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euridicecabanes.es.tl
CONTACTO euridice.cabanes@arsgames.net
Libros:
El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico. Sello Arsgames. Madrid 2018.
Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos. Sello ARSGAMES. Madrid
2013.
Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín. Traducción de Postphenomenology ans
Technoscience de Don Ihde. Sello ARSGAMES. Madrid 2015.
Coordinadora del nº102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y
Servicios Sociales). Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital. Septiembre 2013.
Capítulos de libro:
Identidades digitales: del cuerpo-avatar al yo-cuantificado. Sociedad Tecnológica y Futuro Humano, vol. 2: El ser humano en
la era tecnológica. Tirant lo Blanch, Universidad Mayor de Chile, 2022.
Ciudades jugables: construcción ciudadana a través del juego. Sociedad Tecnológica y Futuro Humano vol. 3: Retos sociales y
tecnología. Tirant lo Blanch, Universidad Mayor de Chile, 2022.
Las mujeres en los videjuegos: horizontes de futuro, AQUELARRE. La emancipación de las mujeres en la cultura de masas,
Advook, Madrid, 2020.
Ludopolítica. Los nuevos campos de batalla, Pensar el juego: 25 caminos para los game studies. Shangrila, 2020.
Videojuegos para la participación ciudadana. Artículo del Cuaderno 98: Game Studies, el campo actual de los videojuegos
en Latinoamérica. Universidad de Palermo. 2019.
Capítulo 2. Hackers, software, hardware libre y trabajo colaborativo: la resistencia política del procomún frente al discurso
capitalista. Irene Soria (coord.) Ética Hacker, seguridad y vigilancia. Universidad del Claustro de Sor Juana, México 2016.
Capítulo 14. EXPERIENCIA GAMESTAR(T): PEDAGOGÍAS LIBRES APLICADAS AL APRENDIZAJE DE TECNOLOGÍAS Y ARTE
Cacheiro, M.L., Sánchez, C. y González, J.M. (coords.) (in press). Recursos tecnológicos en contextos educativos. Madrid:
UNED. 2015.
Gamestar(t) - An ARSGAMES project Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability in
Educational Software and Games: Improving Experiences.
Scratch: Learning the grammar for a new language Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student
Usability in Educational Software and Games: Improving Experiences.
Conferenciante invitada:
Conferencia Inaugural: Videojuegos y decisiones ciudadanas: gobernanza lúdica. CIVE: Arte, ciudad y videojuegos. Valencia
Septiembre 2022.
Mesa redonda 'Identidades y géneros en los videojuegos'. Biennal Ciutat de Barcelona, junio 2021.
Ficciones especulativas interactivas: o cómo jugar con los futuros posibles. Prototipos para navegar un futuro contingente.
Cátedra Max Aub de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), Junio2021.
Tecnologías situadas y autogestión digital. DECIDIMFEST2020 Democracia y Tecnología en tiempos de emergencia.
Tecnología y procomún: tácticas y prácticas para la soberanía tecnológica Conferencia invitada en Avivament, festival de
Filosofía en Valencia Junio 2019.
Participación en la Mesa redonda "Una mirada sobre Europa" Instituto Cervantes, Feria del libro de Frankfurt octubre 2019.
Participación en GAIA, encuentro internacional de curadores de videojuegos, Buenos Aires, Argentina 2019.
Curso de género y videojuegos impartido en el marco del Taller: Guion de videojuegos del Círculo de Bellas Artes de Madrid,
junio 2019 y junio 2021.
Tecnoludismo para el pensamiento crítico, Charla EDULAB, del Laboratorio de Innovación Educativa del Instituto
Latinoamericano de la Comunicación Educativa, México, Marzo 2019
Ponente invitada Art invaders: artistic practices in experimental Videogames. NASSCOM Game Developer Conference 2014,
Pune, India.
Participación en la mesa redonda “Art or entretainment” en el marco del proyecto PLAY INSTINCT del Instituto Goethe de
Cracovia.
ARSGAMES: Videojuegos más allá del ocio. Keynote speaker en DevHourMx 2012, México.
Pasado y presente del videojuego en español Conferencia impartida con motivo de la exposición y ciclo de conferencias con
el mismo nombre en el Instituto Cervantes de Sydney.
Identity and Simulacrum: Thank you Mario, but your identity is in another castle. Game Philosophy Conference, Atenas, Grecia.
Otros:
Simulexus: Curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores. Redactora decontenidos del curso de evaluación
con videojuegos de Oneclick. (Proyecto cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio dentro del Plan
Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica y el Fondo Social Europeo).
PROYECTOS Coordinación de laboratorios ciudadanos:
DESARROLLADOS
E-ludo. Identidades en juego. Laboratorios de diseño de
narrativas interactivas y propuestas lúdicas tecnopedagógicas
sobre género y LGTBIQ+. Arsgames, Biblioteca Mercè Rododera
y Diputaciò de Barcelona. 2020-2021.
PlaylabXY01. Laboratorio de videojuegos sobre sexualidades no
no normativas. Arsgames y Centro de Cultura Digital de la
Ciudad de México 2016.
Homozapping (2016):