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MANUAL DE SIMULACIÓN
CON PROMODEL
INTEGRANTES:
Albornoz Loarte, Rocio Maybec.
Huaranga Gómez, Daniel.
Martín Gerónimo, Augusto César.
Mayta Barrera, Kris Karol. .
CICLO: VII
HUÁNUCO – PERÚ
2019
INTRODUCCIÓN
1. METODOLOGÍA
La aplicación de la simulación a muchos tipos de sistemas junto con los distintos tipos de estudios,
produce variaciones en la forma como se desarrolla un estudio de simulación. Sin embargo, se
pueden identificar determinados pasos básicos en el proceso para determinar la Metodología de un
Proyecto de Simulación. (Báez, 2003)
La Metodología propuesta sería:
Los dos primeros pasos son definir el problema y planear el estudio. Aunque estos pasos pueden parecer
obvios, no dejan de ser importantes. No debe desarrollarse ningún estudio, simulación o evento parecido,
sino hasta que se enuncien claramente el problema y los objetivos del estudio. Luego se hacen las
estimaciones del trabajo por realizar y del tiempo requerido.
El tercer paso, consiste en construir un modelo, para ello, es necesario establecer la estructura del modelo
decidiendo los aspectos del comportamiento del sistema que son significativos para el problema que se
trata de resolver, y es necesario reunir los datos para proporcionar parámetros correctos para el modelo.
El cuarto paso, es construir el modelo en un software de computadora, es una tarea relativamente bien
definida. El modelo establece las especificaciones de lo que debe programarse. En la práctica, con
frecuencia la cuestión de la dificultad de programar un modelo influye en la forma de cómo se construye. Es
probable que las tareas de producir un modelo y programa de computadora, se realicen en paralelo más
que en serie.
El quinto paso, la validación del modelo, es un área que requiere buena cantidad de juicio. En gran medida,
el problema es el complemento de la formulación del modelo. Las inferencias que se hacen al determinar el
modelo se comprueban observando si éste se comporta como se esperó. Desde luego, pueden ocurrir
errores al programar el modelo. Idealmente, los errores del modelo y los de programación se separan
validando el modelo matemático antes de iniciar la programación. Sin embargo, no es fácil hacerlo, debido
a que el modelo matemático no es sencillo manejarlo.
El sexto paso es el diseño de un conjunto de experimentos que satisfagan los objetivos del estudio. Un
factor que debe considerarse es el costo de correr el modelo en la computadora, se debe ponderar
cuidadosamente el número de corridas que se necesitan.
El último paso en el estudio de un sistema, es ejecutar las corridas de simulación e interpretar los
resultados.
HERRAMIENTA DE SIMULACIÓN PROMODEL
Algunas aplicaciones típicas de Promodel son las siguientes:
Líneas de ensamble
Sistemas de manufactura flexible
Producción por lotes
Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN.
Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque).
Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales.
INSTALACIÓN DEL PROMODEL
Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de instalación pmsetup.exe
y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú.
En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos instalar en
nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el botón Next > para continuar
con el proceso de instalación.
Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación es una breve
descripción del mismo, así como del tipo de licencia.
La pantalla final muestra que la instalación ha sido completada con éxito.
2.- COMO CONSTRUIR UN MODELO
Promodel contiene una pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que
alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con una
barra de herramientas que contiene 9 opciones.
Siguiendo con la opción file podemos encontrar dentro, los módulos más comunes para el
manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por último en promodel viene una
opción que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea
transportable con nuestras gráficas así como con los dibujos insertados
2.2 - Opción VIEW
En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat Fit o bien
ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su palabra lo dice contiene módulos para
crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es hacer más grande la
pantalla o reducirla, que nos muestre cuadricula o bien que la oculte, para cambiar el color de las
pantallas, ver las rutas (path networks) así como los procesos.
En esta opción se encuentran todos los módulos para poder crear nuestro modelo.
Son lugares fijos en el sistema (máquinas, colas, almacenes, estaciones de trabajo, etc.)
donde las entidades transitan para procesarse.
En esta parte se da nombre y características a las locaciones, como es; capacidad,
unidades, (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de tiempo,
especificamos series de tiempos, reglas.
Se da clic en DTs… y
podemos elegir una de las
4 opciones si es que es
necesario
Se selecciona el tipo de
estadísticos que arroja la
simulación Especificamos las
reglas que
obedecerán las
locaciones
Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamaño, apariencia y color), existen dos
formas: la primera es utilizar los botones que están a la izquierda de la barra de locaciones, y la
segunda es que demos click al botón derecho del mouse sobre la entidad y ahí podemos elegir
una de las opciones; podemos borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.
Click en el botón
derecho del mouse
Clic en el botón Edit
Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas.
CONTADOR
TANQUE
COLA
CUADRO DE TEXTO
INDICADOR
POSICIONADOR
CONTADOR: Indica el número de entidades que se encuentran en una locación
específica. Cuando se tiene el contador sobre el layout podemos hacer modificaciones, solo hay
que hace click al botón derecho del mouse sobre el contador y ahí aparecerá las opciones de
vistas para modificar.
COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o
paso hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente transportar sin tomar
en cuanto la prioridad de llegada.
Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre
la bando o cola y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar
Para cambiar el
tamaño y
velocidad
Cambiar el color y
el tipo de borde
El estilo de la banda
o cola
INDICADOR: nos indica cuando esa locación está ocupada o desocupada, funciona
como un semáforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locación.
POSICIONADOR: Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una
determinada locación.
TANQUE: un medidor que nos indica, la utilización de una locación, parecido al medidor del
tanque de gasolina de un auto.
2.3.2 - Opción BUILD
ENTITIES
Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema. Éstos incluyen las materias
primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del
mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades
dos o más adicionales o convertir a unos o más nuevos tipos de la entidad.
Son opcionales y definen las trayectorias posibles donde las entidades y los recursos
pueden viajar al moverse a través del sistema. Las redes de la trayectoria consisten en los nodos
conectados por segmentos de la trayectoria y se definen gráficamente con tecleos simples del
ratón. Las redes múltiples de la trayectoria pueden ser definidas y uno o más recursos y/o
entidades pueden compartir la misma red.
Dar las características específicas a las rutas, como son nombre, tipo,
velocidad, nodos e interfaces
Si damos click en :
PATH: especificamos el número de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en
paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccional
o no.
INTERFACES: se especifican las ligas entre nodos y locaciones
Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto
que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser
estáticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico.
Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de
nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los requerimientos
de recursos, relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir
usando el elemento de proceso.
Locación de
Entidad que Operaciones que realizar la
Origen
se procesa entidad, como por ejemplo
esperar el tiempo de servicio o
de proceso
Lógica de traslado
Entidad de Locación de Regla para
Salida destino elegir destino
2.3.6 - Opción BUILD_
ARRIVALS
Para la definición de una llegada, tiene un menú muy parecido a los que hemos estado
viendo, lo diferente aquí es especificar el número de ocurrencias que va tener esa llegada, y con
qué frecuencia va a ser eso. Las otras ya básicamente las conocemos alrededor de este manual
las hemos mencionado.
2.3.7 - Opción BUILD
-MORE ELEMENTS
Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser definidas.
Pueden contener valores verdaderos o del número entero. Los nombres de la localización, del
recurso y de la entidad se pueden también asignar a las cualidades.
Nombre
Especificar
el tipo de
atributo
Valor de
inicio de
Nombre la variable
2.3.7.3 - Opción BUILD_
-MORE ELEMENTS
-USER DISTRIBUTIONS
Se llena con los datos si es una función continua se tiene que empezar de cero.
De la opción BUILD básicamente estos son los módulos más utilizados y con los cuales
podemos crear un muy buen modelo de simulación.
Las siguiente opciones del menú herramientas como son SIMULATION, OUTPUT, TOOLS,
WINDOWS y HELP; representan básicamente ayuda en general, son muy intuitivas y funciona
como otras que se encuentran comúnmente en la barra de herramientas, nos ayudan para la
corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows , no hay que olvidar que el menú más importante
es el BUILD
Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para
correr y guardar las últimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el número de réplicas de
la corrida así como la cantidad de horas que se va a simular el modelo.
2.4.3- Opción SIMULATION
-OPTIONS
Aquí
indicamos
las
unidades
de tiempo
Numero de
horas que va
a trabajar el
modelo
Aquí
indicamos el
numero de
réplicas
2.5.- Opción OUTPUT
-VIEW STATISTICS
Las gráficas de ProModel son realistas y fáciles de crear. La animación visualmente realista
ayuda a la simulación para convertirse en un vehículo eficaz de la comunicación entre los
ingenieros y los tomadores de decisiones. ProModel viene con una biblioteca extensa de gráficos
con la disposición de crear y de agregar otros gráficos a la biblioteca. Escalando las características
rotando, copiando y muchas otras están disponibles. Con poco esfuerzo usted puede desarrollar
las disposiciones rápidas y simples o con poco esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva
3D. El redactor gráfico se demuestra en el cuadro
Ya estando en el GRAPHIC EDITOR, tenemos a nuestra derecha en la parte superior los
botones para cambiar, guardar borrar y limpiar en el layout respectivamente. Para importar una
imagen vamos al menú EDIT de la barra de herramientas y damos click en IMPORT GRAPHIC ahí
nos aparecerá una pantalla en la cual tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra
imagen, una vez realizado esto se va a insertar automáticamente en el layout la imagen de ahí
podemos modificar lo que queramos, y por ultimo guardar la imagen, se quedara grabada en los
botones para cuando creamos las locaciones le damos click y desde ahí se agrega la imagen.
Manual - Promodel
De la opción TOOLS los dos primeros módulos son los mas importantes el
resto son mas que nada ayuda.
Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos usuarios por
primera vez.
Aquí visualizamos las pantallas en diferentes modalidades, es una opción muy común y
sencilla de utilizar.
ENTIDADES
LLEGADAS
Como estamos usando atributos aquí se definen los atributos, van a tener el atributo de
TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay que especificar es0.
ATRIBUTOS
Declaración de atributos
En tipo se pone entero, Aquí tenemos 2
pero como los dos opciones poner
siguientes atributos locación o entidad,
miden tiempo es de tipo ponemos entidad por
real que los atributos que
damos son para una
entidad llamada
piezas.
VARIABLES
PROCESOS
Aquí es donde se
utilizan las
variables y los
atributos.
De almacén 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
LA CORRIDA
Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente tipo, porque las
diferenciamos con los atributos, así entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa
según su tipo.
UTILIZACION DE RECURSOS Y RUTAS
LOCACIONES
ENTIDADES
LLEGADAS
PATH NETWORKS
PROCESOS
Utilizando el
recurso
operador, así es
como lo
movemos.
CORRIDA DE UN RECURSO
CONCLUSIONES
Elegir una Herramienta Tecnológica de Simulación como los son Arena, Promodel,
Flexim y otros más, para desarrollar proyectos integrales y aplicativos como lo
establecen los programas de estudio de las carreras de Ingeniería en Sistemas
Computacionales e Ingeniería Industrial, conlleva a un análisis y selección por parte
de los docentes en base a la interfaz, facilidad de uso y aplicaciones en el mercado
de la Herramienta, así como ventajas y desventajas que puede otorgar el software
para que los estudiantes generen sus proyectos.
La elección de Promodel como Herramienta Tecnológica de Simulación, tiene una
gran ventaja por ser un software gráfico interactivo, lo que permite que los
estudiantes de la ingeniería se adapten fácilmente a su uso y generación de
prácticas.
Como docentes en la impartición de la asignatura de Simulación en las áreas de
Industrial y de Sistemas del IT de Cd. Valles, se propone que se trabaje con
Promodel en la creación de proyectos integradores. De la misma manera se
recomienda mostrar las aplicaciones que en Mejora Continua, Re-Ingeniería de
Procesos y otros, se pueden hacer con Simulación.
En cuanto a la simulación como técnica se concluye, que permite hacer prospectiva
del sistema sin destruirlo, incluyendo locaciones, entidades o recursos inclusive
alternando las escalas de tiempo según convenga. (Gallego, 2002).
Los estudiantes de ingeniería en sistemas computacionales y de ingeniería industrial
han modelado tanto procesos de manufactura como procesos de servicios en
diversas empresas de la región en trabajos académicos, como proyectos de fin de
curso o Residencia profesional, utilizando la Herramienta Tecnológica de Software:
Promodel; logrando optimizaciones exitosas y puestas en marcha. Lo que conlleva a
la adquisición de una competencia.
BIBLIOGRAFÍA
Báez, Ernesto & Ivan, F. (2003). Simulación con Promodel: Casos de
Producción y Logística. México. Ed. CECSA.