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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL


Escuela Superior De Cómputo
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Práctica 1
R E D E S D E C O M P U TA D O R A S
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Abraham Isaac López Pío
Nidia A. Cortez Duarte
2CM6
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`Práctica 1 – Redes de Computadoras 1


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Indice
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Introducción 3
Packet Tracer 3
Funcionalidades 4
Protocolo ICMP 4
Protocolo ARP 5

Desarrollo 6
Conociendo el entorno de Packet Tracer 6
Simulando una pequeña red local 7
Conectando dos redes locales 9
Conectando 4 redes por medio de 2 routers 11
Conectando físicamente los routers 12
Configurando la conexión entre los routers 13
Estableciendo rutas para los mensajes 14

Conclusiones 16
Bibliografía 17

`Práctica 1 – Redes de Computadoras 2


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Introducción
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En esta práctica de laboratorio de redes de computadoras aprendimos a simular configura-
ciones de redes básicas con Cisco Packet Tracer 5.
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Packet Tracer
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Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los in-
structores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear
topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples
representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes
que se enseñan en el currículum de CCNA.
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Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda ex-
posición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender
por descubrimiento.
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Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta
fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.
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En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los disposi-
tivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configu-
ración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab
completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se
puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las mis-
ma consolas incluidas.
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Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simula-
tion") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc),
además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las difer-
entes "capas".
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Funcionalidades
Soporta los siguientes protocolos:
• HTTP, TCP/IP, Telnet, SSH, TFTP, DHCP y DNS.
• TCP/UDP, IPv4, IPv6, ICMPv4 e ICMPv6.
• RIP, EIGRP, OSPF Multi-área, enrutamiento estático y redistribución de rutas.
• Ethernet 802.3 y 802.11, HDLC, Frame Relay y PPP.
• ARP, CDP, STP, RSTP, 802.1q, VTP, DTP y PAgP, Polly Mkt.
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Recursos, actividades y demostraciones:
• OSPF, IPv6, SSH, RSTP, Frame Relay, VLAN's, Spanning Tree, Mike mkt etc.
• No soporta IGRP y los archivos hechos con Packet Tracer 5 no son compatibles con
las versiones anteriores.
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En esta práctica, solamente estudiaremos los protocolos ICMP y ARP durante las simula-
ciones de envío y recepción de los paquetes de información.
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Protocolo ICMP
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ICMP (Internet Control Message Protocol) es un protocolo que permite administrar informa-
ción relacionada con los errores de equipos en red. Si se tienen en cuenta los escasos con-
troles que lleva a cabo el protocolo IP, ICMP no permite corregir los errores sino que los noti-
fica a los protocolos de capas cercanas. Por lo tanto, el protocolo ICMP es usado por todos
los routers para indicar un error.
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Los mensajes ICMP se encapsulan en forma de datagramas IP, sin embargo ICMP no se con-
sidera un protocolo de nivel superior a IP. Los mensajes ICMP tienen el siguiente formato:
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• tipo (8 bits): Identifica el tipo del mensaje
• código (8 bits): Más información sobre el tipo de mensaje
• checksum (16 bits): Sobre todo el mensaje ICMP
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Algunos mensaje incluyen información adicional. Si informan de errores incluyen una
cabecera y los primeros 64 bits (8 bytes) de datos del datagrama que causó el problema
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tipo código checksum

datos ICMP (según el tipo)

datos opcionales

`Práctica 1 – Redes de Computadoras 4


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Protocolo ARP
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El protocolo ARP (Address Resolution Protocol) tiene un importante papel entre los protoco-
los de comunicaciones relacionados con TCP/IP. Su principal objetivo es obtener la dirección
física (MAC) de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una dirección IP (Internet
Protocol). De ahí viene su nombre: Protocolo de Resulución de Dirección (Address Resolu-
tion Protocol).
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Se utiliza el protocolo ARP en estos casos:
• Existen 2 hosts en una misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
• Existen 2 hosts en redes diferentes y deben usar un router para llegar al otro host.
• Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a través de otro router.
• Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.
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Cada equipo tiene una tabla donde almacena las direcciones IP de las cuales conoce su
MAC. Esta tabla se muestra por medio de la terminal de las computadoras usando el co-
mando:
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arp -a
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Desarrollo
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Conociendo el entorno de Packet Tracer
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La interfaz del programa esta formada por un área de trabajo donde se pueden insertar los
diferentes tipos de dispositivos que se usan para montar una red y provee de herramientas
para manipular dichos dispositivos. Cada uno de los dispositivos es configurable desde su
hardware hasta sus parámetros de conexión y funcionamiento.
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El programa también nos provee de formas para simular el funcionamiento de los escenarios
que construyamos con los diversos dispositivos antes mencionados, estás simulaciones tam-
bién son configurables e implementan todos los protocolos soportados por Packet Tracer.

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Simulando una pequeña red local
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El primer ejercicio consistió en montar una red local
básica haciendo uso del switch 2960 y 3 equipos
portátiles genéricos que se conectan mediante los
puertos Fast Ethernet tanto del switch como de los
equipos. Los pasos fueron los siguientes.
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1. Establecer la dirección de la red así como la
máscara de red, dirección de broadcast y
dirección de la puerta de enlace predeter-
minada.
2. En este caso, el switch no necesita configu-
ración, sólo los equipos a los que a uno por
uno se les configura de la siguiente manera:
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Al tener configurados todos los equipos de la red, podemos probar mandando mensajes de
un equipo a otro:

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Observamos que interviene el protocolo
ARP ya que la computadora X aun no
conoce la dirección MAC de la computa-
dora Z, una vez conocida dicha dirección,
se pueden enviar y recibir mensajes. Si
vemos la tabla ARP de cualquiera de los dos equipos nos daremos cuenta que ahora tienen
registrada la MAC del otro.
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Conectando dos redes locales
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Para este ejercicio se uso un Router 2811 con sus dos puertos FastEthernet para crear un en-
lace entre ambas redes. La segunda red es similar a la primera y su configuración también lo
es.

El simple hecho de estar conectadas físicamente por medio del router no permitirá el envío y
la recepción de los mensajes por parte de las computadoras de las redes. El router necesita
saber donde se encuentran dichas redes para mandar los mensajes a cada una según corre-
sponda. Estos puntos que el router debe conocer se denominan saltos y se definen como el
punto más lejano conocido por el router. Estos llamados saltos deben ser configurados des-
de el mismo router. Lo que nos lleva a utilizar los siguientes comandos de configuración:

Accede al modo privilegiado del router


Router> enable
Accede al modo de configuración del router
Router# configure terminal
Eligiendo la interfaz que se quiere configurar, en este caso especifico, el
puerto FastEthernet0/0
Router(config)# interface FastEthernet0/0
Se asigna una ip a la interfaz que será la ip de la puerta de enlace prede-
terminada del switch al que se quiere conectar seguido de la máscara de red
de la misma. En este caso configuraremos al switch 150.1.0.254
Router(config-if)# ip address 150.1.0.254 255.255.0.0
Ejecutamos el siguiente comando para que los cambios tengan efecto:

Router(config-if)# no shutdown

`Práctica 1 – Redes de Computadoras 9


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De manera análoga configuramos el switch de la otra red. Esto nos permitirá enviar y recibir
mensajes de una red a otra pasando por los respectivos procesos de ARP e ICMP como se
muestra a continuación:

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Esta primera práctica estuvo dividida en dos sesiones de laboratorio. Hasta este punto ter-
minó la primera sesión.
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Conectando 4 redes por medio de 2 routers
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Para este ejercicio se crearon cuatro redes independientes, cabe mencionar que para conec-
tar diferentes redes no es necesario que estas sean de la misma clase. La creación de las re-
des se realizó en forma similar a las de los ejercicios anteriores; conectando varios equipos a
un sólo switch. Podemos identificar a simple vista que también cada par de redes está
conectado a su respectivo router, esto nos permite conectar estas redes a otro par de redes
por medio de sus respectivos routers. Cómo físicamente el router 2811 sólo cuenta con 2
puertos Fast Ethernet, debemos agregarle un par de puertos seriales, para ello accedemos a
la configuración de los dispositivos y agregamos las tarjetas necesarias:

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Cómo podemos ver en la imagen, se han agregado un par de tarjetas con puerto Serial al
router usando el dispositivo WIC-1T. Lo que nos permite hacer una conexión entre los
routers.
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`Práctica 1 – Redes de Computadoras 11
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Conectando físicamente los routers
Hasta ahora sólo hemos usado el cable de cobre directo (cable negro continuo) para conec-
tar los dispositivos, pero para conectar los routers es necesario utilizar la conexión llamada
Serial DCE que es controlada por un pulso de reloj, este pulso sólo se configura en uno de
los routers. El símbolo de esta conexión en Packet Tracer es el de un cable rojo con linea tri-
angular y un icono de reloj encima. Una vez identificadas todas las conexiones que se deben
hacer y configuradas las redes independientes, procedemos a hacer la conexión entre am-
bos routers.

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Cómo podemos ver, tenemos dos pares de redes ínter conectadas, hasta ahora sólo de
manera física. Cada par de redes está conectada a su respectivo router como men-
cionábamos anteriormente. Al igual que en el ejercicio anterior, es posible conectar dos re-
des que se encuentren conectadas al mismo router configurando los saltos necesarios para
ello, omitiremos este paso ya que esto se logra de la misma manera que en el ejercicio ante-
rior pero omitiendo la parte de la conexión entre routers.
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Configurando la conexión entre los routers
Cómo ya se mencionó este par de routers están conectados físicamente por medio de los
puertos seriales que agregamos, el puerto que se usará en cada uno de ellos es Serial0/0/0.
Para poder configurar los saltos necesarios entre ambos dispositivos es necesario que cada
uno de ellos cuente con una IP, lo que implica que pertenezcan a una red, dicha red no
puede ser ninguna de las que se van a ínter conectar. En este ejercicio elegimos usar la red
2.0.0.0

Ya definida la red debemos asignar las direcciones de red que tendrán cada uno de ellos de
la siguiente manera:

Configuración del Router 1


Debemos estar en el modo configuración del router. Luego elegimos configurar
la interfaz Serial0/0/0.
Router(config)# interface Serial0/0/0
Asignamos una IP que será la dirección de este router (Router 1) seguida de
la máscara de red.
Router(config-if)# ip config 2.0.0.1 255.0.0.0
En este primer router, además de asignar la IP configuraremos el pulso de
reloj, el tiempo que se da está en nanosegundos:
Router(config-if)# clock rate 560000
Router(config-if)# no shutdown
Configuración del Router 0
De la misma forma que el Router 1, debemos estar en el modo configuración y
elegir la interface Serial0/0/0. Luego asignamos la IP:
Router(config-if)# ip config 2.0.0.2 255.0.0.0
Router(config-if)# no shutdown

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Así, tenemos asignadas las direcciones correspondientes de cada uno de nuestros routers,
esto significa que tenemos saltos configurados y que el punto más lejano conocido por cada
dispositivo, es el otro router.

`Práctica 1 – Redes de Computadoras 13


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Estableciendo rutas para los mensajes
Cómo cada router conoce las redes que están conectadas a él, sólo nos queda establecer
rutas a través de los mismos routers, es decir caminos por donde deben fluir los mensajes,
sin estas rutas será imposible el envío y la recepción de mensajes. Esto se puede expresar
así:
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Para el Router 1 las redes 1.0.0.0 y 10.0.0.0 son alcanzables por medio del Router 0, así
mismo serán alcanzables todos los equipos de dichas redes desde cualquier equipo que se
encuentre en las redes conectadas al Router 1.
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De manera análoga, para el Router 0 las redes 150.1.0.0 y 200.1.1.0 son alcanzables por
medio del Router 1, así mismo serán alcanzables todos los equipos de dichas redes desde
cualquier equipo que se encuentre en las redes conectadas al Router 0.
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Esto se configura de la siguiente manera:

Configuración del Router 1


Debemos estar en el modo configuración del router. Luego especificamos por
medio del siguiente comando a que red queremos llegar, cual es su máscara de
red y por medio de quien queremos llegar
Router(config)# ip route 1.0.0.0 255.0.0.0 2.0.0.2
Hacemos lo mismo con la otra red a la que queremos llegar
Router(config)# ip route 10.0.0.0 255.0.0.0 2.0.0.2
Configuración del Router 0
Router(config)# ip route 150.1.0.0 255.255.0.0 2.0.0.1
Router(config)# ip route 200.1.1.0 255.255.255.0 2.0.0.1

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Ahora ya tenemos configuradas las rutas necesarias para enviar y recibir mensajes usando
cualquier equipo de nuestro escenario. Para corroborar dicha configuración, usaremos desde
el modo privilegiado de cualquiera de los routers el comando:
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show ip route
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`Práctica 1 – Redes de Computadoras 14


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Este comando nos mostrará la siguiente información:

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Cómo podemos ver en las rutas estáticas (S) se especifica cual es la red alcanzable y por
medio de que dispositivo.
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Ya que tenemos todo listo podemos probar mandando un mensaje de un dispositivo a otro
estando ambos en redes conectadas a diferentes routers:

`Práctica 1 – Redes de Computadoras 15


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Conclusiones
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Sin duda esta práctica fue muy útil ya que pudimos conocer las funciones de los protocolos
ARP e ICMP así como el funcionamiento de la aplicación Packet Tracer de Cisco.
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Además aprendimos a montar configuraciones de red básicas y reafirmamos los conocimien-
tos de máscaras de red y puertas de enlace, así como los grupos a los que pertenecen las
diferentes redes usadas en la práctica.
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Ahora conocemos los comandos básicos de configuración de un router y aprendimos a es-
tablecer saltos y rutas, lo que nos permite configurar un número un poco más grande de re-
des.
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El funcionamiento de las configuraciones simuladas se puede ver a detalle en los archivos
Sesion1.pkt y Sesion2.pkt adjuntados en la práctica.
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Bibliografía
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• El Protocolo ICMP
UPV Facultad de Informática – Redes de Computadoras
http://www.redes.upv.es/rds/es/transparencias/T11_ICMP.pdf
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• El Protocolo ARP
Mario Perez – Geeky Theory
http://geekytheory.com/redes-el-protocolo-arp/
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`Práctica 1 – Redes de Computadoras 17

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