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"...por muitos anos os jogos têm sido usados apenas para diversão, mas só
recentemente têm sido aplicados os elementos estratégicos de jogos em computadores
com propósitos instrutivos” (Lerner, 1991).
Para Vygotsky (2007), o aluno exerce um papel ativo no processo de aprendizagem, por
relacionar e apresentar condições de associar o conhecimento novo a seus conhecimentos
prévios, e o professor se torna o responsável por criar zonas de desenvolvimento,
proporcionando condições e situações para que o aluno transforme e desenvolva em sua mente
um processo cognitivo mais significativo.
“Os jogos podem ser empregados em uma variedade de propósitos dentro do contexto
de aprendizado. Um dos usos básicos muito importante é a possibilidade de construir-
se a autoconfiança. Outro é o incremento da motivação. (...) um método eficaz que
possibilita uma prática significativa daquilo que está sendo aprendido. Até mesmo o
mais simplório dos jogos pode ser empregado para proporcionar informações factuais
e praticar habilidades, conferindo destreza e competência” (Fernandes, 1995).
“As intenções, num sentido muito real, são precursores de motivação de disposições
mentais que mediam, de facto, os efeitos destes quer no que toca às acções
pretendidas, quer, finalmente, no que toca a própria memória, facilitando a
aprendizagem significativa (AUSUBEL, 2003, p. 196).”
Partindo desta premissa, compreende-se que por meio do jogo o educando desenvolve a
capacidade de exercer domínio sobre situações de aprendizagens. Deste modo, o jogo fornece
uma maior humanização dos sujeitos, e é um fator para a aprendizagem significativa.
Neste trabalho propomos o jogo educativo PARANA RPG afim de estimular o aprendizado
de história e geografia do Paraná por meio de uma abordagem lúdica de ensino. Tal conteúdo
está presente na Diretriz Curricular Orientadora da Educação Básica de Geografia do estado do
Paraná e também tornou-se obrigatório pela Lei 13.381, de 18 de dezembro de 2001. No
entanto, apesar da obrigatoriedade, até hoje pouco espaço-tempo é dedicado a este conteúdo.
Para compensar esta lacuna é que propomos o jogo PARANA RPG como um recurso
alternativo para ensinar/aprender alguns elementos importantes sobre as cidades do PARANÁ.
Cumpre destacar que toda a informação constante no jogo foi obtida via página do IBGE
(Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística). Este trabalho está estruturado em quatro
capítulos, iniciados pela Introdução. O segundo capítulo apresenta uma visão geral da
construção do jogo, abordando o enredo, o motor e a interface interativa e, na sequência, há um
capítulo no qual é explanada a mecânica do jogo desenvolvido. O último capítulo apresenta
considerações finais.
1.1 As salas de informática versus a personalização do aluno
2.1 Enredo
2.2 Motor
As ações de controle do jogo estarão atreladas às decisões do aluno (jogador), para cada
momento decisivo (resposta), há uma recompensa financeira virtual, podendo ser negativa ou
positiva. Em caso positivo, o acúmulo de créditos oferece ao aluno oportunidades de progresso
no jogo. Em caso negativo, é oferecida a possibilidade de recomeço, o que, de maneira
conceitual, propõe a repetição, e isto, pedagogicamente, significa um valor positivo no processo
de apropriação do conhecimento.
Cada opção feita pelo aluno terá como recurso “ir à biblioteca”, ou seja, a simples decisão
de avançar pressupõe a necessidade de conhecimentos específicos da disciplina em lide. As
questões foram estabelecidas com base nos dados oficiais do IBGE (Instituto Brasileiro de
Geografia e Estatística), e abordam conteúdos específicos do 8º ano do ensino fundamental.
As “caixas de diálogo” oferecidas ao aluno durante a execução do jogo fazem a ponte entre
o que o aluno sabe antecipadamente, e aquilo que deve ser pesquisado. Há sempre 4 (quatro)
opções de respostas, todas com bonificação pelo conhecimento. O desenho simples (2D) do
jogo, pressupõe a necessidade de aumentar a velocidade do aprendizado proporcionalmente a
cada etapa, sem se apegar tanto ao cenário, mas as opções corretas quanto à utilização de meios
de transporte (enfoque ambiental), perdas financeiras podem acontecer por opções sem o
auxílio da biblioteca (enfoque econômico) e possibilidades de inclusão de novos conteúdos
demonstram claramente os objetivos pedagógicos.
3 JOGO EDUCACIONAL
O objetivo do dinheiro no jogo é possibilitar que o personagem possa viajar para outras
cidades e mesorregiões. Para isso, cada município conta com um terminal rodoviário, no qual
é possível ir até o guichê e utilizar o seu saldo financeiro para comprar suas passagens. É
somente possível realizar viagens para cidades da mesma região ou mesorregiões que fazem
fronteira com a sua mesorregião atual.
A Figura 2 diz respeito à uma captura de tela do momento em que o jogador ingressa no
terminal rodoviário do município de Ponta Grossa, onde ele pode dirigir-se até o caixa para
comprar passagens para viajar, interagir com os demais transeuntes e também ver a sua
localização atual no estado do Paraná a partir do mapa fixado na parede.
Figura 2 - Terminal Rodoviário de Ponta Grossa, no jogo PARANA RPG
O jogo trata de questões de história, geografia e turismo do estado do Paraná. Para o seu
desenvolvimento, foi utilizada a ferramenta RPG Maker MV, que trata-se de um software para
a criação de jogos no estilo RPG. O RPG Maker MV disponibiliza uma área dividida em
quadrados, como uma matriz bidimensional para a criação e personalização dos cenários do
jogo.
Foi optado por utilizar a ferramenta RPG Maker MV devido ao seu completo suporte para
desenvolvimento específico para jogos deste estilo, onde são disponibilizados diversos tipos
diferentes de cenários para a construção das cidades, uma grande variedade de visual para a
criação de personagens e também a capacidade de exportar o jogo para diferentes plataformas,
garantindo assim uma flexibilidade maior em seu funcionamento.
O jogo foi desenvolvido sem nenhum tipo de licença comercial, portanto, no caso de
utilização do jogo, o mesmo pode ser baixado sem empecilhos. Porém, a comercialização do
jogo é estritamente proibida.
O PARANÁ RPG está disponível nas versões Web, devido a possibilidade de poder ser
executado em diferentes sistemas operacionais, de modo que as escolas que possuam Linux ou
outros sistemas operacionais em seus laboratórios também possam fazer o uso do jogo sem
dificuldades e também disponibilizado na versão para operar em dispositivos móveis com o
sistema operacional Android.
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
O século XXI iniciou com o mais alto nível de interconexões globais na história humana.
As novas tecnologias fornecem formas de superar as barreiras tradicionais e as mudanças de
toda sociedade na era da informação, principalmente através de softwares educativos. A
participação em jogos contribui para a formação de atitudes sociais como respeito mútuo,
cooperação, obediência às regras, senso de responsabilidade, senso de justiça, iniciativa pessoal
e em grupo. O jogo é o vínculo que une a vontade e o prazer durante a realização de uma
atividade.
A importância do aspecto lúdico para o desenvolvimento cognitivo e emocional dos alunos
exigiu que este trabalho fosse estruturado sobre alicerces pedagógicos construtivistas, tanto no
âmbito dos conteúdos, quanto nas diretrizes oferecidas pelos meios digitais para criação de
jogos.
Os meios digitais de exposição dos conteúdos são conhecidamente mais atrativos,
justamente pela velocidade de apresentação e pelas inúmeras variáveis que possíveis, num
menor período de tempo. A internalização dos conteúdos estará a critério da boa utilização
pedagógica do jogo, diretamente ligada á capacidade mediadora do professor. A relação de
eficácia versus implementação, para jogo O PARANÁ RPG, situa-se no ambiente pedagógico
da aprendizagem significativa, onde os conhecimentos prévios dos alunos são levados em
conta, unindo-se aos novos conteúdos, e por fim produzindo uma estruturação cognitiva na
mente dos alunos, de forma estruturada.
Espera-se que este produto educacional contribua no que diz respeito à concepção de
softwares educacionais, uma vez que a prática com o lúdico, mediará atividades de
desenvolvimento, raciocínio, estimulará potencialidades, criatividade, proporcionando aos
diversos atores envolvidos uma interação de forma diferenciada e ativa vinculando processos
teóricos advindos das diversas disciplinas ministradas em classe a uma contextualização prática
como aspectos culturais, geográficos, econômicos, turísticos enfim a utilização de jogos
modelados ao aprendizado constroem a apropriação do conhecimento de forma característica
aos conceitos e vivências do século XXI.
A sobreposição de conteúdos por si só, não garante a aprendizagem. Desta forma, no
PARANÁ RPG tomamos o cuidado de oferecer ao professor (mediador) a pertinência direta
dos conteúdos às estatísticas oficiais do IBGE, procurando evitar distorções paralelas,
proporcionando confiabilidade ao que será apresentado aos educandos, e possibilitando
atualizações em todos os aspectos.
Este trabalho trata-se de uma proposta de um jogo educacional para fins do ensino de
ciência e geografia do estado do Paraná, portanto, ainda não foi aplicado para testar sua eficácia
no ensino dos conteúdos propostos a serem ensinados pelo jogo. Pretende-se aplicar o jogo com
o intuito de realizar a coleta de resultados para efetuar a validação.
Considerando estas diligências metodológicas, um passo importante foi o convite do
Núcleo Regional de Ponta Grossa, para que o jogo O PARANÁ RPG seja apresentado durante
o curso de formação pedagógica dos professores de Geografia da rede estadual do Paraná Com
isso, e com a disponibilização no repositório da UTFPR, pretende-se atingir um público cada
vez maior e assim, testar sua eficiência e aprimorá-lo cada vez mais.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS