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Además, en cada
Cada persona define el éxito de forma diferente. Para una persona el éxito puede
significar tener un buen matrimonio, hijos felices y un trabajo que disfrute. Para otra
persona puede significar tener un negocio que le provea suficiente dinero para disfrutar
de los lujos de la vida. Otras personas no definen el éxito en términos de ganancia
material. Para ellos el éxito significa aprender cosas nuevas y crecer espiritual e
intelectualmente.
Independiente de cuál sea tu definición del éxito, la clave para alcanzarlo está en la
forma que usas tu cerebro.
Utilizando el proceso y los conceptos que aprenderás en este libro tendrás las
herramientas necesarias para cambiar la situación en la que estás y convertirte en un
triunfador.
Antes de que podamos manifestar el éxito en nuestras vidas, primero debemos analizar
nuestros antecedentes y comprender lo que nos llevó a estar en el punto en que nos
encontramos ahora. Cuando éramos más jóvenes nos decían que soñáramos en grande
y apuntáramos a las estrellas. A
entre objetos y clases en programación con objetos y clases de la vida diaria porque esa correspondencia exacta
no existe y te llevará a confusión. Al escribir un programa en un lenguaje orientado a objetos tratamos de
modelar un problema del mundo real pensando en objetos que forman parte del problema y que se relacionan
entre sí. Daremos ahora una primera definición de objeto y clase, que tendremos que ir matizando conforme
avancemos en el curso.
Objeto: entidad existente en la memoria del ordenador que tiene unas propiedades (atributos o datos sobre sí
mismo almacenados por el objeto) y unas operaciones disponibles específicas (métodos).
Clase: abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades (atributos) y operaciones
disponibles va a tener.
Estas definiciones son quizás poco clarificadoras. Con un ejemplo vamos a entenderlo mejor. En primer lugar
pensemos en un programa que trata de gestionar datos sobre los vehículos de transporte público de una ciudad,
por ejemplo México D.F.
Empezando por arrays de una única dimensión, lo puedes entender como una
barra con casillas, cada casilla es como una variable, solo que está agrupada
con otras. Así pues, en un array tenemos diversas posiciones y en cada una de
ellas se puede almacenar un dato. En cada posición de esa estructura de
arreglo encontramos un dato diferente y para poder referirnos a él usamos lo
que se llaman índices.
Te sugiero ver el vídeo completo, al pie de este texto, para más aclaraciones.