d�a y noche.
Ha juntado 2 regiones en 1 (Kanto y Johto).
Introdujo las animaciones en los pok�mon (pokemon cristal).
De lo que al anime se refiere, esta generaci�n abarca del cap�tulo 119 al 276 y
est� ambientada en Johto.
La tercera temporada abarca del cap�tulo 119 al 159.
La cuarta temporada abarca del cap�tulo 160 al 211.
La quinta temporada abarca del cap�tulo del 212 al 276.
Las pel�culas que pertenecen a esta generaci�n son la tercera y la cuarta.
Un total de 255 objetos (258 si contamos algunos de los objetos que formaron parte
de la fase beta del videojuego).
La mochila tiene bolsillos, por lo cual cada objeto tiene su lugar (objetos
curativos, pokeballs, movimientos, etc.), y al igual que en la Primera Generaci�n,
esta mochila almacena 20 objetos.
Tercera generaci�n
Art�culo principal: Anexo:Pok�mon de la tercera generaci�n
En el a�o 2003 hacen su aparici�n los juegos Pok�mon Ruby y Sapphire para la
consola Game Boy Advance.17?18? En estas nuevas versiones aparece una nueva regi�n
llamada Hoenn, y 135 nuevas especies de pok�mon (desde Treecko hasta Deoxys),
elevando el total de hasta 386 pok�mon. Se ha incorporado el concepto de las
batallas de equipo de 2 contra 2, los concursos pok�mon y los Pok�block (Pok�cubos
en Espa�a), as� como nuevas habilidades especiales.
A�aden un total de 135 de nuevas especies Pok�mon (de Treecko a Deoxys), haciendo
un total 386.
A�aden 103 movimientos nuevos con un total de 354.
La aparici�n de los combates dobles.
El uso del E-reader un dispositivo de reconocimiento de cartas que en el juego
desencadena eventos.
La aparici�n de las naturalezas en un Pok�mon.
La aparici�n de las habilidades en un pokemon contando con un total de 77.
De lo que al anime se refiere, esta generaci�n abarca del cap�tulo (277 al 469) y
est� ambientado en Hoenn.
La sexta temporada abarca del cap�tulo 277 al 316.
La s�ptima temporada abarca del cap�tulo 317 al 368.
La octava temporada abarca del cap�tulo 369 al 422.
La novena temporada abarca del cap�tulo 423 al episodio 469.
Entre las pel�culas, la quinta, la sexta y la s�ptima representan y pertenecen a la
tercera generaci�n.
Un total de 376 objetos (ediciones de la Game Boy Advance) (389 objetos, si
contamos con los objetos que fueron desechados durante la fase beta).
Un total de 547 objetos (edici�n de Pok�mon Colosseum).
Un total de 593 objetos (edici�n de Pok�mon XD).
La mochila puede almacenar un m�ximo de 30 objetos. El videojuego incorpora consigo
un compartimento nunca antes visto, con la incorporaci�n de las bayas.
Spin-offs
Entre la tercera y cuarta generaci�n (2005-2006), aparecieron algunos videojuegos
de Pok�mon que forman parte de la categor�a de spin-offs.
En el 2005 sali� a la venta Pok�mon Dash, el cual fue uno de los primeros
videojuegos de Pok�mon para la consola Nintendo DS.