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Estado Trujillo.
EDUCACION PRIMARIA I
TIC
-¿El término Hardware es sólo aplicable a las computadoras? Diga un concepto propio.
Según lo leído el Hardware, son los componentes tangibles de un computador, el cual está
conformado por la parte material; es decir son todos los elementos que podemos palpar y manipular
entre los cuales está el ratón o mouse, los cables, el teclado, la impresora entre otros.
-Mencione los principales dispositivos que usa un computador y clasifíquelos según su función en:
a. Dispositivo de Entrada: Son todos los elementos que componen a un computador y que permiten
al usuario realizar intercambio de información con el CPU. Entre estos tenemos: el teclado, el mouse
o ratón, el micrófono, pantallas táctiles, entre otros.
b. Dispositivo de Salida: Son todos los dispositivos que permiten extraer toda la información del
computador. Entre estos tenemos: el monitor, la impresora, altavoz, la tarjeta gráfica, dispositivos
de almacenamiento.
c. Dispositivos Mixtos: Son todos aquellos dispositivos electrónicos que operan como entrada y
como salida de la información, permitiendo introducir o extraer datos del sistema. Como por
ejemplo tenemos: los Smartphone, las impresoras multifuncionales, las pantallas táctiles, disco
rígido o duro y todos aquellos dispositivos de almacenamiento que existen, cámaras fotográficas
entre otros.
-Mencione brevemente la diferencia que existe entre los sistemas informáticos de 32 bits con los de
64 bits.
3. En los dispositivos móviles inteligentes como teléfonos y Tablet tenemos por sentado que al
comprarlo viene con su cámara incluida. Ahora bien, sabiendo que Hardware (Dispositivo) se refiere
a todos y cada uno de los elementos físicos y electrónicos que conforman un sistema informático.
Mencione cuáles son los dispositivos que comúnmente conforman el hardware de un dispositivo
móvil inteligente.
4. En cuanto a los dispositivos móviles inteligentes. Existen hoy y en desarrollo diversos dispositivos
que no son de entre los comúnmente conocidos pero que en el futuro próximo serán tan comunes
como lo es la cámara del móvil.
5. El Software se diferencia del Hardware porque ese término se refiere a la parte lógica (códigos de
programación) con la que se le indica cómo deben funcionar diversas partes físicas de un sistema
informático. Es decir, tú no puedes usar la cámara sino abres el programa que la gestiona, ni tu
micrófono sino empleas un software para tal fin, ni reproducir música ni tus películas sino tienes un
software (programa) que los ponga en marcha. Diga un concepto propio de lo que es este término.
-Haga una lista separando los gratuitos con los de paga. (Sólo de los más usados que ya mencioné)
9. La Realidad Aumentada es uno de los Entornos informáticos con el que se tendrá mayor capacidad
de enseñar y ser enseñados. Estas no son Ciencia Ficción, son Tecnologías Emergentes que existen
ahora mismo, pero que van a ir surgiendo en los próximos 50 años:
https://www.youtube.com/watch?v=jOCWX9fCcOg
https://www.youtube.com/watch?v=QRQv74J7oSk
Conteste:
La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos virtuales
sobre nuestra visión de la realidad.
Creo que la Realidad Aumentada es la forma más real de conectarse al mundo, ya que
permite al alumno reforzar el aprendizaje a través de lo real con lo digital, es decir con la Realidad
Aumentada podemos salir del aula y aprender de lo que vemos, se trata de un concepto diferente
de aprendizaje basado en el descubrimiento y construcción del conocimiento, mediante la
visualización de modelos 3D.
-¿Será esta tecnología una forma de dinamizar eficazmente el proceso de enseñanza y aprendizaje?
Como podemos ver, la realidad aumentada tiene múltiples y posibles aplicaciones, entre las
que se encuentra la educación. Aplicando dicha tecnología a las aulas tradicionales de colegios,
institutos, universidades, el aprendizaje puede llevarse acabo de una forma muchísimo más amena
tanto para los estudiantes como profesores.
Muchas son las ventajas y las aplicaciones que tiene esta tecnología en la educación. Por
ejemplo, el aplicar la RA a los tradicionales libros de texto permitiría integrar ejercicios donde los
alumnos pudiesen explicar los objetos tratados en clase desde todas las perspectivas posibles,
especialmente útil para asignaturas relacionadas la anatomía, la historia,… Haciendo la enseñanza
a los alumnos más dinámica y entretenida. Un Ejemplo de este área de la RA aplicada a la educación
es el proyecto learnAR, que se centra, principalmente, en la enseñanza de temas relacionados con
la medicina, como son el aprendizaje de la estructura ósea, los órganos del cuerpo humano,…
¿Te has imaginado cómo será el futuro dentro de unos 50 años? Tecnologías Emergentes:
La tecnología dentro de 50 años será espectacular con coches volando y los móviles como
ordenadores que puedes hacer de todo.