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CONVECCION NATURAL: LAMPARA GIRATORIA

INTRODUCCIÓN

Las lámparas giratorias trabajan por convección del aire y todo empieza al encender
el foco, éste calienta el aire que está a su alrededor que se vuelve más ligero gracias
a esto, tiende a subir, el aire al tratar de salir por las ranuras de la turbina, rebota
con la superficie curva de las mismas y provoca un giro de la pantalla interior con
dibujos que se proyectara en la pantalla exterior de la lámpara.

La energía térmica puede ser transferida de unos objetos a otros haciendo que se
calienten. Cuando calentamos agua en una cazuela, el calor de la estufa hace que
las moléculas de la cazuela empiecen a vibrar más deprisa, haciendo que la cazuela
se caliente. El calor de la cazuela hace a su vez que las moléculas de agua se
muevan más deprisa calentándose.

La energía eléctrica se convierte en energía térmica cuando usamos estufas


eléctricas, tostadores o bombillas.

FIG. 1.- COMO HACER UNA LAMPARA GIRATORIA:


FIG. 2.- COMO HACER UNA LAMPARA GIRATORIA:

FIG. 3.- COMO HACER UNA LAMPARA GIRATORIA:


En el centro exacto del disco, ya determinado al trazar todos* los círculos
concéntricos, se hace una pequeña identificación con la parte proyectante hacia lo
que será el reverso del disco, trabajando con un clavo, como se hizo anteriormente;
en este orificio entrará la punta de la tachuela, que constituye el pivote del aparato.

PROCEDIMIENTO

1. Tomar el papel cebolla y con el compás hacer un círculo de 12cm de


diámetro, una vez que tenga el circulo pasamos a subdividirlo en el
número de aspas que quiero que en este caso son 10 o 12 para darle un
poco más de gracia al reflejo que se ve en el techo cuando ilumine,
después de subdividirlo hay que tener en cuenta que debemos dejar unas
orejas para que estas luego se puedas engarzar en el cilindro que lleva la
imagen impresa, hay que tener en cuenta que para no excederse en las
aspas hay que hacer un circulo interno donde luego vamos a colocar el
broche metálico que es el que le permite movimiento a este.
A continuación, vamos al cilindro usamos el papel y dibujamos el número
de aspas que hayas cortado calcular el perímetro de las aspas, cortamos
y paso a cerrar el cilindro para probarlo y ver cómo queda en las aspas y
de esa forma queda lo que es la pantalla interior.
En cuestión de medidas les recomiendo que sean bien precisos para que
no les quede la pantalla arrugada o torcida.

2. En la base nos vamos a concentrar en el gancho o el giro, para la base


vamos a usar madera, una vez que tengamos la forma adecuada, la que
contempla el espacio para los ajustes, las ranuras y para el encastrado
del porta lámparas.
Las ranuras deben ser del diámetro de la pantalla para que no quede
arrugada o chica al momento de pegarla, el espacio del foco también debe
ser bastante preciso o menor para que este quede bien puesto y no se
mueva ni se salga con el manoseo.
Ahora vemos el soporte o el gancho, debe estar bien alineado con el
centro del foco para que gire bien y no descentrada.

3. La pantalla exterior debe tener un encastre entre ellas debe ser exacto, el
corte debe ser del mismo ancho de los mismos, una vez tengan echo esto
deben unirlo para ver que si encaje bien y que forme el cilindro y quede
bien rígido.
Lo probamos en la base miramos que las ranuras queden bien y que la
pantalla interna no toque con la pantalla externa, no hay que exagerar en
la separación de las pantallas porque si no la imagen se va a ver borrosa.
Ya para finalizar insertamos todo y conectamos el foco para que empiece
a generar calor y nuestra lámpara pueda girar fácilmente.
MATERIALES

 Tijeras
 Agujón
 Alambre de cobre o acero
 Pegamento adhesivo flexible
 Un broche
 Un compás
 Acetato traslucido (Papel cebolla)

1. Para la parte electrónica: un enchufe, un foco, una porta foco y cable largo.

2. Para la base vamos a utilizar madera, para hacer la perforación e insertar un


alambre grueso de bronce o acero con un agujón en la punta para hacer girar
la pantalla.

3. Para la pantalla: acetato traslucido (papel cebolla) debe ser bastante rígido y
flexible, que puede translucir los colores y para la pantalla interna que es la
que lleva las aspas. Opcional: mandar a imprimir una imagen que usted
quiera

ESQUEMA DE LA PRÁCTICA
CÁLCULOS

Diámetro interno: m 8,9 0,089

Diámetro externo: m 9,1 0,091

DE bibliografía

tiempo To T1 T2 T3 K
(min) (ºC) (ºC) (ºC) (ºC) D int D ext L vidrio h1 h2 Q

0 37 19,7 20,4 29,2 0,089 0,091 0,24 0,78 10 10 2,63

30 39 2,2 43,7 29,7 0,089 0,091 0,24 0,78 10 10 3,13

60 40,6 41,4 45 30,8 0,089 0,091 0,24 0,78 10 10 3,30

90 41,6 61,1 70,3 30 0,089 0,091 0,24 0,78 10 10 3,91


CONCLUSIONES

La lámpara empieza a girar porque una vez terminada la pantalla se la pone sobre
la lámpara, con la punta de la tachuela calzada en la identificación central del disco
superior; entonces cuando se enciende la luz y, cuando el calor empieza a despren-
der de la bombita comienza a calentar todos los materiales, el aire contenido en el
cilindro escapa por los orificios triangulares del disco superior, presionando sobre
sus aletas, y la pantalla comenzará a girar, continuando así indefinidamente
mientras la lámpara esté encendida. De esa manera es como se puede apreciar la
convección natural.

RECOMENDACIONES

Aun cuando se trate de un trabajo sencillo, hay que observar cierto cuidado en el
equilibrio de las partes, pues toda la pantalla gira sobre una punta que la soporta y
que va colocada en la parte superior de la lámpara.

Como el único agente motor es el aire caliente que se levanta de la superficie de la


bombita, cuando más exacto sea el equilibrio, mejor será el efecto logrado.

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