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Curso-Taller
Objetos de Aprendizaje como apoyo para los cursos
de matemáticas del ITCG
Presenta:
CUERPO ACADEMICO ENSEÑANAZA DE LAS MATEMÁTICAS CON
TECNOLOGÍA
Enero 2014
1
OBJETOS DE APRENDIZAJE COMO APOYO PARA LOS
CURSOS DE MATEMÁTICAS DEL ITCG
(Curso-Taller)
1.- Introducción
El objetivo del taller es, por un lado, dar a conocer los objetos de aprendizaje (OA) que
han sido producidos en el área de Cs. Básicas, con la finalidad de que cada maestro
eventualmente diseñe actividades de enseñanza y de aprendizaje que promuevan el
acercamiento a la apropiación de algún concepto matemático.
Por otro lado, se introducirá a los participantes al diseño y elaboración de
Objetos de Aprendizaje con el uso del software GeoGebra, con la finalidad que los
maestros atiendan específicamente alguna necesidad académica que, de acuerda a su
experiencia, hayan identificado como conflictiva en la construcción de algún concepto.
Por tal motivo en el taller se proponen actividades para que se desarrollen tanto
presencialmente como en trabajo independiente, fuera del laboratorio de matemáticas.
Tales actividades consistirán en el análisis y creación de OA y las actividades de
aprendizaje y de enseñanza que correspondan, todo esto bajo un sustento teórico.
2.- Justificación
La Secretaría de Educación Pública (SEP) ha exhortado a las instituciones de
educación superior y media superior a adecuar sus programas de estudio y adoptar el
modelo basado en competencias (Victorino y Medina, 2008). Esto representa un reto
para los profesores responsables de los planes y programas: ya que deben definir de
manera clara y precisa las competencias genéricas y disciplinares pertinentes para
cada curso, plantear diseños de instrucción, estrategias, métodos, y todos los recursos
necesarios para su aplicación en el aula donde se vinculen maestro–estudiante, que
permitan al segundo adquirir las competencias definidas para estos programas.
Ante tal situación surgen las preguntas ¿Cómo se promueve el desarrollo de las
competencias en los sujetos cognoscentes? ¿Qué mecanismos instruccionales deberá
implementar el docente para promover el desarrollo de competencias en el alumno?
2
El Sistema Nacional de Educación Superior Tecnológica (SNEST), en sintonía
con las peticiones de la SEP convoca, en el 2008, a diferentes grupos de académicos
para reestructurar los planes y programas de estudio y toma como eje rector la idea de
que el estudiante, durante su formación académica, deberá desarrollar competencias
que le permitan tener un mejor desempeño profesional.
Ante estos planteamientos, se torna necesario un cambio en el rol que los
estudiantes y profesores del SNEST han mostrado en los últimos años, además, es
necesario romper con el modelo educativo centrado en los contenidos curriculares y en
su enseñanza. Se requiere de un docente cuyas competencias académicas y
profesionales atienda las demandas de este modelo, un docente que en su perfil
académico refleje:
El dominio de los contenidos disciplinares
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Deberá generar escenarios en donde los estudiantes participen, discutan y
compartan experiencias con otros compañeros.
Habilidad en el uso de las TICs (ITCG, 2009).
Disposición de apertura favorable para trabajar en equipo con sus colegas dentro
de un cuerpo colegiado, disposición para autoevaluarse y ser evaluado por
otros.
Capaz de incluir nuevos conocimientos a su estructura cognitiva y los traduzca
en estrategias de enseñanza y aprendizaje para sus alumnos.
A un docente con capacidad organizativa y de auto adecuación ante los nuevos
retos que se le presenten.
Sin embargo, la puesta en escena, por parte del estudiante de una competencia
específica en un curso de matemáticas, exige –en el aspecto cognoscitivo– un nivel de
comprensión del concepto central que se encuentra inmerso, y es que esta
competencia no solo activa saberes en el estudiante sino saberes aplicados, ya que
dada una situación matemática problema, por ejemplo calcular el área de una mancha
de pintura que se derramó en una superficie plana, se espera que el estudiante posea
la competencia específica que le permita dar solución a esta situación: resolver
problemas de cálculo de áreas, si el estudiante no comprende el concepto matemático
inmerso, o si el nivel de entendimiento de este no es suficiente, esto representará un
obstáculo para desarrollar tal competencia.
Por otro lado,
Por lo tanto, se torna necesario establecer un mecanismo, –con fundamentación
teórica y metodológica–, que permita al profesor acercar a los estudiantes a la
construcción de conceptos matemáticos y mecanismos que le permitan determinar
hasta qué nivel operativo logra el estudiante comprender un concepto.
De ahí la importancia de diseñar estrategias de instrucción enmarcadas en una
teoría cognoscitiva que promuevan en los estudiantes la construcción de estructuras
mentales que faciliten la comprensión de los conceptos matemáticos inmersos en una
competencia matemática específica.
4
3.- Objetivos
Dar a conocer a los participantes los OA que han sido diseñados en el área de
Cs. Básicas del ITCG.
Proporcionar las herramientas necesarias para introducir a los participantes al
diseño de OA a través del software GeoGebra.
Introducir a los participantes al diseño de actividades de aprendizaje para el uso
de un OA, con la finalidad que promueva en los estudiantes la visualización del
concepto en el que se encuentra inmerso el OA seleccionado.
Promover actividades para que los participantes manipulen OA físicos con la
finalidad de introducirlos al estudio de diferentes conceptos matemáticos.
4.- Requisitos para el curso-taller
Disponibilidad para el desarrollo de actividades
Traer lápiz y libreta.
5.- Contenido
a) Objetos de Aprendizaje elaborados en el área de Cs. Básicas.
b) Manual introductorio al uso del software GeoGebra.
c) Funciones.
d) Cálculo Diferencial e Integral.
e) Espacio tridimensional.
e) Vectores.
6.- Materiales
i. Materiales elaborados en formato electrónico, que se incluye:
o Algunos Objetos de Aprendizaje elaborados en el área de Cs.
Básicas.
o El manual oficial para el uso del software GeoGebra.
o Aplicaciones elaboradas en GeoGebra sobre Funciones, Cálculo
Diferencial e Integral, Espacio tridimensional, Vectores y muchos
más temas.
ii. Un cuaderno de trabajo que guiará al participante en las actividades que se
desarrollarán en el taller.
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iii. Software GeoGebra, instalado en las computadoras del laboratorio de
matemáticas.
iv. Material como conectores y segmentos, transportador y regla para las
actividades manuales.
7.- Cronograma
Lunes 20
Actividad Hora
Actividad 1 9:00-9:40
Retroalimentación 9:40-10:00
Actividad 2 10:00 – 10:40
Retroalimentación 10:40 – 11:00
Receso 11:00 – 11:30
Presentación del taller 11:30- 12:00
Presentación del OA sobre derivadas 12:00-12:30
Presentación del OA sobre límites 12:30-13:00
Actividades fuera del aula 13:00-15:00
Martes 21
Actividad Hora
Introducción al uso del GeoGebra 9:00 – 9:30
Uso de los comandos básicos 9:30- 11:00
Receso 11:00 – 11:30
Desarrollo de actividades con el uso del GeoGebra 11:30- 13:00
Actividades fuera del aula 13:00-15:00
Miércoles 22
Actividad Hora
Desarrollo de OA para el cálculo diferencial e integral 9:00 – 9:30
Receso 11:00 – 11:30
Continuación 11:30- 13:00
Actividades fuera del aula 13:00-15:00
Jueves 23
Actividad Hora
Actividad 1 9:00 – 9:30
Actividad 2 9:30- 10:00
Desarrollo de OA para vectores y espacio tridimensional 10:00- 11:00
Receso 11:00 – 11:30
Continuación 11:30- 13:00
Actividades fuera del aula 13:00-15:00
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Viernes 24
Actividad Hora
Actividad de Apertura 9:00 – 9:15
Diseño de actividades de aprendizaje para el uso de algún OA 9:15- 11:00
que creado por el participante o para alguno proporcionado en el
taller
Receso 11:00 – 11:30
Continuación 11:30-12:30
Socialización de las actividades de aprendizaje diseñadas 11:30- 15:00
8.- Actividades
El objetivo de esta sesión es compartir una propuesta metodológica bajo la cual se
puede sustentar la elaboración de OA. El participante realizará actividades individuales
y en pareja, en donde se analizarán los contenidos de una breve lectura. La sesión
cierra con la exposición de diferentes objetos de aprendizaje elaborados previamente.
Lunes
Actividad 1
FUNCIÓN PRMITIVA
1
Los datos de la tabla se obtuvieron de un sensor de movimiento CBR y la calculadora TI-nspire
cx.
7
Velocidad
Tiempo (s)
(m/s)
0.05 0.73
0.10 0.69
0.15 0.63
0.20 0.57
0.25 0.51
0.30 0.46
. .
. .
. .
0.60 0.12
0.65 0.00
0.70 -0-13
.
.
.
5 0.38
Acción 1
1.12.- Realiza la lectura del siguiente texto que contiene un análisis de la relación entre las
gráficas que aparecen en la figura3 1.
8
En la figura 1 se representa la gráfica de la tasa de cambio de las ganancias (primer
gráfica) de una fábrica de zapatos y la segunda, que se obtiene a partir de aproximar el
área bajo la curva de la primera, representa las ganancias que se generan a partir de
las variaciones (ganancias acumuladas) que se presentan en la primer gráfica.
3
Figura 1 tomada del libro: Wenzelburger, E. (1994). Cálculo Integral. México: Grupo Editorial
Iberoamérica. P. 20
9
Los incrementos y decrementos de la tasa de cambio de las ganancias se ven
reflejados en la segunda gráfica, que representa las ganancias de la empresa zapatera.
Se puede observar que cuando la tasa de cambio es positiva (gráfica por arriba del eje
horizontal) lo que sucede del primer al octavo mes, las ganancias crecen (ver segunda
gráfica). Cuando la tasa de cambio es cero (entre el mes 8 y 10), las ganancias se
mantienen sin aumento ni disminución (ganancias constantes), las ganancias
acumuladas no varían, lo que significa que en la empresa no hay pérdidas pero
tampoco incremento de ganancias y se observa que en este intervalo la fábrica logra
las máximas ganancias. Por último, cuando la tasa de cambio es negativa (primer
gráfica por debajo del eje horizontal) se manifiesta una pérdida en la empresa, por lo
que las ganancias disminuyen, esto se observa a partir del décimo mes.
Tabla 1
Si la curva de la función Está situada Entonces las función
razones de cambio integrada
es positiva encima del eje horizontal es creciente
es cero (se anula) en el eje horizontal es paralela al eje horizontal
es negativa por debajo del eje es decreciente
horizontal
La curva que representa razones de cambio genera una nueva gráfica: la curva de los
resultados acumulados de esas razones de cambio, la cual se conoce como función
integrada o función primitiva. También a la velocidad se le define como la razón (o
tasa) de cambio de la posición de un objeto.
4
Tabla 1, tomada de: Wenzelburger, E. (1994). Cálculo Integral. México: Grupo Editorial
Iberoamérica. P. 21
10
1.2.- En la figura 2 se muestran un conjunto de gráficas de posición y velocidad. Asocia cada
gráfica velocidad con su correspondiente gráfica posición. Justifica la razón de tu elección.
POSICIÓN VELOCIDAD
1) a)
2) b)
3) c)
4) d)
Relaciones:
(a) con _____________
(b) con _____________
(c) con _____________
(d) con _____________
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Acción 2
2.1.- La gráfica de la figura 3 representa la velocidad de una partícula que se mueve en una
recta horizontal. Observa cuidadosamente la gráfica y responde las preguntas.
Velocidad
(km/h)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tiempo
(h)
12
Velocidad
(km/h)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tiempo
(h)
Posición
(km)
Tiempo
(h)
13
Acción 3
3.1 Accesa al simulador movie-man (carpeta sesion 1 del disco) para realizar la
siguiente actividad:
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¡CUIDADO! es necesario que reproduzcas los detalles de escala en los ejes y la forma
de la gráfica, si lo requieres puedes consultar la tabla de valores de la velocidad que
proporciona.
Argumenta_____________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
________________
15
Actividad 2
a) Realizar la lectura del siguiente artículo:
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matemáticas en la mente de los expertos, por otro lado el uso de los conocimientos
matemáticos en la resolución de problemas en ámbitos científicos o formales y una tercer
perspectiva es el desarrollo del pensamiento matemático que surge precisamente de la
cotidianidad del sujeto, dentro de sus entorno cultural y social. El pensamiento matemático
“…opera sobre una red compleja de conceptos unos avanzados y otros más elementales…”
(Cantoral et al., 2000, p.20) en donde para comprender un concepto superior se deben
tener claros los conceptos elementales inmersos en el primero.
La construcción de un concepto matemático no es una actividad inmediata, requiere de
diferentes etapas que pueden ser desarrolladas en periodos de tiempo variables y además
requieren de trabajo y dedicación del individuo. De acuerdo con Cantoral et al. (2000), estas
etapas implican los procesos y la construcción de objetos. Los procesos se entienden, como
la etapa en la que una serie de operaciones pueden ser desarrolladas y coordinadas en la
mente del estudiante “el alumno habrá adquirido entonces un pensamiento operacional con
respecto a ese concepto…” (Cantoral et al., 2000, p.32). Cuando el proceso es internalizado y
concretado en la mente de un estudiante se genera una entidad única llamada objeto. Una
vez que el objeto ha sido adquirido el individuo ha desarrollado cierta habilidad para
pensar en este concepto ya sea en forma dinámica como proceso, o estática como objeto.
De acuerdo a estas investigaciones el aprendizaje de las matemáticas se basa en la
construcción de objetos matemáticos, esto es, “hacer un objeto de un proceso”, entonces en
el aprendizaje de las matemáticas el sujeto debe desarrollar el pensamiento operacional a
partir de los procesos que desarrolle sobre un objeto matemático.
Uno de los teóricos cognoscitivistas más citado en las teorías generadas en las
entrañas de la didáctica de las matemáticas es Jean Piaget. Su idea de esquema y de
abstracción reflexiva, inspiró a la creación de diferentes teorías de aprendizaje que explican
la construcción del conocimiento matemático del estudiante, ejemplo de ello son los
trabajos de Brousseau (teoría de situaciones didácticas), Vergnaud (teoría de los campos
conceptuales), Chevallard (teoría de las transposiciones didácticas), Artigue (Ingeniería
didáctica), Dubinsky (teoría APOE - acciones, procesos, objetos, esquemas), entre otras.
Factores que determinan el Desarrollo del pensamiento
Los individuos nacen con una tendencia a organizar sus procesos de pensamiento en
estructuras psicológicas las cuales le permite adaptarse y comprender el medio que le
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rodea. La organización también se refiere a relacionar diferentes estructuras que posee el
individuo para que estas generen estructuras coordinadas más complejas o de más alto
nivel que las actuales. Las estructuras cognoscitivas no son fijas ya que se modifican a
medida que el individuo desarrolla y enfrenta nuevas experiencias lo que provoca
estructuras (Piaget los llama esquemas) de pensamiento más complejas que le permite
mejores interpretaciones del entorno y de la nueva información (Woolfolk, 1996).
Los esquemas son sistemas mentales organizados en acciones o pensamientos que le
permiten al individuo representar de manera mental los objetos y eventos de su mundo.
Todos los seres humanos poseemos esquemas de pensamiento y mientras que el individuo
sea capaz de organizar y desarrollar esquemas nuevos, mejor será su interpretación y
adaptación a su entorno (Piaget y García, 1992). Un esquema puede ser un concepto o un
patrón de acción.
En la adaptación al entorno participan dos procesos, asimilación y acomodación. La
asimilación se observa cuando el individuo trata de comprender su mundo con los
esquemas que posee, si estos esquemas no son suficientes para dicha interpretación o para
dar respuestas a una interpretación, tales esquemas deben sufrir un cambio conocido como
acomodación que se refiere al proceso de modificar los esquemas existentes o integrar
nuevos esquemas a la estructura cognoscitiva actual del individuo. Asimilar es conocer,
“asimilar no es copiar, es ante todo, interpretar, dar significado a una experiencia nueva a
partir de lo que, en ese momento, sean nuestros esquemas cognitivos” (Moreno en
Castorena et al., 2006, p.166).
Entonces, el “aprendizaje consiste en la consolidación de los esquemas cognitivos
(patrones de acción, conceptos, teorías, etc.) y en la generación de otros nuevos, a partir de
los desequilibrios existentes, una vez que éstos descubren su insuficiencia frente a nuevas
tareas” (Moreno en Castorena, et al. 2006, P.166), y por tanto, el conocimiento se entiende
como una forma de organizar la experiencia, una herramienta en la búsqueda de equilibrio,
y su propósito es la adaptación del sujeto al mundo real (Glasersfeld, 1997).
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Evento, situación del Entorno o medio
Organización de
esquemas actuales
Desequilibrio
Equilibrio SI
Proceso de
NO reequilibrio
Adaptación
Asimilación Acomodación
Nuevos Esquemas
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secuenciación de construcciones mentales ya que cada construcción es el resultado de una
secuencia anterior y elemento necesario para la secuencia posterior.
Desarrollo del conocimiento matemático desde la teoría APOE
En párrafos anteriores se describió la perspectiva epistemológica de Piaget de cómo
un sujeto construye su conocimiento. A partir de esas ideas Dubinsky desarrolla la teoría
APOE (Acciones Proceso Objetos y Esquemas) e intenta explicar cómo se construye el
conocimiento matemático, cómo un estudiante de nivel superior (y medio superior)
construye un concepto matemático. Piaget afirmó que el conocimiento transitar por
diferentes estadios, APOE sustenta que la construcción del conocimiento matemático
transita por las etapas acciones, procesos y objetos que se evidencian cuando el sujeto
interactúa con un objeto matemático; agrega que en la transición de una etapa a otra tienen
lugar procesos mentales a los que Piaget llamó: interiorización, encapsulamiento, reversión,
generalización y coordinación. Estas etapas no necesariamente deben ser secuenciadas, de
hecho el sujeto puede permanecer mucho tiempo en una de ellas antes de lograr la
siguiente. El nivel de comprensión del concepto se evidencia en la manera en que el sujeto
intenta dar solución a una situación problema (Dubinsky, 1991).
La idea de la manipulación de objetos físicos que establece Piaget para las primeras
etapas de vida de un individuo en la construcción de conceptos, son tratados, desde la
perspectiva de APOE como manifestaciones no solo físicas (debido a la complejidad de los
conceptos matemáticos avanzados) sino a manipulaciones de objetos mentales, lo que
implica un cambio en el rol tradicional del profesor y este se percibe, bajo el enfoque de
Dubinsky (Asiala et al, 1997) como quien diseña actividades y plantea situaciones
matemáticas problema que le permitan al estudiante logra la apropiación de esos
conceptos, y no solo eso, el profesor deberá estar inmerso en el proceso que el alumno sigue
al resolver tales situaciones.
La desequilibración – reequilibración de Piaget las retoma también la teoría APOE,
ya que una de las principales intenciones de este enfoque teórico que invita al sujeto a la
construcción de su aprendizaje, es provocar situaciones matemáticas problema que
estremezcan su estructura cognitiva y provoquen una etapa de desequilibrio y de esta
forma en la mente del individuo se genere una reorganización de los esquemas que posee
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en busca nuevamente de un equilibrio en su estructura mental el cual se dará cuando el
aprendiz logre internalizar nuevos esquemas de más alto nivel a su estructura actual.
La adquisición del conocimiento no es lineal, los estadios mentales anteriores no son
reemplazados por nuevos estadios sino que estos últimos son “resultado de las
posibilidades abiertas por el precedente y condiciones necesarias para el siguiente…”
(Piaget y García, 1992, p. 9). Hay que recordar que, según Piaget, cuando el individuo se
enfrenta a una nueva información, nuevas experiencias del entorno, su actual estructura
cognoscitiva entra en conflicto, se posiciona en un nuevo estadio mental que inicia por una
reorganización, a otro nivel, respecto al estadio existente. APOE retoma estas ideas e
introduce un ciclo (ver figura 2) en el que se muestra que la adquisición del conocimiento
matemático no es lineal y toma lugar de diferentes maneras en cada individuo, de acuerdo a
las estructuras cognitivas que posee.
21
externos (a diferencia de las acciones que sí dependen de estímulos externos). Las
transformaciones que realiza un individuo quien ha alcanzado una concepción de proceso
sobre un objeto es capaz de describir los pasos que dan lugar a esa transformación e incluso
revertir los pasos de la transformación sin necesidad de realizarlos, (Asiala et al, 2004).
Cuando el estudiante reflexiona sobre las operaciones aplicadas a un proceso
especifico y logra internalizarlas y generalizar el proceso (como un todo), se da cuenta de
las transformaciones (ya sean acciones o procesos) que pueden actuar sobre este , y es
capaz de construir esas transformaciones además recurre a otros esquemas, acciones y
procesos, entonces los estudiantes están pensando en este proceso como un objeto. En
este caso, se dice que el proceso ha sido encapsulado en un objeto, (Barboza, 2006).
En un esquema se involucra las construcciones personales de las acciones, los
procesos, los objetos y otros esquemas para la comprensión de determinado concepto
matemático, estos a su vez están interconectados en la estructura mental del individuo
(estas conexiones pueden ser inconscientes o conscientes).
A manera de ejemplo, supóngase la construcción del esquema para la traslación
vertical de la gráfica de una función h(x) como la que se ilustra en la figura 3.
Figura 3. h(x) x 3 3x
Las acciones propuestas para tal construcción consisten en que el estudiante utilice la
computadora con un software graficador
e introduzca las siguiente expresiones para
obtener la gráfica correspondiente.
a) f (x) x 3x 1
3
b) f (x) x 3x 2
3
c) f (x) x 3x 1
3
22
d) f (x) x 3x 2
3
a. f (x) x 3 3x 1
b. f (x) x 3 3x 2
c. f (x) x 3 3x 1
23
d. f (x) x 3x 2
3
24
Martes
Actividad 1.- Realizar lo siguiente:
El objetivo de esta sesión es propiciar habilidades en los participantes en el uso del
software GeoGebra. Se mostrarán los comandos necesarios para que el participante
pueda iniciar la elaboración de objetos de aprendizaje para algún concepto matemático.
La sesión cierra cuando se los participantes logren concluir alguna sencilla aplicación
con el software. Adicional al presente material se le proporciona a cada participante el
manual oficial sobre el uso de este software.
25
Declaración de un Punto
26
Abscisas y Ordenadas de una función
27
Si se selecciona la gráfica y se arrastra, se puede observar en la zona algebraica cómo
cambia la expresión de la función.
La graficación es uno de los temas centrales de los cursos de matemáticas que oferta el
ITCG. Se espera, que al final de esta sesión los asistentes analicen, apoyados en
GeoGebra el comportamiento de la gráfica de una función dinamizando simplemente
algunos parámetros (representados con las letras a, b o c por dar algunos ejemplos)
que se agreguen a la expresión.
A través del campo de entradas, teclear:
2) Introducir el parámetro a = 1
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5) Para poder visualizar el segmento del deslizador de nuestro parámetro, nos
ubicamos sobre a, se oprime el botón derecha del ratón y seleccionar el cuadro
Exponer Objeto .
6) Con la tecla derecha del ratón seleccionar la función y con la instrucción redefinir.
Teclear f(x) = x3 – 3x2 + a
29
parámetro a puede tomar diferentes valores (entre -5 y 5) que ocasionarán
cambios en la gráfica de la función.
f(x) =Si[x < -4, -x, Si[x > -4 ∧ x < 0, 3, Si[x > 0 ∧ x < 2, 2 x, 1 / x]]]
Otro camino es declarar:
Ejercicios
1) Introduce el parámetro b empleando el campo de entradas.
2) Edita el deslizador, dando los valores de -6 a +6 con intervalos de 0.1. Activa su
visualización.
3) Introduce la función f(x) = x2 + b.
4) Explora los cambios que se presentan en la gráfica al cambiar el valor del
parámetro b.
5) Contesta la siguiente pregunta:
a. ¿Qué efecto tiene el parámetro b sobre la gráfica cuando b toma valores
positivos?
b. ¿Qué efecto tiene el parámetro b sobre la gráfica cuando b toma valores
negativos?
6) Ahora introduce la función f(x) = b*x2 y contesta las mismas preguntas.
lista1 los puntos declarados separados por comas
Desde luego que los puntos se pueden apreciar en la pantalla grafica del GeoGebra
c) Ahora declarar la instrucción Polinomio[ <Lista de Puntos> ] en este caso la
llamamos lista1
d) Deberá aparecer la gráfica que une los puntos definidos.
30
Miércoles
integral.
Miercóles
Curvas paramétricas
Para definir curvas paramétricas en GeoGebra debemos seguir los siguientes pasos:
1) Primeramente en el campo de entrada introducir cada una de las curvas, esto es:
f(x) = t-sin(t)
g(t = 1-cos(t)
2) Ahora vamos a crear la curva paramétricas. Para ello debemos ocultar las dos
funciones que acabamos de definir. Nuevamente en el campo de entradas
introducimos la siguiente instrucción:
Curva[f(t),g(t),t,0,4π]
3) Esta orden indica a GeoGebra que tiene que crear una curva paramétrica con las
funciones f y g como entrada para los valores (x,y), el parámetro común a ambas
será t y estará definido entre 0 y 4π. Ahora podrás apreciar en tu pantalla la
siguiente cicloide:
31
Cómo animar una curva paramétrica
1) Como seguro estas suponiendo, lo primero es crea un deslizador. Recuerda
que para definirlo debemos introducir en el campo de entradas lo siguiente:
a=1
2) Ahora editamos tal deslizador y definimos que los límites en los que varíe
sean [0, 4π].
3) Ahora redefinimos la curva paramétricas de la siguiente manera:
Curva[f(t),g(t),t,0,a]
A=(f(a), g(a))
* Ahora puedes añadir dos segmentos que vayan de (f(a),0) y (0,g(a)) al punto en
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movimiento. Para ello debemos hacer los siguiente:
Supongamos que tenemos la siguiente situación: Una bicicleta pasó sobre in chicle y
este se ha quedado pegado en la llanta delantera, ¿Cuál será la trayectoria que siga el
chicle si la bicicleta sigue avanzando?
Para ilustrar y dinamizar esta situación vamos a dibujar la llanta con el chicle.
f(t) = t - sin(t)
g(t) = 1-cos(t)
b=3
b será un deslizador, defínelo en el intervalo [0, 4π].
O = (b,1)
P = (f(b),g(b))
Curva[f(t), g(t), t, 0, b]
Circunferencia[O, P]
Segmento[O,P]
Para graficar un vector hay diferentes maneras, una de ellas es cuando el punto inicial
está en el origen. En el campo de entrada las componentes del vector así:
v=(1,4)
Debes cuidar que sea v minúscula, de lo contrario GeoGebra lo tomará como un punto.
Otra es definiendo punto inicial y final. Para ello con anticipación deberás introducir las
coordenadas de los puntos.
33
Se definirá la función del tiro parabólico:
1) Introducir un deslizador para variar los valores de un ángulo y otro para variar
la rapidez inicial:
a=1
v=1
f(t)= vtcos(a)
g(t)=vtsin(a)-4.91t2
c=1
A=(f(c), g(c))
Vector[A]
h(t)=derivada(f)
r(t)= derivada(g)
B=(h(c), r(c))
34
Ahora definir el vector velocidad:
Vector[A, A+B]
s(t)=derivada(h)
n(t)= derivada(r)
C=(s(c), n(c))
Vector[A, A+C]
Jueves
f(x)= x2
Se quiere calcular el área limitada por las gráficas f(x) = x2 -1 y g(x) = x+4
f(x) = x2 -1
35
g(x) = x+4
2.- Ahora, para encontrar la intersección entre las curvas, debemos introducir el comando:
Interseca[ f,g]
3.- Ahora, definiremos el intervalo de integración, para ello tomaremos los valores de x de
los puntos de intersección. Esto se logra tecleando lo siguiente:
x(A)
x(B)
Esto en automático generó los valores de a =-1.24 y b= 3.24
4.- Por último, para obtener el área entre las curvas deberemos teclear la siguiente
instrucción:
IntegralEntre[ g, f, a, b ]
Nota: debes tener cuidado en indicar primero la función que limita la parte superior del
área, en este caso es g(x).
Aproximación de áreas:
36
Realiza lo siguiente:
Actividad 1:
Con GeoGebra calcula el área limitada por las gráficas h(x)=x+5, p(x)= -x+5 y q(x)=1.
Actividad 2.
a) Define la función f(x) = x ½
b) Aproxima el área limitada por la curva en el intervalo [0. 6] a partir de generar
rectángulos por debajo de la curva.
c) Muestra en la pantalla gráfica un leyenda que diga: “El área aproximada es de: “ y que
parezca el valor correspondiente,
d) Nuevamente aproxima el área pero ahora trazando rectángulos por encima de la curva.
Despliega el valor del área aproximada.
e) Despliega en la zona gráfica de la pantalla una leyenda donde indiques el valor de la
diferencia de áreas.
37
Jueves
En esta sesión los participantes trabajarán con diferentes objetos de aprendizaje con la
manipulará objetos físicos con el que desarrollará algunas actividades relacionadas con
Viernes
En esta sesión se pretende que los participantes elaboren sus propios OA y las
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