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Silvana I; Cortez M.

T.S.U. Diseño Gráfico


Presentación

Aprenda el manejo de las herramientas gráficas utilizadas en el programa de Corel


Draw y aprende a crear dibujos, armar de composiciones, efectos y mucho más.

Con este curso te proponemos que conozcas todo lo relativo con la creación y el
diseño de imágenes y que pongas en práctica todo el conocimiento que hayas
conseguido.

Capítulo 1: Reconocer el espacio de trabajo. Aprender a utilizar los diferentes


recursos para dibujar.

Introducción: A menudo, en el desarrollo de la vida cotidiana, es necesario realizar


cantidades de trabajos que requieren el uso de la PC y de las herramientas
gráficas. Resulta sumamente útil tener conocimiento de estas nuevas tecnologías
que permiten el desarrollo del diseño.

NOTA: Durante el desarrollo del curso deberá mantener el Corel Draw 12 abierto.
Se recomienda que guarde periódicamente sus trabajos.

1. Conociendo el espacio de trabajo: En el margen izquierdo de la pantalla


aparece la caja de herramientas (ver dibujo) allí están todas las herramientas
necesarias para dibujar, borrar, hacer figuras geométricas y escribir, entre otras
facilidades.

Desde la Barra de Menús, usted podrá abrir y cerrar documentos, guardarlos y


también generar efectos como 3d o simular el trazo de un carboncillo (los efectos
los estudiaremos mas adelante).
En la barra de propiedades, usted podrá ver las características de cada objeto,
pudiéndolas modificar desde allí. Por ejemplo, en este caso esta seleccionado el
fondo, es decir la hoja, por lo tanto aparecen el ancho y alto en mm. La orientación
de la página (vertical-horizontal) y la unidad de medición en que usted quiere
trabajar. Si usted en otro caso seleccionase un rectángulo que haya dibujado, allí
aparecerán el ancho y alto, que podrá modificar a su gusto con solo hacer un clic
sobre las medidas.

En la figura de abajo observamos las Paletas de Colores. La cual se encuentra


en el costado derecho. Esta es una herramienta sumamente útil a la hora de darle
color tanto al relleno como a los bordes de nuestros dibujos.

Aquí abajo observamos las ventanas acoplables. En la figura de la izquierda están


minimizadas y en la figura de la derecha las podemos ver maximizadas. Desde allí
usted podrá administrar sus objetos, darles efectos, cambiarles la forma y muchas
utilidades más que veremos en detalle mas adelante.
Este es el espacio de trabajo básico del Corel Draw 12. Usted lo puede
personalizar a su gusto, añadiendo paletas de colores desde la barra de menús->
Ventana-> Paletas de Colores. O añadiéndole barras de herramientas o ventanas
acoplables desde el mismo menú. Esto es todo lo que necesita saber del espacio
de trabajo para comenzar a dibujar con el Corel Draw 12. Ahora puede continuar
con el próximo capitulo.

Capítulo 2: Dibujos y Contornos

Ya esta preparado para comenzar a dibujar. Le recomiendo que abra el Corel


Draw 12 y siga los pasos. A medida que vaya utilizando las herramientas, va a
conocer las utilidades de cada una en mayor profundidad.

1. Seleccione la herramienta Elipse, situada en la barra de herramientas a la


derecha de su espacio de trabajo.
2. Con el mouse dibuje un círculo en la hoja. Puede hacer círculos perfectos si
presiona la tecla CTRL mientras lo dibuja.
3. En la Paleta de Colores seleccione un color amarillo para el relleno. Si
presiona con el botón izquierdo del mouse, el color será de relleno, si lo hace
con el botón secundario, el color que elija será correspondiente al borde.
También puede hacerlo arrastrando el color directamente sobre el dibujo.

4. Vuelva a seleccionar la herramienta elipse, esta vez haga dos elipses


irregulares para los ojos. Su figura debería asimilarse a la siguiente
ilustración:

No se preocupe si no quedo exactamente igual. Recuerde que esta aprendiendo y


que la mejor forma de hacerlo es a prueba y error.

5. Vuelva a seleccionar la herramienta elipse. Esta vez, antes de dibujar, deberá


presionar en la barra de propiedades el icono de Arco, como lo indica en la
figura de abajo.
6. Con la herramienta seleccionada, dibuje un arco a un lado del círculo.
Observara que en la barra de propiedades, al lado de la figura del arco se
encuentran 2 números: 0.0 y debajo 270.0 Esos números indican los grados
de apertura de cada punta del arco. Seleccione el número de abajo y
cámbielo por 165, presione entre y vera que su arco ahora es mas ancho.
7. Situé su arco en el lugar donde deberá ir la sonrisa. Notara que el arco esta
direccionado hacia cualquier lado. Haga doble clic sobre el arco. Aparecerán
unas flechas en las esquinas del recuadro.

Manteniendo al botón del mouse apretado, gire el arco hasta posicionarlo


correctamente.

8. Con el arco seleccionado, presione en la caja de herramientas, la


herramienta contorno.
Y presione el botón Quitar contorno que corresponde al tercer lugar. Haga lo
mismo, pero esta vez seleccionando el círculo amarillo.

9. Seleccione el arco correspondiente a la boca y elija otro grosor para la línea.


Puede practicar quitándole completamente el grosor o haciéndolo
extremadamente ancho. Es recomendable que pruebe cambiando los grosores
desde el botón de propiedades en el icono de la herramienta de Contornos.

10. Guarde el archivo para su próxima utilización.

Hasta aquí llego el segundo capitulo. Usted ha aprendido a dibujar círculos y


modificar contornos y rellenos. En el próximo capitulo aprenderá a modificar
rellenos generando efectos de volumen y degradados.

Capítulo 3: Rellenos y degradados

En este capitulo usted podrá generarle volumen a sus dibujos, conocerá nuevas
herramientas de dibujo y de relleno.

1. Abra su archivo de trabajo.

2. Seleccione el circulo amarillo y luego presione el boto de Relleno en la barra de


herramientas.

Allí elija el segundo ícono, perteneciente al degradado.

Es importante detenerse aquí y hacer un apartado:

El 1er icono corresponde al Color de relleno: Este lo utilizará en muy pocos


casos asique no nos detendremos en él. Solo debe saber que es para elegir un
color pleno al relleno.

El 2do es el degradado: Con este puede generar degrades y darle volumen a sus
figuras. Puede elegir la orientación y los colores.

El 3ro es el patrón de relleno: Con él usted puede generar un patrón repetitivo,


como un estampado a lunares o un cuadrillé.

El 4to es la Textura: Con él puede darle una textura de piedra o de piel, según lo
desee. Tiene varias texturas cargadas o puede usted cargar las que prefiera.

El 5to es el Post Script: Por el momento tampoco es necesario detenernos en él.

El 6to es Sin Relleno: Si lo presiona eliminara el relleno.

3. En este caso usted deberá elegir el segundo icono, y se le abrirá la siguiente


ventana:

En la esquina superior puede elegir el tipo de degradado, tiene 4 para elegir, por
favor elija Radial. Luego vera que esta seleccionado ¨dos colores¨ abajo puede
elegir cada uno. Asígnele el color amarillo al primero. Lo que le aparece en el
cuadrado de la esquina superior derecha debe ser algo similar a lo que puede ver
en la imagen. Bien, ahora presione con el mouse sobre el círculo blanco que
aparece en el cuadrado y arrástrelo hasta la esquina superior izquierda de ese
mismo cuadrado. Presione Acpeptar, y cuando vea el dibujo, será algo similar a
esta imagen:

NOTA: Para ampliar su conocimiento, usted puede probar al final del


ejercicio diferentes estilos de relleno, ya sea de patrón, degradado o con texturas,
mientras mas experimente, mejores resultados obtendrá al finalizar la guía.

Puede observar que esta ilustración contiene una sombra. Bueno, ahora
seleccione el círculo amarillo nuevamente si no lo tenia seleccionado.
4. Haga clic sobre el icono de sombra interactiva, como lo indica la imagen:

5. Con el mouse seleccione una punta del círculo y arrastre el mouse hacia la otra
punta. Podrá observar como la sombra también se mueve. Suelte el mouse
cuando le parezca que la sombra esta en el lugar adecuado.

6. La sombra la va a ver muy oscura. Es por eso que tiene que configurar sus
propiedades desde la barra de propiedades en la parte superior del espacio de
trabajo sin deseleccionar el círculo.
7. Elija Opacidad y bájelo hasta 30 aprox.

8. Elija fundido y haga lo mismo.

Notará que su sombra es ahora más clara y está más esparcida, de eso se trata la
opacidad y el fundido. Luego tiene la opción color, pues es el color que usted le
asigna a la sombra. En este caso lo ideal seria el negro, pero si usted estuviese
dándole un resplandor a una varita mágica seguro deseará un color mas claro. Al
lado de color, tiene la opción Copiar Propiedades, esta herramienta le será útil
cuando tenga, por ejemplo, varias caritas para darle sombra. Usted selecciona esa
herramienta y luego hace clic sobre la ilustración ala que le desea copiar la
sombra. Esta herramienta solo funciona cuando esa sombra se generó en el
mismo programa.

En este capitulo usted ha aprendido a darle volumen a los dibujos así como ha
conocido en profundidad las herramientas de sombra y degradado. En el próximo
capitulo usted aprenderá a utilizar la herramienta de escritura y a darle efectos 3D.
Esto le será sumamente útil a la hora de hacer logotipos.

Capítulo 4: Tipografías y Efectos

En este capitulo usted podrá utilizar las herramientas de escritura y efectos, así
como también tendrá orientación para generar logotipos.

1. Abra un documento nuevo en el Corel Draw. No olvide guardar


periódicamente el documento mientras lo este utilizando.
2. Seleccione la herramienta de Texto en la barra de herramientas.

En la figura de la izquierda se muestra la herramienta que deberá seleccionar,


mientras que en la de la derecha esta la barra de propiedades correspondiente a
esa herramienta.
Donde dice Texto Artístico no deberá modificarlo hasta tanto desee generar un
texto de párrafo. Los textos de párrafo son útiles para hacer redacciones o
composiciones de varios párrafos, tal como lo indica su nombre. En el recuadro
siguiente, donde dice ¨Avant Garde Bk BT¨ usted puede elegir la fuente a utilizar.

La predeterminada es la Avant Garde, pero es recomendable cambiarla por alguna


otra. Actualmente en internet están disponibles muchas fuentes tipográficas de
forma gratuita. Es importante que a la hora de elegir la fuente, considere el fin de
su diseño, por ejemplo: Si desea hacer un logotipo para una marca de ropa, seria
conveniente que elija una fuente distintiva y no se conforme con las
predeterminadas de Windows, que son las que habitualmente puede ver en todos
lados. Por el contrario si se tratase de una composición para un trabajo muy
formal, entonces seria más recomendable que use fuentes habituales y conocidas
por todos como la Times New Román o la Helvetica.

Luego tiene el tamaño de la fuente, como verá el funcionamiento en este caso es


muy similar al de otros programas de Windows como el Word.

3. Una vez seleccionada la herramienta de texto, presione sobre la hoja y


escriba una palabra, podría ser su nombre.
4. Vaya a la barra de propiedades y elija una fuente que le agrade. Luego elija
un tamaño, preferentemente grande, podrías ser 100.

*NOTA: Si usted seleccionó su texto con la herramienta Texto, para que se


apliquen los cambios deberá seleccionarlo, tal como en cualquier otro
programa. Otra forma de aplicar modificaciones al texto, es simplemente
seleccionándolo con la flecha .

5. Seleccione el texto con la flecha y a continuación elija de la barra de


herramientas la herramienta Extorsión Interactiva.

La herramienta Extursion Interactiva puede ser utilizada tanto para textos como
para dibujos hechos en el Corel Draw.

6. Con esa herramienta seleccione el texto y arrastre la flecha manteniendo el


botón presionado. Verá que se forman unas líneas sugiriendo la dirección del
volumen. Suelte el botón cuando le parezca que el volumen quedó en la forma que
lo desea.
Notará que ahora es una mancha negra. Tal como lo muestra la imagen:

No se preocupe. Eso quiere decir que todavía no ha definido ni los colores de


borde ni de relleno. Ud. puede cambiar los colores desde la barra de propiedades,
así como también generarle un degradado para darle mas efecto, tal como lo
vimos en el capitulo anterior. Observe este dibujo y vea como lograrlo:

*NOTA: Las herramientas no mencionadas, no son necesarias en este punto de


aprendizaje, mas adelante las estudiaremos más en detalle.

El Tipo de Extorsión: Con esta herramienta Ud. podrá darle la forma, por
ejemplo, que el final de la palabra sea más grande que la palabra misma, es decir,
darle la forma tal como lo muestran las imágenes.

Al lado, se encuentra el número 20. Este corresponde a la profundidad del


volumen.

Punto de Fuga (PF): Usted puede elegirle un punto de fuga, copiarlo de otro
objeto etc. Por el momento no es necesario configurarlo desde aquí, ya que lo
puede hacer manualmente desde el objeto.

Rotación: Define la inclinación de la palabra y el punto de fuga. Es recomendable


que pruebe varias veces esta herramienta. Cuando la seleccione le aparecerá un
3 a modo de ejemplo. Posicione el mouse sobre él y manteniéndolo apretado
cámbielo a su parecer.

Color: Cuando Ud. selecciona esta herramienta, puede modificar el color de tres
formas:

Color de relleno: Lo cambia al predeterminado de su texto/imagen.


Color Uniforme: Le da un color pleno que Ud. podrá elegir en esa casilla.

Sombra: Podrá generar un degradado a dos colores, simplemente eligiéndolos

.Iluminación: Podrá elegir uno o dos puntos desde donde nace la luz. Esto lo
puede utilizar en el caso que quiera darle brillos y sombras a su texto.
7. A esta altura habrá logrado un texto con efectos. Su texto habrá quedado muy
formal o muy alocado de acuerdo a la cantidad de efectos que le haya agregado y
a su uso. Aquí puede ver una imagen de muestra, para que observe que cosas
puede hacer con esta herramienta. Abajo se detallan las herramientas usadas.

Tipo de extorsión. Color/Sombra. Iluminación. Rotación.

Hasta aquí ha aprendido todo lo referido a la Herramienta de extorsión y algunas


herramientas referidas al Texto Artístico. En el próximo capitulo aprenderá en
mayor profundidad a manejar el texto y a hacer composiciones tales como
caligramas. Para que su aprendizaje sea más efectivo, es recomendable que
practique todas las herramientas aprendidas al momento para poder continuar la
guía con más facilidad. De ahora en más, usted no solo aprenderá a manejar las
herramientas, sino que va a requerir de la combinación de todas, es por eso que
los pasos ya aprendidos no serán detallados.

Capítulo 5: Herramienta Texto

Esta herramienta es una de las más importantes. Como podrá observar, Corel
Draw tiene un icono específico en la barra de menús para dicha herramienta, por
lo tanto requiere especial atención. Aquí puede ver una imagen de la barra de
menús desplegada

Las opciones que aprecen en


gris, son aquellas que no puede
utilizar por el momento, pero no
le haga caso a ello, se
activaran cuando seleccione
algún elemento de texto.
En primer lugar tiene Formato de Texto: Si ud escribe una palabra, la selecciona
con la flecha y se dirige a Texto/formato de texto se le abrirá este cuadro:

Desde allí puede cambiar


absolutamente todas las
propiedades del texto en sí.
Puede elegir donde dice
Mayúsculas si cambiar todo su
texto a MAYUSCULAS
minúsculas o Tipo Frase, sin
tener que volver a escribirlas.

Desde la segunda pestaña


(Párrafo) Puede cambiarle la
alineación (centrado, izquierda,
justificado), la sangría, el
interlineado (el espacio entre
línea y línea de un párrafo), la altura del carácter (Carácter se lo llama a cada
símbolo, podría ser una letra, como la A; un símbolo, como el de %; o un espacio
en blanco.) o el espaciado entre caracteres. Todo esto lo puede probar abriendo
esta ventana teniendo una frase de 2 renglones al menos, y mientras vaya
modificando los valores, podrá ver como van los cambios en la pantalla. Luego
tiene 3 pestañas más que son: Tabuladores, Columnas y Efectos. Estos son
únicamente para texto de párrafo.

Bien, usted ya ha aprendido a generar un texto artístico, que generalmente son


para palabras o frases cortas que se le pueden agregar efectos como 3d o
degradados, ahora usted para probar estas características nuevas, tendrá que
generar un texto de párrafo. Los textos de párrafo son utilizados generalmente
para largas extensiones de texto como una o varias páginas de un libro, una nota
para una revista, o podría ser una carta a un amigo.

1. Vaya a la herramienta Texto. Pulse el botón en alguna esquina de la hoja y


arrate el cursor. Vera que se va a formar un cuadrado. Eso se llama caja de
texto.
2. Usted puede utilizar cuantas cajas de texto desee en una página, éstas
pueden ser redondas o terminar en una y continuar en otra. En este caso,
es necesario q su caja de texto sea pequeña.

3. Ingrese un texto cualquiera que sea excedente al tamaño de la caja, podría


ser este capitulo de la guía.
4. Podrá observar que se le forma una flechita hacia abajo. Eso indica que el
tamaño del texto excede a la caja.

5. Con la herramienta Elipse (F7) dibuje una elipse del tamaño que desee.
Presione con el mouse en la flecha aquí remarcada en rojo. le aparecerá
una flecha nueva, con ella haga clic sobre el circulo. Su párrafo ahora
continúa en el círculo. Puede hacer este efecto con las figuras que desee y
la cantidad de veces que desee. Así como también aplicarle a estas cajas
otros efectos al mismo tiempo.

Ahora volveremos a la ventana Formato de Texto. La última viñeta que


habíamos visto era la de párrafo. Luego tiene la viñeta de Tabuladores. Los
tabuladores sirven para añadirle sangrías a los textos. También puede
utilizarlos para guiarse en un caligrama, de Ud. depende el uso que le dé.
Desde esa viñeta los puede configurar. Puede añadir, modificar y quitar. En
la viñeta siguiente están las Columnas. U puede encolumnar su texto ya
armado o decidirlo antes de escribir el texto. Es muy sencillo hacerlo, del
mismo modo los tabuladores.

6. En una hoja nueva, dibuje una caja de texto. En ella copie y pegue un texto
cualquiera, podría ser este.
7. Vaya a Texto, elija ¨Propiedades de texto¨ y luego la viñeta ¨Columna¨ y allí
configure cuantas columnas desea y el ancho de cada una. Luego haga clic
en aceptar y los cambios se habrán hecho.

*NOTA: Si esta trabajando con texto enlazado (cajas enlazadas) como lo


vimos en el paso anterior, los cambios se aplicarán en todas las cajas. Para
que no suceda eso, Ud. deberá desenlazarlas y elegir la que desee para
aplicar los cambios.

Hasta aquí ha estudiado las funciones básicas de la herramienta texto. En


el próximo capitulo usted podrá profundizar en las herramientas de dibujo.

Capítulo 6: Herramientas de Dibujo

Objetivos: Utilizar la herramienta de mano alzada. Crear dibujos y modificarlos.


Aplicarle los efectos disponibles en la caja de herramientas.
1. Seleccione la herramienta de Dibujo Mano Alzada o presione F5. Dibuje un
corazón. Posiblemente este no quede perfecto. Cuando termine de dibujarlo, si lo
selecciona con la flecha, notará que se forman unos cuadraditos, como lo ve en
esta figura:

Estos son los nodos. Los nodos marcan el principio y fin de un vector. Cuando se
trata de un dibujo de línea continúa, estos se forman solos y unen a los vectores,
por lo tanto, estos forman líneas continuas. Si elimina un nodo de este corazón, no
se cortarán las líneas. Veamos como eliminar nodos y eliminar líneas. Esta es la
barra de propiedades perteneciente a los nodos:

Los primeros iconos son los referentes a eliminar o agregar nodos. Puede
eliminarlos seleccionando el nodo y presionando en el segundo icono (-) o
simplemente presionando la tecla Supr. Para eliminar un vector perteneciente a un
conjunto de vectores, como lo es en este dibujo, seleccione el nodo
correspondiente al vector que desea eliminar y presione el cuarto icono. Este sirve
para separar los nodos. Luego elimine ese nodo que separó y se habrá eliminado
ese vector.

Los dos iconos que ve luego del conjunto de los primeros cuatro, son para
convertir a línea o a curva al vector correspondiente a ese nodo. Si su vector es
una curva, entonces solo aparecerá posible la opción para convertir a recta, y
viceversa. En caso de que se trate de una curva, se le habilitaran los tres iconos
que le siguen:
El primero Convertir en Asimétrico, hace que los tirantes sean irregulares.

Puede darles el Angulo y la longitud que usted desee. En el segundo, Convertir en


nodo Uniforme, puede darles solo una dirección y la longitud que desee para cada
uno. En el tercero, Convertir a Simétrico, puede darle un solo sentido y una sola
longitud al nodo. Para comprender mejor esta herramienta, es recomendable que
los pruebe usted mismo con el Corel Draw.

El icono que le sigue a este grupo, es Invertir dirección de Curva. Por el momento
no ampliaremos esta función, ya que no es necesaria por ahora.
Si selecciona el corazón con la herramienta Forma (F10), verá los tirantes de cada
nodo. Puede cambiarlos directamente desde allí.

Retomando la misma herramienta de dibujo a mano alzada, usted podrá ver al


momento de seleccionarla que puede cambiar el suavizado.

Mientras menor sea el número, su dibujo tendrá bordes mas puntiagudos, por el
contrario si elige un numero mayor, sus bordes se verán mas bien redondeados.
2. Ahora elija la herramienta Forma y seleccione todos los nodos y conviértalos a
curvas, dado q este dibujo no contiene rectas. Es útil saber que mientras menos
nodos tienen un dibujo, mejor se ve. Este corazón cuenta con 4 nodos
únicamente. Puede borrarlos, agregarle y correrlos de lugar hasta que queden dos
a los lados y dos en las puntas.
Esos son los lugares ideales. Los nodos de los costados son simétricos mientras
que los del medio son asimétricos. Usted podrá darle la forma que desee al
corazón.

3. Rellénelo con un color rojo y para los bordes elija el color negro y un espesor de
línea más bien grueso. Selecciónelo con la flecha y presione la tecla Ctrl y la tecla
D al mismo tiempo una vez. Verá que aparece otro corazón igual al lado. Esta
herramienta se llama Duplicar. Coloque al segundo corazón en algún lado lejano
de la hoja.

4 Seleccione la herramienta Mezcla Interactiva de la caja de herramientas. Haga


clic sobre el primer corazón y arrastre el mouse hasta el segundo. Verá que se
repite varias veces el corazón. Veamos las propiedades de esta herramienta.

El primer objeto que puede observar son los preestablecidos. Estas son
confinaciones de herramientas. Las herramientas que tiene disponibles son:
En el primer grupo de Mezclas. Con ellos podrá decidir hacia donde van los
colores.

El segundo grupo corresponde a los de Aceleración. Con el primero podrá definir


la aceleración de los objetos, es decir si unos van a estar mas agrupados a una
punta y el resto mas separados, tal cual usted ve en los gráficos donde hay un
objeto en movimiento, la estela que dejan los objetos al moverse, a mayor
velocidad, mas junta estará esta estela.

El tercer grupo, le proporciona las propiedades y las opciones. Como mostrar el


final (ya que no podrá seleccionarlo con la flecha) Mostrar inicio, designar nodos
etc.

5 Vaya al tercer grupo y elija ¨seleccionar final¨ haga doble clic y gírelo solo un
poco.

Notará que todos los corazones giran un poco.


También puede desagruparlos con el botón secundario del mouse y la opción
¨separar grupo de mezcla¨ y luego nuevamente con el botón secundario
¨desagrupar todo¨. Ahora si puede seleccionar solo a un corazón y separarlo del
grupo.

6. Seleccione la herramienta Silueta Interactiva. Haga clic sobre los corazones


y arrastre el mouse hacia fuera solo un poco. Se agregará una silueta a la
figura. Esta herramienta es un de las mas simples de todas. En la barra de
propiedades puede cambiar su configuración: Si la silueta es externa, va
hacia en centro o hacia adentro. La cantidad de capas, el espesor de estas,
la orientación de los colores y los colores que usted puede elegir.
7. A la derecha de la barra de propiedades tiene un icono con un círculo rojo.
Este sirve para borrar los cambios hechos con cualquier herramienta de
efecto de la barra de propiedades (extursion, silueta, sombra etc.). Haga
clic sobre es icono y la silueta se borrará.

Hasta aquí ha aprendido a utilizar casi todos los usos básicos e intermedios
de la caja de herramientas. En el próximo capitulo, aprenderá a utilizar las
últimas herramientas de dibujo y finalizará su guía. Es recomendable que
luego de terminar cada capitulo, guarde sus archivos así como practique las
herramientas aprendidas.

Capítulo 7: Herramientas de Dibujo II

Objetivo del Capitulo: Utilizar Todas las herramientas de dibujo.

Usted ya ha aprendido a utilizar la herramienta de dibujo Mano Alzada que es la


más difícil y compleja dentro de las herramientas de dibujo. Pero cuenta también
con otras 7 herramientas de dibujo muy útiles también. La primera que
estudiaremos será la herramienta Bézier , que se encuentra en el mismo
recuadro que la herramienta Mano Alzada. Con ella puede hacer un sin fin de
líneas unidas por nodos. Cada vez que haga clic sobre la hoja, se agregará un
vector a su dibujo. Si mantiene presionado el mouse y lo corre, su próximo vector
será curvo. Terminará cuando cierre un dibujo o deseleccione la herramienta.
Luego tiene la herramienta Medios Artísticos En el cual tendrá la opción de
elegir un diseminador, un pincel, una pluma caligráfica o un lápiz de presión. Usted
puede ir eligiendo los tipos de elementos e ir dibujando. A diferencia del dibujo a
mano alzada, los Medios Artísticos cuentan con un borde y relleno y no pueden
formar figuras cerradas

A continuación vemos a la herramienta Pluma , que es similar al Bézier, con la


diferencia que reconoce las curvas anteriores, puede terminar de utilizarla con
doble clic. La Herramienta Polilinea hace rectas y cuando mantiene
presionado dibuja como si estuviese utilizando Mano Alzada. Luego tiene la

herramienta Curva de Tres Puntos , donde puede generar curvas a partir de


dos puntos que delimitan las puntas y un tercero para el arco.

La herramienta Cotas es útil a la hora de generar medidas, por ejemplo usted


está haciendo un plano o haciendo dibujos que requieren que agregue las
medidas, esta herramienta reconoce las medidas de sus dibujos y las añade
donde usted lo desee, y por último es este casillero se encuentra la herramienta

Conexión Interactiva es muy útil a la hora de hacer cuadros sinópticos para


organizar información.

Por otro lado, se encuentra la herramienta Dibujo Inteligente . La función de


esta herramienta es reconocer las figuras de manera inteligente. Supongamos que
usted dibuja un garabato parecido a un triangulo, entonces la herramienta
reconoce al triangulo y si eso isósceles o a que categoría pertenece.

Conclusión Final: Hasta aquí ha estudiado los elementos de dibujo de la caja de


herramientas. No hay un ejercicio específico para su uso ni desarrollo,
simplemente la práctica y conocimiento de éstos le permitirán mejor uso.

Muchas herramientas de esta caja tienen usos muy específicos como las cotas o
la conexión interactiva. Cuenta también con herramientas que tienen usos tan
infinitos como su imaginación, como es el caso de la herramienta mano alzada. En
en curso de nivel intermedio, usted aprenderá a explotar estas herramientas y a
utilizar los elementos de la caja de herramientas que no han sido explicados en
esta guía, simplemente porque requieren de un mejor manejo de las herramientas
mencionadas. Más adelante podrá ver con mayor claridad la cantidad de dibujos
que se pueden lograr con el Corel Draw, puede emular fotografías y redibujar otros
dibujos preexistentes. Es solo cuestión de práctica y conocimiento.

Profa. Silvana Cortéz.


Diseño es considerado tanto sustantivo como verbo. Relacionados con el diseño están la
publicidad, la belleza, el conocimiento y la creatividad.

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