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TD n°1
Premier contact avec l’ordinateur
1. Définition de l'informatique
C'est la contraction des deux mots "information + automatique", c.à.d. la science qui permet le
traitement automatique des informations à l'aide d'une machine appelée ordinateur.
2. Structure générale d'un ordinateur
Un ordinateur comporte deux parties essentielles, la partie matériel et la partie logiciel.
2.1. La partie Matériel
C’est la partie visible de l’ordinateur (Hardware). Un ordinateur de base contient les éléments essentiels
ci-dessous:
2.1.1. L'unité centrale
Désigne le boitier où se trouvent les éléments principaux qui composent un ordinateur.
2.1.1.1. La face avant
1. Un ou plusieurs lecteurs optiques (Lecteur CD/DVD, Graveur CD/DVD, Lecteur ou Graveur
BlueRay…)
2. Un lecteur de carte mémoire qui souvent prend la place du lecteur de disquettes (dans la voie de
disparition)
3. Le bouton marche/arrêt ( )
4. Le bouton reset (Redémarrage)
5. Des ports USB
6. Des prises audio (casque audio, microphone)
- prise de sortie audio (vert) où l’on branche des haut-parleurs ou bien des casques audio.
- prise micro (rose) pour connecter un microphone afin d’enregistrer des sons.
- prise ligne line in/out (bleu): sert à relier différents outils musicaux.
9. Fiche d’alimentation : pour alimenter l’ordinateur en électricité.
2.1.1.3.L’intérieur :
La carte mère
Elle se présente sous forme d’une carte électronique qui permet de connecter tous les composants de
l’ordinateur et de gérer le transfert des informations entre eux.
Le processeur
C’est le composant principal de l’ordinateur, souvent qualifié de « cerveau de l’ordinateur », il se charge
du traitement des informations et de l’exécution des instructions afin de fournir les résultats attendus. La
puissance de l’ordinateur dépend de ce dernier.
Le disque dur
C’est une mémoire de stockage permanente, c.à.d. que les données ne sont pas effacées lors d’une
coupure de l’électricité. C’est donc sur le disque dur que vos documents et logiciels seront conservés.
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Module Bureaut
tique 1ère année LLMD informatiq
que/mathématique, UHL Batna 3
L’’alimentation
Soon rôle est de fournir l’électricitéé à tous less composan
nts de l’orddinateur et d’assurer laa stabilité des
d
tennsions délivvrées.
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Module Bureautique 1ère année LMD informatique/mathématique, UHL Batna 4
La souris
C’est un dispositif de pointage qui permet de faire bouger le pointeur qui se trouve sur l’interface
graphique affichée sur l’écran afin d’entrer des commandes, dessiner, jouer,…etc. elle comporte
généralement deux boutons (gauche et droit) et une roulette de défilement (milieu). Il existe différentes
sortes de souris : filaire à boule, filaire optique, sans fils optique,…
Le scanner
Le scanner permet de transformer des documents (photos, texte, …) en données numériques afin de les
avoir dans son ordinateur. Il s’avère très utile pour traiter des images ou bien d’introduire du texte sans
avoir à faire la frappe.
Le microphone
A pour rôle d’enregistrer et d’entrer des sons à l’ordinateur.
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Module Bureautique 1ère année LMD informatique/mathématique, UHL Batna 5
La webcam
C’est une sorte de caméra liée à l’ordinateur afin de produire une vidéo. Elle est utilisée souvent lors
d’une conversation via Internet.
L’écran (moniteur)
C’est un moyen de communication visuelle entre l’utilisateur et l’ordinateur permettant de visualiser les
informations introduites par l’utilisateur et d’afficher celles produites par l’ordinateur.
L’imprimante
C'est un appareil qui permet d'avoir les informations stockées sur l'ordinateur imprimées sur papier. On
distingue plusieurs types, les plus courantes: les imprimantes matricielles, les imprimantes à jet d'ancre,
les imprimantes laser et les imprimantes multifonction.
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tique 1ère année LLMD informatiq
que/mathématique, UHL Batna 6
Lees traceurs
Cee sont des périphérique
p es de sortiee qui servennt à reprodu
uire des desssins, plans,, …etc. sur un papier qui
q
peeut avoir unee grande taiille et ceci à l'aide des plumes de différentes couleurs.
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tique 1ère année LLMD informatiq
que/mathématique, UHL Batna 7
3. Le claavier
Touch
hes de fonction
n Bloc alphanum
B mérique Pavé nu
umérique
Shift +to
ouche
Ap
ppuyer directement Alt gr +touche
e
su
ur la touche
(Entrée): Faire un
u retour à laa ligne et vaalider des co
ommandes.
(
(Cadenas) : Basculer enntre les moddes majuscu
ule et minusscule.
(Supppr): supprim
mer (effacerr) un caractèère à droite du curseur.
H
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Module Bureautique 1ère année LMD informatique/mathématique, UHL Batna 8
, , : Seules, ne font rien, mais elles sont utilisées avec d’autres touches.
4. Exercice:
Ouvrir Bloc-notes et écrire le texte suivant:
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