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CAPABLANCA 10 14 Cx6 + ganando una pieza) 13 f4 f5 14

Cxd6 + cxd6 15 d5, y Blanco gana una


CAPABLANCA VS D. JANOWSKY pieza (o más) como en el juego Znosko-
NEW YORK, 1913 Borovsky contra Rubinstein en Ostend en
1907.
FOUR KNIGHTS GAME
6 … Ag4
7 h3 Ah5
Capablanca elige una apertura segura y 8 De2 Ad6
sólida que ofrezca pocas oportunidades 9 d3 De7
de ganar, excepto contra Janowsky, que 10 Cd1 0-0-0
difícilmente se contentaría con empatar
La sugerencia de Lasker para obtener un
con una variación simétrica.
contrajuego por 10 ... Cd7 11 Ce3 Axf3
Así es como Capablanca emerge desde 12 Dxf3 g6, no hubiera interesado a un
la apertura con una ligera iniciativa. Pero hombre de dos alfiles como Janowsky.
esta pequeña ventaja es que todo lo que
necesita Capablanca, ya que sabe cómo 11 Ce3 Ag6
llevarlo hasta el final, en este caso un 12 Ch4 Tg8
13 Cef5 De6
magnífico ejemplar de torres y peones.
14 f4 !

1 e4 e5 Con la amenaza táctica 15 Cxd6 + Dxd6


2 Cf3 Cc6 16 f5 Ah5 17 g4 atrapando al alfil, y la
3 Cc3 Cf6 amenaza estratégica de abrir la columna
4 Ab5 a6 de alfil para la comodidad de las torres,
que la apoyarán con todo su peso.
Janowsky intenta inducir 5 Aa4 en
respuesta, cambiando a Ruy López. 14 … Axf5
La defensa más fuerte 4 ... Cd4 acababa 15 Cxf5 exf4
de ser descubierta por Rubinstein, pero 16 Axf4 Ac5+
Janowsky no podía conocerla, quien 17 Ae3 Af8
nunca abrió un libro de ajedrez en su 18 Df2 ! Td7
vida. 19 Ac5 ! Axc5
20 Dxc5 Rb8
5 Axc6 dxc6
6 0-0 Las blancas amenazaban con invadir por
21 Da7, y seguir con 22 Da8 +, ganando
Una línea más agresiva es la siguiente: un peón y rompiendo el refugio de peo-
6 Cxe5 Cxe4 7 Cxe4 Dd4 8 0-0 Dxe5 nes del Rey.
9 d4 Df5 10 Te1 (amenaza 11 Cf6 + y
mate después) Ae6 11 Ag5 Ad6 ( la
mejor jugada es 11 ... h6) 12 g4 Dg6
( pero no 12 ... Dxg4 + 13 Dxg4 Axg4

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La posición de peón está a favor de las
blancas, y planea convertirlo en una
cuenta como esta:
A. doblar torres en el rey columna del
alfil para inducir el inevitable avance ...
f6.
B. para intercambiar reinas y caballos.
C. para avanzar el peón g2 a g4 y g5, para
eliminar el peón-alfil negro, y así crear un
peón pasado en la columna-rey.
D. Entonces, el resto es una cuestión de
técnica de juego final, que incluso
entonces Capablanca tenía en la punta
de sus dedos.

21 Tf2 Ce8 La continua iniciativa de White lo ha


dejado con ciertas ventajas: su torre,
fuertemente apostada en f5, disfruta de
Anticipando el placer de las blancas de libertad de movimiento y ejerce una gran
ganar un peón por 22 Taf1 seguido de 23 presión sobre f6, el punto crítico en la
Cxg7, las negras reagrupan sus piezas. posición; su rey puede moverse rápida-
mente a e3, donde puede soportar un
22 Taf1 f6 avance del peón reina, y luego el peón
rey.
En contraste, el negro se ve obstaculi-
Tarde o temprano hubo que hacer este zado por torres que están restringidas a
movimiento, en vista de la presión sobre la defensa, y por los peones doblados en
el peón. Negro no tuvo tiempo para 22 ... la columna c. Estos no pueden disol-
Dxa2, ya que después de 23 Ce7 Th8 24 verse fácilmente, ya que el preparatorio
Txf7 deja al enemigo en el campamento. ... b6 sería rechazado por b4, frenando el
avance del peón-alfil.
23 b3 Cd6 Capablanca planea crear un peón pasa-
24 Tf4 Cxf5 do en la columna-rey, con el que espera
ganar.
Para ello debe:
Black acelera su propio destino con este A. Evita que los peones del lado de la
y el siguiente intercambio, pero los juga- Reina de los negros avancen.
dores de ajedrez a menudo parecen B. traer a su rey a e3.
hipnotizados y, a sabiendas, se meten en C. Efectuar un intercambio de peón f de
líneas desesperadas de juego. Black mediante g4 y g5.
D. adelantar el peón Reina, y luego el
25 Dxf5 Dxf5 peón rey, para adquirir un peón pasado.
26 Txf5 Te8

36
27 g4 34 Tbf1 Tde7
35 g5 fxg5
El primer paso en el proceso. El peón
es empujar a g5 cuando el tiempo está Defender el peón en cambio por el
maduro, para atacar f6, el cuadrado clave manso 35 ... Tf7 sucumbe a 36 d4, 37 Tf4
en la posición. y 38 e5.

27 … b6 36 Txg5
28 b4 !
Capablanca dice en este punto que sus
Aplasta cualquier intento de deshacer posibilidades de ganar son excelentes.
los peones. Cita estas ventajas:
A. tiene un peón pasado.
28 … Rb7 B. su rey está en una posición ideal, listo
29 Rf2 b5 para ayudar a los peones en su marcha
hacia arriba del tablero, o si es necesario
Negro pretende 30 ... Rb6 seguido de ocupar la casilla c5 dominante, o si el
31 ... a5 y 32 ... axb4. Esto le daría una peligro amenaza, cambiar al lado del rey.
columna abierta para su torre y una C. tiene una torre al mando de la
oportunidad de contraataque. Blanco, sin columna abierta del alfil.
embargo, corta la idea en el capullo.
36 … Th6
30 a4 Td4 37 Tg3 The6

No sale nada bueno de 30 ... bxa4, lo Evita que los peones centrales se
que hace que los peones del lado de la muevan.
reina de Black se dividan y aíslen,
mientras que el peón que ha ganado no 38 h4 g6
se puede mantener después de 31 Ta1. 39 Tg5

31 Tb1 Te5 El objetivo es simplificar la posición con


32 Re3 Td7 40 h5 gxh5 41 Txh5, las blancas podrían
doblar sus torres contra el peón aislado y
Si 32 ... Txf5 33 gxf5 Td7 34 d4, y Blanco ganarlas, o mantener a las negras ocupa-
tiene una posición ganadora. das con la ingrata tarea de defenderlas.

33 a5 ! 39 … h6

Esto arregla los peones de Black en el O 39 ... Te5 40 Tf8 Te8 41 Tgxe5
lado de la reina, y permite que White Texe5 42 Tf4 con fácil navegación para
dedique sus energías al otro lado del el blanco.
tablero.
40 Tg4 Tg7
33 … Te6

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De lo contrario, las blancas podrían
forzar esto con 41 Tf8, amenazando con
42 Tg8. Pero ahora los peones en el
centro comienzan su avance.

41 d4 Rc8
42 Tf8+ Rb7

El Rey se apresura hacia atrás, sin


preocuparse por 42 ... Rd7, cuando 43
Ta8 gana el peón de torre y despeja el
camino por otro peón pasado.

43 e5 g5
44 Re4 Tee7
45 hxg5 hxg5

Claramente, 45 ... Txg5 46 Txg5 hxg5 47


Tg8 pierde un peón sin ofrecer ningún
alivio.

46 Tf5 Rc8
47 Tgxg5 Th7
48 Th5 Rd7
49 Txh7 Txh7
50 Tf8 Th4+
51 Rd3 Th3+
52 Rd2 c5

Claramente, 45 ... Txg5 46 Txg5 hxg5


47 Tg8 pierde un peón sin ofrecer ningún
alivio.

53 bxc5 Ta3
54 d5 Black resigns.

Si 54 ... Txa5 55 Tf7 + Rd8 56 c6


b4 57 Tf8 + Re7 58 d6 + cxd6 (si
58 ... Txf8 59 dxc7 gana) 59 c7, y gana el
Blanco.
"El juego de Capablanca fue irreprocha-
ble", dice Lasker, "y ejecutó su plan de
una manera muy capaz".

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