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La Brossinière
- 26 Septembre 1423, village de la Brossinière -

Après avoir mis à sac les fiefs de Maine et d’Anjou, lord de la Pole retourne en Normandie avec un immense butin,
sans se douter que Yolande d’Aragon a dépêché Ambroise de Loré pour lui tendre une embuscade pour venger l’affront
causé par les terribles pillages anglais.

5 Tours Légende
T
Conditions de Victoire
3 2 Si au moins un chariot est dans une zone de village à la fin
du 5e Tour, le joueur anglais remporte la partie. Dans le cas
Ambroise de Loré
contraire, le joueur français l’emporte.
4

Avancement
Sergents d’Armes Piquiers

Charge

Quand Ambroise de Loré


est activé, gagnez : Riposte

Le joueur français gagne :


Cohésion

En Attaque :

2 A1
+1 contre

• 3 si William de la Pole est mis Hors de Combat ou


Ambroise de 2 Sergents 3 Piquiers
Loré d’Arme détruit
• 2 si l’unité de Sergents d’Armes anglaise est détruite.
Chevaliers Montés
• 1 pour chaque unité d’Archers ou d’Archers montés

1
Joueur détruite ou à chaque fois qu’il prend possession d’un
Français Chariot
Charge

Durant la Charge, vous pouvez


relancer 1 si vous vous déplacez

Le joueur anglais gagne :


sur une zone de Plaine ou de
Champs.

6 Chevaliers • 3 si Ambroise de Loré est mis Hors de Combat ou détruit.


montés
• 2 pour chaque unité de Sergents d’Armes ou Chevaliers
montés français détruite
William de la Pole Archers Archers Montés • 1 à chaque fois qu’il reprend possession d’ un Chariot

En attaque :
Célérité 2

Au début ou à la fin de leur


activation, Les Archers Montés
peuvent être remplacés par des
Règles spéciales
Charge
Début de partie : Recevez 1 haie de pieux. Archers.

Chariots
Une seule unité d’Archers présente
dans le même hexagone que
William de la Pole gagne +1 .
7 Archers 2 Archers
2 1 1 Montés Au début de la partie chaque Chariot est la possession du
Sergents d’Armes Paysans joueur anglais, mais il peut devenir la possession du joueur
William de la français dès qu’ il se retrouve dans une zone alliée française. Il
Pole
redevient la possession du joueur Anglais dès qu’il se retrouve
Riposte
dans une zone alliée anglaise.
Au lieu d’effectuer une action avec
les Paysans, vous pouvez enlever
un jeton Incendie présent dans la

Chaque chariot peut être activé une seule fois par tour par
zone des Paysans ou dans une zone

Joueur
adjacente aux Paysans.

Anglais 1 Sergents Paysans un Ordre joué par le joueur qui le possède, mais jamais par le
d’Arme (Règle spéciale) Commandement d’un Personnage.

1 2 1 1
Chaque Chariot déjà activé, peut être activé une seconde et
dernière fois durant son tour, si son propriétaire défausse un
Ordre Charge et réussit un Jet de Chariot , en obtenant un
«Bouclier» en lançant un dé noir. En cas d’échec, le joueur peut
tenter un nouveau jet.
Rebouteuse Devin Guide
Lorsqu’un Chariot est activé, la seule et unique action qu’il
peut effectuer est de se déplacer d’une zone. Il ne peut jamais
bénéficier d’effets de pouvoirs de cartes ou d’unités. Le Chariot
Durant la phase de Camp, relancez
Une fois par tour,
si vous dépensez 3 , vous pouvez aller
chercher une carte Légende de votre choix.
Lorsqu’une unité située
dans la même zone que le
Guide effectue une action de déplacement,
occupe 1 espace.
une fois le Dé du Destin pour deux Remélangez ensuite le paquet Légende. elle peut se déplacer d’une zone
de vos unités. supplémentaire si vous dépensez 2 .
En défense, gagnez un résultat .
En défense, annulez un résultat .

Civils Les Chariots ne sont pas obligés de se déplacer dans la même


Rebouteuse Devin Guide direction.

1
Devin

William de la Pole
2 x Archers
Archers Montés

1 Chariot
3 x Archers
Ambroise de Loré
3 x Chevaliers Montés

1 Chariot
2 x Archers
2 x Sergents d’Armes Archers Montés
Guide

Rebouteuse

3 x Chevaliers Montés
1B

3 x Piquiers
3B
10A
6A

Sonnez le Toscin 14A


11A

Le joueur anglais peut faire sonner le Tocsin en 7A


Paysans

dépensant 1 une seule fois par tour. Dans ce 5B


cas, déposez dans le village 2 unités anglaises de
15B

Paysans. Le joueur Anglais reçoit leur carte


8A

d’Unité. Il ne peut pas y avoir plus de 6 unités de


Au lieu d’effectuer une action avec
les Paysans, vous pouvez enlever
un jeton Incendie présent dans la
16B
12A

zone des Paysans ou dans une zone


adjacente aux Paysans.

Paysans en jeu en même temps.


9B

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