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Catálogo de Jogos Educativos

Sobre a Galápagos Jogos


Você sabe de onde vem o nome Galápagos Jogos? Muitas pessoas têm essa
curiosidade. Também nos perguntam sobre o “lagarto” que acompanha a nossa
marca desde a criação da empresa, há dez anos. Claro, nada foi por acaso...

Já faz mais de 150 anos que descobertas científicas feitas nas Ilhas Galápagos, no
Equador, serviram de inspiração para importantes conceitos da Teoria da Evolução
pelo britânico Charles Darwin. O local também foi o habitat de diversas aves,
mamíferos e répteis que só podiam ser encontrados por lá; como a iguana, que é na
verdade o animal presente em nossa marca.

E o que isso tem a ver com jogos? Acreditamos que a interação que os jogos de
mesa proporcionam é uma maneira fantástica de promover a diversidade, as relações
humanas, a expansão do conhecimento e o desenvolvimento de habilidades e
emoções, contribuindo ativamente para a nossa evolução. A essência do que somos
também se reflete nessa ideia. Estamos incansavelmente buscando a evolução do
segmento de jogos no Brasil e trazendo produtos que impulsionem a inovação no
mercado de entretenimento e conteúdos educativos.

Os jogos de tabuleiro também evoluíram. Todos os títulos que você vai encontrar
neste catálogo foram elaborados por especialistas, exaustivamente testados e
cuidadosamente escolhidos. Nossa missão é trazer ao brasileiro acesso a uma forma
de diversão que agregue valor, que faça a diferença na vida das pessoas.

Somos apaixonados por jogos. Mas somos ainda mais apaixonados pela beleza de
ver as pessoas se relacionando e evoluindo por meio deles.

Conheça nosso catálogo completo em: www.galapagosjogos.com.br


Acompanhe a Galápagos nas redes sociais: .

02
Índice
Introdução 04

Jogos educativos 07

Vem aí... 20

Jogos família 31

Habilidades trabalhadas 34

03
A nova geração de jogos:
um vínculo para toda a vida Por
Fernando Tsukumo*

Todos nós temos recordações dos jogos que que permitirão ao aluno ser o produtor e crítico do
brincamos na infância e juventude. Sejam eles os seu conhecimento. Processos metacognitivos, que
pequenos jogos que fazíamos com nossos pais, permitem que os indivíduos avaliem como aprendem
primos e familiares, sejam aqueles que fazíamos e possam “aprender a aprender” de outras formas,
nas ruas. O fato é que eles desempenham um papel tornam-se fundamentais em um cenário em que a
importantíssimo na nossa formação. É através quantidade de informação e o seu acesso não são
dos jogos que aprendemos uma boa parcela de mais o gargalo. A seleção, síntese, processamento
nossas relações humanas, como negociação, e reflexão passam a ser as grandes ferramentas
sociabilidade e cooperação. para aprender a lidar com a nova abundância de
informações. A questão agora é “como” transformar
Alguns teóricos falam mais brevemente, outros isso tudo em conhecimento.
dedicam livros inteiros e até grande parte de suas
vidas ao estudo de jogos na educação. Não existe Além disso, a escola, como centro comunitário,
teórico em educação que não trate do assunto. De exerce um papel igualmente importante de
Skinner a Vygotsky, de Froebel a Waldorf, quando não socialização, aumentando ainda mais a relevância de
têm a brincadeira e o jogo como pontos centrais de desenvolvimento de saberes sociais, de convivência
seu trabalho, discutem profundamente o efeito da e diálogo. As novas tecnologias e redes vieram com
brincadeira na educação. A própria origem da palavra a promessa de conectar as pessoas, mas em muitos
brincar é de vinculum, vínculo. casos provocam exatamente o oposto, gerando
isolamento. E é nesse momento que os jogos de mesa
Jogos são laboratórios seguros que trazem recortes e vêm à tona como ferramentas de desenvolvimento de
cenários da vida para serem testados pelas hipóteses habilidades e promoção da interação social.
de seus jogadores. Frente ao sucesso ou insucesso,
o jogador tem a oportunidade de reformular, É interessante notar que no Brasil o uso dos
aprimorar e até repetir a sua hipótese, estimulando o chamados “jogos de tabuleiro modernos” ou “board
desenvolvimento proximal constante. games” ainda é embrionário. A modernização teve
início na década de 90, na Alemanha (país onde os
As novas tecnologias têm trazido de maneira pais consideram que jogar com seus filhos faz parte
cada vez mais acelerada o acesso à informação e, de seus deveres), entretanto, por aqui ainda são
com isso, a escola tem gradativamente reduzido vistos como referência títulos dos anos 80, época
sua importância como um centro de produção em que eram lançados cerca de 500 novos jogos
de conteúdo para cada vez mais ser um centro de por ano no mundo. Hoje falamos de mais de 5 mil
desenvolvimento de competências e habilidades, e, lançamentos por ano, abrangendo os temas mais
em muitos casos, valores. variados possíveis, com jogos que podem durar de
um minuto a vários dias, atender a um jogador ou a
Dentro deste contexto, o “como” vai tomando o lugar um número ilimitado (sim, sério!).
do “o quê”. Se antes a matéria era o central, ela agora
deve dividir espaço com o aprendizado de processos Diferentemente dos jogos recreativos tradicionais, os

04
jogos de tabuleiro modernos oferecem um nível de desafio focado na solução de problemas, numa experiência
prazerosa à mesa e no valor da coletividade, reforçando princípios educativos. Eles apresentam grandes variações,
porém tendem a trazer um eixo comum de características:

Duração razoável Grande interação


Competição por
(média de 30- entre os jogadores
recursos e/ou Não eliminação de Pouca ou nenhuma
45 minutos) e e foco em
pontos ao invés de jogadores influência da sorte
pouco tempo de experiências
ataques e combates
inatividade imersivas

Protagonismo Maior equilíbrio


Profundo trabalho Qualidade de
do jogador, com do jogo, de forma Alto fator de
de curadoria e ilustração e
dilemas de suas que todos tenham rejogabilidade
incansáveis testes componentes
escolhas chances de ganhar

Em contraste com os jogos educativos tradicionais, os jogos modernos foram capazes de trazer a diversão e o
desafio para a mesa, trabalhando consistentemente o desenvolvimento de habilidades e competências. E, por
serem realmente divertidos, o momento de aprendizado se estende para além da aula, pois os alunos têm vontade
de continuar jogando.

05
Esses jogos oferecem uma alternativa saudável aos
jogos eletrônicos e outras formas de diversão que
comumente são insalubres, inseguras ou pouco
educativas. Ao mesmo tempo, reúnem características
encontradas nos jogos educativos tradicionais,
estimulando:

Honestidade;
Memória, lógica e raciocínio;
Percepção visual e espacial;
Coordenação motora fina e grossa;
Socialização e, em alguns casos, a
cooperação entre os jogadores;
Valorização das regras como parte
essencial da socialização;
Planejamento estratégico e gerenciamento de recursos;
Vivência de diferentes papéis em diferentes situações;
Contorno de adversidades e perseverança;
Esportividade: competitividade e respeito
pelos outros jogadores;
Inteligência emocional;
Empatia;
Autocontrole e foco;
Poder de negociação.

Num mundo em rápida mudança, os jogos de tabuleiro


modernos estão sendo revisitados como a grande
alternativa aos jogos digitais, trazendo muito mais
diversão, inteligência, aprendizado e, acima de tudo,
conexão humana. Sentar-se à mesa para se divertir
não é mais apenas um grande prazer, mas é fonte de
aprendizado, de alegria e de vínculo com as pessoas
que amamos e valorizamos em nosso dia a dia.

Pensando nisso e em como ajudar na árdua tarefa de


escolher um bom jogo para educar e integrar é que
construímos a lista de jogos a seguir com os saberes
que eles ajudam a trabalhar. Aproveite!

*Educador com larga experiência no uso de jogos de mesa


modernos para oficinas e treinamentos vivenciais, por meio
do programa educativo Sua Vez. Professor da Fundação
Getúlio Vargas, em São Paulo, e também da Miami Ad School.
06
Jogos
Educativos
Jogos que estimulam as
múltiplas inteligências
Classificamos os jogos do nosso catálogo de maneira a compreender como são
estimuladas as nove inteligências descritas pelo psicólogo cognitivo e educacional
Howard Gardner em sua teoria das Inteligências Múltiplas. Veja a seguir.

Interpessoal Existencialista Lógico-matemática


Reconhecer e entender os Ter consciência de si no universo, de Desenvolver equações, encontrar
sentimentos, motivações e intenções ver o todo e questionar-se o porquê padrões, fazer cálculos, resolver
de outras pessoas. da vida. problemas e provar hipóteses.

Musical Naturalista Espacial


Produzir e compreender diferentes Identificar e distinguir os diferentes tipos Interpretar e reconhecer formas/
tipos de som, ritmos, tons e timbres. de seres vivos e fenômenos da natureza. distâncias e de inferir movimentos e
posições mentalmente.

Intrapessoal Linguística Corporal-cinestésica


Conhecer a si mesmo, seus Capacidade de se comunicar, Controlar e usar o próprio corpo para
sentimentos, desejos e personalidade. expressar ideias, improvisar e contar resolver problemas, expressar-se ou
histórias por meio da língua. produzir conceitos.
Concept
4-12 10+ 40
pessoas anos minutos

Concept é um verdadeiro exercício de comunicação não-verbal


e de desenvolvimento da linguagem. Os jogadores devem
expressar por meio das imagens do tabuleiro o que está escrito
nas suas cartas, sem usar nenhuma palavra ou gesto. Simples
e fácil de aprender, é um jogo premiado mundialmente que
exercita a capacidade imaginativa e o potencial de abstração
do grupo, funcionando como uma ferramenta de estímulo
ilimitado à criatividade. O jogo tem grande versatilidade e pouca
essência competitiva, sendo a experiência de exploração mais
importante do que os pontos ou a vitória.

Principais habilidades trabalhadas:


Competição saudável
Comunicação
Criatividade
Empatia
Foco e atenção
Percepção visual
Raciocínio lógico
Reconhecimento de padrões e formas

09
Concept Kids
2-12 4+ 20
pessoas anos minutos

Concept Kids: Animais é uma versão adaptada do jogo


‘Concept’ para os pequenos que ainda não aprenderam a ler. Em
cada partida, um pessoa vai usar as imagens do tabuleiro para
descrever o animal que tirou em uma das cartas, mas sem usar
palavras! O jogo é cooperativo, então todos trabalham juntos
para vencer. Uma belíssima produção que estimula as relações
interpessoais e a comunicação, além de explorar o aprendizado
do mundo animal.

Principais habilidades trabalhadas:


Colaboração/cooperação
Comunicação
Criatividade
Empatia
Foco e atenção
Identificação de fauna e flora
Percepção visual
Raciocínio lógico
Reconhecimento de padrões e formas

10
Decrypto
3-8 12+ 15-45
pessoas anos minutos

Duas equipes, uma missão: passar uma mensagem codificada


ao seu time, sem ser interceptado pelo inimigo. Usando
associação de palavras, cada grupo deve tentar se comunicar
de forma efetiva. Decrypto é um verdadeiro desafio de cognição
e estratégia. Leve, rápido e com regras simples, trabalha a
cooperação entre os times, o desenvolvimento de vocabulário
e a capacidade dedutiva.

Principais habilidades trabalhadas:


Colaboração/cooperação
Comunicação
Criatividade
Desenvolvimento de vocabulário
Empatia
Foco e atenção
Raciocínio lógico

11
Dixit
3-6* 8+ 40
pessoas anos minutos

Dixit é um jogo de cartas simples, rápido e envolvente. Uma


verdadeira prova à criatividade e imaginação, em que os
jogadores representam da maneira que quiserem cartas com
ilustrações desenhadas por artistas. Dixit é um dos jogos mais
vendidos no mundo na atualidade e é usado amplamente em
salas de aula e terapias, trabalhando a associação livre de
imagens e outras técnicas. O jogo auxilia no desenvolvimento
de habilidades de contação de história, apreciação de arte
e ainda promove a capacidade de articular pensamentos de
forma concisa e de compreender metáforas.

*Até 12 pessoas na versão Odyssey.

Principais habilidades trabalhadas:


Competição saudável
Comunicação
Criatividade
Empatia
Foco e atenção
Percepção visual

12
Dobble
2-8 6+ 15
pessoas anos minutos

Dobble é um jogo de cartas de destreza e observação que


proporciona a pessoas de diferentes idades as mesmas chances
de ganhar. Ele mantém os jogadores atentos e concentrados,
favorecendo o convívio social e o respeito. O objetivo é encontrar
qual o símbolo em comum entre a carta que está em sua mão e a
que está na mesa o mais rápido possível. Dobble apresenta cinco
modos diferentes de jogo e contribui para o desenvolvimento
emocional, o vocabulário, o repertório visual e a oralidade. Além
disso, pode ser usado para o ensino de novas línguas.

Nota máxima em todas as categorias da


Avaliação de Brinquedos e Jogos Abrinq 2019.
Principais habilidades trabalhadas:
Competição saudável
Coordenação mão-olho
Desenvolvimento de vocabulário
Foco e atenção
Percepção visual
Reconhecimento de padrões e formas

13
Dream On
2-8 7+ 15-20
pessoas anos minutos

Em Dream On, os participantes têm apenas dois minutos


para construírem em conjunto uma história com o máximo de
imagens que conseguirem baixar de suas mãos. Mas o desafio
não termina aí! Depois, vão precisar se unir novamente para se
lembrar de cada acontecimento. Um jogo leve e divertido que
trabalha a criatividade e a memória em jogadores de qualquer
idade. Além disso, Dream On também é um excelente exercício
de cooperação, uma vez que todos devem trabalhar juntos para
alcançarem a maior pontuação.

Principais habilidades trabalhadas:


Colaboração/cooperação
Comunicação
Criatividade
Foco e atenção
Desenvolvimento de vocabulário
Memória
Percepção visual
Storytelling

14
Green / Orange / White Stories
2+ 8+ 2-20
pessoas anos minutos

Com variados temas, Green, Orange e White Stories trazem


50 histórias cheias de mistério para explorar o potencial
investigativo de pessoas acima de 8 anos. Uma pessoa lê
um pedaço da história, enquanto todos à sua volta tentam
desvendar o que de fato aconteceu, com perguntas que só
podem ser respondidas com “sim”, “não” ou “irrelevante”. É
preciso imaginação e uma excelente lógica nesse exercício
de dedução. Com histórias cheias de tramas inusitadas,
os participantes são estimulados a buscar ideias sobre os
fatos que possam ter acontecido. O fator surpresa mantém
todos concentrados e engajados, trabalhando em grupo para
chegarem a uma solução.

Principais habilidades trabalhadas:


Colaboração/cooperação
Comunicação
Criatividade
Empatia
Foco e atenção
Memória
Raciocínio lógico
Storytelling

15
Imagine
3-8 10+ 15-30
pessoas anos minutos

Em Imagine, os participantes podem usar até 60 cartas


transparentes com ícones ilustrados para representar conceitos
ou palavras. É possível sobrepor, combinar ou até fazer um
movimento nas cartas para expressar sua ideia. Um jogo simples
e intuitivo, que funciona muito bem entre crianças e adultos.
É uma excelente ferramenta para estimular a comunicação, a
criatividade, a habilidade de solucionar problemas, a cognição,
a expressão artística e o desenvolvimento da linguagem.

Principais habilidades trabalhadas:


Comunicação
Criatividade
Desenvolvimento de vocabulário
Foco e atenção
Empatia
Percepção visual
Planejamento e organização
Raciocínio lógico
Reconhecimento de padrões e formas
Storytelling

16
Nhac Nhac
2 5+ 5
pessoas anos minutos

Um dos desafios mais clássicos de todos os tempos ganhou uma


versão turbinada em Nhac Nhac. Assim como no jogo da velha,
o objetivo é completar uma fileira com três peças da mesma
cor. A grande diferença é que as peças têm três tamanhos
diferentes, permitindo “comer” o pino do adversário e evitando-
se que o jogo “dê velha”. Simples de aprender, é considerado um
exercício perfeito para desenvolver a habilidade de planejamento
e visão estratégica. Pessoas de diferentes idades podem jogar
e se divertir juntas nessa saudável competição.

Principais habilidades trabalhadas:


Como lidar com erros
Competição saudável
Foco e atenção
Memória
Orientação espacial
Percepção visual
Planejamento e organização
Raciocínio lógico
Tomada de decisão

17
Santorini
2-4 8+ 20
pessoas anos minutos

Desenvolvido por um matemático e educador, Santorini é um


jogo de pura estratégia, fácil de entender, rápido e um verdadeiro
desafio de lógica, visão espacial e planejamento. Com um
tabuleiro 3D, o jogo leva seus participantes a atuarem como
deuses da mitologia grega na ilha de Santorini. Em cada turno,
o jogador ou a dupla deve escolher entre mover ou construir
um andar de uma edificação. Quem chegar com o seu peão
ao terceiro nível ganha o jogo. É possível também ‘invocar’ os
poderes dos deuses gregos da mitologia, tornando a competição
ainda mais enriquecedora. Ranqueado entre os cinco melhores
jogos abstratos do mundo, Santorini é simples para jogadores
iniciantes e profundo para os experientes.

Principais habilidades trabalhadas:


Como lidar com erros
Competição saudável
Conhecimento de história
Foco e atenção
Orientação espacial
Percepção visual
Planejamento e organização
Raciocínio lógico
Tomada de decisão

18
Story Cubes
1+ 6+
pessoas anos

Premiado mundialmente por seu cunho educativo, Story Cubes


é uma ferramenta de contação de história, comunicação
e um exercício de improviso. São nove dados com imagens
cuidadosamente escolhidas para inspirar a criatividade e a
imaginação. Basta lançar os cubos e construir uma história
com base nas faces viradas para cima. Além de promover a
construção narrativa e a expressão verbal, pode ser usado
para ensinar novos idiomas e desenvolver o vocabulário. A
cada rolar de dados, os participantes são estimulados a se
expressarem, compreendendo o uso do “o quê, quem, onde,
quando e por quê”.

Principais habilidades trabalhadas:


Colaboração/Cooperação
Comunicação
Criatividade
Desenvolvimento de vocabulário
Empatia
Foco e atenção
Percepção visual
Reconhecimento de padrões e formas
Storytelling

19
Vem Aí...
Caça aos Monstros
1-6 8+ 10
pessoas anos minutos

Caça aos Monstros é um jogo de memória cooperativo com


ilustrações encantadoras e regras simples. As partidas são
rápidas e desafiam o foco e a memória das crianças, além de
estimularem o trabalho em equipe. Os jogadores devem combater
os monstros que estão escapando do armário e derrotá-los para
declarar a vitória do time. Em Caça aos Monstros, o medo é
trabalhado de uma forma saudável, mostrando à criança que é
possível superá-lo.

Principais habilidades trabalhadas:


Colaboração/Cooperação
Foco e atenção
Memória
Percepção visual

21
Combo color
2-4 8+ 20
pessoas anos minutos

Juntando estratégia e jogabilidade interativa e lúdica,


Combo Color estimula a competição saudável e desenvolve
a habilidade de planejamento. Os participantes, munidos de
canetinhas apagáveis, precisam pintar os territórios dos mapas,
coletando itens para multiplicar a pontuação e conquistar a
vitória. Um desafio interativo, inovador e que ajuda a trabalhar
a percepção visual.

Principais habilidades trabalhadas:


Como lidar com erros
Competição saudável
Foco e atenção
Lógica
Percepção visual
Planejamento/Organização
Tomada de decisão

22
Dobble Animais / Dobble 1,2,3
1-5 3+ 10
pessoas anos minutos

A linha Dobble traz também as versões Animais e 123. Nesse


jogo, que é um sucesso mundial, participantes precisam
encontrar um símbolo comum entre a carta da mesa e a que
está em sua mão o mais rápido possível. Um jogo de cognição
e concentração que faz todos se divertirem e aprenderem ao
mesmo tempo. A opção “Animais” traz imagens de bichos,
enquanto a ‘1,2,3” explora números, cores e formas. Dobble é
um divertido desafio de agilidade e observação!

Principais habilidades trabalhadas:


Desenvolvimento de vocabulário
Reconhecimento de padrões e formas
Competição saudável
Coordenação mão-olho
Percepção visual
Foco e atenção

23
Dream Home
2-4 7+ 30
pessoas anos minutos

Em Dream Home, cada jogador escolhe como vai ser o lar


dos seus sonhos. Para ganhar pontos, tem que prezar pela
a harmonia dos ambientes e os detalhes de decoração que
compõem cada espaço. Um jogo simples e estratégico em
que é necessário pensar no que você precisa para sua casa
ao mesmo tempo em que avalia o que vai deixar para os seus
‘vizinhos’. Um excelente jogo para trabalhar a percepção visual,
o planejamento e a competição, desafiando os participantes a
lidarem com suas decisões.

Principais habilidades trabalhadas:


Como lidar com erros
Competição saudável
Foco e atenção
Orientação espacial
Percepção visual
Planejamento/Organização
Raciocínio lógico
Tomada de decisão

24
Set
1-20 6+ 20
pessoas anos minutos

Foco. Concentração. Visão aguçada. Reflexos rápidos. É isto que


uma partida de SET demanda de seus participantes. Um jogo
rápido e desafiador que estimula os jogadores a identificarem
padrões, cores e formas e completarem um conjunto com as
imagens das cartas. SET é um desafio para mentes afiadas e
um jogo que há anos vem sendo usado por educadores nas
salas de aulas.

Principais habilidades trabalhadas:


Competição saudável
Foco e atenção
Percepção visual
Reconhecimento de padrões e formas

25
Show de Sombras
2-8 7+ 20
pessoas anos minutos

A brincadeira do teatro de sombras tornou-se um jogo divertido


e interativo nessa fantástica produção. Juntando diferentes
elementos e formas contra a luz, os jogadores vão reproduzir
uma imagem ou uma cena que os demais participantes
vão tentar adivinhar. Cooperativo, leve e com componentes
surpreendentes – incluindo um holofote de verdade para
projetar as imagens – Show de Sombras é perfeito para soltar
a imaginação. O jogo trabalha com primor a cognição e a
abstração, desafiando pessoas de qualquer idade.

Principais habilidades trabalhadas:


Colaboração/cooperação
Comunicação
Criatividade
Empatia
Foco e atenção
Percepção visual
Reconhecimento de padrões e formas

26
Só Uma
3-7 8+ 20
pessoas anos minutos

Só Uma é um jogo de palavras inteligente, dinâmico e contagiante.


As regras são simples: o grupo trabalha em conjunto para ajudar
o jogador da vez a descobrir qual é a palavra secreta. Para isso,
devem escrever ‘só uma’ palavra como dica – mas é preciso
ser original, pois palavras idênticas são canceladas. O jogo
envolve muita criatividade e auxilia na expansão do vocabulário,
permitindo que os jogadores aprendam uns com os outros e
trabalhem de forma cooperativa.

Principais habilidades trabalhadas:


Colaboração/Cooperação
Comunicação
Criatividade
Desenvolvimento de vocabulário
Empatia
Foco e atenção
Raciocínio lógico

27
Story Cubes Fantasia / Mistério
1+ 6+
pessoas anos

Assim como a versão original de Story Cubes, as opções


Fantasia e Mistério adicionam novas possibilidades a esta
ferramenta de contação de história. Os nove dados contêm
imagens que remetem ao fantástico e ao enigmático,
inspirando a criatividade e a habilidade de construir histórias
e narrativas. O rolar de dados em Story Cubes Fantasia e
em Story Cubes Mistério revela um excelente exercício de
comunicação e imaginação.

Principais habilidades trabalhadas:


Comunicação
Foco e atenção
Reconhecimento de padrões e formas
Colaboração/Cooperação
Desenvolvimento de vocabulário
Storytelling

28
Ticket to Ride: Primeira Viagem
2-4 6+ 5-30
pessoas anos minutos

A série Ticket to Ride, premiada mundialmente, apresenta sua


versão para os pequenos: Ticket to Ride: Primeira Viagem.
Os jogadores precisam traçar uma estratégia para alcançar
seus objetivos, conquistando as rotas ferroviárias do mapa e
conectando cidades dos Estados Unidos. Ao tentar posicionar
os vagões no percurso, podem ser surpreendidos pelos
oponentes, que desejam conquistar as mesmas vias. Dessa
forma, o jogo exercita como lidar com problemas, frustrações
e rivalidade. Além disso, estimula planejamento estratégico,
lógica e tomada de decisão.

Principais habilidades trabalhadas:


Competição saudável
Conhecimentos de geografia
Foco e atenção
Percepção visual
Planejamento/Organização
Raciocínio lógico
Tomada de decisão

29
Timeline
2-6 8+ 15
pessoas anos minutos

Será que a calça jeans foi inventada antes do primeiro voo de


balão de ar quente? A escova de dentes era usada nessa época?
O hidroavião já existia? Em Timeline, o primeiro a posicionar
corretamente todas as suas cartas numa linha do tempo
formada na mesa será o vencedor. Um jogo simples, divertido,
rápido e inteligente, que promove o conhecimento dos grandes
fatos da história, desafiando adultos e crianças.

Principais habilidades trabalhadas:


Como lidar com erros
Competição saudável
Conhecimento de história
Foco e atenção
Raciocínio lógico

30
Jogos
Família
Azul 2-4 pessoas; 30-45 minutos; 14+ anos

Ganhador do prêmio de melhor jogo do mundo em 2018, Azul é ao mesmo tempo


simples e de estratégia sofisticada, inspirado na arte dos azulejos portugueses. Os
jogadores precisam posicionar suas peças em tabuleiros individuais, sempre pensando
na melhor forma de obter recursos ao mesmo tempo em que não deixam vantagens
para os seus oponentes. Um belíssimo jogo que desafia a capacidade estratégica e o
planejamento, sem complicar.

Dragon Castle 2-4 pessoas; 45 minutos; 14+ anos

Dragon Castle é um jogo inteligente, fácil de aprender e com estratégia elaborada,


inspirado no clássico jogo chinês Mahjong. No jogo, cada pessoa deve montar seu
castelo com base nas ruínas do antigo palácio da realeza. Ao coletar peças para sua
construção, é preciso pensar de forma estratégica e colocá-las de maneira que consiga
o maior número de pontos. Um ótimo estímulo para a visão espacial e o planejamento.

Mysterium 2-7 pessoas; 42 minutos; 10+ anos

Neste jogo cooperativo, uma pessoa assume o papel de um fantasma, enquanto as


outras jogam juntas para descobrirem a história por trás de um misterioso assassinato.
Incapaz de falar, o fantasma usará apenas imagens para se expressar. Com belíssima
produção e um tema altamente engajador, o jogo estimula a comunicação, a empatia,
a criatividade, o trabalho em grupo e o raciocínio lógico.

Potion Explosion 2-4 pessoas; 30-45 minutos; 8+ anos

Em Potion Explosion os jogadores competem para ver quem é o melhor aluno de


feitiçaria, criando poções com substâncias mágicas. Os ingredientes são bolinhas de
gude coloridas que devem ser retiradas de um dispensador. Ao retirar uma bolinha, o
jogador pode provocar uma reação em cadeia, que ocorre quando bolinhas da mesma
cor se encontram. Um jogo que desenvolve o planejamento estratégico, o senso de
32 oportunidade e a visão espacial.
Scarabya 1-4 pessoas; 15-20 minutos; 8+ anos

Sob a temática de arqueologia, os jogadores vão assumir o papel de exploradores que


buscarão grandes descobertas em escavações. Todos possuem um tabuleiro igual e, a
cada turno, precisam encaixar peças nos seus terrenos, de forma a encontrar a maneira
mais otimizada de isolar os preciosos elementos. Um jogo leve e fácil de aprender, que
pode ser jogado em grupo ou sozinho. Visão espacial, organização e planejamento de
ações são essenciais nesse jogo em que as chances de vencer são iguais para todos!

Stuffed Fables 2-4 pessoas; 60-90 minutos; 8+ anos

Stuffed Fables é um livro de aventuras em que os participantes assumem o papel


de valentes bichinhos de pelúcia que buscam salvar uma menina dos perigos dos
pesadelos. A aventura passa pelos principais marcos de desenvolvimento de uma
criança e se desenrola em capítulos, alterando o seu curso de acordo com as escolhas
do grupo. Stuffed Fables estimula o gosto pela leitura e une adultos e crianças em uma
missão conjunta. Perfeito para quem quer um jogo com maior nível de complexidade.

Ticket to Ride 2-5 pessoas; 30-60 minutos; 8+ anos

Neste jogo de tabuleiro premiado mundialmente, cada pessoa precisa construir uma
rota de trem entre uma cidade e outra. Entretanto, nem sempre isso é fácil, porque
outros jogadores podem cruzar o seu caminho. É preciso estratégia e foco. Um clássico
entre os jogos de tabuleiro modernos e um dos melhores da atualidade para a família.
Desenvolve visão estratégica, planejamento e tomada de decisão e uma competição
saudável e divertida.

When I Dream 4-10 pessoas; 30 minutos; 8+ anos

When I Dream é um jogo simples e divertido que envolve contação de história, dedução
e memória. Um dos participantes estará com os olhos vendados e tentará descobrir
o que as cartas na mesa revelam do seu sonho, de acordo com as dicas dos outros
jogadores. Mas alguns ‘espíritos do sonho’ tentarão despistá-lo. Um excelente exercício
de criatividade, vocabulário e comunicação.
33
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de iati lho
to C r -o
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nv na de rafi
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De or ent eo ão
Co im e g aç
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Co im Co aud s
ec s rro
nh ão e
Co tiç om ão
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Co o lid op

SET
Caça aos Monstros

Concept

Concept Kids

Dixit

Dobble

Green Stories

Imagine
Combo Color

Decrypto

Dream Home

Dream On

Nhac Nhac

Santorini

Show de Sombras

Story Cubes

Ticket to Ride

Timeline
Só Uma
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HABILIDADES TRABALHADAS

34
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(11) 2507-3986

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