Sunteți pe pagina 1din 3

DUMINICĂ 7 iulie SEARA

SESIUNEA pregătitoare: Cunoașterea

Ora Durată Instrucțiuni Observații


Cât timp o serie de grupe este la masă, celelalte vor face jocuri de cunoaștere.
Moderatorul se va prezenta, apoi face o scurtă argumentare a întâlnirii. Idei pentru argumentare: De ce această
întâlnire? (pentru a ne ne face prieteni, a întări vechile prietenii, cunoaștere/comuniune).
Apoi le face cunoscut programul dezbaterilor:
Duminică seara: o mică sesiune de cunoaștere
Luni, după conferință: sesiunile I și II de dezbatere, cu masa de prânz între ele
Marți, după Sf. Liturghie și micul dejun: sesiunile III și IV, cu o pauză între ele

Cunoașterea grupului:
Fiecare își spune numele și filiala/localitatea de unde vine).
La sfârșit moderatorul face o verificare de atenție, întrebând câțiva tineri aleși pe moment dacă au reținut cele
spuse de colegul său.
De exemplu: Maria, ai reținut cum îl cheamă și de la ce filială este băiatul din fața ta?

De la A la Z
Regulile jocului: după ce s-au făcut prezentările și s-au luat măsuri pentru reținerea numelor (1-2 jocuri
corespunzătoare), membrii grupului primesc sarcina să se aranjeze în cerc, în ordinea alfabetică a prenumelor,
dar FĂRĂ A VORBI! Când grupul crede că a terminat, se verifică: fiecare își strigă numele. Dacă înșiruirea este
corectă, instructorul laudă isprava, iar grupul țopăie și se bucură. Dacă nu, jocul se repetă!
Te rog sa zambesti!

Grupați-vă!
Tema jocului este formarea și reformarea la semnalul instructorului a unor grupulețe, cât mai repede, conform
unor criterii explicate jucătorilor. Scopul este împrietenirea (socializarea) participanților, cunoașterea unora de
către alții, nu viteza de îndeplinirea sarcinii (criteriului) date de instructor. Timpul avut la dispoziție de jucători
va fi suficient de mare ca să se poată grupa și face cunoștință între ei, dar totodată ritmul să fie cât de rapid
posibil.
Exemple de criterii:
1. Formaţi grupuleţe de câte trei persoane şi faceţi cunoştinţă între voi;
2. Formaţi alte grupuleţe de câte 5 şi faceţi cunoştinţă între voi;
3. Grupaţi-vă cei cu cămăşi sau bluze de aceiaşi culoare şi faceţi
cunoştinţă între voi;
4. Grupaţi-vă cei din acelaşi an de studiu şi faceţi cunoştinţă între voi;
5. Grupaţi-vă cei ale căror prenume începe cu aceeaşi literă;
şi faceţi cunoştinţă între voi;
6. Cei născuţi în acelaşi anotimp să se grupeze şi să facă cunoştinţă,
apoi înşiruiţi-vă în ordinea datei de naştere;
7. Să se adune cei al căror număr de telefon au ultima cifră la fel şi
faceţi cunoştinţă între voi;
8. Să se adune cei care sunt din acelaşi judeţ;
9. Să se grupeze cei ca fel de mult pe telefon într-o zi: 1 oră, 2 ore, 3, ore.......
10. Să facă o îmbrăţişare mare cei care.......iubesc Nemţişorul!
Ora Durată Instrucțiuni Observații

11,30 15 min Zâmbește-mi, frate/soră!


Regulile jocului: un voluntar stă în centrul cercului format de restul jucătorilor, care stau aproape unul
de altul. Voluntarul se apropie de o„victimă” și privind-o în ochi, îi spune: „Dragă frate/soră, dacă mă
iubești, te rog să îmi zâmbești!”. El n-are voie să atingă „victima”, dar altfel, poate face orice.
„Victima” rămâne impasibilă și răspunde: „Te iubesc, dar nu-ți zâmbesc”. Ea n-are voie să zâmbească,
sau să se strâmbe cât de puțin, în orice fel. Dacă nu reușește, „victima” schimbă locul cu cel din
centrul cercului și continuă jocul alegându-și o „victimă”. Nu e voie să se folosească cuvinte obscene,
vulgare sau obraznice, nici să se facă propuneri explicit sexuale.
11,45 30 min Concursul DOMNITORII Bilețele cu
Pentru început, moderatorul va împărți grupul în 4 grupe ce vor purta numele unor domnitori/rege. numele
domnitorilor
Fiecare echipă va fi punctată. Moderatorul va ţine evidenţa punctajelor.
Fiecare grupă formată va primi pe un bilețel fără să știe celelalte grupe numele unui domnitor: Ștefan Foi A4
cel Mare, Mihai Viteazul, Alexandru Ioan Cuza și Regele Ferdinand. Ei vor avea ca sarcină să colecteze pixuri
cât mai multe informații despre domnitorul respectiv din discuții ( fără telefoane), pe care mai apoi le
vor prezenta, pe rând, în grupul mare, fără a spune despre cine este vorba. ( Ex: a luptat cu turcii;....a
învins pe polonezi....etc). Fiecare informație va primi câte un punct. Dacă una dintre echipele celela lte
recunoaște după primele 5 enunțuri despre cine este vorba, acea echipă va primi 5 pct.
După ce o echipă termină de prezentat informațiile despre domnitorul lor, celelalte echipe au dreptul
să adreseze întrebări suplimentare. Dacă ei vor răspunde...vor primi câte un punt de fiecare răspuns
corect. Dacă nu răspund, primește echipa care a pus întrebarea, dar numai dacă oferă și răspunsul
corect.

La final , moderatorul anunță punctajul echipelor.


30 min JOCUL DE-A ISTORIA
În grupul mare, fiecare participant va spune un nume din istorie (trecută sau contemporană), cu ce
anume îl inspiră pe el și ce anume ar vrea el să facă pentru a-și imita modelul ( Ex. Stefan cel
Mare....ptr că a zidit biserici....Si eu îmi doresc să ajut la ridicare unei biserici).