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Guía para PRINCIPIANTES

13/08/2016+10
Esta guía ayudará a que progreses rápidamente, conociendo el significado del juego.

PARTE I
INICIO
La partida comienza con un TERRITORIO PRINCIPAL, compuesto entre unas 22 - 30 Provincias
aproximadamente, con 4 o 5 ciudades que tienen 1 (un) Complejo Industrial construido.

Además, tienes una cantidad determinada de unidades, según el tipo de partida, según su
cantidad de jugadores, etc.

Esto es variable, según se juegue una partida histórica o no.

Pero empiezas con un 90 % de infantería, dos coches blindados y 2 unidades antiaéreas.

El orden a construir, lo dejo a consideración de cada cual, pero deben guiarse por la
velocidad y el aparejamiento con las investigaciones que realicen, cuyo orden tampoco
develaré aquí.

Cada jugador debe descubrir el orden más eficaz, que relacione Construcción, Producción e
Investigación. Hay para todos los gustos, aunque hay algunas que dan una ventaja en relación
a otras.

DESARROLLO
Este es un juego de conquista y ocupación de territorios ajenos. Si eres de la "doctrina
pacifista" no es tu juego. Para progresar rápidamente, debes colocar el interruptor en modo
"Conquistador".

Se puede atacar a la Inteligencia Artificial (IA) y a otros jugadores. Por lo general, la IA es


predecible y fácil de vencer. Sólo los grandes territorios sin ocupar requieren más tiempo
para ser conquistados.

Para atacar, debes agrupar unidades, de uno o varios grupos. Según la composición y la
cantidad de unidades, harás más o menos daño.

Hay números exactos de agrupamientos de unidades que brindan un máximo poder de fuego
(Eficiencia de Daños Basado en el Estado).

DATO: la INFANTERÍA tiene su máximo poder de fuego, en grupos de 8 (ocho) unidades.

El territorio conquistado, secundario, tiene una productividad del 25 %. Está remarcado con
líneas oblicuas.

FIN
Se gana cuando:

1) Cumples los PUNTOS DE VICTORIA indicados al inicio.

2) Quedan 3 (tres) jugadores y todos realizan el retiro voluntario.

PARTE II
En la primera parte, mostré cosas generales del juego. En esta segunda parte, mostraré cosas
en mayor detalle, en los temas: Espionaje, Unidades y otros.

ESPIONAJE
(Con aportes de Nemu)

Consiste en mirar detrás de las líneas enemigas. Ver donde tiene apostadas sus unidades.
Tema de central importancia al emprender acciones bélicas.

Para espiar a otro usuario, clickea sobre su ciudad capital, ve a la opción Espías y recluta un
nuevo espía en (+) de la opción Inteligencia.

* Cada espía cuesta $ 15.000

* Mantenimiento diario:
 Inteligencia: $ 2000
 Contra espionaje: $ 1000
 Sabotaje económico: $ 4000
 Sabotaje militar: $ 4000
* El informe de espionaje se actualiza al iniciar el nuevo día.

* Se puede hacer CONTRAESPIONAJE, que consiste en hacer el mismo proceso, pero en tu


capital. Este espía evitará espionaje o sabotaje del rival.
 Sabotaje de inteligencia
 revelar ejercitos locales y zonas circundantes a la posición
 información del país(construcciones, recursos almacenados, producciones,
relaciones, mensajes)
 Sabotaje económico
 bajar moral
 destruir recursos
 Sabotaje militar
 dañar/destruir mejoras(construcciones)
 revelar todos los ejercitos

UNIDADES
Primero, hay que investigar la unidad. Que inicia en nivel 1 y puede aumentarse hasta el nivel
6-8 según el tipo.

Cada incremento de nivel, aumenta la FORTALEZA de la unidad, y en la mayoría de los casos,


la VELOCIDAD.

La SALUD (HP), se mantiene constante al incrementar de nivel.

Las unidades tienen penalizaciones o bonificaciones a la FORTALEZA, según el TERRENO que


transiten. Lo que significa que el poder o fuerza variará según esta variable.

Las unidades se agrupan en:

* Unidades de TIERRA.

* Unidades de AIRE.

* Unidades de MAR.
TIERRA

INFANTERÍA

* TERRENO: Sin penalización en la salud o fuerza. Penalización en la velocidad en terreno


montañoso.

* Su mejor desempeño es contra Infantería.

¿ Qué CONSTRUCCIÓN necesito para hacer la Infantería?

CUARTEL
Tiene 3 niveles, aumenta la producción de mano de obra y acelera la velocidad de producción
de las unidades en un 25 %
El CUARTEL 1: Infantería
Cuartel Nivel 2: Infantería Motorizada
Cuartel Nivel 3: Infantería Mecanizada.

Recuerda que el CUARTEL consume ALIMENTOS. En este orden, del nivel 1 al 3: 200, 700, 1200
ALIMENTO/DÍA. Por este motivo, el cuartel puede (y debe) desactivarse si se tiene mano de
obra suficiente o si no se construye una unidad o se acelera la producción de otra.
Hay que saber mantener el equilibrio. Yo realicé un foro al respecto, ya que en una partida
me sucedió quedarme sin alimentos. En ese momento, decidí destruir unidades y luego a
construir.
La idea fundamental es la siguiente: debes desarrollar la producción de ciudades con
alimentos siempre que puedas. Empieza siempre por las ciudades de tu territorio, y luego
avanza a medida que conquistes provincias. Además de mantener un ojo en las unidades y los
cuarteles.

Construye: Infraestructura, base naval y luego, complejo industrial.

TIP: Blitzkrieg o "GUERRA RELÁMPAGO" (G.R) fue la táctica de batalla inventada por los
alemanes para invadir Europa. Se basó en la rápida ofensiva de blindados, apoyados por la
aviación Tal fue así, que ocuparon Países Bajos en muy pocos días. El juego carece de la
unidad fuerza aerotransportada, para hacer una verdadera Guerra Relámpago como en la
Segunda Guerra Mundial, de todos modos, la idea es de un ataque rápido, con blindados y
aviones tácticos.

Esta combinación: BLINDAJE + BOMBARDERO TÁCTICO, es la base de la Guerra Relámpago.

CONSTRUIR, INVESTIGAR Y PRODUCIR

Este inciso es la base del juego. Saber administrar los recursos y usarlos de modo inteligente,
harán la diferencia.

Vamos a suponer que comienzas con 5 Complejos Industriales. Te enseñaré la fórmula que
uso, y que mejores resultados me da.

1º) Construye 5 cuarteles.

2º) Si tienes ciudades con complejo industrial que limitan con mar, construye Base Naval.

3º) Construye 5 Infraestructura.

4º) Investiga Infantería Nivel 1 (1 minuto 30') y Coche Blindado Nivel 1 (30 minutos).

5º) Fabrica 5 unidades de Infantería apenas hayas construido los cuarteles y tengas
investigada dicha rama.

6º) Investiga Tanque Ligero Nivel 1 (1 día 7 horas). Investiga Artillería Nivel 1 (23 horas).
Optativo

- Construye una segunda tanda de 5 infanterías antes de que estén terminadas las
infraestructura.

7º) Produce 5 tanques ligeros.

8º) Investiga Infantería Nivel 2. Desde mi experiencia, este puede ser el nivel máximo para el
uso que le darás a esta unidad. Seguramente retomarás esta investigación cuando hayas
investigado todo, y hace rato no produzcas esta unidad.

9º) Construye Complejo Industrial Nivel 2 (siempre en las 5 ciudades base).

A esta altura, habrás sondeado el mapa, jugadores activos, IA, etc. Y habrás movilizado tus
unidades en consecuencia.

Ataca rápidamente cuando tengas entre 5 y 10 tanques ligeros.

10º) Debes reconstruir las edificaciones de las ciudades con Complejo Industrial conquistadas.
Supongamos que en 2 días ocupas un territorio de IA, tendrás 5 CI nuevos.

Reconstruye complejos industriales hacia un nivel 2, en lo posible, y las infraestructura.

11º) Investiga Interceptor Nivel 1, y prepara el camino para Bombardero Táctico Nivel 1 (esta
unidad será una de las bases de tu ejército).

12º) Ya puedes construir algunas bases aéreas.

- A esta altura deberías tener al menos 2 territorios, uno propio y otro ajeno, con unas 10
ciudades con complejo industrial, con tu ejército basado en Infantería básica y unos 10-20
tanques ligeros, que debes subir hasta nivel 2 o 3, según tu gusto. Además, deberás tener
unos 10 Artillería, que subirás paulatinamente hasta el nivel máximo.

- A nivel naval, investiga Destructor, y construye algunos, que dejarás apostados en la ciudad
que se construyan.

- Harás diplomacia, siempre en buenos términos. Si abres un frente contra un Humano,


procura antes tener cerrados los frentes contra IA.

- Empieza a construir Bombarderos Tácticos, y úsalos en grupos de 5 unidades (mínimo) y 10-


12 máximo. Recuerda que el máximo daño es en paquetes de 5, pero su poco volumen los
hace vulnerables a los ataques. Por eso, cuando avances, maneja grupos mayores.

- Apenas puedas, investiga Tanque Mediano Nivel 1, lo que significará el fin del Tanque
Ligero. Deberás tener Infraestructura Nivel 2 para esta unidad. Esta será tu principal ariete
contra el adversario.

- A su vez, investiga Destructor de Tanques, principal arma defensiva. Deja apostados,


siempre, entre 3 y 5 destructores de tanques en tu capital. Además, debes llevar
Fortificaciones a Nivel 5 en esta ciudad principal.

- Investiga Buque de Guerra, que siempre deberá ir acompañado por Destructores, nunca
solos, ya que son muy vulnerables frente a los submarinos.

Continuará...
"La Guerra es la continuación de la Política por otros medios", Carl von Clausewitz
Se ha editado el mensaje 25 veces, última edición por El Tigre de Oriente (17/10/2016).
Triste Tarik, Gvila, E.C.H y 7 otros me gusta esto.
Aqui le dejo un par de ejemplos
5 Cazas = 100% de daño.
5 Tácticos = 100% de Daño
6 Submarinos = 100% de daño.
8 Artillerias = 100% de daño.

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