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INDIVIDUAL
PSICOLOGÍA --
PISCOPEDAGOGÍA --
ÁREAS DE ABORDAJE:
COMUNICACIÓN E X LENGUAJE X HABLA VOZ
INTERACCIÓN SOCIAL
EMOCIONAL INTRAPERSON FAMILIAR CONDUCTUAL
AL
SENSORIOMOTRIZ X COGNITIVA X APRENDIZAJE AVD X
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 3 6 9 12
2.1. Aceptar la compañía del adulto en juego guiado -
durante periodos de tiempo cada vez más
prolongados.
2.2. Aceptar el contacto físico en situaciones cotidianas
y en juegos de contacto.
2.3. Compartir alguna actividad con el adulto,
estableciendo una relación satisfactoria.
2.4. Demostrar relativo “interés” por las acciones del
otro.
2.5. Establecer y mantener los contactos oculares en
interacción social.
2.6. Adquirir la habilidad de realizar acciones que
impliquen alternancia de turnos. (yo, tú)
2.7. Compartir acciones sencillas con el adulto
respetando turnos. (toma, dame)
2.8. Descubrir la contingencia entre sus acciones y las
de los otros.
2.9. Comenzar a aceptar sanos límites de su espacio y
de los otros.
2.10. Aceptar que otros adultos, diferentes a los
habituales, se involucren en sus actividades y sus
intenciones.
1.11.Comenzar a compartir (iniciar/continuar) (ej. hermana).
situaciones con iguales.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 3 6 9 12
3.1. Incrementar alerta -
3.2. Incrementar respuesta a estímulos ambientales
3.3. Incrementar respuesta a estímulos del propio
cuerpo
3.4. Incrementar ideación y planeamiento motor
3.5. Promover ejecución dirigida a un propósito
3.6.
3.7.
3.8.
3.9.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 3 6 9 12
1.1. Comenzar a compartir el placer funcional -
del juego durante periodos de tiempo
prolongados y afectivamente
comprometidos con el adulto.
1.2. Manejar recursos y materiales diversos y
atractivos que susciten en él la exploración
y la relación con los mismos.
1.3. Iniciar actividades lúdicas de juego
funcional.
Interiorizar un interés claro por objetos que utilice
para llevar a cabo las primeras formas de juego
funcional.
• Aprender las formas más simples de simulación
(p.ej. llevarse a la boca una cucharita vacía o a la
oreja un auricular del teléfono).
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