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ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient de l’utili-
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ISBN : 2-7429-6160-7
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MICRO APPLICATION Support technique :
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5. Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Super Casse-Tête
1. Menu principal
Si vous jouez à Super Casse-Tête pour la première fois, consultez le
menu principal après le chargement du jeu. Vous accéderez à d’autres
informations en cliquant sur les panneaux accrochés au mur. Vous
pourrez tout de même cliquer sur les autres éléments à l’écran.
Nouvelle partie
Continuer partie
7
Super Casse-Tête
Lancer l’expérience
Changer de Labo
"Mon labo" contient toutes les expériences que vous avez créées ou
importées. Après l’installation du jeu, il est vide. Dès que vous ajoutez
vos propres expériences, vous pouvez les tester en définissant
simplement "Mon labo" comme laboratoire actif et en commençant une
nouvelle partie.
Mon labo
Options
Dans la boîte de dialogue des options, vous pouvez adapter le jeu à vos
besoins. Si Super Casse Tête est lent ou saccadé, vous pouvez modifier
la résolution du jeu ou régler la qualité afin d’améliorer ses
performances.
Quitter le jeu
8
Super Casse-Tête
2. Dans le jeu
Des info-bulles vous aideront en cours de partie. Placez le pointeur de
la souris au-dessus d’un élément ou d’un bouton pour afficher une
info-bulle.
9
Super Casse-Tête
Bouton Fonction
Retourner un élément
Activer/désactiver un élément
Verrouiller/déverrouiller un élément
(uniquement dans l’éditeur)
Définir un élément comme objectif de
l’expérience (uniquement dans l’éditeur)
Définir un objectif de collision pour cette
expérience (uniquement dans l’éditeur)
Sélection
10
Super Casse-Tête
Lancer/arrêter l’expérience
Tableau de bord
Bouton Fonction
Recommencer l’expérience
Options
Score
3. Mon labo
Dans votre laboratoire (éditeur), vous pouvez créer vos propres
expériences et les gérer. Toutes les actions effectuées dans l’éditeur
n’influenceront que le laboratoire nommé "Mon labo".
11
Super Casse-Tête
Expériences
Catégories d’éléments
12
Super Casse-Tête
Vous pouvez définir des éléments comme objectifs à l’aide du menu des
éléments ou de la touche de fonction G. Ils sont alors accompagnés
d’un petit drapeau. Vous devez atteindre ces objectifs plus tard dans la
partie. Par exemple, une ampoule définie comme objectif doit être
allumée pour que la mission soit accomplie.
Mode test
Lancer/arrêter l’expérience
Tableau de bord
13
Super Casse-Tête
Bouton Fonction
Propriétés de l’expérience
4. Touches de fonction
Touche Fonction
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Super Casse-Tête
5. Crédits
Idée
■ Pepper Games
Conception du jeu
■ FAKT Software GmbH
■ Pepper Games
Production
■ Frank Willms
Programmation
■ Falk Möckel
■ Andreas Lenk
■ Bodo Pfeifer
Graphismes
■ Daniel Renner
■ Dirk Olbricht
■ Thomas Heinschke
■ Frank Willms
■ Wolfgraphics
■ www.wolfgraphics.de
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Super Casse-Tête
Musique
■ Markus Franke
■ Marco Richter
■ www.workinprogress.net
Sound
■ Bodo Pfeifer
■ Aumeso
Speech
■ Aumeso
■ www.aumeso.com
Level design / QA
■ Stefan Lakmann
■ Frank Willms
■ Damian ’dädä’ Schneider
■ Kai Mittermüller
■ Florian König
■ Eike (Pappcat) Swegat
■ Frog
■ HoT
■ Prof. Petra
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Composé en France par Jouve
11, bd de Sébastopol - 75001 Paris
7160