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Departamento de Psiquiatría, Hospital Universitario “Dr. José Eleuterio González”, UANL, Nuevo León, México
RESUMEN
Introducción. En años recientes, el juego Introduction. In recent years pathological
patológico se ha convertido en un problema gambling has become a significant societal
de relevancia social, con una clara repercusión problem, with a clear clinical impacts on the
clínica entre quienes lo presentan. El juego afflicted. Pathological gambling (ludopathy) is
patológico o ludopatía se trata de una enfermedad a chronic and progressive disease involving a
crónica y progresiva consistente en la falta de consistent lack impulse control and an irrepressible
control en los impulsos y un deseo irreprimible de desires to participate in gambling. Many studies
participar en juegos de apuesta. Muchos estudios have found high comorbidity rates between
han encontrado una alta comorbilidad entre el pathological gambling and affective disorders.
juego patológico y trastornos afectivos; también Ludopathy has also been exhibited through a
se ha observado una amplia heterogeneidad de wide range of disorders and various clinical
trastornos que no permite establecer, hoy por hoy, symptoms, which eliminates establishing a
un perfil homogéneo de personalidad en este tipo single homogeneous personality profile for these
de pacientes. patients.
Caso clínico. Este artículo reporta un caso Clinical case. This article reports a case of
de una mujer joven con juego patológico y a young woman with pathological gambling
comorbilidades asociadas. disorder and her associated comorbidities.
Discusión. En los últimos años, se han estudiado Discussion. Recently, dual disorders have been
los trastornos duales en el ámbito de las studied in the scope of addictive behaviours.
conductas adictivas. En este trabajo, enfatizamos In this paper, we emphasize the importance of
la importancia de la detección de comorbilidades detecting comorbilities, diagnosing disorders, and
y del diagnóstico y tratamiento multifactorial. determining effective multifactorial treatment.
ABSTRACT INTRODUCCIÓN
Pathological gambling, depression and perso- La palabra ludopatía proviene del latín
nality disorder: Case report on a young woman ludus, ‘juego’, y del griego patheia, ‘padecimiento’
Autor para correspondencia: Nelly Capetillo Ventura, Ave. Francisco I. Madero y Gonzalitos SN, Col. Mitras Centro C.P. 64460, Monterrey,
Nuevo León , México. E-mail: dranellycv@hotmail.com
Capetillo-Ventura et al.
o ‘afección’. Quiere decir juego patológico. del estado de ánimo (37.9%) y cualquier tipo de
En años recientes el juego patológico se ha trastorno de ansiedad (37.4%) (4). En cuanto a
convertido en un problema de relevancia social, trastornos afectivos en una encuesta nacional de
con una clara repercusión clínica entre quienes comorbilidad en Estados Unidos, Kessler et al.
lo presentan. El juego patológico o ludopatía se (2008) encontraron una tasa de depresión entre los
refiere a las actividades en las que se realizan jugadores patológicos de 55.6 por ciento, que fue
apuestas y como componente prominente se significativamente más alta en comparación con
encuentra el azar. Incluye todos los juegos de azar el resto de la población (5). Se ha argumentado
y de apuestas, como las máquinas tragamonedas, que, con el fin de entender el juego patológico, es
bingos, casinos, loterías, cupones, cartas, ruletas, esencial entender la tendencia de los jugadores
dados, dominó, peleas de gallos, entre otros, y patológicos para experimentar estados afectivos
más recientemente, las apuestas por internet. Se negativos como la depresión (6). Clare O’Brien
trata, en efecto, de una enfermedad crónica y (2011) en su revisión de la literatura concluye que
progresiva consistente en la falta de control en la depresión puede ser una causa y, a su vez, una
los impulsos y un deseo irreprimible de participar consecuencia del juego patológico (7).
en juegos de apuesta (1). En nuestro país, hacen El presente artículo tiene por objetivo
falta estudios a nivel nacional que describan la presentar un caso de una mujer con juego
magnitud del juego patológico y su impacto en patológico y comorbilidades asociadas (depresión
la población mexicana. La Federación Mexicana y trastorno de la personalidad), así como revisar
de Jugadores en Riesgo, A.C. (FEMEJURI), la epidemiología de esta patología dual.
reporta una prevalencia de alrededor de l5% en
las áreas con mayor oferta lúdica, como es el CASO CLÍNICO
caso de Monterrey, Nuevo León. Por su parte, los Contextualización sociodemográfica y motivo
Servicios de Salud de Nuevo León, a través de su de consulta. Paciente mujer de 28 años de edad,
Consejo Estatal contra las Adicciones, reportan con escolaridad de licenciatura, desempleada,
la identificación de 173 personas que cumplieron que acude a la consulta externa de nuestra unidad
con los criterios diagnósticos de juego patológico en busca de ayuda para controlar sus impulsos,
entre 2011 y 2012 (2). refiriendo que en situaciones difíciles se refugia
Las patologías psiquiátricas que se en el juego, lo cual la ha llevado a conflictos
encuentran como comorbilidad en jugadores familiares y laborales.
patológicos comprenden el abuso de sustancias,
los trastornos afectivos, los trastornos de Antecedentes. Entre los antecedentes
ansiedad, los trastornos de personalidad y otros, heredofamiliares de importancia, su madre
como el déficit de atención e hiperactividad, cuenta con antecedente de depresión y síntomas
los trastornos disociativos y los trastornos de la ansiosos, y su hermana mayor con depresión
alimentación. Es importante tener en cuenta la en la adolescencia. La paciente ha recibido el
comorbilidad del juego patológico para definir diagnóstico de “cleptomanía” en la adolescencia
su tratamiento (3). por presentar diversos robos a familiares y
En un metaanálisis realizado por Lorains amigos; también realizó intento suicida con
y colaboradores (2011), se encontró que la mayor ingesta de medicamentos a los 13 años de edad.
prevalencia media de comorbilidad en personas Refiere tabaquismo desde los 19 años y consumo
con juego patológico fue la dependencia a la de alcohol entre 2 y 4 veces al mes (6 bebidas
nicotina (60.1%), seguida de un trastorno por uso aproximadamente). Niega consumo de otras
de sustancias (57.5%), cualquier tipo de trastorno drogas. Laboralmente ha tenido un desempeño
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Juego patológico en mujer joven
Capetillo-Ventura et al.
DISCUSIÓN (3) Fracaso repetido de los esfuerzos para
El juego patológico es un trastorno mental controlar, interrumpir o detener el juego
caracterizado por conductas repetitivas de juego, (4) Inquietud o irritabilidad cuando intenta
las cuales pueden producir un deterioro en la vida interrumpir o detener el juego
social, profesional y familiar. La ludopatía se da (5) El juego se utiliza como estrategia para
en 3 % de la población adulta estadounidense y escapar de los problemas o para aliviar la disforia
afecta mayormente a los hombres (8). Nuestro (por ejemplo, sentimientos de desesperanza,
país carece de estudios de prevalencia de dicho culpa, ansiedad, depresión)
trastorno; sin embargo, debido al incremento de (6) Después de perder dinero en el juego, se
negocios de juegos de azar, podríamos inferir que vuelve otro día para intentar recuperarlo (tratando
la prevalencia del juego patológico en nuestra de “cazar” las propias pérdidas)
población va en aumento. (7) Se engaña a los miembros de la familia,
En la evaluación de la paciente, analizamos terapeutas u otras personas para ocultar el grado
minuciosamente la información proporcionada de implicación en el juego
por ella y sus familiares para podernos explicar (8) Se cometen actos ilegales, como
en detalle la condición de su problema y los falsificación, fraude, abuso de confianza, para
factores asociados. Aparte de la entrevista clínica, financiar el juego
no se utilizó ningún instrumento de evaluación (9) Se han arriesgado y perdido relaciones
estructurado. La evaluación demostró la existencia interpersonales significativas, trabajo y
de 4 áreas problema: el juego patológico, un oportunidades educativas o profesionales debido
trastorno depresivo, un trastorno de personalidad al juego
y dificultades en la relación familiar. Aunque su (10) Se confía en que los demás proporcionen
demanda inicial era específicamente el juego dinero que alivie la desesperada situación
patológico, consideramos importante tratar cada financiera causada por el juego
área pues el juego patológico probablemente B. La conducta de juego no se explica mejor
sea tanto causa como consecuencia de las otras por la presencia de un episodio maníaco.
condiciones. La paciente presentó una conducta de
Con base en la información descrita, es juego desadaptativa, persistente y recurrente,
claro que la paciente padece un trastorno de una preocupación constante por mantenerse en
ludopatía o juego patológico, ya que cumple con el juego, una necesidad por invertir cada vez
los criterios que establece el DSM-V (Manual más dinero en esta actividad, un estado de ánimo
diagnóstico y estadístico de los trastornos irritable cuando la familia intentaba limitar sus
mentales) (9), los cuales son los siguientes: visitas al casino; presentó conductas sociopáticas
A. Conducta de juego desadaptativo, como mentir a la familia, robar objetos de
persistente y recurrente, como indican por lo valor, pedir préstamos con el fin de continuar
menos 5 (o más) de los siguientes ítems: financiando el juego. Su funcionamiento global
(1) Preocupación por el juego (por ejemplo, se vio afectado, además de dañarse sus relaciones
preocupación por revivir experiencias pasadas de interpersonales significativas.
juego, compensar ventajas entre competidores o En la literatura sobre juego patológico,
planificar la próxima aventura, o pensar formas se han descrito distintos modelos teóricos para
de conseguir dinero con el cual jugar) explicar la adquisición de las conductas de
(2) Necesidad de jugar con cantidades juego: predisposición biológica, factores de
crecientes de dinero para conseguir el grado de personalidad, variables cognitivas, exposición a
excitación deseado modelos familiares o variables socio-culturales
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más generales (10). Clarificar el papel que depresivos recurrentes, tal vez debidos a los
desempeñan los trastornos de personalidad en problemas generados continuamente por el juego
la aparición y el mantenimiento de la ludopatía (3,8).
nos ayudará a entender mejor su etiopatogenia En el Departamento de Psicología
y a ofrecer un tratamiento efectivo. Los rasgos de la Universidad de Deusto se realizó una
de personalidad y de disregulación afectiva son investigación en la cual encontraron diferencias
frecuentemente observados en los trastornos significativas en numerosos esquemas cognitivos;
de personalidad, lo cual puede contribuir a observaron que las personas con ludopatía
incrementar la disfuncionalidad del juego tendrían la expectativa de que las necesidades
patológico. Kruedelbach y colaboradores (2006) propias de seguridad, aceptación y respeto no
encontraron que el 61.1% de los ludópatas van a ser cubiertas por los demás. También
presentaban algún trastorno de la personalidad, tendrían el esquema de Dependencia, que se
siendo los más frecuentes los del grupo B relacionaría con el hecho de que las personas
(impulsivos) seguidos de los del grupo C. no se percibirían a sí mismas como capaces de
Posteriormente, A. Ortiz-Tallo y colaboradores afrontar las responsabilidades cotidianas de una
(2011) encontraron que los patrones de manera competente sin la ayuda de otras personas
personalidad de mayor frecuencia en jugadores o que se sentirían incompetentes al intentar
patológicos fueron dependiente, obsesivo- reafirmar su independencia. Los trastornos
compulsivo, antisocial y narcisista (11,12). En de personalidad dependiente y antisocial son
un estudio realizado por Fernández y Echeburúa relativamente frecuentes en personas con
(2006), se encontró que el 40% de la muestra de ludopatía. En cuanto al estudio de estilos
jugadores presenta, al menos, un trastorno de parentales, los resultados concluyeron que
personalidad; el observado con mayor frecuencia existían diferencias significativas entre jugadores
fue el trastorno narcisista de la personalidad, patológicos y el grupo de contraste en los estilos
que afecta al 32% de los casos, seguido del recordados en sus padres y madres. Uno de los
trastorno antisocial y del pasivo-agresivo, que aspectos que sugieren los resultados es que el
se evalúan en el 16% de los sujetos cada uno de padre o la figura paterna influiría de una manera
ellos. Además, los sujetos diagnosticados con mayor que la materna, tal como observamos
trastornos de personalidad presentan una media en nuestra paciente (quien se identificaba con
de 2.2 trastornos (es decir, más de dos trastornos el padre y, frecuentemente, basaba su toma de
de personalidad por sujeto). Así como nuestra decisiones en opiniones del mismo). Por otro
paciente, quien tenía criterios para un trastorno lado, el estilo parental más significativo ha sido
narcisista de la personalidad que ameritaba un el relacionado con la impulsividad o incapacidad
trabajo psicoterapéutico (13). para el control. Este estilo está relacionado con la
Además de los trastornos de personalidad, disciplina o falta de ella y con la impaciencia si
el juego suele asociarse a una depresión de base las cosas no se hacen lo suficientemente rápido.
representando una necesidad inconsciente de En la evaluación de familia mostraron dificultades
perder y experimentar el castigo. Muchos estudios para la elaboración y la aplicación de reglas en
han encontrado una alta comorbilidad entre el casa. Además, el estilo de crianza que transmite
juego patológico y trastornos afectivos. Se ha visto críticas continuas hacia el hijo o la hija se asoció
que hasta un 76% de los pacientes hospitalizados significativamente a los dominios de esquemas de
con diagnóstico de juego patológico cumplen desconexión y rechazo y de autonomía dañada.
criterios para trastorno depresivo mayor y que Precisamente, estos dominios fueron centrales en
aproximadamente el 28% tienen episodios las personas con ludopatía del estudio citado (14).
Capetillo-Ventura et al.
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