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Manual

ADOBE
PHOTOSHOP CC
2

III BTP EN INFORMATICA

2019

Manual de Estudio

LABORATORIO IV

Este manual pertenece a:

DOCENTE

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Contenido
1.- Introducción. ........................................................................................................................................................... 4
1.1. Iniciando Photoshop .......................................................................................................................................... 4
1.2. Abrir una imagen ............................................................................................................................................... 4
1.3. Guardar una imagen .......................................................................................................................................... 5
a) Guardar Imágenes inacabadas o en proceso. .............................................................................................. 6
1.4. Abrir un nuevo documento de trabajo ............................................................................................................... 7
Unidad 2. El entorno de Photoshop .............................................................................................................................. 8
2.1. El área de trabajo .............................................................................................................................................. 8
2.2. La barra de menú ............................................................................................................................................... 9 3
2.3. El panel de herramientas ................................................................................................................................... 9
2.4. La barra de opciones de herramientas .............................................................................................................10
Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edición ........................................................................................................13
3.1. La herramienta Sustitución de color .................................................................................................................14
3.2. El Pincel mezclador ..........................................................................................................................................15
3.8. El Tampón de motivo ........................................................................................................................................16
3.3. La herramienta Degradado ...............................................................................................................................17
3.4. La herramienta Bote de pintura ........................................................................................................................18
Unidad 4. Las herramientas de borrado ......................................................................................................................19
4.1. La herramienta Borrador ..................................................................................................................................19
4.2. La herramienta Borrador mágico ......................................................................................................................19
4.3. La herramienta Borrador de fondos ..................................................................................................................20
Unidad 5. Las capas .....................................................................................................................................................21
5.1. Crear nuevas capas ..........................................................................................................................................21
5.2. Modificar capas ................................................................................................................................................22
5.3. La herramienta Mover ......................................................................................................................................22
5.4. Las capas enlazadas ..........................................................................................................................................22
5.5. Alineamiento automático de capas ...................................................................................................................23
5.6. Bloquear las Capas ...........................................................................................................................................24
Unidad 6. Selecciones .................................................................................................................................................25
6.1. Las herramientas de Selección de marco .........................................................................................................25
6.2. Las herramientas de Selección de lazo .............................................................................................................27
6.3. La herramienta Varita mágica ...........................................................................................................................28
6.4. La herramienta de Selección rápida .................................................................................................................29
6.5. Las selecciones personalizadas ........................................................................................................................30
6.6. La superposición de selecciones ......................................................................................................................31
Unidad 7. Formas y Texto ............................................................................................................................................32
7.1. Las herramientas de Forma ..............................................................................................................................32
7.2. El texto ..............................................................................................................................................................33

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1.- Introducción.
Adobe Photoshop CC (Creative Cloud) se correspondería con la versión CS7, pero finalmente ésta no salió a la luz ya que Adobe
apostó por la nueva versión en la nube.

Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen más potente y popular
de hoy en día.

Photoshop no está principlamente pensado para dibujar, para eso es recomendable que utilizar Illustrator, también de Adobe.
Photoshop está principalmente orientado a tratar y manipular imágenes, o bien creadas por otros programas, o
digitalizadas por un escáner o máquina fotográfica.

Photoshop Creative Cloud es la última versión de Photoshop. Funciona con un modelo de venta diferente a las anteriores versiones
CS. Mientras que antes se compraba una licencia con la que se adquiría una determinada versión del programa y esta se tenía de 4
forma permanente, con CC se adquiere una suscripción por un tiempo determinado durante el cual se va a tener acceso al programa
y a las actualizaciones que se realicen en él, una vez finalizada la suscripción, si no se renueva, se pierde el acceso al programa.

1.1. Iniciando Photoshop


Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio. En el caso de que no
tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a través del menú Inicio → Todos los
programas → Adobe Photoshop CC. O escribiendo Photoshop en la caja de búsqueda de
Windows.

Una vez lanzada la aplicación, Photoshop comenzará a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas y
menús. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores más lentos y con poca memoria RAM
(memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el
programa estará listo para empezar a trabajar.

1.2. Abrir una imagen


Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer será abrirla con Photoshop.

Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:

Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de menú.

Se desplegará una lista como esta:

Para abrir una imagen deberás hacer clic en Abrir. y se abrirá un cuadro de diálogo.

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Llegados a este punto, lo que deberás hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado. Cuando lo
tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrirá en una ventana dentro del programa.

También existe una forma más rápida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del Explorador de
Windows directamente al área de trabajo de Photoshop.

O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opción Abrir con → Adobe Photoshop CC en el menú
contextual de la imagen. (dar primero Clic derecho sobre la imagen)

1.3. Guardar una imagen


Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen:

 Una imagen puede estar en proceso, y no estar todavía acabada. Bien porque queremos grabar en
determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesión de trabajo y continuar
más adelante.

 O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.

 En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como.

Escoger la carpeta donde se guardará - Escriba el nombre al


documento - Clic en el botón GUARDAR

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a) Guardar Imágenes inacabadas o en proceso.

Así que haremos clic sobre la lista desplegable de Formato y seleccionaremos Photoshop.

b) Si guardaste el archivo en formato JPG u otro formato acabado, se te presentará el siguiente cuadro de
diálogo:

Mientras mas alta la calidad de la


imagen más aumenta:

___________________________________

Desde aquí podrás configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla.

Busque los pasos para guardar desde PHOTOSHOP para web.

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1.4. Abrir un nuevo documento de trabajo

Hasta ahora hemos visto cómo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de los estados en

los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo más esencial, esto es, crear un documento en

blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea añadiendo recortes o imágenes completas desde otros
archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.

Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo → Nuevo para que aparezca el cuadro de diálogo
de Nuevo Documento de Photoshop.

Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus características básicas, como son
el tamaño, la resolución y el color de fondo.

En principio, si conocemos el tamaño final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamaño introduciendo la

altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el área de la
imagen) y medirlas en centímetros, útil para imágenes fotográficas, o en píxeles, más recomendado para imágenes destinadas

a la publicación en Internet.
Un píxel es
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Si aumentamos el zoom al máximo veremos que la imagen está formada por cuadrados de colores, que en conjunto
forman la imagen. Estos cuadrados son los píxeles
Es necesario comprender también el concepto de resolución, la siguiente característica que trabajaremos. La resolución
se define como el número de píxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centímetros), y por tanto, si las

dimensiones son pequeñas y la resolución alta, tendremos una imagen de buena calidad. Las imágenes de mayor resolución

pueden reproducir más detalle y transiciones de color más suaves debido a la densidad de píxeles.

Observa dos imágenes con las mismas dimensiones, pero con diferentes resoluciones:
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Otra de las opciones que tenemos será la del Modo de color. De esto sólo diremos que si trabajamos con una
imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los
monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos seleccionar el
modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las imágenes).

El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.

Realizar Evaluación 1 – 5%

Unidad 2. El entorno de Photoshop

2.1. El área de trabajo

Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno de trabajo. Abramos una

imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a
través del menú Archivo → Abrir.

Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el área de trabajo toma esta forma:

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Puedes hacer que la disposición de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en la
opción Ventana → Espacio de trabajo:

2.2. La barra de menú


La barra en el extremo superior es la Barra de Menú. Desde aquí podrás acceder a diferentes opciones de menú,

2.3. El panel de herramientas


El panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el Panel de Herramientas, ahí puedes ver en forma de

iconos todas las herramientas disponibles en Photoshop.

Para cambiar de visualización sólo tendrás que hacer clic en el botón que aparece en la esquina superior izquierda .

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Observa con atención que algunas de ellas tienen un pequeño triángulo en su esquina inferior derecha . Éste es

el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno de estos iconos y mantienes pulsado un
instante el botón del ratón (o pulsas el botón derecho), se desplegará la lista de herramientas pertenecientes al grupo.

Por ejemplo, si desplegamos el menú del icono pincel se desplegará la lista de herramientas de dibujo.

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En el panel de herramientas podemos encontrar también los selectores de color , en

Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por el usuario. El
color situado al frente será el color Frontal, la mayoría de las herramientas lo tomarán como color de trabajo. El

que se encuentra detrás es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del

documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y así imitar de alguna forma
el borrado de píxeles.

2.4. La barra de opciones de herramientas

TAREA 5%

Investigue como se abre y para que sirve las siguientes partes de la interfaz de Photoshop:
a. Barra de Estado
b. Ventana Navegador
c. Ventana Ingormación
d. Ventana Color, Muestras y Estilo
e. Ventana Historia

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Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edición

******Prueba las Herramientas Pincel y Lapiz******

Una de las características más complejas de Photoshop es el Modo de Fusión. Dependiendo del modo en el que se
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utilice la herramienta pintará de una forma u otra. Veremos ahora los modos más importantes.

 Normal, el modo por defecto, el pincel actuará como esperas, pintando con el color frontal por donde crees el trazo.
 Detrás, el pincel pinta con el color frontal únicamente en las partes que sean transparentes. Si intentas pintar en un área
ya coloreada el pincel no pintara nada.

 Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente. Este modo actúa de forma similar a la
herramienta Borrador, que veremos más adelante.

 Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, sólo pintará si éste es más oscuro que el color
existente en la imagen.

 Aclarar, actúa de forma contraria, el trazo se muestra únicamente si el color resultante es más claro que el existente en
la imagen.

El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos más avanzados como son los canales RGB.
Existe un modo mucho más completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana Pincel haciendo clic en el

botón del Área de ventanas (o seleccionándolo en el menú Ventanas)

Se mostrará una ventana como esta:

Desde aquí puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus propias puntas de pincel.
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3.1. La herramienta Sustitución de color
La herramienta Sustitución de color te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello deberemos

seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que actúe de acuerdo a nuestras necesidades.

En la barra de opciones de herramientas verás lo siguiente:

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las opciones para que
la herramienta funcione correctamente.
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Normalmente nuestra intención será cambiar el Color de la imagen, aunque también podemos cambiar

la Luminosidad, Saturación o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la opción adecuada para
cada una de estas acciones en el desplegable Modo.

Los tres botones que se muestran a continuación corresponden a cómo se tomará el muestreo para sustituir el color en la
imagen.

La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Está formada por una base redondeada (como un pincel normal) pero

añade una mirilla en forma de aspa en su centro . La opción Continuo evalúa cada píxel de color que pasa por el

aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.

Si escogiésemos Una vez , el color muestreado sería el primero sobre el que hicimos clic, y se sustituiría únicamente
ese color en la imagen.

También es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para sustituir ese
color en la imagen activando la opción Muestra de fondos .

La opción Límites acepta 3 valores. Establece los límites en el modo en el que se sustituyen los colores.

 Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las áreas con el color muestreado por el aspa aunque
sólo si se encuentran conectadas entre sí.

 La opción No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las áreas con el color de muestra dentro
de la punta del pincel.

 La última, Hallar bordes, actúa como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.

En cuanto a la Tolerancia, podríamos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a sustituir. Una mayor

tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si nos excedemos, afectaremos a más tonos de los
deseados. Mientras que una tolerancia nula sólo sustituirá áreas con el color exacto al de muestra.

Para definir un borde suave en las áreas corregidas, selecciona Suavizar.

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3.2. El Pincel mezclador

El Pincel mezclador es una herramienta que pretende simular los efectos que se consiguen al pintar con un pincel

sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores, disminución de la humedad a medida que se alarga el trazo, diferencia en la carga
de pintura del pincel...

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Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones distintas a las que ya hemos
visto:

La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos pintar con el color frontal, lo normal

es que se tome el color de la imagen. Y el color será la mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en
cómo se comportaría un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca.

El pincel tiene dos áreas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal (imagina que mojas el pincel sobre un

tarro con pintura) y el depósito, formado por la pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos

mezclando colores, el color del depósito cambiará. En cambio, si pintamos sobre un área blanca, el depósito se irá gastando
hasta pintar únicamente con el color de reserva.

Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con fondo transparente
de la barra.

Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:

 Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra después de cada trazo pulsando .

 Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depósito. Puedes hacer que ocurra después de cada trazo
pulsando .

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El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a
medida, o elegir uno de los valores preestablecidos del desplegable.

 Humedad: Regula cuánta pintura se toma del lienzo (en el depósito). Cuanto mayor
sea el porcentaje de humedad, más pintura se tomará.

 Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habrá en la reserva. Si hay
poca, se gastará, y el trazado presentará huecos.

 Mezcla: Regula en qué proporción se mezcla la pintura del lienzo (depósito) con la
reserva. Un valor muy alto, toma más pintura del lienzo, mientras que uno más bajo, toma
más pintura de la reserva. 16

Todas estas propiedades están ligadas, y hay que combinarlas entre si.

Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografía el aspecto de un cuadro:

3.8. El Tampón de motivo


Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que también nos permiten añadir pintura sobre el lienzo: los Tampones.

Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:

Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.

El Tampón de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus opciones son
iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura sino un patrón o Motivo.

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3.3. La herramienta Degradado
Con esta herramienta serás capaz de crear degradados sobre el lienzo.

Un degradado, o gradiente, es una sucesión gradual entre dos o más colores. En un punto determinado, llamado parada, el

color se presenta en su tono puro. Y desde ahí, se va fusionando con el siguiente color, reduciendo la aparición del primer color

en la mezcla, y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada del segundo color, donde este se muestra en estado puro.

Y así sucesivamente con cada color.

Su uso es muy sencillo:

1. Selecciona la herramienta Degradado en el Panel de Herramientas.


2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos colores serán los 17
que formarán parte de la transición del degradado.

3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.

4. Arrastra el ratón hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botón del ratón. Recuerda que si mantienes pulsada

la tecla Shift podrás hacer degradados en línea recta o en 45º.

Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:

El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Si activamos la
casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido contrario.

La opción Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones más suaves. Si desactivásemos la casilla podríamos ver

como la gama de colores en el degradado cambia más bruscamente .

Desde el menú de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar. Por defecto encontraremos
marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que más utilizaremos).

Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de degradados
prediseñados.

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Haciendo clic en el icono podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor vistosidad 18
a nuestros dibujos.

Para aquellos degradados que contengan transparencias será necesario que la

opción Transparencia se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrará opaco en

toda su transición.

3.4. La herramienta Bote de pintura


La herramienta Bote de pintura te permite pintar de un color toda un área del lienzo.

Esta herramienta evalúa el punto donde haces clic y pinta todos los píxeles contiguos del mismo color con el color
Frontal.

Ajustando la Tolerancia podrás ajustar la gama de colores sobre la que actúe. Con una tolerancia alta

la herramienta coloreará también zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja sólo pintará los
píxeles del color igual al escogido.

Si desactivamos la opción Contiguo , el Bote de pintura coloreará todos los píxeles que contengan ese
color en cualquier lugar del lienzo.

Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre el
desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrás seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el área a

pintar.

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Herramienta Colocar material 3D

. La herramienta Colocar material 3D se introdujo en la versión CS6 y permite aplicar directamente materiales a objetos 3D. 19

Unidad 4. Las herramientas de borrado


4.1. La herramienta Borrador

El Borrador permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de Fondo.

Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prácticamente todas las opciones ya conocidas. Esto es porque podemos
utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras
necesidades.

Es por esta razón por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable
de Modo en la barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador actúe como un pincel, un lápiz o simplemente que adopte
la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del área del cuadrado.

4.2. La herramienta Borrador mágico

El Borrador mágico actúa únicamente sobre un color en la imagen, dejando las áreas afectadas de color

transparente.

Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia que, según aumente, borrará también los colores

similares al color seleccionado en principio.

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Si seleccionamos la casilla Contiguo (activada por defecto) sólo se borrarán las áreas con el color de

muestra conectadas a ésta. Si se encontrase desactivada, el color de muestra se borraría de toda la imagen.

Para acabados más profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar , que hará más suave la

transición del área borrada a la que se mantiene intacta. Y la opción Opacidad , que en rangos bajos

no borra totalmente el color, sino que lo hace más transparente.

Esta herramienta se comporta de forma muy similar al Bote de pintura , pero en vez de rellenar con un color, borra.
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4.3. La herramienta Borrador de fondos


El Borrador de Fondos resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un objeto de una imagen.

La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Está formada por una base redondeada (como un pincel normal) pero

añade una mirilla en forma de aspa en su centro .

Veamos cómo nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.

La opción Límites acepta 3 valores. Establece los límites de borrado de la herramienta. Como predeterminado

encontramos Contiguo, que borra las áreas con el color muestreado por el aspa aunque sólo si se encuentran conectadas

entre sí. La opción No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, borra todas las áreas con el color de muestra dentro
de la punta del pincel. La última, Hallar bordes, actúa como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.

En cuanto a la Tolerancia, podríamos decir que fija la extensión de colores a borrar. Una mayor tolerancia permite que se
borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula sólo borraría áreas con el color exacto al de muestra.
Como siempre, una tolerancia demasiado alta hará que borremos el objeto que queremos extraer.

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Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cómo se tomará el muestreo para borrar el
color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos:

La opción Continuo evalúa cada píxel de color que pasa por el aspa y actúa en consecuencia con ese color de

muestra.

Si escogiésemos Una vez , el color muestreado sería el primero sobre el que hicimos clic, y el borrador actuará con

ese color como referencia.

También es posible definir un color de fondo (en el panel de


herramientas) y usarlo como muestra en el borrador activando la
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opción Muestra de fondos .

Si activamos la casilla Proteger color

frontal , el borrador actuará normalmente,

pero será incapaz de borrar áreas de color igual al color frontal activo
en el panel de herramientas.

Unidad 5. Las capas

Ahora que conocemos los conceptos básicos sobre cómo añadir o eliminar pintura al lienzo, vamos a tratar temas más
avanzados como son las Capas.

Una capa es como una lámina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas

capas necesites.

5.1. Crear nuevas capas

Para añadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composición haz clic en el icono de Nueva capa , verás como el
programa añade una capa transparente sobre todas las que ya estaban creadas.

Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automáticamente. Si quieres darle un nombre para reconocerla más fácilmente
sólo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el nuevo nombre en su lugar.

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También puedes ir al menú Capa → Cambiar nombre de capa.

Se puede asignar un color a la capa pulsando el botón derecho y seleccionando uno de los colores que aparecerán 22
en la parte inferior del desplegable.

5.2. Modificar capas

Una vez tengas las capas necesarias, querrás trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo,
basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombreará.

Cuando tengamos más de una capa seleccionada (más adelante veremos cómo hacerlo) la capa
activa será aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen.

La capa activa será la que se verá afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo .

*****PRACTICAR LA SUPERPOSICION y LA VISIBILIDAD DE CAPAS****

5.3. La herramienta Mover


Las capas también pueden desplazarse y moverse para ajustar su posición en el lienzo. Para ello, selecciona

la herramienta Mover del panel de herramientas.

Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
De todos modos, esta herramienta tiene una opción en la barra de Opciones de herramientas que activa la selección

automática .
Si esta opción se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la opción escogida en el

desplegable) con sólo hacer clic encima de un área de pintura de ésta.

5.4. Las capas enlazadas


Enlazar es una función que te permite mantener la posición relativa entre 2 o más capas.

Para enlazar dos capas sólo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla pulsada (para crear selecciones
múltiples) y pulsar el botón de Enlazar capas.

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La selección múltiple de capas nos permite, además, una opción muy útil: el alineamiento.

*****Unidad 5. Ejercicio: Alineamiento y distribución de capas*****

5.5. Alineamiento automático de capas


Esta opción tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para intentar encuadrarlas para que formen
un todo homogéneo. De esta forma puedes crear imágenes panorámicas utilizando diferentes tomas de un mismo paisaje.

Para utilizar esta opción sólo tienes que seleccionar las capas que intervendrán en la operación y aplicar el
comando Edición → Alinear capas automáticamente.

Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

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Veamos las opciones que se nos presentan:

 Automático: Photoshop analiza las imágenes y aplica una transformación en perspectiva o cilíndrica a las capas,
además de cambiar su posición si fuese necesario.

 Perspectiva: Photoshop aplica una transformación de perspectiva, sesgo y escala sobre las imágenes para que se
acoplen correctamente. La imagen central permanecerá intacta, el resto se ajustará a ella.

 Collage: Permite mover, rotar y escalar cada imagen.


 Cilíndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se transforma mostrándose como un cilindro
abierto verticalmente. Esta opción es muy aconsejable para panoramas amplios.

 Esférica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una esfera.
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 Cambiar posición: Cuando las imágenes están tomadas sin ningún tipo de perspectiva esta opción es la más
adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes superponiéndolos.

Una vez aplicado el Alineamiento automático de capas podemos utilizar la opción Edición → Fusionar capas
automáticamente para que las inconsistencias y cambios de exposición y color entre las diferentes capas se igualen y
quede una imagen compuesta uniforme.

5.6. Bloquear las Capas


Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o modificarlas más, puedes bloquearlas para

evitar hacer cambios sobre ellas por error.

Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas.

 El bloqueo de píxeles transparentes bloquea la edición de estas zonas, no permitiendo añadir pintura
en las zonas transparentes.

 El bloqueo de píxeles de imagen deshabilita el uso de cualquier herramienta que pudiese afectar a la
pintura de la capa.

 El bloqueo de posición bloquea la capa en el sitio en el que se


encuentra. Puedes seguir trabajando con ella, pero no puedes desplazarla
mientras siga bloqueada.

Si se pulsa el botón Bloquear todas , la capa se bloquea

completamente y no es posible realizar ningún cambio sobre ella.

En todos los casos anteriores aparece el símbolo de bloqueo junto al nombre


de la capa.

El candado blanco indica un bloqueo parcial, mientras que el candado

negro indica bloqueo total.

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Unidad 6. Selecciones
Las diferenciaremos en 3 grupos diferentes:
Herramientas de selección de Marco, Herramientas de selección de Lazo,

 herramientas de Selección Rápida.

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La función de estas herramientas es trabajar en el área comprendida por los límites de la selección.
Así, una vez seleccionada un área podremos realizar diferentes tareas sobre ella.
La selección se limita únicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa.
 Cortar borra el contenido de la selección de la capa activa y guarda una copia exacta en el portapapeles para su uso
posterior.
 Copiar guarda una copia de la selección de la capa activa en el portapapeles.
 Copiar combinado guarda una copia de la selección en el portapapeles pero no únicamente de la capa activa, sino
de todas las capas visibles (no ocultas) en la imagen.
 Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por la selección.
Estos eran los comandos activos con el portapapeles vacío. Veamos que opciones se activarán si tuviésemos alguna
imagen guardada en el portapapeles:

 Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuviésemos trabajando sobre una imagen con color
indexado, el contenido del portapapeles se añadirá al fondo (el modo color indexado no admite capas). La imagen se
coloca en el centro de la pantalla.
Agrupados en el submenú Pegado especial encontramos más opciones:
o Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ahí el contenido del portapapeles. Pero esta vez
estará en la misma posición que el fragmento copiado.
o Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una máscara de capa con la forma de la selección
actual. Observa que esta opción no está activada si no existe una selección hecha sobre el documento. Las
máscaras de capa son un concepto que abordaremos más tarde en el curso.
o Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una máscara de capa con la forma invertida de la
selección actual. Observa que esta opción no está activada si no existe una selección hecha sobre el
documento.

6.1. Las herramientas de Selección de marco


Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales: el rectángulo y la elipse.
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Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:

Las herramientas Fila única y Columna única no


admiten configuración de la herramienta al estar destinadas sólo a la selección de una fila o columna de un píxel de altura o anchura
(respectivamente) del tamaño de la imagen.

El modo en el que seleccionaremos dependerá del Estilo de selección.


26

Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado: el clic del ratón define la

primera esquina y arrastrando creamos la selección, hasta determinar la esquina opuesta cuando soltemos el botón.
El estilo Proporción fija establece una proporción entre el ancho y el alto de la

imagen: .

Si definiésemos la relación 2 a 1, le estaríamos obligando a que el ancho de la selección fuese el doble que su altura cualquiera

que sea su tamaño.

El icono conmuta los valores entre ambas cajas de texto.


Por último, con la opción Tamaño fijo, puedes definir una selección con una altura y anchura determinadas.

El Desvanecimiento actúa sobre la selección desenfocando los bordes de ésta. Puede tomar un valor

entre 0 y 250 píxeles. Este número indicará el nivel de desvanecimiento, que hará referencia al tamaño de la transición que se

realizará tomando como centro el borde de la selección.

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El Suavizado es una opción muy útil cuando estamos recortando imágenes con bordes muy marcados.

Esta opción realiza una transición de color del borde de la selección hacia el color de Fondo, resultando menos quebrado el
borde de la selección de la imagen. El suavizado sólo está disponible en la herramienta Marco elíptico.

6.2. Las herramientas de Selección de lazo


Permite realizar una selección a mano alzada; donde el clic del ratón define el inicio de la selección y la dibujaremos con el

trazo del ratón, y se cerrará creando una línea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se soltó el botón del ratón.

La función de la herramienta Lazo poligonal es muy parecida a la anterior. Se trata de crear una selección poligonal

definiendo los vértices de ésta. 27

1. Selecciona la herramienta Lazo poligonal.


2. Haz clic sobre el inicio del trazo que configurará el perímetro de la selección.

3. Ve marcando los vértices haciendo clic en cada uno de sus puntos .

4. Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que adopte esta forma: . Haciendo clic en
este punto el trazo se cerrará y verás la selección.

Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic en cualquier lugar del lienzo.

La tecla Shift creará trazos horizontales, verticales o de 45 grados.

La tecla Alt permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si se pulsa durante la creación del
trazo de perímetro.

Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elíptico: el Desvanecimiento y
el Suavizado.

La herramienta Lazo magnético es algo más completa. Actúa ajustándose a los bordes de las áreas definidas de

la imagen evaluando los cambios de color.

Por esto, su uso es aconsejado cuando el área a seleccionar contrasta con su fondo.

Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:

1. Selecciona la herramienta Lazo magnético .


2. Haz clic en el primer punto del trazo del perímetro de la selección.
3. Guía el trazo inteligente con el puntero del ratón.

Puedes definir un punto de anclaje para que el trazo pase por ese punto haciendo clic sobre él. Para eliminar puntos de anclaje
pulsa la tecla Suprimir tantas veces como sea necesario.

Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma . Haz clic y la selección se

cerrará.

Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla Ctrl al tiempo que se hace

clic con el ratón.

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En esta herramienta la tecla Alt te permitirá el uso de las herramientas Lazo y Lazo poligonal regresando de
nuevo al Lazo magnético cuando dejes de pulsarla.

6.3. La herramienta Varita mágica


La herramienta Varita mágica no se basa en la forma, como las anteriores, sino que su método de selección es

por el color.

En primer lugar tenemos este grupo de botones El primer botón es para una selección nueva, el

segundo para añadir área a la selección actual, el tercero para quitar área a la selección actual y el cuarto botón para hacer 28

una intersección con el área actual. Lo más cómodo es dejar pulsado el primer botón y pulsar la tecla para añadir

área y la tecla para quitar área.


El tamaño de la muestra nos dice el tamaño promedio que tendran las áreas seleccionadas. Si no queremos que

seleccione áreas muy pequeñoas es conveniente subir este valor.


El nivel de Tolerancia indicará la extensión de la gama de colores que aceptará la Varita. Si introdujiste un 0, el único

color seleccionado será aquel en el que hiciste clic. Con valores más altos Photoshop será más permisivo y aceptará colores

similares.
La casilla Suavizar hace que los bordes de la selección sean más suaves, menos dentados.
La casilla Contiguo obliga a que la selección se ajuste a colores similares en contacto con el píxel inicial. Si no está

marcada se seleccionarán todos los píxeles en la capa con el mismo color de muestra.

Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente casilla: . Esto hará que

se evalúe la pintura existente en cada una de las capas y si el color coincide añadirá esa zona a la selección.
Existe otro método para hacer selecciones por color más visual e intuitivo. Haz clic en Selección → Gama de
colores y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

Mediante el selector de color escogeremos el color en la imagen

que queremos seleccionar. Podemos variar


la tolerancia con el control de
desplazamiento y añadir o

eliminar áreas a la selección mediante los

iconos .

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6.4. La herramienta de Selección rápida
La herramienta de Selección Rápida , recoge las características más importantes de las herramientas que hemos
visto hasta ahora.

Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con únicamente un par de clics.
Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mágica, la herramienta de Selección
Rápida es capaz de evaluar el color del píxel sobre el que hacemos clic y expandir la selección a partir de ese punto. Sin

embargo, la evaluación de píxeles (y por tanto la selección) no se detendrá hasta

encontrar un borde definido en la imagen. 29

En la imagen superior podemos ver como

haciendo clic rápidamente se selecciona toda la

sección del árbol hasta llegar a lo que la herramienta

considerará unos bordes más o menos definidos.

Podemos volver a pintar con la herramienta hacia

abajo para que incluya el resto del árbol a la

selección. De esta forma, la herramienta añadirá los

píxeles a la selección hasta llegar a los bordes de la

parte inferior del árbol.

Las opciones de esta herramienta son muy

sencillas:

El tamaño de la Punta de pincel nos ayudará a delimitar correctamente el alcance de la herramienta. Ten en cuenta que
cuanto más grande sea más gamas de colores evaluará y por tanto aceptará. En el ejemplo de arriba, para las ramas más finas

ha sido necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no tomase como muestra colores de la pared de fondo. Por ejemplo,
en la imagen tiene un valor de 6.

La opción Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizará como muestra cualquier píxel de pintura que

se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que se encuentre. Obviamente sólo tendrá en

cuenta aquellas capas que sean visibles en ese momento.


La opción Mejorar automáticamente hace que la selección sea un poco menos brusca en sus bordes. Es decir,

aplica un poco de suavizado para que la selección final no resulte muy artificial.

Finalmente, el grupo de opciones añade o resta a la selección nuevas zonas. Este comportamiento lo veremos

en el apartado Superposición de selecciones.

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6.5. Las selecciones personalizadas

En Photoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalización. Podemos acceder a múltiples opciones
de transformación desde el menú Selección →Transformar selección.

La selección se volverá modificable y podrás editarla de diversas formas.

Aparecerá un recuadro sobre la selección con controles en las esquinas para que

puedas girarla, estirarla, reducirla, etc.

También es posible modificar el aspecto de nuestra selección desde el 30


menú Selección → Modificar, éste desplegará un submenú con diferentes

opciones:

 El comando Borde transforma la selección actual en un marco tras haber definido su anchura.
 El comando Redondear limpia la selección basándose en el color, añadiendo a la selección pequeñas zonas no
seleccionadas y eliminando algunas islas que no deberían pertenecer a ella.

 Los comandos Expandir y Contraer aumentan o disminuyen el área de la selección tantos píxeles como se halla
establecido en su cuadro de diálogo.

 Desvanecer cambia el desvanecimiento de la selección como vimos en apartados anteriores.


Otros modos de modificación son los de Extender y Similar, también en el menú Selección:

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Estos comandos están destinados a la expansión de la selección incluyendo colores similares. El

comando Extender incluye únicamente los píxeles contiguos, mientras que el comando Similar añade los píxeles

similares dispuestos por cualquier lugar en la imagen.

6.6. La superposición de selecciones


Además de todas las opciones de configuración que hemos visto, existe además una solución muy sencilla para la selección

de áreas múltiples.

Durante todo el tema hemos obviado una de las partes más importantes de la barra de opciones en las herramientas de

selección:

31
Estos controles nos ayudarán a administrar las áreas de selección para crear selecciones más

complejas.

Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.

Con el icono de Selección nueva activado, se crea una selección única sobre la capa, eliminado cualquier

selección anterior.

Con el icono de Añadir a la selección activado, se añade la selección que crees a la existente, creando una

selección final que será resultado de la suma de las dos.

El icono Restar de la selección te permite restar de la selección actual el área que escojas. La selección

resultante será la resta de las dos selecciones.

Con Intersecar con la selección te será posible crear una selección final resultante de la intersección de la

selección existente y la que añadas.

Partiendo de la selección en la imagen A, podemos añadirle la selección en rojo de la imagen B con el

icono activado. A esta selección le restaremos la zona roja de la imagen Captivando el icono , y finalmente

intersecaremos la última zona (de la imagen D) con la selección resultante usando la opción .

Los comandos Añadir a la selección y Restar a la selección se activan automáticamente al mantener

pulsadas las teclas Shift (para añadir) y Alt (para restar) mientras tengas activada una herramienta de

selección.

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Unidad 7. Formas y Texto

7.1. Las herramientas de Forma


Opciones comunes.
La primera opción sirve para guardar la configuración actual de
la herramienta. Para ello basta hacer clic en el botón nueva herramienta

y darle un nombre. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ha creado la

herramienta "Rectángulo azul"

32
La opción Forma nos permite elegir entre tres opciones: Forma, es
la opción predeterminada y dibuja formas en la forma
tradicional. Trazado crea la forma como un dibujo vectorial que se

puede redimensionar sin perdida de resolución, en la unidad 15 veremos


los trazados. Pixeles crea una forma y la rasteriza convirtiéndola en

un conjunto de pixeles por lo que ya no se puede modificar

posteriormente.

Las opciones que vienen a continuación como el relleno, trazo, el tipo de línea y la anchura y altura ya las conocemos o las

veremos en otras unidades.


La opción operaciones de trazado permiten dibujar cada forma en una nueva capa o usar una de las siguientes

opciones para combinar varias formas en una sola capa.


La siguiente opción Disposición de trazado permite llevar hacia

adelante o hacia atrás las formas que se superponen entre sí.

veremos más a fondo la opción de Forma de la herramienta Forma personalizada.


Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:

Como en otras opciones, aquí nos es posible elegir entre un gran número de
opciones. Si pulsamos el botón podemos acceder a las opciones de forma.

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33
Es posible cargar más formas predefinidas por Photoshop escogiendo entre uno de estos grupos:

7.2. El texto
El grupo de herramientas de Texto, como imaginarás, sirve para introducir texto en nuestras composiciones. Aunque
podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:

Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda a derecha y la otra de arriba abajo.

Si nos fijamos aún más también veremos que las dos últimas herramientas, Máscara de texto

horizontal y Máscara de texto vertical , no dibujan texto, sino que crean una selección con la forma

del texto que hayas escrito.

Veremos ahora las dos primeras herramientas , Texto horizontal y Texto vertical , que comparten todas
sus características.

Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamaño, alineación y color.

El icono te permite cambiar en el momento de escritura entre modo horizontal o vertical.

Este desplegable indicará la forma en la que los bordes del texto se fusionan con el fondo. La
opción Ninguno dejará los bordes completamente rectos, mientras que el resto realizan suavizados y transiciones para

mejorar el acople del texto a la imagen.

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Otra de las opciones a destacar sería Crear texto deformado que muestra un cuadro de dialogo con diferentes

tipos de deformado modificables:

Desde el icono podemos acceder a

más opciones, aunque éstas son más útiles para


grandes cantidades de texto.

34

Lo que vemos son los paneles Carácter y Párrafo, disponibles también en el menú Ventanas.

Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito, deberemos hacer clic en el icono para

aceptar el texto. (Cambiar de herramienta causaría el mismo efecto). Para ajustar las opciones de párrafo, podemos hacerlo con
la capa seleccionada, sin tener que estar editando el texto.

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Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana Capas:

Este tipo de capas no aceptan más pintura, así que el fondo y otras

imágenes deberán ir distribuidas en capas diferentes.

Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para


ello haz clic derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.

Mientras la capa de texto no se rasterice podrá ser susceptible de cambios.


Para ello selecciona la herramienta Texto y activa la capa de

texto que quieres modificar. Los cambios que realices en la barra 35


de opciones se verán reflejados en la capa.

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