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Como se brinca ?
Diversas Você vai precisar de:

• Retalhos de tecido.
• 1 rolo de linha.
Nome da brincadeira: • Agulha.
Cinco-marias • Areia ou arroz.

Origem: Belo
Recorte quadradinhos de pano e costure três lados.
Horizonte (MG) Coloque areia ou arroz dentro do saquinho pelo lado
aberto e costure em seguida.

Dica: peça ajuda a um adulto para costurar os saquinhos.


1. Cinco saquinhos
ficam espalhados
pelo chão. O jogador
tem que escolher
uma das E, rapidamente,
almofadinhas, pega a que está
jogá-la para no alto antes que
o alto... ela caia no chão.

...e, em seguida,
pega outra no chão.

2. 3. Na quinta etapa, todas as almo-


fadinhas são colocadas de volta
Quem conseguir pegar
no chão. Com uma das mãos, o
todos os saquinhos vai
jogador tem que fazer uma espécie
para a próxima etapa,
de ponte no chão.
em que a regra é pegar
dois saquinhos antes de
segurar o que está no
alto. Na terceira etapa,
tem que recolher
três saquinhos.

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4.
Enquanto um saquinho é lançado para o alto,
outro tem que passar por debaixo da “ponte”,
antes que o que está no alto seja apanhado.
Na sexta etapa, dois saquinhos por vez têm
que passar por debaixo da “ponte”.

5.
Na sétima etapa, o participante tem que passar
três saquinhos por debaixo da “ponte”, sem nunca
deixar o que está no alto cair. Na oitava, ele
deve passar quatro por debaixo da “ponte”.

6.
Ao mesmo tempo,
o jogador tem que
tentar pegá-los com
as costas da mão.
Ganha quem conseguir
cumprir todas as etapas
ou aquele que, ao final,
conseguir pegar o maior
número de saquinhos
jogados para ao alto.
Na última etapa,
cinco saquinhos
são lançados
para o alto.

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Como se brinca ?
Diversas Você vai precisar de:

Nome da brincadeira:
Sete-marias

Origem: Cuiabá (MT) 7 pedrinhas

1. 2.
Os participantes Em seguida, ela
têm que ficar escolhe uma das
sentados no chão. pedras para ser a
Para começar, a pedra-chave no jogo.
primeira pessoa
pega sete pedras e
as joga no chão.

Depois, ela joga a pedra-chave


para o alto e tem que apanhar
as que estão no chão uma por
uma, antes que a primeira caia.

3. 4.
Quem conseguir joga as
pedras no chão nova-
mente e faz a mesma
coisa, apanhando as Depois, todas as
pedras de duas em duas pedras devem ser
depois de jogar a pedra- jogadas para o alto
chave. Isso se repete até e pegas com as
que o jogador tenha que costas da mão, sem
pegar seis pedrinhas que nenhuma caia.
mais a que foi jogada
para o alto.

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5. 6.
Na segunda fase, em vez A terceira fase é a do pula
de arrastar as pedras, o murinho: a criança faz uma
jogador tem que quicá-las barreira com a mão e tem
com a mão, sempre que fazer com que as
jogando uma pedra para o pedras que ficaram no chão
alto. Da primeira até a passem para o outro lado
sexta pedra as regras são do muro, antes que a que
as mesmas. foi jogada para cima caia.

7.
A quarta fase é a do cofrinho. Nela, a
pessoa faz uma espécie de copo com a
mão e precisa colocar as pedras do chão
uma a uma dentro do buraco, antes que
a de cima caia

8.
A quinta fase é o bico do pato. O jogador
faz um bico de pato com a mão e precisa
jogar cada uma das pedrinhas dentro
dele, enquanto a outra ainda está no ar.

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Como se brinca ?
Diversas Um grupo se divide em
dois times, com uma
cadeira para cada criança.
Nome da brincadeira:
Centopeia

Origem: São Paulo


(SP)

1. Cada time forma uma fila


2. Uma criança de cada vez
de cadeiras e a fila deve retira a última cadeira e
seguir um percurso. a coloca na frente da
primeira da fila

3.
E assim a fila de cadeiras
vai mudando de lugar até
chegar ao fim do percurso.
Ganha o time que
completá-lo primeiro.
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Como se brinca ?
Diversas
Para a brincadeira, é preciso ter uma chave de
fenda ou outro objeto com ponta.

Nome da brincadeira:
Finca

Origem: Curvelo
(MG)

1. Os participantes desenham
2. Depois, eles têm que
dois triângulos no chão jogar e fincar a chave
(de preferência de terra ou de fenda no chão, na
areia da praia molhada). direção do triângulo
É desenhado um triângulo do adversário.
de cada lado.

3. 4.
Depois, os jogadores ligam cada ponto
em que conseguiram fincar a chave ao Ganha o jogador que conseguir cercar
outro, formando uma linha. As chaves o triângulo do adversário, como indicado
não podem ser fincadas em cima da na figura abaixo.
linha do adversário e as linhas
não podem se cruzar.

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