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Resumen
Si somos capaces de entender el diseño como un sistema, es decir: un conjunto de
elementos relacionados entre si de manera que, si uno es modificado los otros también
lo son; la Teoría General de Sistemas, que estudia la organización interna de los
sistemas, sus interrelaciones recíprocas, sus niveles jerárquicos, su capacidad de
variación y adaptación, la conservación de su identidad, su autonomía, las relaciones
entre sus elementos, las reglas de su organización y crecimiento, las condiciones de su
conservación, de sus posibles o probables estados futuros, de su desorganización y
destrucción; puede aportar al diseñador gráfico un nuevo marco teórico y metodológico
para el análisis y creación de diseños.
Palabras Claves
Fundamentos, clasificación, propiedades, regulación, jerarquía, entropía, homeostasis.
bcastaldo@escoladisseny.com
DE LA TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS AL DISEÑO GRÀFICO
B. Castaldo Suau
Estudiante de Doctorado en Ingeniería Multimedia. UPC. Barcelona. España
Profesora de Diseño Asistido por Ordenador. ESD.
Instituto Balear, 5 07012 Palma de Mallorca.
1) Propósito u objetivo. Todo diseño tiene uno o varios 7) Jerarquía. El término «jerarquía» implica la introduc-
propósitos. Con los elementos o componentes elegidos, y ción de sistemas en otros sistemas. El término diseño es
las relaciones establecidas entre ellos, se tratan de alcanzar generalmente empleado en el sentido de sistema total. Los
un objetivo. Estos objetivos son las metas o fines hacia los componentes necesarios para construir un diseño se lla-
cuales se quiere llegar. Su definición, constituye el primer man subsistemas, que a su vez, están formados por la re-
paso en el diseño de un producto gráfico. En la mayoría de unión de nuevos subsistemas más detallados. Al organizar
casos, y como explica Bruno Munari en «¿Como nacen los los elementos, el diseñador deberá establecer una jerarquía
objetos?», el problema planteado al diseñador, puede ser según el valor que desee otorgar a cada uno de ellos. La
descompuesto, en pequeños problemas particulares o pe- hoja de estilos tipográfica, por ejemplo, expresa claramen-
queñas metas a conseguir y que nos ayudarán a definir los te la jerarquía de los textos de un libro.
límites y las pautas que darán forma al diseño y definirán
su estructura. La definición de un diseño como un sistema, subsistema,
o supersistema, dependerá del enfoque. Así, la pauta de
2) Globalismo o totalidad. Los diseños consisten en to- imágenes de una revista puede ser visualizada como un
talidades y, por lo tanto, son indivisibles como sistemas sistema, compuesto de varios subsistemas (cada una de
(sinergia). Poseen partes y componentes, que son a su vez las imágenes) e integrado en un supersistema (la revista),
otras totalidades. Aun así todo diseño tiene una naturaleza como también puede ser visualizada como un subsiste-
orgánica, por la cual una acción que produzca algún cam- ma (pauta de imágenes) compuesto por otros subsistemas
bio en una de las unidades del diseño, con mucha probabi- (imágenes concretas), perteneciendo a un sistema (una
lidad producirá cambios en el resto de unidades del diseño edición de la revista), que está integrado en un supersiste-
debido a la relación existente entre ellas. El efecto total de ma (la colección). Todo depende del la punto de enfoque.
esos cambios o alteraciones se presentará como un ajuste Tanto la jerarquía de los diseños como el número de los
del diseño. De los cambios y los ajustes continuos del di- subsistemas definen su complejidad.
seño se derivan dos fenómenos: el de la entropía y el de la
homeostasis. (Rincón J., 1998) [5]
Los diseños existen en un medio y son condicionados por Los diseños que pretenden durar en el tiempo requieren una
él. El medio es todo aquello que, pueden tener alguna in- constante adaptación para seguir alcanzando sus objetivos,
fluencia sobre la operación del diseño. Los límites (fronte- de lo contrario, y a medida que cambia el contexto, dejan
ras) son las condiciones “ambientales” dentro de las que el progresivamente de cumplir su función, y ello, conduce a
sistema debe operar (Macías, 1999). [6] su muerte como «diseños». Únicamente si son capaces de
interactuar constantemente con su ambiente, pueden cam-
Los componentes y relaciones se eligen de entre diferentes biar a medida que este lo hace, adaptándose a las nuevas
opciones para alcanzar ciertos objetivos, dado un número circunstancias y manteniendo su funcionalidad. Un buen
de restricciones. Estos objetivos definen la finalidad para ejemplo de ello son las marcas de Shell, o Cocacola que
la cual fueron ordenados cada uno de los componentes y han sufrido transformaciones adaptándose a los gustos,
sus relaciones, mientras que las restricciones del diseño necesidades y técnicas de expresión gráficas de cada mo-
son las limitaciones introducidas en su operación que de- mento manteniendo su vigencia desde sus orígenes hasta
finen los límites (fronteras) del diseño y permiten explicar hoy. Se trata de diseños altamente homeostáticos.
las condiciones bajo las cuales debe operar.
10) Diferenciación. En los diseños complejos cada una de
8) La entropía de un diseño es el desgaste que este presen- los elementos que lo integran desempeña funciones espe-
ta por el transcurso del tiempo o por el funcionamiento del cializadas. Esta diferenciación de las funciones por com-
mismo. En un diseño cerrado la entropía siempre es positi- ponentes permite al sistema total adaptarse a su ambiente.
va. Está irremediablemente condenado a la muerte a causa (Rincón, 1998)
de su incapacidad para seguir cumpliendo su función, al
permanecer estable en un medio cambiante. Sin embargo 11) Equifinalidad. Esta característica de los diseños abier-
en los diseños abiertos, la entropía puede ser reducida o tos que afirma que los resultados finales se pueden lograr
mejor aun transformarse en entropía negativa. Ello es po- con diferentes condiciones iniciales y de maneras diferen-
sible en la medida que tienen sistemas de control y meca- tes, contrasta con la relación de causa y efecto del diseño
nismos de revisión, reelaboración y cambio permanente; entendido como sistema cerrado, que pretende que sólo
si toman recursos del ambiente para reducir el proceso de existe una opción óptima para lograr un objetivo dado. La
entropía y así evitar su muerte (Simbron, 2000). [7] equifinalidad implica que se pueden utilizar diversidad de
entradas que después pueden ser transformadas de diver-
9) Homeostasis. Los diseños tienen tendencia a modifi- sas maneras para obtener un mismo fin (Rincón, 1998).
carse y adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio in-
terno frente a los cambios externos del ambiente. La ho-
meostasis define su nivel de respuesta y de adaptación al 4. CLASIFICACIONES BÁSICAS DE SISTEMAS
contexto, su tendencia a la supervivencia.
Desde la perspectiva sistémica los sistemas pueden clasifi-
carse de las siguientes maneras: