Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TECNOLOGÍA PARA EL
EMPRENDIMIENTO
3.º de secundaria
Guía Metodológica del área curricular Tecnología para el Emprendimiento
Dirección de Educación Básica para Estudiantes con Desempeño
Sobresaliente y Alto Rendimiento (DEBEDSAR)
Editado por:
Ministerio de Educación del Perú
Calle Del Comercio 193, San Borja
Lima 41, Perú
Teléfono: 615-5800
www.gob.pe/minedu
Elaboración de contenidos
Engels Owen Pozo Gutiérrez
Revisión pedagógica
Keivy Rosario Valdez Lahura
Diseño y diagramación
Lorena Arias Montoya
Corrección de estilo
Lorena Arias Montoya
©Ministerio de Educación
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción de este libro por
cualquier medio, total o parcialmente, sin permiso expreso del Ministerio de
Educación.
Índice
I. FUNDAMENTACIÓN DEL ÁREA CURRICULAR 6
II. ENFOQUES 9
Presentación
El modelo de servicio educativo de los Colegios de Alto Rendimiento tiene como
objetivo central proporcionar a los estudiantes de alto desempeño un servicio educativo
con altos estándares de calidad nacional e internacional que permita fortalecer sus
competencias personales, académicas, artísticas y/o deportivas para construir una red
de líderes capaces de transformar su comunidad local, regional y nacional.
Para lograr este objetivo, se fortalecerán las capacidades, los conocimientos, los
valores y las actitudes, que respondan al enfoque intercultural y a las competencias
transversales definidas en el Currículo Nacional relacionadas puntualmente con el
desarrollo de habilidades investigativas para la construcción de conocimientos y la
gestión del aprendizaje autónomo del estudiante dentro de un entorno virtual generado
por la tecnología de la información y la comunicación (TIC). Además de lo mencionado,
el fortalecimiento del trabajo en equipo y la autonomía con una visión crítica, ética y de
servicio social permitirán a los estudiantes tener un proyecto de vida ético acorde con
un mundo globalizado.
La guía curricular del área de Tecnología para el Emprendimiento presenta los objetivos
generales y específicos, las competencias y capacidades propias del área curricular, las
competencias transversales y los contenidos del plan de estudios del grado. Además,
centra especial atención en el enfoque de enseñanza-aprendizaje, considerando los
vínculos con los principios pedagógicos del modelo COAR, así como con la teoría
del conocimiento y la mentalidad internacional. Asimismo, desarrolla las estrategias
metodológicas que enfatizan el aprendizaje basado en la resolución de problemas, en el
modelamiento matemático y en la indagación; todo ello, dentro de un trabajo autónomo
y apoyados de los diferentes entornos virtuales en los que se desenvuelve el estudiante.
Adicionalmente, se proponen algunos instrumentos de planificación curricular, así como
de la evaluación formativa y sumativa de los estudiantes.
Archivo Red COAR / MINEDU, 2019
FUNDAMENTACIÓN
DEL ÁREA
CURRICULAR
L os cambios tecnológicos, sociales y económicos de las últimas dos décadas han transformado
significativamente las características del mundo del trabajo. Así, la forma de acceder o de generarse
un empleo y desempeñarse con éxito en esta esfera de la vida humana es distinta hoy y continuará en
constante cambio, reconfigurándose y proponiendo nuevos retos para los egresados de la Educación
Básica. En este escenario, el propósito es favorecer el acceso de los estudiantes a la educación
superior o al mundo laboral por medio de un empleo dependiente, independiente o autogenerado, y
mediante el desarrollo de las habilidades, conocimientos y actitudes que le permitan al estudiante
proponer y llevar a la práctica alternativas de solución frente a necesidades o problemas económicos
o sociales. Con este fin, desarrolla la gestión de proyectos de emprendimiento en los que despliegan
competencias generales blandas y técnicas que les permitan afianzar su potencial y aumentar sus
posibilidades de empleabilidad en función de sus intereses personales y procurando el desarrollo de
su entorno (Minedu, 2016).
Se puede definir el emprendimiento como la manera de pensar, sentir y actuar con el fin de iniciar
un proyecto, a partir de la identificación de ideas y oportunidades de negocios viables. Para ello,
es imprescindible considerar los factores exógenos (mercado, aspectos económicos, sociales,
ambientales y políticos), así como los factores endógenos (capacidad del talento humano, recursos
físicos y financieros), es decir, que gracias al uso de su creatividad innata la persona emprendedora
presenta una alternativa para el mejoramiento de la calidad de vida de su entorno, por medio del
desarrollo de un proyecto de emprendimiento.
El emprendimiento es fundamental para el crecimiento económico y el desarrollo de las regiones y los
países, ya que implica realizar proyectos o iniciativas con el propósito de aprovechar una oportunidad
de ser independientes.
Hoy en día somos testigos de cómo las herramientas y servicios digitales son parte importante del
quehacer humano, permitiéndonos interactuar con nuestros semejantes y disfrutar del confort que
el uso de las tecnologías de la información nos brinda. De aquí que estos avances tecnológicos sean
aplicados en la obtención de información relevante para planificar y, luego, emprender un negocio,
apoyado de manera primordial en estudios de mercado, gestión y administración de proyectos,
cálculo de presupuestos, así como en la capacitación y la búsqueda de la fidelización de los clientes.
Conforme a ello, el área curricular de Tecnología para el Emprendimiento busca potenciar
las capacidades de los estudiantes de los COAR en la gestación de proyectos que les permitan
comprender sus etapas de desarrollo y de cómo pueden generar un impacto en la comunidad que
los rodea, consolidándose en el uso asertivo y ético de las herramientas que ofrecen las TIC. Además,
procura facilitar el proceso de aprendizaje y la resolución de problemas de la vida cotidiana o de las
diferentes materias que cursen a lo largo de su vida estudiantil o profesional, mediante el desarrollo
y fortalecimiento de competencias digitales y habilidades del pensamiento computacional.
-7-
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Por tanto, el área curricular está organizada en el aprendizaje para realizar proyectos de emprendimiento
que solucionen una necesidad real de la comunidad que rodea al estudiante y en cómo resolver
problemas utilizando el pensamiento computacional; así también, en aprovechar los recursos
tecnológicos como soporte de las demás áreas curriculares. De esta manera, se pretende que los
estudiantes desarrollen nuevas competencias digitales.
El área curricular de Tecnología para el Emprendimiento se relaciona con el Currículo Nacional, ya
que también establece los aprendizajes que se espera logren los estudiantes como resultado de
su formación básica, en concordancia con los fines y principios de la educación peruana. En ese
sentido, esta área curricular prioriza el desarrollo de competencias que les permitan responder a las
demandas de nuestro tiempo apuntando al desarrollo sostenible, asociadas a la educación para el
trabajo y al dominio de las TIC (Minedu, 2016).
-8-
GUÍA METODOLÓGICA DEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
I
II
ENFOQUES
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 10 -
éticas y orientar el sentido del ejercicio ciudadano de los actores educativos, donde los valores y
actitudes adquieren su sentido más integral. Asimismo, sirven como marco teórico y metodológico
que orienta el proceso educativo. Los enfoques transversales son los siguientes:
Figura 2.2.1 Enfoques transversales
ENFOQUE
ENFOQUE
DE DERECHOS
INCLUSIVO O DE
ATENCIÓN A LA
DIVERSIDAD
ENFOQUE
AMBIENTAL
ENFOQUE
ENFOQUES INTERCULTURAL
TRANSVERSALES
ENFOQUE
ORIENTACIÓN AL
BIEN COMUN ENFOQUE
IGUALDAD
DE GÉNERO
ENFOQUE
BÚSQUEDA DE
LA EXCELENCIA
- 11 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Es importante remarcar que los enfoques transversales operan en las distintas interacciones: director-
docente, administrativos-padres de familia, docente-estudiante, escuela-comunidad, entre otros.
Desde esta perspectiva, debemos considerar estrategias diferenciadas y consensuadas entre los
distintos actores educativos según las interacciones. Así pues, específicamente en la relación docente-
estudiante, los enfoques transversales operan de manera interrelacionada en las competencias que se
busca que los estudiantes desarrollen, orientan en todo momento el trabajo pedagógico, e imprimen
características a los diversos procesos de enseñanza y aprendizaje.
Por ejemplo, al plantear el desarrollo de un proyecto de emprendimiento referido a la creación de una
aplicación móvil para personas con discapacidad visual, se puede tener como propósito desarrollar las
siguientes competencias: principalmente “Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver
problemas del entorno”, pero también “Gestiona proyectos de emprendimiento económico social” y
“Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC”. Simultáneamente se promueven los
siguientes enfoques transversales: inclusivo o de atención a la diversidad, intercultural, orientación al
bien común, de derechos, entre otros. Es decir, los valores y las actitudes propios de estos enfoques
son el principal referente para abordar el desarrollo de las competencias mencionadas. Con ello,
hacemos evidentes los valores y principios que la sociedad defiende o quiere defender al momento
de desarrollar las competencias, es decir, cómo se expresan dichos valores y principios en la práctica
pedagógica. La puesta en práctica de valores y actitudes desde la institución educativa incide en la
solución de los desafíos, las problemáticas y las demandas sociales y ambientales que surgen en el
entorno de los estudiantes, en el país y en el mundo contemporáneo. Permitirá, así, la construcción
de posiciones sólidas frente a problemas éticos y dará sentido al ejercicio ciudadano (Minedu, 2016).
- 12 -
GUÍA METODOLÓGICA DEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
III
COMPETENCIAS Y
CAPACIDADES
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 14 -
A continuación se describen las capacidades que el estudiante debe desarrollar por competencia
en el área curricular:
Competencia 1
Gestiona proyectos de emprendimiento económico-social.
Consiste en que el estudiante proponga proyectos emprendedores con los que se resuelvan
problemas reales, construyendo una solución digital con el uso de las herramientas que
ofrecen las TIC (Minedu, 2016).
El ejercicio de esta competencia implica la combinación de las siguientes capacidades:
CA PAC IDADES
- 15 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Competencia 2
Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver
problemas de su entorno.
CA PAC IDADES
- 16 -
Implementa la alternativa de solución tecnológica.
Diseña y elabora alternativas de solución tecnológicas, desarrollando estrategias para
ejecutar los procesos de producción de las TIC, respetando las etapas del ciclo de vida de
un sistema, certificando su viabilidad y consultando a las partes involucradas como también
a expertos (Minedu, 2016).
Competencia 3
Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC.
Consiste en que los estudiantes utilicen de manera asertiva, responsable y ética las
herramientas que les ofrecen los diferentes entornos virtuales, dispositivos digitales, e
incluso los recursos de la web (Minedu, 2016).
El ejercicio de esta competencia implica la combinación de las siguientes capacidades:
CA PAC IDADES
- 17 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 18 -
A continuación, se describen las capacidades que el estudiante debe desarrollar por competencia en
el área curricular.
Competencia 4
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma.
El estudiante es consciente del proceso que se debe realizar para aprender. Le permite
participar de manera autónoma en el proceso de su aprendizaje, gestionar ordenada
y sistemáticamente las acciones a realizar, evaluar sus avances y dificultades, así como
asumir gradualmente el control de esta gestión (Minedu, 2016).
El ejercicio de esta competencia implica la combinación de las siguientes capacidades:
CAPACIDADES
- 19 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Competencia 5
Construye su conocimiento a partir del uso de la investigación
continua.
- 20 -
CAPACIDADES
- 21 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
IV
MATRIZ DE
COMPETENCIAS,
CAPACIDADES
Y DESEMPEÑOS
4.1. Matriz de competencias, capacidades y desempeños del área curricular
• Selecciona en equipo necesidades o problemas de un grupo de usuarios de su entorno para mejorarlos o resolverlos
a partir de su campo de interés. Determina los principales factores que los originan utilizando información obtenida
mediante la observación y entrevistas grupales estructuradas.
• Diseña alternativas de propuesta de valor creativas e innovadoras, que representa mediante de prototipos, y las
valida con posibles usuarios incorporando sugerencias de mejora. Determina la propuesta de valor en función de
• Crea propuestas de valor.
sus implicancias éticas, sociales, ambientales y económicas.
• Trabaja cooperativamente
• Determina los recursos que se requieren para elaborar una propuesta de valor y genera acciones para adquirirlos.
para lograr objetivos y
Gestiona Formula un plan de acción para elaborar la propuesta de valor considerando alternativas de solución ante
metas.
proyectos de contingencias o situaciones imprevistas.
• Aplica habilidades
emprendimiento • Selecciona procesos de producción de un bien o servicio, emplea habilidades técnicas pertinentes y las implementa
técnicas.
económico- siendo responsable con el ambiente, usando sosteniblemente los recursos naturales y aplicando normas de
social. • Evalúa resultados seguridad en el trabajo.
del proyecto de
• Planifica las actividades de su equipo en un clima de diálogo y respeto hacia las ideas y opiniones de los demás.
emprendimiento.
Asume con responsabilidad su rol y colabora con las tareas de sus compañeros compartiendo información,
estrategias y recursos para el logro del objetivo común.
• Elabora y aplica instrumentos de recojo de información en función de indicadores que le permitan mejorar la
calidad del producto o servicio, y la eficiencia de los procesos.
• Elabora y aplica instrumentos de recojo de información para determinar los beneficios o pérdidas económicas, así
como el impacto social y ambiental generado por el proyecto para incorporar mejoras.
• Describe el problema tecnológico y las causas que lo generan. Explica su alternativa de solución tecnológica sobre
• Determina una alternativa la base de conocimientos científicos o prácticas locales. Da a conocer los requerimientos que debe cumplir esa
de solución tecnológica. alternativa de solución, los recursos disponibles para construirla y sus beneficios directos e indirectos.
• Diseña la alternativa de • Representa su alternativa de solución con dibujos estructurados a escala. Describe sus partes o etapas, la secuencia
Diseña y solución tecnológica. de pasos, sus características de forma y estructura, y su función. Selecciona instrumentos, herramientas, recursos y
construye materiales considerando su impacto ambiental y seguridad. Prevé posibles costos y tiempo de ejecución. Propone
• Implementa y valida
soluciones maneras de probar el funcionamiento de la solución tecnológica.
alternativas de solución
tecnológicas
tecnológica. • Ejecuta la secuencia de pasos de su alternativa de solución manipulando materiales, herramientas e instrumentos,
para resolver
problemas de su • Evalúa y comunica el considerando su grado de precisión y normas de seguridad. Verifica el funcionamiento de cada parte o etapa de
entorno. funcionamiento y los la solución tecnológica, detecta errores en los procedimientos o en la selección de materiales y realiza ajustes o
impactos de su alternativa cambios según los requerimientos establecidos.
de solución tecnológica. • Realiza pruebas repetitivas para verificar el funcionamiento de la solución tecnológica según los requerimientos
establecidos y fundamenta su propuesta de mejora. Explica su construcción y los cambios o ajustes realizados
sobre la base de conocimientos científicos o en prácticas locales, y determina el impacto ambiental y social.
- 23 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
• Construye su perfil personal cuando accede a aplicaciones o plataformas de distintos propósitos y se integra a
comunidades colaborativas virtuales. Por ejemplo: agrega fotos e intereses personales en su perfil del portal Perú
Educa.
• Personaliza entornos • Establece búsquedas utilizando filtros en diferentes entornos virtuales que respondan a necesidades de información.
virtuales. • Clasifica y organiza la información obtenida de acuerdo con criterios establecidos y cita las fuentes en forma
Se desenvuelve • Gestiona información del apropiada con eficiencia y efectividad.
en entornos entorno virtual. • Aplica funciones de cálculo cuando resuelve problemas matemáticos utilizando hojas de cálculo y base de datos.
virtuales
generados por • Interactúa en entornos • Establece diálogos significativos y acordes con su edad en el desarrollo de un proyecto, en la identificación de un
las TIC. virtuales. problema o en una actividad planteada con sus pares en entornos virtuales compartidos. Por ejemplo: participa en
• Crea objetos virtuales en un foro.
diversos formatos. • Diseña objetos virtuales cuando representa ideas u otros elementos mediante el modelado de diseño. Por ejemplo:
diseña el logotipo de su proyecto de emprendimiento estudiantil.
• Desarrolla secuencias lógicas o juegos digitales que simulen procesos u objetos que lleven a realizar tareas del
mundo real con criterio y creatividad. Por ejemplo: elabora un programa que simule el movimiento de una polea.
- 24 -
4.2. Matriz de competencias, capacidades y desempeños transversales
• Define metas de • Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus potencialidades, conocimientos, estilo de aprendizaje,
aprendizaje. habilidades y actitudes para el logro de la tarea simple o compleja, formulándose preguntas de manera reflexiva y
Gestiona su • Organiza acciones forma constante.
aprendizaje estratégicas para alcanzar • Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone para lograr las metas de
de manera sus metas. aprendizaje, para lo cual establece un orden y una prioridad en las acciones de manera secuenciada y articulada.
autónoma. • Monitorea y ajusta su • Revisa de manera permanente las estrategias, los avances de las acciones propuestas, su experiencia previa y la
desempeño durante el priorización de sus actividades para llegar a los resultados esperados. Evalúa los resultados y los aportes que le
proceso de aprendizaje. brindan sus pares para el logro de las metas de aprendizaje.
• Vincula el conocimiento
base de estudio y la
necesidad de indagar • Relaciona sus conocimientos previos con el conocimiento de estudio y el conocimiento a indagar.
para el dominio del nuevo • Establece conexiones interdisciplinarias entre el conocimiento recibido y el conocimiento a indagar.
conocimiento.
• Desarrolla el diagnóstico situacional para la investigación.
• Organiza el desarrollo de
• Analiza el estado del arte relacionado con la investigación.
la investigación en forma y
tiempos. • Elabora y valida el problema de investigación.
Construye su • Desarrolla la investigación gestionando el tiempo correspondiente en cada etapa.
• Evalúa la diversa literatura
conocimiento a
para la investigación • Analiza las fuentes de información para establecer su relación y valor para la investigación.
partir del uso de
identificando su valor y • Analiza las fuentes de información para establecer su relación y confiabilidad para la investigación.
la investigación
confiabilidad.
continua. • Utiliza metodologías pertinentes a la naturaleza de la investigación.
• Aplica metodologías e
• Utiliza instrumentos pertinentes a la naturaleza de la investigación.
instrumentos pertinentes
a la naturaleza de la • Redacta o presenta la investigación utilizando un lenguaje pertinente a la naturaleza de la investigación.
investigación. • Sustenta el resultado de la investigación como aporte a la comunidad local o global, generando el espacio de
• Comunica el resultado debate y discusión sobre los resultados obtenidos.
de la investigación como
aporte a la comunidad
local y global.
- 25 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
CONTENIDOS DEL
PROGRAMA DE
ESTUDIOS
Los contenidos que se deben desarrollar para el logro de las competencias son los que se consignan a continuación:
Figura 5.1 Contenidos del programa de estudios del área curricular de TEMP
Bimestre 01
Competencias CONTENIDOS / TEMAS
- 27 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Bimestre 02
Competencias CONTENIDOS / TEMAS
- 28 -
Bimestre 03
Competencias CONTENIDOS / TEMAS
- 29 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Bimestre 04
Competencias CONTENIDOS / TEMAS
- 30 -
GUÍA METODOLÓGICA DEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
VI
ENSEÑANZA Y
APRENDIZAJE
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 32 -
Figura 6.1.1 Acciones que se pueden evidenciar en una sesión de aprendizaje, de acuerdo al principio pedagógico 1:
El estudiante como centro del proceso de enseñanza y aprendizaje.
- 33 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 34 -
Utilice materiales y recursos que resulten motivadores, interesantes y de utilidad para los
estudiantes.
Nuestros estudiantes utilizan diversos materiales y recursos tecnológicos que los mantienen
interesados y motivados, tales como laptops, entornos virtuales de aprendizaje, emuladores,
kit de robótica, entre otros.
PRINCIPIO PEDAGÓGICO 2
El desarrollo de competencias de alta exigencia.
Este principio consiste en desarrollar las competencias que exige el currículo COAR en sus niveles
de logro más altos. Las competencias de alta exigencia comprenden habilidades que ayudan a
desarrollar el pensamiento de orden superior, tales como: análisis, síntesis, evaluación, creación y
entre otras.
Para lograr estas competencias estratégicamente en el aula, en todas las áreas curriculares se diseñan
actividades estructuradas o no estructuradas dentro de contextos reales o simulados que permitan
poner en juego estas habilidades; se deben plantear preguntas, problemas, situaciones o casos en
las que se ponga en práctica de manera holística competencias transversales y disciplinares para
su solución. Para ello, se debe contar con recursos idóneos y condiciones necesarias como recursos
humanos, tecnológicos y materiales que facilitarán su logro. Por lo tanto, estas competencias de alta
exigencia sitúan a los estudiantes en la posibilidad de afrontar los problemas más complejos que se
experimenta en este mundo globalizado.
Este principio se hallará en las competencias que tendrá que esgrimir el estudiante para gestar
proyectos de necesidades reales en un contexto cercano, mostrando idoneidad en el uso de las
herramientas de TIC con el propósito de alcanzar sus metas. Así, una vez elegida la solución a
desarrollar deberá mostrar no solo conocimiento de las herramientas TIC elegidas, sino dominio y
criterio para aplicarlas. (Minedu, 2016).
- 35 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Figura 6.1.2 Acciones que se pueden evidenciar en una sesión de aprendizaje, de acuerdo al principio pedagógico 2:
El desarrollo de competencias de alta exigencia.
- 36 -
Archivo Red COAR / MINEDU, 2019
PRINCIPIO PEDAGÓGICO 3
El desarrollo de la mentalidad local y global para una mejor comprensión del mundo.
Este principio reconoce que el estudiante COAR forma parte de un contexto particular donde vive
y estudia. El contexto se entiende como el entorno social, ambiental y cultural que comparte una
comunidad; sin embargo, en un mundo cada vez más interrelacionado y rápidamente cambiante,
la educación exige el desarrollo de una mentalidad global como una necesidad. Esta promueve
ciudadanos responsables de mantener una comunidad pacífica, saludable y solidaria, ya que todos
cumplen un rol importante en este objetivo.
Para ello, el COAR promueve la creación de espacios en los entornos de aprendizaje para que los
estudiantes puedan ampliar su comprensión sobre lenguaje y cultura, y así permitirles involucrarse
en las necesidades de su entorno y en las globales. La convivencia intercultural en los COAR implica
reconocer la perspectiva propia y la de otros, también reflexionar sobre ellas. Para fomentar el
entendimiento intercultural, se promueven estrategias de aprendizaje, a través de las cuales aprecien
de manera crítica creencias, valores, experiencias y formas de conocimiento de otras comunidades
nacionales o extranjeras, desarrollando una actitud adecuada frente a situaciones o experiencias.
Además, se anima a estudiantes y profesores a explorar cuestiones globales y locales sobre problemas
del medio ambiente, conflictos, desarrollo, derechos, cooperación, gobierno, entre otros; todo ello con
la finalidad de comprenderlos, ser sensible frente a estos y poder asumir un compromiso como
estudiantes y ciudadanos.
Dado que es parte de la naturaleza propia de esta área curricular el gestar proyectos de impacto local,
y que se tiene el acceso a información de la web de alcance global, se puede garantizar que el tercer
principio se cumple a cabalidad. Asimismo, podemos ver que este principio se lleva a la práctica en la
investigación que se hace en la web y en los trabajos colaborativos (Minedu, 2016).
- 37 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Figura 6.1.3 Acciones que se pueden evidenciar en una sesión de aprendizaje, de acuerdo al principio pedagógico 3:
El desarrollo de la mentalidad local y global para una mejor comprensión del mundo.
- 38 -
Los estudiantes procesan la información o el conocimiento nuevos de tal manera que les
encuentran sentido en su marco de referencia.
Los estudiantes cuando crean un proyecto de emprendimiento tecnológico pueden utilizar
varios programas, como, por ejemplo, App Inventor o Scratch, Gimp o inkscape, Lightworks
o Blender, y para lograr el dominio de ellos han adquirido nuevos conocimientos. Según las
necesidades que tenga que resolver, debe analizar las características de cada uno de estos
programas y debe elegir el programa para crear la solución tecnológica.
PRINCIPIO PEDAGÓGICO 4
La evaluación como la principal estrategia de aprendizaje.
Este principio reconoce que la evaluación es un proceso formativo que tiene como finalidad la toma
de decisiones sobre el desarrollo de las competencias en los estudiantes, cuáles son los logros
alcanzados y cuáles son los aspectos que son necesarios reforzar. Este proceso implica recojo de
información, análisis y retroalimentación.
En los COAR se promueve el desarrollo de estrategias metacognitivas en los estudiantes, cuyos
propósitos son detenerse a reconocer el objetivo, criterios e indicadores de evaluación de la actividad;
realizar la autoevaluación sobre las actividades desarrolladas; la búsqueda de herramientas de práctica
para consolidar lo aprendido; entre otras. Estas estrategias ayudan a los estudiantes a reflexionar
sobre sus procesos y tomar acciones que permitan el logro de los aprendizajes esperados; conocer
sus fortalezas y aspectos de mejora que les permitirá construir mejores aprendizajes.
En ese sentido, los docentes recogen la información de manera sistemática con relación al nivel
de logro de las competencias, utilizando diversas estrategias e instrumentos de evaluación para
analizarlos con base en los criterios de desempeño, los conocimientos esenciales y las evidencias
requeridas para llegar a conclusiones. Esto permitirá tomar decisiones oportunas respecto a la
enseñanza y aprendizaje, cambiar de estrategias y, finalmente, retroalimentar.
Dado que el área curricular propone poner en marcha proyectos y crear soluciones basadas
en las TIC, encontramos que a lo largo del desarrollo del área curricular podemos emplear una
evaluación formativa que propicie una retroalimentación a los estudiantes, que les permita reformular
procedimientos en caso de ser necesario. Asimismo, el alumno puede autoevaluarse en función de la
rúbrica de evaluación del proyecto, de tal manera que mida la eficiencia de la solución (Minedu, 2016).
- 39 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Figura 6.1.4 Acciones que se pueden evidenciar en una sesión de aprendizaje, de acuerdo al principio pedagógico 4:
La evaluación como la principal estrategia de aprendizaje.
Comunique sobre el desempeño y el nivel de logro de cada actividad, así como los criterios
e indicadores de desempeño.
En el desarrollo de la sesión de aprendizaje en el área curricular de Tecnología para el
Emprendimiento, se comunica a los estudiantes el desempeño a desarrollar y también se
utilizan rúbricas y listas de cotejo como instrumentos de evaluación en las tres modalidades
de evaluación: autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación. En cualquiera de las
situaciones, el docente es responsable de dar a conocer explícitamente el instrumento de
evaluación por medio de su socialización para que el estudiante, con anticipación, conozca
los criterios, descriptores y escala de evaluación que intervendrán en la medición de su
desempeño.
Los estudiantes han comprendido y tomado conciencia sobre la evaluación por criterios.
En el desarrollo de la sesión de aprendizaje en el área curricular de Tecnología para el
Emprendimiento, se considera la socialización de los instrumentos de evaluación como
una actividad previa a su aplicación. Es importante que el estudiante sea consciente de los
avances que se esperan de él durante el proceso de enseñanza y aprendizaje
Los estudiantes son capaces de identificar las características de sus niveles de logro, como
las de sus limitaciones con relación a sus habilidades.
En el desarrollo de la sesión de aprendizaje en el área curricular de Tecnología para el
Emprendimiento, se espera que el estudiante perciba el proceso de evaluación como un
reto que debe superar, siendo consciente de su importancia en su formación personal y
académica. Asimismo, se espera que el docente diversifique los alcances que le presenta
al estudiante para ayudarle a comprender que el aprendizaje sucede dentro de un proceso
cíclico con etapas de complejidad que, por medio del uso de estrategias correctas, las
limitaciones pueden ser capitalizadas para la construcción de aprendizajes cada vez más
complejos, observables mediante los instrumentos de evaluación.
Aplique una evaluación donde se valora el trabajo de los alumnos con relación a niveles de
logro determinados, y no en relación con el trabajo de otros.
En el desarrollo de la sesión de aprendizaje en el área curricular de Tecnología para el
Emprendimiento se considera el uso de instrumentos de evaluación que contienen los
criterios, descriptores y escala de valoración que le ayudan al estudiante a ser consciente
de sus niveles de logro.
- 40 -
Genere espacios y aplique estrategias de retroalimentación grupal e individual.
En el desarrollo de la sesión de aprendizaje en el área curricular de Tecnología para el
Emprendimiento, se consideran espacios de reflexión y metacognición al finalizar cada
sesión de aprendizaje como también al final de cada unidad didáctica o bimestre.
PRINCIPIO PEDAGÓGICO 5
La indagación como base del proceso de enseñanza y aprendizaje.
La indagación consiste en estimular la curiosidad, desarrollar la participación activa de los estudiantes
en la adquisición y gestión del conocimiento, ayudar a amplificar el pensamiento crítico y facilitar
la capacidad para resolver problemas; dichas actividades, afianzadas con el uso de la tecnología,
permiten que se vinculen con la comunidad local y mundial, con la finalidad de contribuir al desarrollo
de su conocimiento, así como a la mejor comprensión y solución de problemas locales y globales.
Bajo este principio, en los COAR la enseñanza debe estar orientada a ofrecer a los estudiantes
oportunidades de investigar, reflexionar, socializar, crear, producir y proponer; de modo que se requiere
seguir un proceso de indagación que debe partir de interrogantes o experiencias reales planteadas por
el docente. Estas preguntas o experiencias deben reunir ciertas condiciones como, por ejemplo, ser
factibles, es decir, que el estudiante debe tener la posibilidad de responderlas o desarrollarlas dentro
de un tiempo determinado; disponer de los materiales necesarios para hacerlo; y que sean adaptadas
a su nivel cognitivo. Además, dichas preguntas deben ser relevantes, lo cual exige vincularlas con los
conceptos y procesos científicos para su solución o desarrollo; también deben ser contextualizadas,
esto es relacionado con el mundo real para que sean motivadoras al formar parte de su realidad,
interés y cultura. La pregunta o tema debe permitir construir más conocimiento, porque no solo
se está aprendiendo sobre la pregunta misma, sino también acerca de otros temas y disciplinas
relacionados con ella.
Los resultados de la indagación se convierten en una de las líneas de base sobre las que se construye
aprendizaje; por ello, es necesario promover habilidades de indagación que garanticen su uso eficiente
en este proceso.
El enfoque de enseñanza y aprendizaje que se propone promueve el desarrollo de habilidades de
investigación para construir nuevos conocimientos, de ahí que esta experiencia se inicie gracias a la
indagación. De esta manera, el principio que tratamos se encuentra inmerso en el enfoque de esta
área curricular, pues lo podemos relacionar con los temas a investigar por los alumnos sobre los
recursos web, que nos permiten generar negocios en línea o posibles soluciones a problemas de su
entorno (Minedu, 2016).
- 41 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Figura 6.1.5 Acciones que se pueden evidenciar en una sesión de aprendizaje, de acuerdo al principio pedagógico 5:
La indagación como base del proceso de enseñanza y aprendizaje.
- 42 -
PRINCIPIO PEDAGÓGICO 6
El uso de herramientas tecnológicas.
La incorporación de la tecnología a los contextos pedagógicos aporta una serie de beneficios que
ayudan a mejorar la eficiencia y la productividad de las acciones educativas. En ese sentido, cobra
relevancia la utilidad de las herramientas tecnológicas más allá del apoyo a tareas personales, tipo
procesamiento de texto o computador individual, y se convierte en un dinamizador de actividades
colaborativas, que favorece la interacción e intercambios creativos digitales, el desarrollo de la
inteligencia colectiva, entre otras formas de comunicarse y producir nuevos conocimientos, que
coadyuvan al desarrollo y crecimiento del talento humano, como proceso cooperativo, espontáneo y
efectivo.
El empoderamiento de la tecnología potencializa el aprendizaje ubicuo, entendido como aquel que se
desarrolla en espacios no necesariamente físicos ni fijos, como es el caso de los dispositivos móviles:
smartphones, tablets, laptops y softwares; plataformas electrónicas, para cursos en línea: blearning,
u-learning; o cursos desarrollados a través de móviles electrónicos: m-learning. Estos dispositivos
y tecnologías a disposición son utilizados de acuerdo a características, funcionalidad, idoneidad e
intencionalidad en el desarrollo de las actividades pedagógicas, en atención a los ritmos, estilos y
formas de aprendizaje, en el marco de lo diverso e individual de cada estudiante.
La naturaleza misma del área curricular, los conceptos, contenidos y habilidades a desarrollar
permiten asegurar que este principio se cumple plenamente. Esto lo apreciamos en el dominio de
las herramientas de trabajos colaborativos como las que nos ofrece Google (Minedu, 2016).
- 43 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Figura 6.1.6 Acciones que se pueden evidenciar en una sesión de aprendizaje, de acuerdo al principio pedagógico 6:
El uso de herramientas tecnológicas.
- 44 -
PRINCIPIO PEDAGÓGICO 7
La interdisciplinariedad para la comprensión de sistemas complejos.
Nuestro mundo está compuesto de sistemas complejos, estos están formados por interconexiones
que muestran propiedades y comportamientos no evidentes a partir de la suma de sus partes; tales
organizaciones se caracterizan por la conexión, interdependencia, diversidad, adaptación y por ser
emergentes, como son los ecosistemas, la conciencia, las sociedades, los fenómenos naturales, el
cuerpo humano, etc. Por ello, debemos abordar estos sistemas desde su conjunto y no reducirlos
a cada una de sus partes; de esta manera, podrán identificarse sus impulsores y no se perderá la
esencia de su totalidad dinámica.
Entonces, el desafío consiste en buscar maneras de dotar a nuestros alumnos de las herramientas
y los conocimientos que necesitan para dominar la complejidad. Es allí donde el aprendizaje
interdisciplinario se torna en un principio para los COAR, ya que brinda la oportunidad de abordar
temas, problemas, casos y preguntas desde un punto de vista abierto, hermenéutico y reflexivo desde
distintas disciplinas de estudio.
Este tipo de aprendizaje favorecerá que los estudiantes comprendan los conceptos, conocimientos,
procesos y métodos de dos o más disciplinas para lograr una comprensión interdisciplinaria, es decir,
una “nueva comprensión”, el cual es el objetivo de este aprendizaje. La comprensión interdisciplinaria
se demuestra cuando los estudiantes son capaces de resolver problemas, crear soluciones, crear un
producto, plantear nuevas preguntas a partir de la interdisciplinariedad y que no sería posible lograrlo
a través de una sola disciplina.
Para desarrollar el aprendizaje interdisciplinario se requiere de la planificación de un diseño previo,
este debe tener un propósito claro que sea viable, que se refiera directamente al problema o a la
cuestión que los alumnos examinarán. Al tener un propósito claro para la indagación y el trabajo, se
pueden determinar cuáles son las disciplinas y conexiones más o menos pertinentes. Si el aprendizaje
interdisciplinario no tiene un propósito claramente expresado, es probable que las conexiones o
vínculos que se establezcan sean artificiales y forzados, y por tanto, el proceso resulte fragmentado.
El hecho de gestionar diversos proyectos representa un reto a la creatividad de los estudiantes, quienes
deben apoyarse en los conocimientos que han aprendido en diferentes áreas curriculares, pues, de
esta manera, estos tomarán mayor significancia. Asimismo, al ser esta área curricular soporte para
el proceso de enseñanza y aprendizaje de otros cursos, se relacionan conceptos que permiten una
comprensión mucho más amplia y profunda, como en el caso de los graficadores (Minedu, 2016).
- 45 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Figura 6.1.7 Acciones que se pueden evidenciar en una sesión de aprendizaje, de acuerdo al principio pedagógico 7:
La interdisciplinariedad para la comprensión de sistemas complejos.
- 46 -
Teoría del conocimiento se relaciona íntimamente con las áreas de conocimiento, espacios que
ofrecen una y varias formas de entendimiento sobre el mundo, desde su propia naturaleza, enfoque y
metodología. El estudiante a partir de una pregunta de conocimiento puede abordar un área o varias
áreas de conocimiento permitiendo construir respuestas distintas con abordajes distintos.
¿Qué es una pregunta de conocimiento? Es la interrogante que se centra en la naturaleza del
conocimiento y cuenta con tres características: a) promueve la discusión sobre el conocimiento (cómo
se construye y evalúa el conocimiento), b) es abierta porque tiene posibles respuestas (debatible) y
c) se expresa de manera general (puede ser aplicada para más de un área de conocimiento) (IBO,
2015, p. 21).
Es necesario que el estudiante construya de manera creativa preguntas de conocimiento y reconozca
cuándo una pregunta busca una respuesta sobre el conocimiento temático de un área y cuando
indaga sobre cómo se conoce desde esa área. Se sugiere que el docente en el aula incluya situaciones
de la vida real (SVR) que serán punto de partida para la construcción de preguntas más complejas
hasta alcanzar la pregunta de conocimiento TDC.
Figura 6.2.1 Preguntas de conocimiento
- 47 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
• La construcción de un
Vínculos con el ciudadano activo. ¿En qué medida el uso de la tecnología determina la
conocimiento
• La importancia de las Ciencias forma en que aprendemos?
personal
Sociales en el mundo actual.
1
PROGRAMA DEL DIPLOMA (2013).Guía de Teoría del Conocimiento. Primera evaluación: 2015. Cardiff.
- 48 -
6.3 Vínculo con la interculturalidad
Los Colegios de Alto Rendimiento (COAR) concentran a estudiantes de la región y de diferentes
lugares del país, de ámbitos tanto urbanos como rurales y con diferentes tradiciones socioculturales
(pueblos indígenas u originarios andinos y amazónicos, afroperuanos y descendientes de migrantes
extranjeros). Esta diversidad cultural representa una oportunidad y un reto para incorporar al proceso
formativo las diferentes costumbres, formas de sentir y explicar la realidad, y también para reconocer
los elementos que unen a nuestras culturas. Estos aportes fortalecen la construcción de un código
de valores convertidos en principios éticos que orienten nuestros juicios, decisiones y acciones o de
buscar un sentido trascendente de la vida.
En el contexto peruano la interculturalidad es entendida como un enfoque que reflexiona críticamente
sobre su diversidad cultural para fortalecer el proyecto democrático de sociedad. Es decir, busca
desarrollar una interacción entre personas, conocimientos y prácticas culturalmente diferentes; una
interacción que reconoce y que parte de las asimetrías sociales, económicas, políticas y de poder y
de las condiciones institucionales que limitan la posibilidad que el otro pueda ser considerado como
sujeto con identidad, diferencia y agencia la capacidad de actuar (Walsh, 2005).
Las características más resaltantes son:
• Promueve el desarrollo de las diferentes tradiciones culturales del contexto desde el respeto,
reconocimiento y valoración.
• Promueve la afirmación de las identidades culturales en relación permanente con los culturalmente
distintos, que permita identificar lo propio y también lo que nos une más allá de las diferencias.
• Promueve el reconocimiento y valoración de las diferentes racionalidades que permiten interpretar
la realidad y espiritualidades en la búsqueda de darle un sentido a la vida.
• Promueve la construcción de una convivencia basada en el respeto de los grupos a partir de sus
diferencias culturales y miradas a su entorno.
• Promueve el encuentro e intercambio para un diálogo intercultural que permita llegar a niveles
crecientes de complementariedad, entendimiento, concertación y consenso.
• Promueve el ejercicio de una ciudadanía que luche contra la discriminación, el racismo y el sexismo
desde la deconstrucción de los estereotipos y prejuicios que los hacen ver como normales y
aceptables en la sociedad.
Es recomendable que el equipo de docentes del área de Tecnología para el Emprendimiento
organice secuencias metodológicas incorporando los principios interculturales. Un primer aspecto
es que el docente convierta al aula de aprendizaje en un espacio de intercambios de conocimientos,
experiencias y formas de entender la realidad, para lo cual la participación de los estudiantes a través
de sus “vivencias” es fundamental. Un segundo aspecto y quizá más importante es la aceptación
- 49 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
del otro culturalmente distinto como un sujeto con las mismas capacidades y valoraciones que
uno. Las actividades metodológicas permitirán que cada estudiante conozca sobre su compañero
fortaleciendo las habilidades y actitudes hacia el respeto y valoración por el otro.
Esta interculturalidad se concreta en la práctica a través de una propuesta de Educación Intercultural
para Todos (EIT) centrada en la vivencia y el desarrollo de la diversidad cultural para fortalecer los
procesos pedagógicos, y orientada por los siguientes principios:
1 2
Visibilización de la diversidad cultural Activación de emociones
Identificación y caracterización de la Vivencia de experiencias de intercambio
diversidad cultural de los estudiantes y y diálogo intercultural, así como de
la comunidad educativa como punto de prácticas culturales del contexto, para
partida para la implementación de la establecer vínculos afectivos con los
EIT que genere una apertura e interés culturalmente diversos: “Vivencia para
por el desarrollo de la diversidad el encuentro”.
cultural: “Reconociendo nuestros
orígenes culturales”.
3 4
Análisis crítico de la diversidad Comunicación intercultural
Identificación de problemáticas y Uso de lenguajes artísticos universales,
desafíos que plantea la realidad de la otras formas de comunicación propias
diversidad cultural y planteamiento de los pueblos y aprendizajes de
de respuestas que articulen lo local y lenguas del contexto que establezcan
lo global: “Pensar globalmente para puentes y eliminen barreras entre los
actual localmente”. culturalmente distintos: “Múltiples formas
de comunicación para la construcción de
aprendizajes interculturales”.
5
Diálogo intercultural
Promoción del diálogo de sensibilidades, valores, pensamientos, saberes y espiritualidades que
planteen la complementariedad entre diferentes tradiciones socioculturales: “Respondiendo
a desafíos a partir de la diversidad cultural y una visión interdisciplinar”.
- 50 -
Se propone que el área de Tecnología para el Emprendimiento cuente con una ruta de
interculturalización a partir de los diferentes retos y oportunidades que les plantea a los estudiantes
la diversidad cultural de sus contextos. En este sentido, puede ayudar la formulación de preguntas
que motiven a la reflexión:
• ¿Qué oportunidades y retos plantea el conocimiento tradicional en nuestra área?
• ¿Qué aspectos comunes encontramos entre el conocimiento científico y el tradicional?
• ¿Cómo se pueden complementar?
• ¿Cómo nuestra área aporta en la reducción de las brechas socioculturales en el Perú?
Otro aspecto importante es que el docente convierta al aula de aprendizaje en un lugar abierto a la
vivencia de participación de experiencias culturales diversas. El aula será un espacio de intercambios
de conocimientos, experiencias y formas de entender la realidad; para ello, la acción comunicativa y la
aceptación serán actividades metodológicas presentes en el trabajo del área curricular. Es necesario
que cada estudiante se sienta orgulloso y valore su cultura a través de la aceptación de esta y también
de sus compañeros.
- 51 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
MINEDU (2016). Ministerio de Educación publica rol de postulantes aptos para estudiar en los Colegios de Alto Rendimiento. [Imagen].
Recuperado de <http://www.minedu.gob.pe/coar/noticia6.php>
- 52 -
Profundizando nuestros conocimientos con el entorno virtual Scratch del MIT
Los estudiantes COAR pueden ingresar en el portal del Instituto Tecnológico de Massachusetts
(MIT) para profundizar sus conocimientos en el programa Scratch, de esta manera se desenvuelven
en entornos virtuales y así pueden pertenecer a esta comunidad internacional e interactuar con
estudiantes de distintos países.
En este entorno, el estudiante puede hacer diversos comentarios y participar en foros de discusión
sobre algún proyecto en particular e intercambiar opiniones con estudiantes de distintos países.
- 53 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
La mentalidad internacional nos permite trabajar en armonía con compañeros de todo el mundo y
beneficiarnos de una gran diversidad de conocimientos y experiencias. Promueve el respeto, fomenta
la colaboración y lleva a los estudiantes a desarrollar niveles elevados de empatía y compasión.
- 54 -
temas relacionados con tecnología que contribuyen a desarrollar las competencias: “Diseña y
construye soluciones tecnológicas para resolver problemas de su entorno” y “Se desenvuelve en
entornos virtuales generados por las TIC”; asimismo, el área curricular desarrollará el pensamiento
computacional. Todos los temas están relacionados y contribuyen al desarrollo de las competencias
y capacidades como también al desarrollo e implementación del proyecto final.
Todas las estrategias metodológicas que apliquemos deben contribuir a que al final del año los
estudiantes deben presentar en equipo (tres integrantes) su proyecto de emprendimiento donde el
prototipo o solución tecnológica resuelva problemas de su entorno.
- 55 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 56 -
¿Cómo enseño CS Unplugged?
CS Unplugged se basa principalmente en un enfoque constructivista: los alumnos reciben desafíos
basados en unas cuantas reglas sencillas y en el proceso de resolver esos desafíos descubren
poderosas ideas por cuenta propia. No solo es una forma más memorable de aprender, sino que
además los empodera para darse cuenta de que estas son ideas que están a su alcance. Las
actividades también son bastante cinestésicas; cuanto más grandes sean los materiales, mejor.
Ejemplo de esta metodología: Juego de monstruos
Es un juego que consiste en dibujar monstruos a partir de las diferentes formas de un catálogo,
nuestros estudiantes han de crear sus diferentes monstruos usando las piezas que existen y será
mejor si las tenemos impresas en papel transparente.
Lo primero que haremos será repartir estas transparencias con las diferentes partes de monstruos de
cada grupo de tres o cuatro alumnos y cada uno utilizando las piezas que les parezca que conformarán
su propio monstruo.
Figura 6.5.3 Juego de monstruos
- 57 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Una vez dibujados los monstruos, aplicando la primera fase de la solución de problemas del
pensamiento computacional, nos encontramos con la fase de descomposición, así que podemos
descomponer nuestros monstruos particulares según estos patrones, porque tenga los ojos de uno,
la boca de otro o la cabeza de alguno de ellos.
La siguiente fase es el reconocimiento de patrones y similitudes entre todos los monstruos creados
por los diferentes integrantes del grupo.
Figura 6.5.5 Juego de monstruos-Patrones
- 58 -
Cuando hemos identificado los patrones de similitud entre todos los monstruos creados y los del
catálogo realizando una abstracción, en nuestra tercera fase podemos describir todos en función de
sitiene los ojos de un monstruo tipo Vegitas o si tiene la nariz del monstruo tipo Wackus, por ejemplo.
Y por último llegamos a la fase 4 en la que generamos un algoritmo que explique cómo producir
nuestro monstruo, indicando si hay que poner la nariz de uno u otro, la boca de otro modelo o de
quien es la cabeza. Esta actividad nos ayudará a entender cómo funciona la resolución de problemas
utilizando una metodología muy computacional.
- 59 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 60 -
Figura 6.5.9. Ejemplos de aplicaciones móviles
- 61 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
A continuación, vamos a ver dos estrategias (técnicas) para fomentar el trabajo cooperativo que se
pueden desarrollar en el aula:
Ejemplo 01: “Lápices al centro”
Se trata de lo siguiente:
a. El docente propone un problema, puede ser unas preguntas o un ejercicio…
b. El docente dice “Lápices al centro”. Los estudiantes deben dejar lápices o la laptop en el centro de
la mesa... Deben hablar durante cinco minutos de cómo resolver el problema. Ponerse de acuerdo
en la solución. Pueden hablar pero no escribir.
c. Los estudiantes, por turnos, ofrecen su opinión sobre la forma de resolver el ejercicio o problema.
Se ponen de acuerdo y se aseguran de que todos comprenden el procedimiento.
d. Una vez pasado este tiempo, cada estudiante coge el lápiz o la laptop y en silencio e individualmente
soluciona el problema.
e. Una opción a usar es que durante el tiempo de realización del ejercicio si algún estudiante tiene
alguna duda, vuelve a decir “Lápices al centro” y se vuelve a repetir la operación.
f. Es importante evaluar el desarrollo de la técnica al final con los alumnos.
- 62 -
Figura 6.5.12. Lápices al centro
Itacaies (2013). Técnica de trabajo cooperativo. Lápices al centro. [Imagen] Recuperado de <https://www.youtube.com/watch?v=n-
mjELIihLOM>
Itacaies (2013). Técnica de trabajo cooperativo. Folio Giratorio. [Imagen] Recuperado de <https://www.youtube.com/watch?v=-tR-
18rhORl8>
- 63 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 64 -
El buscar y seleccionar información en la etapa de indagación promueve habilidades investigativas,
por lo cual es muy importante definir en torno a qué contenidos se desarrollarán estas habilidades
investigativas y cómo serán dinamizados hacia habilidades de pensamiento complejo.
Podemos observar que las experiencias de aprendizaje evidencian el desarrollo de habilidades
para la indagación cuando:
- Los estudiantes, a partir de un estímulo claro, pueden investigar y gestionar fuentes, reflexionar,
socializar, crear, producir y proponer.
- Durante la construcción de propuestas de alternativas de solución, el estudiante tiene un rol
activo en la etapa de planificación de actividades factibles, en el tiempo y tomando en cuenta
los recursos disponibles.
- Se gestionan fuentes que aporten en la reflexión sobre las distintas alternativas de soluciones
a problemas que nos plantean la tecnología.
Al desarrollar soluciones tecnológicas desde temas integradores, la indagación es parte inherente
e inseparable y que permite el conocimiento técnico de las diferentes tecnologías, sus contextos
de creación, su vigencia al contextualizarlo en la actualidad y el aporte a la propia creación, ya
sea de forma individual o grupal. Asimismo, la gestión de fuentes está relacionada con la meta, el
mensaje, el objetivo o el contenido de lo que cada proyecto quiere trasmitir.
- 65 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
desarrollarán actividades que aseguren la obtención de productos que aporten al proyecto, los cuales
serán evaluados por instrumentos confiables e idóneos que evidencien el logro de las competencias
a través de sus desempeños.
A continuación, se sugieren algunas acciones desde la sesión de clase para los docentes a partir de
una situación significativa:
• Propicio un aprendizaje interdisciplinario en diversos contextos:
Durante una sesión de aprendizaje.
Ejemplo:
¿Qué características geográficas o históricas presenta mi espacio local?
¿Cómo relaciono la cultura con mi espacio local?
¿Puedo generar espacios de emprendimiento desde la riqueza de mi localidad?
¿Cómo promuevo el conocimiento de mi entorno en otros espacios y con otros idiomas?
• Promuevo el diálogo y comentarios eficaces sobre lo que los estudiantes han entendido o no
durante la sesión de aprendizaje.
• Animo a los estudiantes a comentar regularmente lo que aún no han entendido.
• Aliento a los estudiantes a que generen preguntas razonadas.
• Culmino la sesión de aprendizaje con la seguridad de que se ha conseguido la comprensión
deseada.
¿Qué es un proyecto con enfoque interdisciplinario?
El proyecto es una estrategia que promueve la comprensión sistémica de la realidad compleja con
el aporte de diferentes disciplinas y áreas académicas. Su objetivo es responder a las necesidades
y demandas del entorno escolar, local, regional, nacional y global, a través de identificar y resolver
situaciones problemáticas o retadoras. El rol de los docentes de las áreas involucradas en este
proceso formativo será de asesoramiento y supervisión.
Este proyecto permite a partir de una situación significativa (cuestión de interés para los estudiantes)
relacionar las distintas competencias de área con la metodología de la indagación. Asimismo, permite
a los estudiantes a través de la selección y análisis de fuentes conocer y valorar los espacios locales
y proponer espacios de divulgación.
El proyecto interdisciplinario se desarrollará en el segundo, tercer y cuarto bimestre incluyendo:
planificación, acción y reflexión.
- 66 -
Planificación:
Se desarrolla durante la sesión de aprendizaje previa a la semana de ejecución.
• Durante la primera semana se formarán grupos de trabajo y los estudiantes seleccionan una
situación problemática o retadora de su región como tema del proyecto. Es necesario que los
estudiantes busquen información pertinente sobre la temática de interés.
• Durante las semanas siguientes el docente proporcionará a los estudiantes información
contextualizada con lecturas según el tipo de proyecto elegido, ellos incluirán otras lecturas
sugeridas, así como algunos videos tutoriales.
• Los estudiantes progresivamente sistematizarán la información para su ejecución según sus
intereses y recursos disponibles. Para ello, el docente destinará 15 minutos de su sesión de
aprendizaje una vez a la semana para que los grupos tomen decisiones y puedan llegar a acuerdos.
Acción:
• Se desarrolla durante las sesiones de clase de las áreas de Ciencias Sociales, Comunicación y
Literatura, Inglés, Arte y Cultura y Tecnología y Emprendimiento.
• La actividad se realiza de forma colaborativa, donde se comparten experiencias y retos desde una
mirada interdisciplinaria. En esta etapa, es importante prestar atención a las cuestiones éticas,
culturales, sociales y medioambientales.
Reflexión:
• Se desarrolla durante la última semana del bimestre, y para ella se destinarán horas pedagógicas.
• Se deben promover espacios para compartir sus avances, tanto los logros, limitaciones y errores
cometidos durante el proceso, así como su trascendencia y viabilidad; para ello, se sugiere breves
exposiciones (15 minutos por grupo) utilizando recursos tecnológicos como presentaciones en
entornos virtuales o a través de creaciones artísticas
Esta fase puede acompañarse de un diario de reflexión del equipo o del propio estudiante.
Proyecto interdisciplinario
- 67 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 68 -
PROYECTO CON ENFOQUE INTERDISCIPLINARIO
Promocionando nuestro espacio local… (actividad sugerida)
Propósito:
El proyecto con enfoque interdisciplinario “Promocionando nuestro espacio local” tiene como intención:
• Fortalecer en los estudiantes del COAR el desarrollo de las competencias del Currículo Nacional
a través de un trabajo investigativo interdisciplinario.
• Promover en los estudiantes del COAR la valoración de los espacios locales a través de la
promoción de sus potencialidades.
Temáticas:
Los estudiantes pueden considerar a elección uno de estos aspectos incluidos en las temáticas del
Currículo Nacional.
Ecosistemas/ecorregiones/problemáticas ambientales/riesgos o desastres/aprovechamiento sostenible.
Competencias involucradas:
• Gestiona responsablemente el espacio y el tiempo: Ciencias Sociales.
• Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC: Tecnología para el Emprendimiento.
• Se comunica oralmente: Comunicación y Literatura e Inglés.
• Crea proyectos desde los lenguajes artísticos: Arte y Cultura.
• Escribe diversos tipos de textos en inglés como lengua extranjera: Inglés.
- 69 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
DE EVALUACIÓN
INVOLUCRADAS
INSTRUMENTO
ÁREAS
EVIDENCIA DE
DESEMPEÑOS DEL ÁREA ACTIVIDADES SUGERIDAS
APRENDIZAJE
- 70 -
Describe de qué manera los elementos, principios y
códigos de una manifestación artístico-cultural son
utilizados para comunicar mensajes, ideas y sentimientos.
Compara diversos estilos, modos de producción o
tecnologías asociados a las manifestaciones artístico-
culturales de diversos lugares y épocas que observa o • Documenta sus procesos de indagación • Diario de reflexión: Registro
experimenta para identificar sus transformaciones. a partir de estrategias artísticas como fotográfico.
Arte y Cultura
Explica el significado de una manifestación artístico el story board, la fotografía, etc. • Historieta o secuencias de
cultural a partir de criterios propios e información • Presenta los resultados de su imágenes creadas.
• Rúbrica
recabada. Opina sobre el impacto de esa manifestación investigación por medio de la • Presentación de resultados
en sí mismo y en la audiencia. integración de lenguajes artísticos en mediante una estrategia
Utiliza y combina de diferentes maneras elementos de una propuesta innovadora. innovadora por medio del arte.
los lenguajes artísticos para potenciar sus intenciones • Diario de reflexión
comunicativas o expresivas.
Registra las diversas fuentes de información que ha
usado para generar ideas, así como las imágenes y
documentos que ilustran el proceso de desarrollo de su
proyecto.
Desempeño de la competencia: Escribe diversos textos • Planificación del desarrollo del audio • Rúbrica
• Producción de subtítulos en
en inglés como lengua extranjera. que se insertará en el video. holística de
inglés cuidando la fidelidad
producción
• Utiliza una estructura de texto simple y coherente • Escucha de la información en español de la información que se
escrita.
desde el principio al final, de acuerdo a las incluida en el video. desea transmitir.
(captions)
características del destinatario y el tipo de texto.
• Emplea convenciones del lenguaje escrito, tales como
recursos ortográficos y estructuras gramaticales
complejas, que le dan claridad y sentido al texto.
- 71 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
La entrevista:
• Ordena y jerarquiza las ideas en torno a la
temática de interés, y las desarrolla para ampliar o
precisar la información, a través de una entrevista
semiestructurada.
• Estructura estratégicamente una secuencia textual
para abordar el tema de investigación.
• Recupera información explícita de los textos orales que • Realiza entrevistas a diversas personas
Comunicación y literatura
escucha seleccionando detalles y datos específicos. para recoger información sobre el tema • Lista de cotejo
• Mantiene el registro formal, adaptándose a los de investigación. • Rúbrica de
• La entrevista
interlocutores y sus contextos socioculturales. • Planifica y presenta una exposición exposición de
• La exposición del proyecto
• La exposición académica académica sobre la experiencia y la solución
• Explica el tema y propósito comunicativo de la conclusiones del proyecto al final de la tecnológica
exposición. experiencia.
• Expresa oralmente ideas y emociones de forma
coherente y cohesionada.
• Estructura estratégicamente una secuencia descriptiva
textual de forma apropiada.
• Incorpora un vocabulario pertinente que incluye
sinónimos y algunos términos especializados.
• Establece conclusiones sobre lo comprendido a partir
de la comprensión global del proyecto.
- 72 -
PROYECTO CON ENFOQUE INTERDISCIPLINARIO
“Diseñando prototipos tecnológicos para resolver problemas de su entorno”
Propósito:
El proyecto interdisciplinario “Diseñando prototipos tecnológicos para resolver problemas de su
entorno” tiene como intención:
• Fortalecer en los estudiantes del COAR el desarrollo de las competencias del Currículo Nacional
a través de un trabajo investigativo interdisciplinario.
• Promover en los estudiantes del COAR la valoración de la biodiversidad, conservación de los
recursos naturales y el aprovechamiento de oportunidades para proponer alternativas de solución
tecnológica de su entorno.
Prototipos tecnológicos:
Los estudiantes tienen que agruparse y elegir una propuesta de solución tecnológica por bimestre:
Panel solar / terma solar / cocina solar / bombas de ariete / máquinas simples / energías
3
alternativas (eólica, solar, mareomotriz, hidráulica)
Prototipos tecnológicos:
Ciencia y
• Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas de su entorno.
Tecnología
Tecnología
para el • Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC.
Emprendimiento
- 73 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Panel solar / Terma solar / Cocina solar / Bombas de ariete / Máquinas simples / Energías alternativas (eólica, solar, mareomotriz, hidráulica)
DE EVALUACIÓN
INVOLUCRADAS
INSTRUMENTO
ÁREAS
EVIDENCIA DE
DESEMPEÑOS DEL ÁREA ACTIVIDADES SUGERIDAS
APRENDIZAJE
través de esquemas o dibujos estructurados a escala, con vistas y colaborativa, donde se comparten
perspectivas, incluyendo sus partes o etapas. Establece características • Cuaderno de
experiencias y retos desde una mirada
de forma, estructura, función y explica el procedimiento, los recursos campo, donde van
interdisciplinaria. En esta etapa, es • Rúbrica del
para implementarlas, así como las herramientas y materiales registros de sus
importante prestar atención a las prototipo
seleccionados. Verifica el funcionamiento de la solución tecnológica observaciones y
cuestiones de seguridad, éticas y
considerando los requerimientos, detecta errores en la selección acuerdos.
medioambientales.
de materiales, imprecisiones en las dimensiones y procedimientos • Exposición del
y realiza ajustes o rediseña su alternativa de solución. Explica el • Reflexión: Se deben promover
proceso y las
conocimiento científico y el procedimiento aplicado, así como las espacios para compartir sus resultados,
evidencias del
dificultades del diseño y la implementación, evalúa su funcionamiento, tanto los logros, limitaciones y errores
proyecto.
la eficiencia y propone estrategias para mejorarlo. Infiere impactos de cometidos durante el proceso, así
la solución tecnológica y elabora estrategias para reducir los posibles como su trascendencia y viabilidad
efectos negativos. de la solución tecnológica para su
entorno.
- 74 -
Por ejemplo en el panel solar
Desempeño de la competencia: Resuelve problemas de regularidad,
• Registra datos relacionados con el
equivalencia y cambio
cambio de energía solar a energía
• Expresa con diversas representaciones gráficas, tabulares y eléctrica de un panel solar (o terma • Informe sobre el
simbólicas y con lenguaje algebraico su comprensión sobre el solar / cocina solar / bombas de modelamiento
comportamiento gráfico de una función cuadrática para interpretar ariete / máquinas simples / energía de la relación de
su solución en el contexto de la situación y estableciendo conexiones alternativas: eólica, solar, mareomotriz, las variables que • Rúbrica de
entre dichas representaciones. hidráulica. intervienen en la informe
• Plantea afirmaciones sobre relaciones de cambio que observa transformación de
• Representa los datos en el plano
entre las variables de una función lineal o cuadrática y en repartos la energía solar a
cartesiano.
proporcionales, u otras relaciones que descubre. Justifica o descarta energía eléctrica.
• Determina el modelo matemático.
la validez de afirmaciones matemáticas o razonamientos inductivos
y deductivos. • Establece conclusiones sobre el
modelo encontrado.
- 75 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
• Encuentra en el texto información relevante que puede utilizar para información relevante, útil para la entrevista e las construc-
diversos propósitos académicos y personales. complementar el proyecto. alternativas que la ción de
Desempeño de la competencia: Escribe diversos textos en inglés ciencia propone preguntas
como lengua extranjera. para el uso de
• Utiliza vocabulario simple y estructuras gramaticales básicas para nuevas energías.
expresar sus ideas, y redactar la información pertinente relacionada
con un tema específico en el texto escrito.
• Adecúa el texto que escribe en inglés a la situación comunicativa,
considerando algunas características de género discursivo, el
formato y el propósito.
- 76 -
6.7 Selección de recursos
Entre los recursos que podemos utilizar para el área curricular de Tecnología para el Emprendimiento,
tenemos:
• CISCO
https://www.netacad.com/
• Khan Academy
https://es.khanacademy.org/
• CodeAcademy
https://www.codecademy.com/
• Kahoot
https://kahoot.it/#/
• Stopwatch
www.online-stopwatch.com
• Digital Publishing Platform
https://issuu.com/
• Tec
https://www.youtube.com/user/TECTV01
• App inventor 2
http://ai2.appinventor.mit.edu/
• Tinkercad
https://tinkercad.com
Aquí, algunos ejemplos de estos recursos tecnológicos mencionados:
- 77 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 78 -
Paso 3: Ingresamos a nuestra cuenta Netacad.
- 79 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 80 -
Figura 6.7.7 Ingreso al curso de Programación de Computadoras.
- 81 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 82 -
A continuación se indican los pasos a seguir para crear un Kahoot:
Paso 2: Ingresamos a nuestra cuenta en kahoot haciendo clic en la opción Log In.
Paso 3: Nos identificamos con nuestro usuario y contraseña o con nuestra cuenta de Google o
Microsoft.
Figura 6.7.13 Ventana Log in.
- 83 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Paso 6: A continuación vamos a crear las preguntas que contendrá nuestro pequeño examen.
- 84 -
Figura 6.6.17 Preguntas creadas para una sesión de sesión de Microsoft Excel.
Paso 7: A continuación vamos a crear el código para que los estudiantes puedan ingresar a nuestro
examen.
Figura 6.7.18 Creando el código para el Kahoot.it.
- 85 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Figura 6.7.20 Código para que los estudiantes ingresen al examen Kahoot.it.
- 86 -
Paso 8: Utilizando sus laptops los estudiantes ingresan a kahoot.it y digitan el código para que
accedan al examen.
Figura 6.7.21 Código kahoot.it.
Kahoot (2018). Las funciones en Excel pueden ser [Imagen]. Recuperado de <https://play.kahoot.it/#/getready?quizId=d430ffd6-
ebc4-4b5a-9340-37aa2d3d498b>
- 87 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 88 -
Figura 6.7.25 Selección de cronómetro o cuenta regresiva
- 89 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Issuu. (2018). Try Premiun free for 14 days. [Imagen]. Recuperado de <https://issuu.com/signup?plan=premium&period=annu-
al&bold=1&issuu_product=tryissuu&issuu_context=signup&issuu_cta=header>
- 90 -
Recurso 07: TEC: Programa de Tecnología.
Programa sobre lo último de la información tecnológica en sus diversos rubros: gadgets, televisores,
celulares, cámaras fotográficas, videojuegos y ¡todo aquello que nos conecta con el futuro!
Tec. (2017). TEC visita 1551, la incubadora de Startups de la Universidad de San Marcos. [Imagen]. Recuperado de <https://www.
youtube.com/watch?v=MPe3K4ABvTA>
- 91 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 92 -
Actividad 12: Realizar actividades del pensamiento computacional unplugged para desarrollar el
pensamiento computacional sin el uso de la computadora.
• Ordenación por árbol:
- Sitúa los números del 1 al 6 desordenados en los recuadros de la columna izquierda.
- Consigna: al llegar los dos números a un círculo (a una plaza), el más pequeño se va por la calle
de arriba y el más grande, por la calle de abajo.
- Observa que al final los números aparecen ordenados en los recuadros de la columna derecha
con independencia del grado de desorden inicial.
- 93 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 94 -
Actividad 16: Diseña y elabora la solución tecnológica para la resolver el problema social de su
entorno.
A continuación vamos a desarrollar un pequeño videojuego que simule la realidad aumentada al
utilizar la cámara web del computador. Dicha aplicación la vamos a crear con el programa Scratch 2.0.
Figura 6.8.7 Traductor de voz COAR 2018
En esta pantalla estamos diseñando la interface de nuestra aplicación móvil, para ello hemos
utilizados diversos objetos, como imágenes, etiquetas, botones, traductor yandex, reconocimiento de
voz y texto a voz.
Figura 6.8.8 Diseñando la interface de nuestra aplicación móvil en la plataforma AppyBuilder.
- 95 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
En esta pantalla estamos programando nuestra aplicación móvil utilizando los bloques como variables,
controles y los objetos.
Figura 6.8.9 Programando nuestra aplicación móvil en la plataforma AppyBuilder.
- 96 -
A continuación vamos a instalar nuestra aplicación móvil “Traductor” en nuestro Smartphone.
A continuación vamos a ejecutar nuestra aplicación móvil en nuestro Smartphone y vamos a ingresar
un mensaje ingresado por voz y traducirlo al idioma seleccionado.
Figuras 6.8.12 Ejecutamos nuestra aplicación móvil “TRADUCTOR” en Smartphone.
- 97 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Actividad 16: Diseña y elabora la solución tecnológica para la resolver el problema social de su entorno.
A continuación vamos a desarrollar una aplicación móvil que controle un móvil realizado con kit lego
EV3 Mindstorms. Dicha aplicación la vamos a crear en la plataforma App Inventor 2.
En esta pantalla estamos diseñando la interface de nuestra aplicación móvil, para ello hemos
utilizados diversos objetos, como imágenes, etiquetas, botones, cliente Bluetooth, Ev3Commands,
MotorB, MotorC.
Figuras 6.8.14 Diseñando la interface de nuestra aplicación móvil en la plataforma App Inventor 2.
- 98 -
En esta pantalla estamos programando nuestra aplicación móvil utilizando los bloques como
variables, controles y los objetos.
Figura 6.8.15 Programando nuestra aplicación móvil en la plataforma AppyBuilder.
Después de terminar de programar nuestra aplicación móvil, vamos a generarla y guardarla en nuestro
ordenador.
Figuras 6.8.16 Guardando nuestra aplicación móvil desde la plataforma App Inventor 2
- 99 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Actividad 16: Diseña y elabora la solución tecnológica para la resolver el problema social de su
entorno.
A continuación vamos a desarrollar una aplicación móvil que traduzca un texto ingresado por voz a
los idiomas inglés, italiano, francés, japonés y ruso. Dicha aplicación la vamos a crear en la plataforma
AppyBuilder o App Inventor 2.
Figura 6.8.18 Traductor de voz
- 100 -
En esta pantalla estamos diseñando la interface de nuestra aplicación móvil, para ello hemos utilizados
diversos objetos, como imágenes, etiquetas, botones, activitystarter y texto a voz.
Figura 6.8.19 Diseñando la interface de nuestra aplicación móvil en la plataforma App Inventor 2.
En esta pantalla estamos programando nuestra aplicación móvil utilizando los bloques como variables,
controles y los objetos.
Figura 6.8.20 Programando nuestra aplicación móvil en la plataforma App Inventor 2.
- 101 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
A continuación vamos a instalar nuestra aplicación móvil “Turismo Chincha” en nuestro Smartphone.
- 102 -
A continuación vamos a ejecutar nuestra aplicación móvil en nuestro Smartphone y vamos a
seleccionar un destino turístico de Chincha.
Figuras 6.8.23 Ejecutamos nuestra aplicación móvil “Turismo Chincha 2018” en Smartphone.
- 103 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Actividad 17: Elabora un afiche publicitario digital para la solución TIC, en el que se evidencie el
uso de objetos vectoriales y fotografías retocadas utilizando el programa GIMP.
Figuras 6.8.24 Descargando el programa GIMP para Windows
- 104 -
Figuras 6.8.26 Instalando el programa GIMP para Windows.
- 105 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 106 -
Figuras 6.8.32 Realizando el video para el proyecto de emprendimiento con el programa PROSHOW PRODUCER
Actividad 19: Diseña y construye un sitio o página web para el proyecto de emprendimiento,
utilizando las herramientas de la plataforma WIX y/o Wordpress.
Figuras 6.8.30 Logo del programa PROSHOW PRODUCER
- 107 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 108 -
Figuras 6.8.37 Interface de la página web del proyecto ZEROVER
- 109 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 110 -
GUÍA METODOLÓGICA DEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
VII
EVALUACIÓN
DE LOS
APRENDIZAJES
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 112 -
7.4 El proceso de evaluación en la enseñanza y aprendizaje
El proceso inicia analizando la información que se recoge para realizar la planificación de acuerdo a
las necesidades de aprendizaje identificadas, brindar retroalimentación, acompañar a los estudiantes
y valorar sus logros durante y al término de un periodo de aprendizaje.
En ese orden de ideas, la planificación y la evaluación de la enseñanza y aprendizaje son dos procesos
que se retroalimentan permanentemente y se desarrollan de forma cíclica en la interacción entre el
docente y sus estudiantes como parte del proceso formativo.
- 113 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
Anexos
Anexo 1.
ESTRUCTURA DEL PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO2
I. Carátula: (Incluir los siguientes datos)
1.1. Nombre del proyecto:
1.2. Nombre y apellidos de los integrantes del equipo:
1.3. Nombre y apellidos del docente asesor:
1.4. Código modular y nombre de la Institución Educativa:
II. Resumen ejecutivo de la información presentada. Redacte el resumen en un máximo de 25 líneas.
III. Descripción del problema o necesidad que atiende el proyecto de emprendimiento y explicación
sobre por qué decidieron atenderlo. Redacte la respuesta en un máximo de 25 líneas.
IV. Descripción del segmento de usuarios o clientes, sus necesidades y valoraciones respecto del
problema. Narración del proceso que siguieron para identificar estos puntos. Redacte la respues-
ta en un máximo de 25 líneas.
V. Presentación de la solución al problema o necesidad y la propuesta de valor única. Redacte la
respuesta en un máximo de 25 líneas.
VI. La ventaja especial de la propuesta de valor que la hacen única, innovadora y de alto impacto.
Redacte la respuesta en un máximo de 15 líneas.
VII. Los canales para la ofertar el producto o servicio. Redacte la respuesta en un máximo de 25 líneas.
VIII. Los indicadores clave para medir el éxito del proyecto de emprendimiento. Redacte la respuesta
en un máximo de 25 líneas.
IX. El impacto social y ambiental: Describir cómo el proyecto de emprendimiento genera impactos
sociales positivos en su entorno, considerando siempre el bienestar comunitario y el respeto al
medioambiente. Redacte la respuesta en un máximo de 25 líneas.
X. El análisis económico: ¿Cuáles son los gastos que deben considerar para que el proyecto se lleve
a lapráctica? ¿Cuánto cuesta el producto o servicio ofrecido?, ¿Cuál es la ganancia económica
que pueden obtener?, ¿Cómo se puede utilizar las ganancias para hacer sostenible el proyecto?
XI. Presentación del equipo emprendedor y roles. Redacte la respuesta en un máximo de 25 líneas.
2
Ministerio de Educación. (2018). Crea y emprende. Lima: Autor.
- 114 -
Anexo 2. Encuesta de reflexión sobre los enfoques de enseñanza y aprendizaje
En casi En la Nunca en
Acciones que se pueden evidenciar En algunas No estoy
todas las mayoría de esta unidad
en una sesión de aprendizaje clases seguro(a)
clases las clases o tema
En casi En la Nunca en
Acciones que se pueden evidenciar En algunas No estoy
todas las mayoría de esta unidad
en una sesión de aprendizaje clases seguro(a)
clases las clases o tema
¿Estimulo la exploración de
conceptos que les ayuden a
desarrollar la capacidad de abordar
ideas complejas y debatir las
“grandes ideas”?
- 115 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
En casi En la Nunca en
Acciones que se pueden evidenciar En algunas No estoy
todas las mayoría de esta unidad
en una sesión de aprendizaje clases seguro(a)
clases las clases o tema
- 116 -
En casi En la Nunca en
Acciones que se pueden evidenciar En algunas No estoy
todas las mayoría de esta unidad
en una sesión de aprendizaje clases seguro(a)
clases las clases o tema
- 117 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
En casi En la Nunca en
Acciones que se pueden evidenciar En algunas No estoy
todas las mayoría de esta unidad
en una sesión de aprendizaje clases seguro(a)
clases las clases o tema
¿Promuevo la indagación de
manera colaborativa con otras áreas
curriculares?
En casi En la Nunca en
Acciones que se pueden evidenciar En algunas No estoy
todas las mayoría de esta unidad
en una sesión de aprendizaje clases seguro(a)
clases las clases o tema
- 118 -
En casi En la Nunca en
Acciones que se pueden evidenciar En algunas No estoy
todas las mayoría de esta unidad
en una sesión de aprendizaje clases seguro(a)
clases las clases o tema
¿Propicio un aprendizaje
interdisciplinario en diversos
contextos?
- 119 -
Archivo Red COAR / MINEDU, 2019
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 120 -
Bibliografía
Artecona, F. y otros. (2017). Pensamiento computacional un aporte apara la educación de hoy.
Montevideo: Gurises Unidos.
Bocconi, S., Chioccariello, A., Dettori, G., Ferrari, A. y Engelhardt, K. (2016). Developing computational
thinking in compulsory education – Implications for policy and practice; EUR 28295 EN; doi:
10.2791/792158
Gray, S. (2012). Information Technology In Global Society for the IB Diploma. Cardiff: International
Baccalaureate.
IBO. (2014). Guía de Tecnología de la Información en una Sociedad Global Primeros exámenes: 2012.
Cardiff: International Baccalaureate.
IBO. (2014). Guía de Gestión Empresarial. Primera evaluación 2016. Cardiff: International Baccalaureate.
IBO (2013). Los enfoques de la enseñanza y el aprendizaje en el Programa del Diploma. Cardiff:
International Baccalaureate.
IBO. (2012). Guía de Informática. Primeros exámenes: 2014. Cardiff: International Baccalaureate.
Ministerio de Educación. (2016). Currículo Nacional de la Educación Básica. Recuperado de http://
www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/curriculo-nacional-de-la-educacion-basica.pdf.
Ministerio de Educación. (2016). Programa Curricular de Educación Secundaria. Recuperado de
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/programa-curricular-educacion-secundaria.pdf
Ministerio de Educación. (2015). Rutas del Aprendizaje. ¿Qué y cómo aprenden nuestros estudiantes?
Lima: Autor.
Posada, F. (2017). Pensamiento computacional en el aula. Madrid: Ministerio de Educación de España.
- 121 -
GUÍA METODOLÓGICADEL ÁREA CURRICULAR DE
TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO
- 122 -