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Barbarovisk leonardo
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Minotauro Gladiador Bárbaro 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+6 +1 +4 +1 -1 -1 Acrobacia• 2 = 1 + DES
1 + 0 +
Atletismo 9 = 1 + FOR
6 + 2 +
22 13 18 12 9 8
Atuação 2 = 1 + CAR
-1 + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Cavalgar 2 = 1 + DES
1 + 0 +

48
Máximos Atuais
9
Máximos Atuais
Conhecimento
(____________________)
Conhecimento
(____________________)
Cura
2
2
0
=
=
=
1 + 0 +
1 + INT
1 + INT
1 + 0 +
1 + SAB
-1 + 0 +
Diplomacia 0 = -1 + 0 +
1 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 0 = -1 + 0 +
1 + CAR
Fortitude 7 = 4 + 2 +
1 + CON
Machado táurico preciso 9 2d8+6 19-20x3 Furtividade• 2 = 1 + DES
1 + 0 +

Chifres 9 1d6+6 x2
Iniciativa 4 = 1 + DES
1 + 2 +
Intimidação 2 = -1 + 2 +
1 + CAR
Ladinagem• 2 = 1 + 0 +
1 + DES
Lidar com Animais 0 = -1 + 0 +
1 + CAR
Luta 9 = 6 + 2 +
1 + FOR
Malandragem 0 = -1 + 0 +
1 + CAR
Misticismo 
2 = 1 + 0 +
1 + INT
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício 2 = 1 + 0 +
1 + INT
(____________________)

18 = 10 + 1 + 6 + + 1 Ofício
(____________________)
2 = 1 + INT
1 + 0 +
Percepção 5 = 1 + SAB
-1 + 2 + 3
Pontaria 2 = 1 + 0 +
1 + DES
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Reflexos 3 = 1 + 0 +
1 + DES 1
Couraça reforçada 6 -5 Vontade =
2 -1 + 2 +
1 + SAB
Sobrevivência 0 = -1 + 0 +
1 + SAB
•Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS EQUIPAMENTO

chifreS. Voc possui um ataque natural de chifres(dano


1d6, crtico x2, perfurao). Quando usa a ação de ataque,
pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo acorpo extra
com os chifres.
couro rigido. Sua pele é dura como a de um touro. Voce
recebe +1 na classe de armadura.
faro. Seu focinho fornece um senso de olfato apurado.
Voce recebe +2 em testes de Percepção e detecta
automaticamente a presença de criaturas em alcance
curto.
medo de altura. Se estiver adjacente a uma queda de 3m
ou mais de altura vc fica abalado.
furia. Voce pode gastar 3 PM para invocar uma furia
selvagem, tornando-se teimvel em combate. Voce recebe +2
nos testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo,
mas nao pode executar nenhuma acao que exige paciencia
ou concentracao (como usar a percia Furtividade ou
lancar magias). Para cada 3 PM extras que voce gastar, o
bonus nos testes de ataque e rolagens de dano corpo a
corpo aumenta em +1.A furia termina no fim da cena ou se
voce passar uma rodada inteira sem atacar uma criatura e 150
T$: ________________ TO: ________________
sem sofrer dano.
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Frenesi. Se estiver em furia e usar a acao padrao ataque


para fazer um ataque corpo a corpo, voce pode gastar 2
PM para fazer um ataque adicional.

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