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UNIVERSIDAD PARA EL DESARROLLO ANDINO

FACULTAD DE CIENCIAS E INFORMÁTICA


CARRERA PROFESIONALES DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Investigadores : Subilete Ichpas Ruth Maritza

Paquiyauri Quispe Rosa Rosmeri

Huincho Ramos Antoni

Docente : Ing. Agripíno Quispe

Huancavelica – Angaraes – Lircay


2019
DEDICATORIA
INTRODUCCIÓN

Desde la aparición de las computadoras, se han ido efectuando investigaciones científicas y


tecnológicas con el fin de que éstas puedan resolver y realizar algunas actividades propias
de los seres humanos, y se ha logrado automatizar muchos procesos consiguiendo
eficiencia en el tiempo y recursos invertidos para realizar cualquier tipo de actividad.

Las primeras investigaciones sobre la IA fueron realizadas en el siglo XX, dada por una
sucesión de etapas o períodos alternativos de éxito y otros de abandono, donde ha creado
expectativas que no siempre son descubiertas o no tienen su fundamento tecnológico. En la
actualidad, vemos a esto como un enfoque que toma fuerza con el pasar del tiempo debido
a sus logros y avances en las últimas décadas.
INDICE
DEDICATORIA ............................................................................................................................ 2
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................. 3
INTELIGENCIA ARTIFICIAL ...................................................................................................... 5
PARADIGMAS ............................................................................................................................. 5
TRES TIPOS ................................................................................................................................. 5
EL OBJETIVO .............................................................................................................................. 6
TÉCNICAS .................................................................................................................................... 6
ROBÓTICA ................................................................................................................................... 6
SISTEMAS EXPERTOS .............................................................................................................. 6
ALGORITMOS GENÉTICOS .................................................................................................... 7
CONCLUSIÓN .................................................................................................................................. 7
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................... 8
ANEXO .............................................................................................................................................. 9
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La mente procesa la información, la codifica, la almacena y la recupera como un ordenador.
Nuestro cerebro es el hardware sobre el que corren programas que nos permiten hablar, ver
o pensar (el software). La Inteligencia Artificial adopta la imagen especular y, en su versión
fuerte, no de manera metafórica sino literal: Un ordenador es una mente. Los circuitos son
distintos a los del cerebro y los programas con frecuencia también, aunque produzcan
resultados semejantes a la conducta humana; pero cuando estos se ejecutan, la máquina
piensa, igual que la mente cuando procesa la información.

Inteligencia, es la capacidad de comprender, evocar, movilizar e integrar constructivamente


lo que se ha aprendido y de utilizarlo para enfrentarse a nuevas situaciones.

Artificial, es aquel cuyo producto origen es no natural, sino que fue hecho por la mano o
arte del hombre.

PARADIGMAS
• clásica o simbólica: programable y basado en el supuesto del conocimiento explicable
por procedimientos de manipulación de símbolos.

• conexionista: auto programable por aprendizaje y donde el conocimiento viene


representado la propia estructura de la red neuronal.

TRES TIPOS
• Dominios formales: Donde se pretende solucionar problemas mediante modelos de
búsquedas en un espacio de estados, ya sean modelos de tipo algorítmico o heurístico.

• Dominios técnicos: Donde utilizaremos conocimiento científico-técnico, posiblemente


educido de un experto e intentaremos solucionar problemas del tipo de diagnósticos
médicos, robótica.
• Dominios cognitivos: Donde se intenta comprender el funcionamiento de nuestro cerebro
y sus funciones cognitivas (razonar, oír, hablar, o incluso emocionarnos) emulando dichos
procesos con modelos computacionales.

EL OBJETIVO
Construir programas para resolver problemas “difíciles “.

Problemas para los que no existe una única solución.

Requieren de enormes cantidades de información.

Debe de tratar con información completa, confusa e incluso contradictoria.

TÉCNICAS
Representa generalizaciones.

Es comprendido por las personas que lo proporcionan.

Se puede modificar fácilmente.

Puede usarse en gran cantidad de situaciones.

ROBÓTICA
la robótica es de las más beneficiadas, debido a que tiene por objetivo la construcción de
robots inteligentes capaces de funcionar con autonomía.

La percepción básica, misma que implica la visión, la capacidad de identificar y reconocer


sonidos, la habilidad de identificar olores y el sentido del tacto.

La función motriz, comprende la habilidad de moverse en forma autónoma y la


manipulación de símbolos.

SISTEMAS EXPERTOS
Los sistemas expertos también son denominados sistemas basados en el conocimiento,
dichos sistemas almacenan el conocimiento de expertos para un campo determinado y la
solución se da mediante deducción lógica de conclusión, lo anterior se realiza desarrollando
un software que imite el comportamiento de un experto humano en la solución de un
problema.
ALGORITMOS GENÉTICOS
Los algoritmos genéticos son los que tratan de emular el proceso de selección natural,
mediante el cual los individuos aptos logran sobrevivir y logran que sus mejores
características para se mantengan en las generaciones posteriores. Según (Huerta, 2009, p.
27), un algoritmo genético normalmente trabaja sobre la representación de una posible
SGMA.

CONCLUSIÓN
Como se ha podido observar una de las críticas más grande de la inteligencia artificial es la
característica de imitar por completo a un ser humano, pero estas críticas pasan por alto que
ningún ser humano tiene la capacidad de resolver todos los problemas existentes. Por lo
tanto es muy importante detonar que tipos de problemas que podrán resolver, la estrategia y
algoritmos que realizara para llegar a dicha respuesta.

Un problema que se presta en la I.A es la comunicación que esta tendrá con el usuario. Este
contratiempo se debe a la diversidad del lenguaje, la cual apareció ya en los
primeros sistemas operativos informáticos. El ser humano se puede comunicar mediante su
lengua nativa, lo que implica que bien la persona deberá aprender el idioma de la máquina
como cualquier otra lengua conocida, o la máquina tendrá que interpretar el mensaje que la
persona se la dé.

En muchas ocasiones las maquinas dan la impresión de poseer inteligencia pero a pesar de
esto no podríamos decir que son inteligentes ya que hasta ahora solo son emulaciones de
ciertos procesos.
BIBLIOGRAFÍA
 Dr. Jesús Antonio González Bernal. (1950). INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
anónimo: Introducción.
 Matej Hochel y Emilio Gómez Milán. (1986). la inteligencia artificial. anónimo:
anónimo.
 Universidad Negrija . (1992). Introducción a la Inteligencia Artificial. anónimo:
anónimo.
 Anónimo . (Anónimo). Inteligencia Artificial. Anónimo: Anónimo.
ANEXO

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