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Las reglas del f�tbol, tambi�n conocidas como las reglas de juego a nivel de la

FIFA, son las reglas que rigen el f�tbol en todo el mundo. Los cambios asociados en
las mismas est�n a cargo de la International Football Association Board, la cual
est� conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de f�tbol del Reino Unido.

�ndice
1 Historia
2 Reglas actuales
2.1 Pelota
2.2 Jugadores
2.3 Equipamiento del jugador
2.4 �rbitros
2.4.1 Principal
2.4.2 �rbitro asistente
2.5 Desarrollo del juego
2.5.1 Tiempo de duraci�n del partido
2.5.2 Inicio y reanudaci�n del juego
2.5.3 Bal�n en juego o fuera de juego
2.5.4 Gol marcado
2.6 Fuera de juego
2.7 Faltas y penalizaciones
2.8 Bal�n parado movido
2.8.1 Tiro libre
2.8.2 Tiro penal o penalti
2.8.3 Saque de banda
2.8.4 Saque de meta
2.8.5 Saque de esquina
3 V�ase tambi�n
4 Fuentes de informaci�n
4.1 Referencias
5 Enlaces externos
Historia
Art�culo principal: Historia del f�tbol
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos
c�digos, pero los m�s similares al del actual f�tbol surgieron durante mediados del
siglo XIX en Inglaterra.

En 1847 se cre� en la Universidad de Cambridge el denominado C�digo Cambridge el


cual fue la base para la creaci�n de la futura Football Association en 1863.

El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra


es considerado como el primero del f�tbol. Las hist�ricas 18 reglas creadas ese a�o
son la base de las actuales:1?

En 1886 se celebr� la primera reuni�n oficial de la International Football


Association Board, asociaci�n que pretend�a organizar el f�tbol del Reino Unido
bajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sum� como miembro.

En 1937 el n�mero de reglas fue aumentado de 13 a 17. En 1997 se dio el siguiente


cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30 %.

Reglas actuales

Terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de campo natural o artificial, aunque esta opci�n
puede depender del reglamento de la competici�n. El terreno tendr� forma
rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos
internacionales). Todo el per�metro del terreno estar� se�alizado mediante l�neas
de 12 cm de ancho como m�ximo: las dos l�neas m�s largas se denominan l�neas de
banda, mientras que las dos m�s cortas ser�n las l�neas de meta (o de fondo). El
campo se divide en dos mitades mediante una l�nea paralela y equidistante a las
l�neas de meta. Esta es la l�nea de medio campo. El punto medio de esta l�nea es el
centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m.
Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambi�n los que se
hacen despu�s de cada gol. En cada intersecci�n entre las l�neas de meta y de banda
(4 en total) se colocar� un bander�n no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura.
Opcionalmente, se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia
de la intersecci�n entre las l�neas de banda y la l�nea media. Tomando como centro
cada una de las intersecciones, se deber� marcar una semicircunferencia de radio 1
m que vaya desde la l�nea de banda hasta la l�nea de meta, por el interior del
terreno. Esta �rea recibe el nombre de �rea de esquina. Opcionalmente se pueden
hacer unas peque�as marcas sobre las l�neas de meta a 9,15 m de cada bander�n; esto
es para marcar la distancia m�s cercana a la que se puede estar para realizar un
saque de esquina.

La meta o porter�a.
Sobre las l�neas de meta se colocar�n dos postes verticales, ambos equidistantes de
los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesa�o). La distancia entre la
parte interior de los postes verticales ser� de 7,32 m, y la distancia entre la
parte inferior del travesa�o y el suelo de 2,44 m. Los postes deber�n tener el
mismo ancho que las l�neas de meta, y ser de color blanco. Esta construcci�n ser�
llamada meta o porter�a, y posee una red que la cubra, pero deber� estar entre la
l�nea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma
cuadrada, rectangular, redonda o el�ptica, y pueden estar hechos de madera, metal u
otro material aprobado.

En la zona de las metas se trazar�n las �reas de meta. Se trazan dos l�neas
perpendiculares a la l�nea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada
poste vertical de la meta. Dichas l�neas se adentraran 5,5 m en el terreno de juego
y se unir�n con una l�nea paralela a la l�nea de meta. El �rea delimitada por
dichas l�neas y la l�nea de meta ser� el �rea de meta.

La denominada �rea penal se traza igual que el �rea de meta, pero con l�neas de
16,5 m. Dentro de esta �rea, se marcar� el punto penal. Dicho punto estar� ubicado
a 11 m de la l�nea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior
del �rea de castigo se marcar� un segmento de circunferencia con centro en el punto
de penalti o punto penal y un radio igual a 9,15 m.

Pelota
El bal�n o pelota tiene forma esf�rica utilizado para la pr�ctica del f�tbol.
Deber� ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser� de entre 68 y
70 cm, su masa de entre 410 y 450 g, y su presi�n de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel
del mar. Desde la Copa Mundial de F�tbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento,
dise�ada en el a�o 1931.

Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de
las siguientes tres marcas:

El logotipo de FIFA APPROVED


El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCH
La lista de dichas especificaciones adicionales, caracter�sticas de cada una de las
categor�as, deber� ser aprobada por el International Football Association Board.
Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad ser�n seleccionados por
la FIFA.
En el f�tbol no se puede agarrar el bal�n con las manos, a excepci�n del portero o
en los saques de banda.

Jugadores
Cada uno de los dos equipos que juegan un partido podr� tener un m�ximo de 11
jugadores {contando con el arquero}, dentro del terreno, de los cuales uno jugar�
como portero, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este n�mero de jugadores,
se termina el partido, dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de
tres a cero, aunque este �ltimo n�mero puede variar seg�n la competici�n.

En competiciones oficiales cada equipo podr� hacer hasta 3 cambios en un mismo


partido y uno m�s si se llegara a tiempos extras ,y se podr�n tener en el banquillo
de 0 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competici�n.

Para realizar una sustituci�n entre un futbolista titular y un suplente se deber�


informar al �rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr� ingresar al campo de
juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de
juego. La sustituci�n se realizar� sobre la l�nea de banda y sobre la mitad del
campo durante una interrupci�n del partido. El jugador reemplazado no podr� volver
a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar rompe estas reglas, ser�
amonestado.

En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de


penalti, un jugador de campo podr� cambiar de posici�n con el portero, siempre y
cuando el �rbitro haya sido informado sobre esta acci�n, y la misma se realice
durante una interrupci�n. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos
jugadores ser�n amonestados.

Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr� ser reemplazado por un
suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr� jugar, ni ser
reemplazado y otorga el saque de banda.

Equipamiento del jugador


Art�culo principal: Equipamiento de los jugadores (f�tbol)

Equipamiento b�sico de un jugador.


Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podr�n llevar elementos que puedan
resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y
para los dem�s. Todo tipo de joyer�a est� prohibido durante un partido, incluso si
las mismas est�n cubiertas por alg�n tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe
tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de
material blando est�n permitidos por no ser considerados peligrosos.

Cada jugador deber� tener la siguiente indumentaria:

camiseta larga o corta,


canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deber�n tener
diferencias para evitar la confusi�n de los jugadores y los �rbitros. El capit�n de
cada equipo deber� tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los
dem�s jugadores.

Previo al inicio de cada partido, los �rbitros deber�n verificar que los jugadores
cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el
�rbitro nota alg�n incumplimiento de las reglas, esperar� a una interrupci�n del
juego para indicarle a �l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando
el jugador haya hecho los cambios requeridos, el �rbitro verificar� los cambios
durante una interrupci�n, y si est�n dentro de lo permitido dejar� volver al
jugador al campo de juego. Los �rbitros deber�n expulsar al jugador si lo agreden.

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