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UNIVERSIDAD NACIONAL “HERMILIO VALDIZÁN”

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y SISTEMAS

E.P. DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

MANUAL DE SIMULACIÓN
CON PROMODEL

DOCENTE: Ing. Jhonny Piñan García

CURSO: Investigación de Operaciones II

INTEGRANTES:
Albornoz Loarte, Rocio Maybec.
Huaranga Gómez, Daniel.
Martín Gerónimo, Augusto César.
Mayta Barrera, Kris Karol. .

CICLO: VII

HUÁNUCO – PERÚ

2019
INTRODUCCIÓN

Promodel se considera una herramienta tecnológica de software para simular y


experimentar con los procesos que conforman los sistemas que todavía no se
han puesto en marcha, o para experimentar con los procesos de sistemas
existentes sin que éstos se alteren. Esta técnica es ubicada típicamente dentro
de la Ingeniería Industrial y es considerada como una herramienta joven, ya
que en el año 1960 cobró mucha importancia. (García, 2006)
Para aplicar Simulación a los procesos o servicios, es necesario elegir una
herramienta que ayude a modelar ingenierilmente los procesos; por lo que la
herramienta Tecnológica de Simulación elegida para definir la estrategia
didáctica bajo el enfoque de competencias ha sido la de Promodel. Las razones
de esta elección entre otras herramientas se determinó en las ventajas y
desventajas del software, las aplicaciones que tiene en el mercado, la
metodología que esta técnica-herramienta emplea; con el fin de informar y
mostrar un panorama sobre el desarrollo de proyectos integrales y aplicativos
de simulación en las asignaturas de Ingeniería en Sistemas Computacionales e
Ingeniería Industrial.
El aprendizaje basado en competencias que se establece en los programas de
estudio de los Institutos Tecnológicos permite el diseño de estrategias de
aprendizaje, las cuales se incorporan en la Instrumentación didáctica de la
planeación académica que realiza el docente, donde se incorpora el uso de
tecnologías de información, que promueve en los estudiantes una motivación e
involucramiento en el aprendizaje significativo de la Simulación de Procesos y
Servicios, así como en el desarrollo de habilidades instrumentales como lo es
el uso de una herramientas de software para la toma de decisiones.
SIMULACIÓN CON PROMODEL

1. METODOLOGÍA
La aplicación de la simulación a muchos tipos de sistemas junto con los distintos tipos de estudios,
produce variaciones en la forma como se desarrolla un estudio de simulación. Sin embargo, se
pueden identificar determinados pasos básicos en el proceso para determinar la Metodología de un
Proyecto de Simulación. (Báez, 2003)
La Metodología propuesta sería:

 Definición del problema


 Plan de estudio
 Formulación de un modelo matemático
 Construcción de un programa de computador para el modelo
 Validación del modelo
 Diseño de experimentos
 Ejecución de la corrida de simulación y análisis de resultados.

Los dos primeros pasos son definir el problema y planear el estudio. Aunque estos pasos pueden parecer
obvios, no dejan de ser importantes. No debe desarrollarse ningún estudio, simulación o evento parecido,
sino hasta que se enuncien claramente el problema y los objetivos del estudio. Luego se hacen las
estimaciones del trabajo por realizar y del tiempo requerido.
El tercer paso, consiste en construir un modelo, para ello, es necesario establecer la estructura del modelo
decidiendo los aspectos del comportamiento del sistema que son significativos para el problema que se
trata de resolver, y es necesario reunir los datos para proporcionar parámetros correctos para el modelo.
El cuarto paso, es construir el modelo en un software de computadora, es una tarea relativamente bien
definida. El modelo establece las especificaciones de lo que debe programarse. En la práctica, con
frecuencia la cuestión de la dificultad de programar un modelo influye en la forma de cómo se construye. Es
probable que las tareas de producir un modelo y programa de computadora, se realicen en paralelo más
que en serie.

El quinto paso, la validación del modelo, es un área que requiere buena cantidad de juicio. En gran medida,
el problema es el complemento de la formulación del modelo. Las inferencias que se hacen al determinar el
modelo se comprueban observando si éste se comporta como se esperó. Desde luego, pueden ocurrir
errores al programar el modelo. Idealmente, los errores del modelo y los de programación se separan
validando el modelo matemático antes de iniciar la programación. Sin embargo, no es fácil hacerlo, debido
a que el modelo matemático no es sencillo manejarlo.
El sexto paso es el diseño de un conjunto de experimentos que satisfagan los objetivos del estudio. Un
factor que debe considerarse es el costo de correr el modelo en la computadora, se debe ponderar
cuidadosamente el número de corridas que se necesitan.
El último paso en el estudio de un sistema, es ejecutar las corridas de simulación e interpretar los
resultados.
HERRAMIENTA DE SIMULACIÓN PROMODEL
Algunas aplicaciones típicas de Promodel son las siguientes:
 Líneas de ensamble
 Sistemas de manufactura flexible
 Producción por lotes
 Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN.
 Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque).
 Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales.
INSTALACIÓN DEL PROMODEL
Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de instalación pmsetup.exe
y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú.

En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos instalar en
nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el botón Next > para continuar
con el proceso de instalación.

Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación es una breve
descripción del mismo, así como del tipo de licencia.
La pantalla final muestra que la instalación ha sido completada con éxito.
2.- COMO CONSTRUIR UN MODELO

Promodel contiene una pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que
alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con una
barra de herramientas que contiene 9 opciones.

2.1 - Opción FILE


Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas de la
primera pantalla, y damos click al primer módulo que dice NEW esto para crear un modelo
nuevo; ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle título a nuestro modelo así
como las unidades de tiempo y de distancia.
Nombramos al programa

Seleccionamos las unidades de


tiempo

Seleccionamos las unidades


de distancia

Siguiendo con la opción file podemos encontrar dentro, los módulos más comunes para el
manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por último en promodel viene una
opción que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea
transportable con nuestras gráficas así como con los dibujos insertados
2.2 - Opción VIEW
En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat Fit o bien
ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su palabra lo dice contiene módulos para
crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es hacer más grande la
pantalla o reducirla, que nos muestre cuadricula o bien que la oculte, para cambiar el color de las
pantallas, ver las rutas (path networks) así como los procesos.

Muestra la pantalla de inicio Mostrar cuadricula


2.3 - Opción BUILD

En esta opción se encuentran todos los módulos para poder crear nuestro modelo.

Estos son los 4


Módulos básicos

2.3.1 - Opción BUILD_LOCATIONS

Son lugares fijos en el sistema (máquinas, colas, almacenes, estaciones de trabajo, etc.)
donde las entidades transitan para procesarse.
En esta parte se da nombre y características a las locaciones, como es; capacidad,
unidades, (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de tiempo,
especificamos series de tiempos, reglas.

Layout donde se sitúan


De aquí se toman las locaciones,
las locaciones
se da click en un botón y se
arrastra a hacia la parte del
layout donde queremos que se
localice.
Aquí se nombra la
locación a utilizar Especificamos la
capacidad de la
locación
Escribimos cuantas
locaciones del mismo
tipo habrá

Se da clic en DTs… y
podemos elegir una de las
4 opciones si es que es
necesario

Se selecciona el tipo de
estadísticos que arroja la
simulación Especificamos las
reglas que
obedecerán las
locaciones
Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamaño, apariencia y color), existen dos
formas: la primera es utilizar los botones que están a la izquierda de la barra de locaciones, y la
segunda es que demos click al botón derecho del mouse sobre la entidad y ahí podemos elegir
una de las opciones; podemos borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.

Click en el botón
derecho del mouse
Clic en el botón Edit
Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas.

CONTADOR

TANQUE

COLA

CUADRO DE TEXTO

INDICADOR

POSICIONADOR
CONTADOR: Indica el número de entidades que se encuentran en una locación
específica. Cuando se tiene el contador sobre el layout podemos hacer modificaciones, solo hay
que hace click al botón derecho del mouse sobre el contador y ahí aparecerá las opciones de
vistas para modificar.

Se puede modifica, Se puede modifica, Se puede modifica el


el borde de el el tipo, color y color encontrando
contador, tamaño, tamaño de la letra en este botón un
grosor. variedad más amplia

CUADRO DE TEXTO: sirve para agregar nombres a las localidades o simplemente


comentarlas. Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse
sobre el cuadro de texto y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar.

COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o
paso hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente transportar sin tomar
en cuanto la prioridad de llegada.
Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre
la bando o cola y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar

Para cambiar de banda


transportadora o cola.

Para cambiar el
tamaño y
velocidad

Cambiar el color y
el tipo de borde

El estilo de la banda
o cola

INDICADOR: nos indica cuando esa locación está ocupada o desocupada, funciona
como un semáforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locación.
POSICIONADOR: Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una
determinada locación.

TANQUE: un medidor que nos indica, la utilización de una locación, parecido al medidor del
tanque de gasolina de un auto.
2.3.2 - Opción BUILD
ENTITIES

Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema. Éstos incluyen las materias
primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del
mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades
dos o más adicionales o convertir a unos o más nuevos tipos de la entidad.

Para darle nombre a nuestra entidad así como, especificar


la velocidad y estadísticos a recopilar

Menú para elegir una


entidad

Menú para editar una


entidad
2.3.3 - Opción BUILD
-PATH NETWORKS

Son opcionales y definen las trayectorias posibles donde las entidades y los recursos
pueden viajar al moverse a través del sistema. Las redes de la trayectoria consisten en los nodos
conectados por segmentos de la trayectoria y se definen gráficamente con tecleos simples del
ratón. Las redes múltiples de la trayectoria pueden ser definidas y uno o más recursos y/o
entidades pueden compartir la misma red.

Dar las características específicas a las rutas, como son nombre, tipo,
velocidad, nodos e interfaces
Si damos click en :

TYPE : podemos seleccionar el tipo se ruta

T/S: seleccionamos la opción de tiempo

PATH: especificamos el número de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en
paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccional
o no.
INTERFACES: se especifican las ligas entre nodos y locaciones

Número de nodo Locación que está ligada a


dicho nodo
2.3.4 - Opción BUILD
-RESOURCES

Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto
que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser
estáticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico.

Especificamos el nombre, unidades, especificaciones, y la lógica


con de cada recurso

Menú para elegir nuestro


recurso, así como para editar
2.3.5 - Opción BUILD
-PROCESSING

Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de
nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los requerimientos
de recursos, relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir
usando el elemento de proceso.

Locación de
Entidad que Operaciones que realizar la
Origen
se procesa entidad, como por ejemplo
esperar el tiempo de servicio o
de proceso

Lógica de traslado
Entidad de Locación de Regla para
Salida destino elegir destino
2.3.6 - Opción BUILD_
ARRIVALS

En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada de las


entidades en nuestro sistema.

Para la definición de una llegada, tiene un menú muy parecido a los que hemos estado
viendo, lo diferente aquí es especificar el número de ocurrencias que va tener esa llegada, y con
qué frecuencia va a ser eso. Las otras ya básicamente las conocemos alrededor de este manual
las hemos mencionado.
2.3.7 - Opción BUILD
-MORE ELEMENTS

Proporcionan los elementos de modelación adicionales, usados en declaraciones y


expresiones para definir lógica especial de la decisión y del funcionamiento en un modelo. Estos
elementos incluyen variables, atributos, funciones, distribuciones definidas por el usuario, y costo.
Hay varios tipos de elementos de la lógica que se puedan definir por el usuario.
2.3.7.1 - Opción BUILD
-MORE ELEMENTS
-ATTRIBUTES

Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser definidas.
Pueden contener valores verdaderos o del número entero. Los nombres de la localización, del
recurso y de la entidad se pueden también asignar a las cualidades.

Nombre

Especificar
el tipo de
atributo

2.3.7.2 - Opción BUILD


-MORE ELEMENTS
-VARIABLES

Se utilizan para la toma de decisión y la divulgación estadística. El valor de una variable se


puede supervisar en un cierto plazo y exhibir en el transcurso de la simulación. Las variables
pueden ser de dos tipos, enteras o reales. Las variables locales se pueden también utilizar para la
conveniencia rápida al definir lógica.

Valor de
inicio de
Nombre la variable
2.3.7.3 - Opción BUILD_
-MORE ELEMENTS
-USER DISTRIBUTIONS

Las distribuciones empíricas se utilizan cuando nuestros datos recopilados no siguen


ninguna distribución de probabilidad conocida (Normal, exponencial, uniforme, etc.) Las
distribuciones pueden ser continuas o discretas.
Le asignamos un nombre, un tipo (discreta o continua) y al dar clic a TABLE. Llenamos la
tabla con los datos.

Se llena con los datos si es una función continua se tiene que empezar de cero.
De la opción BUILD básicamente estos son los módulos más utilizados y con los cuales
podemos crear un muy buen modelo de simulación.

Las siguiente opciones del menú herramientas como son SIMULATION, OUTPUT, TOOLS,
WINDOWS y HELP; representan básicamente ayuda en general, son muy intuitivas y funciona
como otras que se encuentran comúnmente en la barra de herramientas, nos ayudan para la
corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows , no hay que olvidar que el menú más importante
es el BUILD

2.4.1 - Opción SIMULATION


-RUN

Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para
correr y guardar las últimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el número de réplicas de
la corrida así como la cantidad de horas que se va a simular el modelo.
2.4.3- Opción SIMULATION
-OPTIONS

Aquí
indicamos
las
unidades
de tiempo

Numero de
horas que va
a trabajar el
modelo
Aquí
indicamos el
numero de
réplicas
2.5.- Opción OUTPUT
-VIEW STATISTICS

Podemos visualizar los resultados arrojados por la simulación del modelo.


2.6 - Opción TOOL

2.6.1 - Opción TOOL


-GRAPHIC EDITOR

Las gráficas de ProModel son realistas y fáciles de crear. La animación visualmente realista
ayuda a la simulación para convertirse en un vehículo eficaz de la comunicación entre los
ingenieros y los tomadores de decisiones. ProModel viene con una biblioteca extensa de gráficos
con la disposición de crear y de agregar otros gráficos a la biblioteca. Escalando las características
rotando, copiando y muchas otras están disponibles. Con poco esfuerzo usted puede desarrollar
las disposiciones rápidas y simples o con poco esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva
3D. El redactor gráfico se demuestra en el cuadro
Ya estando en el GRAPHIC EDITOR, tenemos a nuestra derecha en la parte superior los
botones para cambiar, guardar borrar y limpiar en el layout respectivamente. Para importar una
imagen vamos al menú EDIT de la barra de herramientas y damos click en IMPORT GRAPHIC ahí
nos aparecerá una pantalla en la cual tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra
imagen, una vez realizado esto se va a insertar automáticamente en el layout la imagen de ahí
podemos modificar lo que queramos, y por ultimo guardar la imagen, se quedara grabada en los
botones para cuando creamos las locaciones le damos click y desde ahí se agrega la imagen.
Manual - Promodel

2.6.2- Opción TOOL


-STAT :: FIT

Sirve para obtener en base a los datos que proporcionemos, la


mejor distribución así como su gráfica.
2.6 - Opción TOOL

De la opción TOOLS los dos primeros módulos son los mas importantes el
resto son mas que nada ayuda.

2.6.3 - Opción TOOL


-EXPRESSION SEARCH

Es una ayuda para localizar palabras así como para remplazarlas


2.6.3 - Opción TOOL
-AUTOBUIL

Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos usuarios por
primera vez.

2.6.3 - Opción TOOL


-OPTIONS
Nos indica las direcciones de las librerías y donde saldrán los resultados
2.6.3 - Opción TOOL
-WINDOW

Aquí visualizamos las pantallas en diferentes modalidades, es una opción muy común y
sencilla de utilizar.

2.6.3 - Opción TOOL


-HELP
Esta opción nos proporciona ayuda con las preguntas más frecuentes de programa
promodel así como, una línea directa a internet para ayuda online, y por ultimo nos habla un poco
de PROMODEL
UTILIZACION DE ATRIBUTOS Y VARIABLES
LOCACIONES

ENTIDADES
LLEGADAS

Como estamos usando atributos aquí se definen los atributos, van a tener el atributo de
TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay que especificar es0.

ATRIBUTOS

Declaración de atributos
En tipo se pone entero, Aquí tenemos 2
pero como los dos opciones poner
siguientes atributos locación o entidad,
miden tiempo es de tipo ponemos entidad por
real que los atributos que
damos son para una
entidad llamada
piezas.

VARIABLES

Declaración de las variables.


Le ponemos
tipo entero ya
Cuando entramos ala opción de que no van a
variables y damos click en el layout medir tiempo
aparecen los contadores, que son
variables que nos sirven para el
control, de tiempo personas y
objetos. Automáticamente se pone
en la parte de ICON la palabra YES
de que esta en función, como se
observa en el circulo.

PROCESOS
Aquí es donde se
utilizan las
variables y los
atributos.

Para visualizar esta pantalla


damos clic en la parte que
dice operación de ahí
seleccionamos el martillito
y podemos crear nuestras
funciones y ciclos.

De la locación maquina pasa a almacen1 ó almacen2, con su respectiva regla y utilizando


las variables y los atributos.
De almacén 1 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.

De almacén 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.

LA CORRIDA
Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente tipo, porque las
diferenciamos con los atributos, así entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa
según su tipo.
UTILIZACION DE RECURSOS Y RUTAS
LOCACIONES
ENTIDADES

LLEGADAS
PATH NETWORKS

Se puede observar las


rutas así como los
nodos
RECURSOS

PROCESOS
Utilizando el
recurso
operador, así es
como lo
movemos.
CORRIDA DE UN RECURSO
CONCLUSIONES
Elegir una Herramienta Tecnológica de Simulación como los son Arena, Promodel,
Flexim y otros más, para desarrollar proyectos integrales y aplicativos como lo
establecen los programas de estudio de las carreras de Ingeniería en Sistemas
Computacionales e Ingeniería Industrial, conlleva a un análisis y selección por parte
de los docentes en base a la interfaz, facilidad de uso y aplicaciones en el mercado
de la Herramienta, así como ventajas y desventajas que puede otorgar el software
para que los estudiantes generen sus proyectos.
La elección de Promodel como Herramienta Tecnológica de Simulación, tiene una
gran ventaja por ser un software gráfico interactivo, lo que permite que los
estudiantes de la ingeniería se adapten fácilmente a su uso y generación de
prácticas.
Como docentes en la impartición de la asignatura de Simulación en las áreas de
Industrial y de Sistemas del IT de Cd. Valles, se propone que se trabaje con
Promodel en la creación de proyectos integradores. De la misma manera se
recomienda mostrar las aplicaciones que en Mejora Continua, Re-Ingeniería de
Procesos y otros, se pueden hacer con Simulación.
En cuanto a la simulación como técnica se concluye, que permite hacer prospectiva
del sistema sin destruirlo, incluyendo locaciones, entidades o recursos inclusive
alternando las escalas de tiempo según convenga. (Gallego, 2002).
Los estudiantes de ingeniería en sistemas computacionales y de ingeniería industrial
han modelado tanto procesos de manufactura como procesos de servicios en
diversas empresas de la región en trabajos académicos, como proyectos de fin de
curso o Residencia profesional, utilizando la Herramienta Tecnológica de Software:
Promodel; logrando optimizaciones exitosas y puestas en marcha. Lo que conlleva a
la adquisición de una competencia.

BIBLIOGRAFÍA
 Báez, Ernesto & Ivan, F. (2003). Simulación con Promodel: Casos de
Producción y Logística. México. Ed. CECSA.

 Fishman, G. (2000). Conceptos y métodos en la simulación digital de eventos


discretos. Mexico. Ed. Limusa.

 Villarreal Parás, Daniel. Manual de Promodel. (2005). México. PROMODEL


México.

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