Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Indice
!
Introducción 3
Packet Tracer 3
Funcionalidades 4
Protocolo ICMP 4
Protocolo ARP 5
Desarrollo 6
Conociendo el entorno de Packet Tracer 6
Simulando una pequeña red local 7
Conectando dos redes locales 9
Conectando 4 redes por medio de 2 routers 11
Conectando físicamente los routers 12
Configurando la conexión entre los routers 13
Estableciendo rutas para los mensajes 14
Conclusiones 16
Bibliografía 17
Introducción
!
En esta práctica de laboratorio de redes de computadoras aprendimos a simular configura-
ciones de redes básicas con Cisco Packet Tracer 5.
!
Packet Tracer
!
Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los in-
structores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear
topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples
representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes
que se enseñan en el currículum de CCNA.
!
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda ex-
posición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender
por descubrimiento.
!
Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta
fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.
!
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los disposi-
tivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configu-
ración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab
completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se
puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las mis-
ma consolas incluidas.
!
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simula-
tion") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc),
además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las difer-
entes "capas".
!
!
!
!
datos opcionales
Desarrollo
!
Conociendo el entorno de Packet Tracer
!
La interfaz del programa esta formada por un área de trabajo donde se pueden insertar los
diferentes tipos de dispositivos que se usan para montar una red y provee de herramientas
para manipular dichos dispositivos. Cada uno de los dispositivos es configurable desde su
hardware hasta sus parámetros de conexión y funcionamiento.
!
El programa también nos provee de formas para simular el funcionamiento de los escenarios
que construyamos con los diversos dispositivos antes mencionados, estás simulaciones tam-
bién son configurables e implementan todos los protocolos soportados por Packet Tracer.
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Observamos que interviene el protocolo
ARP ya que la computadora X aun no
conoce la dirección MAC de la computa-
dora Z, una vez conocida dicha dirección,
se pueden enviar y recibir mensajes. Si
vemos la tabla ARP de cualquiera de los dos equipos nos daremos cuenta que ahora tienen
registrada la MAC del otro.
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
`Práctica 1 – Redes de Computadoras 8
!
Conectando dos redes locales
!
Para este ejercicio se uso un Router 2811 con sus dos puertos FastEthernet para crear un en-
lace entre ambas redes. La segunda red es similar a la primera y su configuración también lo
es.
El simple hecho de estar conectadas físicamente por medio del router no permitirá el envío y
la recepción de los mensajes por parte de las computadoras de las redes. El router necesita
saber donde se encuentran dichas redes para mandar los mensajes a cada una según corre-
sponda. Estos puntos que el router debe conocer se denominan saltos y se definen como el
punto más lejano conocido por el router. Estos llamados saltos deben ser configurados des-
de el mismo router. Lo que nos lleva a utilizar los siguientes comandos de configuración:
!
Esta primera práctica estuvo dividida en dos sesiones de laboratorio. Hasta este punto ter-
minó la primera sesión.
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Cómo podemos ver en la imagen, se han agregado un par de tarjetas con puerto Serial al
router usando el dispositivo WIC-1T. Lo que nos permite hacer una conexión entre los
routers.
!
`Práctica 1 – Redes de Computadoras 11
!
Conectando físicamente los routers
Hasta ahora sólo hemos usado el cable de cobre directo (cable negro continuo) para conec-
tar los dispositivos, pero para conectar los routers es necesario utilizar la conexión llamada
Serial DCE que es controlada por un pulso de reloj, este pulso sólo se configura en uno de
los routers. El símbolo de esta conexión en Packet Tracer es el de un cable rojo con linea tri-
angular y un icono de reloj encima. Una vez identificadas todas las conexiones que se deben
hacer y configuradas las redes independientes, procedemos a hacer la conexión entre am-
bos routers.
!
Cómo podemos ver, tenemos dos pares de redes ínter conectadas, hasta ahora sólo de
manera física. Cada par de redes está conectada a su respectivo router como men-
cionábamos anteriormente. Al igual que en el ejercicio anterior, es posible conectar dos re-
des que se encuentren conectadas al mismo router configurando los saltos necesarios para
ello, omitiremos este paso ya que esto se logra de la misma manera que en el ejercicio ante-
rior pero omitiendo la parte de la conexión entre routers.
!
!
!
!
!
Ya definida la red debemos asignar las direcciones de red que tendrán cada uno de ellos de
la siguiente manera:
!
Así, tenemos asignadas las direcciones correspondientes de cada uno de nuestros routers,
esto significa que tenemos saltos configurados y que el punto más lejano conocido por cada
dispositivo, es el otro router.
!
Ahora ya tenemos configuradas las rutas necesarias para enviar y recibir mensajes usando
cualquier equipo de nuestro escenario. Para corroborar dicha configuración, usaremos desde
el modo privilegiado de cualquiera de los routers el comando:
!
show ip route
!
!
!
!
!
!
!
Cómo podemos ver en las rutas estáticas (S) se especifica cual es la red alcanzable y por
medio de que dispositivo.
!
Ya que tenemos todo listo podemos probar mandando un mensaje de un dispositivo a otro
estando ambos en redes conectadas a diferentes routers:
Conclusiones
!
Sin duda esta práctica fue muy útil ya que pudimos conocer las funciones de los protocolos
ARP e ICMP así como el funcionamiento de la aplicación Packet Tracer de Cisco.
!
Además aprendimos a montar configuraciones de red básicas y reafirmamos los conocimien-
tos de máscaras de red y puertas de enlace, así como los grupos a los que pertenecen las
diferentes redes usadas en la práctica.
!
Ahora conocemos los comandos básicos de configuración de un router y aprendimos a es-
tablecer saltos y rutas, lo que nos permite configurar un número un poco más grande de re-
des.
!
El funcionamiento de las configuraciones simuladas se puede ver a detalle en los archivos
Sesion1.pkt y Sesion2.pkt adjuntados en la práctica.
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Bibliografía
!
• El Protocolo ICMP
UPV Facultad de Informática – Redes de Computadoras
http://www.redes.upv.es/rds/es/transparencias/T11_ICMP.pdf
!
• El Protocolo ARP
Mario Perez – Geeky Theory
http://geekytheory.com/redes-el-protocolo-arp/
!
!
!
!