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EDUCATIVOS EN LÍNEA
MAPA MENTAL
Profesor consultor
BUCARAMANGA
2019
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo tiene como objetivo principal presentar aspectos relacionados con Ambientes
Virtuales de Aprendizaje, como el nuevo modelo en la educación centrado en el estudiante y el
trabajo colaborativo. Es un modelo que supone el cambio de paradigma de educación tradicional,
el currículo y la transformación de roles de los integrantes del sistema educativo.
La información está contenida en un mapa mental que sintetiza los aspectos más relevantes de los
Ambientes Virtuales de Aprendizaje, en cuanto a los elementos que los componen, los entornos
que posibilitan la interacción de docentes y estudiantes, los actores del Sistema de Gestión de
Aprendizaje (SGA), como el elemento de apoyo a los aspectos pedagógicos y tecnológicos que
garantizan el cumplimiento de los propósitos educativos. Además de los objetivos que supone el
uso de un SGA y los criterios que se deben de tener en cuenta para la evaluación y selección.
Este documento contiene una breve descripción del mapa mental y el gráfico correspondiente, el
cual fue elaborado en una herramienta de aprendizaje propia de GoConqr que permite elaborar
este tipo de recursos en línea de forma gratuita. Para ello se tuvo en cuenta la información
contenida en el LEM y lecturas adicionales propuestas en la plataforma de las CVUDES.
El desarrollo de este trabajo me ha permitido interiorizar de una forma dinámica y eficaz los
componentes de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, y tomar conciencia sobre su
importancia como un sistema educativo que proporciona los elementos necesarios para generar
un proceso de enseñanza y de aprendizaje en el cual el estudiante es el gestor de su propio
conocimiento.
DESCRIPCIÓN DEL MAPA MENTAL
Los elementos de un AVA son los profesores y estudiantes, el currículo y el Sistema de Gestión
de aprendizaje. Los profesores y estudiantes son el elemento más importante de un AVA, son
quienes participan en el ambiente, desarrollan el proceso de enseñanza y de aprendizaje, a través
de un SGA para lograr el desarrollo de las competencias propias del currículo. El currículo es el
conocimiento disciplinar a desarrollar que guía los propósitos educativos, contenidos y materiales
que orientan el proceso de enseñanza aprendizaje. El SGA, son los sistemas que facilitan la
interacción, comunicación y control del proceso educativo, mediante diferentes recursos que
permiten la asesoría, el trabajo colaborativo y la evaluación.
Existen diversos SGA que brindan las condiciones necesarias para crear un Ambiente Virtual de
Aprendizaje, entre los cuales algunos son comerciales y otros son de código libre, es decir que se
pueden usar libremente sin ningún costo. Algunos SGA son: Moodle, Blackboard, Chamilo,
Sakai.
En este sentido, para evaluar y seleccionar un SGA, que se ajuste a las condiciones y
características del Ambiente Virtual de Aprendizaje que se desea crear, se debe tener en cuenta
algunos criterios de evaluación que son:
Partiendo del punto de vista que el SGA es un elemento fundamental para el desarrollo
de un AVA, debe tenerse en cuenta unos criterios para su evaluación y selección que
permitan su ajuste a las necesidades pedagógicas y técnicas, de acuerdo a las
características del proceso de enseñanza y de aprendizaje de la Institución a la cual se
desea incorporar.
REFERENCIAS