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La Brossinière
- 26 Septembre 1423, village de la Brossinière -
Après avoir mis à sac les fiefs de Maine et d’Anjou, lord de la Pole retourne en Normandie avec un immense butin,
sans se douter que Yolande d’Aragon a dépêché Ambroise de Loré pour lui tendre une embuscade pour venger l’affront
causé par les terribles pillages anglais.
5 Tours Légende
T
Conditions de Victoire
3 2 Si au moins un chariot est dans une zone de village à la fin
du 5e Tour, le joueur anglais remporte la partie. Dans le cas
Ambroise de Loré
contraire, le joueur français l’emporte.
4
Avancement
Sergents d’Armes Piquiers
Charge
En Attaque :
2 A1
+1 contre
1
Joueur détruite ou à chaque fois qu’il prend possession d’un
Français Chariot
Charge
En attaque :
Célérité 2
Chariots
Une seule unité d’Archers présente
dans le même hexagone que
William de la Pole gagne +1 .
7 Archers 2 Archers
2 1 1 Montés Au début de la partie chaque Chariot est la possession du
Sergents d’Armes Paysans joueur anglais, mais il peut devenir la possession du joueur
William de la français dès qu’ il se retrouve dans une zone alliée française. Il
Pole
redevient la possession du joueur Anglais dès qu’il se retrouve
Riposte
dans une zone alliée anglaise.
Au lieu d’effectuer une action avec
les Paysans, vous pouvez enlever
un jeton Incendie présent dans la
Chaque chariot peut être activé une seule fois par tour par
zone des Paysans ou dans une zone
Joueur
adjacente aux Paysans.
Anglais 1 Sergents Paysans un Ordre joué par le joueur qui le possède, mais jamais par le
d’Arme (Règle spéciale) Commandement d’un Personnage.
1 2 1 1
Chaque Chariot déjà activé, peut être activé une seconde et
dernière fois durant son tour, si son propriétaire défausse un
Ordre Charge et réussit un Jet de Chariot , en obtenant un
«Bouclier» en lançant un dé noir. En cas d’échec, le joueur peut
tenter un nouveau jet.
Rebouteuse Devin Guide
Lorsqu’un Chariot est activé, la seule et unique action qu’il
peut effectuer est de se déplacer d’une zone. Il ne peut jamais
bénéficier d’effets de pouvoirs de cartes ou d’unités. Le Chariot
Durant la phase de Camp, relancez
Une fois par tour,
si vous dépensez 3 , vous pouvez aller
chercher une carte Légende de votre choix.
Lorsqu’une unité située
dans la même zone que le
Guide effectue une action de déplacement,
occupe 1 espace.
une fois le Dé du Destin pour deux Remélangez ensuite le paquet Légende. elle peut se déplacer d’une zone
de vos unités. supplémentaire si vous dépensez 2 .
En défense, gagnez un résultat .
En défense, annulez un résultat .
1
Devin
William de la Pole
2 x Archers
Archers Montés
1 Chariot
3 x Archers
Ambroise de Loré
3 x Chevaliers Montés
1 Chariot
2 x Archers
2 x Sergents d’Armes Archers Montés
Guide
Rebouteuse
3 x Chevaliers Montés
1B
3 x Piquiers
3B
10A
6A