Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FIFA, son las reglas que rigen el f�tbol en todo el mundo. Los cambios asociados en
las mismas est�n a cargo de la International Football Association Board, la cual
est� conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de f�tbol del Reino Unido.
�ndice
1 Historia
2 Reglas actuales
2.1 Pelota
2.2 Jugadores
2.3 Equipamiento del jugador
2.4 �rbitros
2.4.1 Principal
2.4.2 �rbitro asistente
2.5 Desarrollo del juego
2.5.1 Tiempo de duraci�n del partido
2.5.2 Inicio y reanudaci�n del juego
2.5.3 Bal�n en juego o fuera de juego
2.5.4 Gol marcado
2.6 Fuera de juego
2.7 Faltas y penalizaciones
2.8 Bal�n parado movido
2.8.1 Tiro libre
2.8.2 Tiro penal o penalti
2.8.3 Saque de banda
2.8.4 Saque de meta
2.8.5 Saque de esquina
3 V�ase tambi�n
4 Fuentes de informaci�n
4.1 Referencias
5 Enlaces externos
Historia
Art�culo principal: Historia del f�tbol
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos
c�digos, pero los m�s similares al del actual f�tbol surgieron durante mediados del
siglo XIX en Inglaterra.
Reglas actuales
Terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de campo natural o artificial, aunque esta opci�n
puede depender del reglamento de la competici�n. El terreno tendr� forma
rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos
internacionales). Todo el per�metro del terreno estar� se�alizado mediante l�neas
de 12 cm de ancho como m�ximo: las dos l�neas m�s largas se denominan l�neas de
banda, mientras que las dos m�s cortas ser�n las l�neas de meta (o de fondo). El
campo se divide en dos mitades mediante una l�nea paralela y equidistante a las
l�neas de meta. Esta es la l�nea de medio campo. El punto medio de esta l�nea es el
centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m.
Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambi�n los que se
hacen despu�s de cada gol. En cada intersecci�n entre las l�neas de meta y de banda
(4 en total) se colocar� un bander�n no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura.
Opcionalmente, se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia
de la intersecci�n entre las l�neas de banda y la l�nea media. Tomando como centro
cada una de las intersecciones, se deber� marcar una semicircunferencia de radio 1
m que vaya desde la l�nea de banda hasta la l�nea de meta, por el interior del
terreno. Esta �rea recibe el nombre de �rea de esquina. Opcionalmente se pueden
hacer unas peque�as marcas sobre las l�neas de meta a 9,15 m de cada bander�n; esto
es para marcar la distancia m�s cercana a la que se puede estar para realizar un
saque de esquina.
La meta o porter�a.
Sobre las l�neas de meta se colocar�n dos postes verticales, ambos equidistantes de
los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesa�o). La distancia entre la
parte interior de los postes verticales ser� de 7,32 m, y la distancia entre la
parte inferior del travesa�o y el suelo de 2,44 m. Los postes deber�n tener el
mismo ancho que las l�neas de meta, y ser de color blanco. Esta construcci�n ser�
llamada meta o porter�a, y posee una red que la cubra, pero deber� estar entre la
l�nea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma
cuadrada, rectangular, redonda o el�ptica, y pueden estar hechos de madera, metal u
otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazar�n las �reas de meta. Se trazan dos l�neas
perpendiculares a la l�nea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada
poste vertical de la meta. Dichas l�neas se adentraran 5,5 m en el terreno de juego
y se unir�n con una l�nea paralela a la l�nea de meta. El �rea delimitada por
dichas l�neas y la l�nea de meta ser� el �rea de meta.
La denominada �rea penal se traza igual que el �rea de meta, pero con l�neas de
16,5 m. Dentro de esta �rea, se marcar� el punto penal. Dicho punto estar� ubicado
a 11 m de la l�nea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior
del �rea de castigo se marcar� un segmento de circunferencia con centro en el punto
de penalti o punto penal y un radio igual a 9,15 m.
Pelota
El bal�n o pelota tiene forma esf�rica utilizado para la pr�ctica del f�tbol.
Deber� ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser� de entre 68 y
70 cm, su masa de entre 410 y 450 g, y su presi�n de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel
del mar. Desde la Copa Mundial de F�tbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento,
dise�ada en el a�o 1931.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de
las siguientes tres marcas:
Jugadores
Cada uno de los dos equipos que juegan un partido podr� tener un m�ximo de 11
jugadores {contando con el arquero}, dentro del terreno, de los cuales uno jugar�
como portero, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este n�mero de jugadores,
se termina el partido, dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de
tres a cero, aunque este �ltimo n�mero puede variar seg�n la competici�n.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr� ser reemplazado por un
suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr� jugar, ni ser
reemplazado y otorga el saque de banda.
Previo al inicio de cada partido, los �rbitros deber�n verificar que los jugadores
cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el
�rbitro nota alg�n incumplimiento de las reglas, esperar� a una interrupci�n del
juego para indicarle a �l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando
el jugador haya hecho los cambios requeridos, el �rbitro verificar� los cambios
durante una interrupci�n, y si est�n dentro de lo permitido dejar� volver al
jugador al campo de juego. Los �rbitros deber�n expulsar al jugador si lo agreden.