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El Guión Multimedia

Principios generales para la elaboración de un guión multimedia

• Organización: En un guión multimedia el contenido o tema debe estar muy


bien organizado para que la información sea fácilmente asimilable.

• Integración: Tanto la imagen como el sonido o las palabras escritas poseen


el mismo nivel de importancia en el desarrollo del discurso. Un buen multimedia
logra una integración de todos estos elementos, tomando cada uno de ellos el
protagonismo cuando es necesario. No debemos convertir el audiovisual en una
conferencia ilustrada con imágenes, ni viceversa.

• Narración: Introducir el tema a través de una historia, un contexto o la


descripción de una situación cotidiana capta mejor la atención porque produce
empatía y complicidad, genera sentimientos, mueve a la reflexión al provocar
conflictos cognitivos o éticos e incrementa la curiosidad por conocer el
desenlace. Un buen guionista debe ser un buen narrador, capaz de hacer creer al
usuario del multimedia que lo que se le cuenta es real, creíble o verosímil.
Principios generales para la elaboración de un guión multimedia

• Ritmo: El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseño y


elaboración de un producto audiovisual. Aquí unos pocos segundos pueden
convertirse en una eternidad. Debemos ser breves y concretos. Todos y cada uno
de los elementos visuales, sonoros y textuales deben contener la información
precisa y nada más.
Fases del proceso de creación del Guión

1. Idea
2. Sinopsis
3. Presentación
4. Storyboard:

La idea es el motivo principal para la realización de la aplicación. Es recomendable que


se pueda escribir, describir y concretar en un máximo de dos líneas. Debe ser sencilla y
de rápida comprensión.
La sinopsis es el desarrollo más amplio de la idea inicial, una especie de resumen que
debe dejar claro el resumen general de la aplicación, la idea general
Debido a que las aplicaciones multimedia no suelen tener un flujo lineal, se redacta la
presentación, unas páginas explicativas entre la sinopsis y el storyboard.

Se describen con mayor detalle las características del protagonista de la aplicación y el


modo de interacción usuario-aplicación.

La misión de estas páginas es presentar al lector la idea de la aplicación, con más detalle
del que se proporcionó en la sinopsis, a fin de que se entienda mejor el guión.
Las finalidades de la presentación son didácticas (explican con detalle el contenido) y
persuasivas (contribuye a vender la aplicación)

En un entorno clásico cinematográfico, el storyboard es una herramienta visual que


constituye el boceto de un guión. Constituye una visualización del guión técnico en
forma de cómic y cada viñeta corresponde a un plano.

En el mundo multimedia la acción no es lineal. El storyboard es un diagrama de escenas


con indicaciones de las posibles rutas que se pueden seguir en la navegación por la
aplicación.

Funciones del storyboard:

1. Plasmar de forma gráfica la estructura de los


contenidos y sus interacciones
2. Servir de guía, punto de referencia para todo el
equipo, incluido el cliente.

Cuando se produce una aplicación multimedia se pone en marcha una estructura de


producción que se compone de cuatro Etapas:

1. Etapa de guión.
2. Etapa de documentación.
3. Etapa de formato de datos.
4. Etapa de montaje de la aplicación.

Etapa de guión
Tarea:
Es el que establece cómo será cada escena. Este equipo entrega a los demás el guión
perfectamente detallado. Lo complementa con comentarios adjuntos en documentos
sobre características de los personajes, de los paisajes, etcétera y de cualquier otra
información de interés para el resto de los equipos.

Responsabilidad:
Su tarea es el punto de partida de la producción de la aplicación. El equipo de guión
responde de la descripción detallada de cada escena. Es decir, su función es tan
importante por el hecho de concebir la aplicación como por el hecho de hacerla
inteligible (y, por tanto, susceptible de ser producida).
Etapa de documentación
Tarea:
Es el que consigue los datos, es decir, las fotos, las imágenes, sonidos y cualquier
elemento externo que vaya a ser incluido en la aplicación. Es también responsable de
vigilar los derechos intelectuales de cada elemento.
También realiza labores de investigación sobre los elementos que se van a incluir en la
aplicación y propone alternativas que consulta con el equipo de guión. Por ejemplo, en
el caso de que el guionista solicite "la foto de una casa centroamericana de estilo
colonial del siglo XVIII ", este equipo proporcionará varias imágenes que se ajusten a la
descripción para que se elija la que más se adecué a la escena.
Responsabilidad:
El equipo de documentación responde de la entrega física de cada elemento de la
escena. Asimismo, garantiza a los demás equipos que la inclusión de dichos elementos
no atenta contra los derechos intelectuales de cualquier persona o entidad.
Etapa de formato de datos
Tarea:
Es el que hace de puente entre la documentación y el montaje de la aplicación. De
acuerdo con el equipo de montaje, se encarga de establecer los formatos y
especificaciones que se utilizarán en la aplicación.
Por ejemplo, se puede haber convenido que "todas las fotografías de paisajes medirán
580 x 400 pixels, usarán la paleta de 256 colores de Windows y se montarán en formato
JPG". Ello obliga a este equipo a transformar a estas especificaciones todo el material
que suministra el equipo de documentación.
Responsabilidad:
El equipo de formato de datos responde de la entrega de cada elemento de la escena
según las pautas establecidas. Realiza una labor de homogeneización de datos según los
patrones establecidos en la producción.

Etapa de montaje de la aplicación


Tarea:
Es el que conjuga los elementos y monta la aplicación definitiva. Antes de iniciar la
aplicación expone al equipo de guión las posibilidades que ofrece cada una de las
herramientas que se pueden utilizar para montar la aplicación Es su trabajo el hacer que
todo "se mueva y esté enlazado“. Por ello su lema es que "Los elementos multimedia
nacen en la cabeza del guionista, se concretan en el equipo de documentación y se
limpian en el de formato de datos, nosotros sólo montamos".
Responsabilidad:
El equipo de montaje de la aplicación responde de la apariencia y de las cualidades de la
aplicación definitiva (velocidad de acceso a los datos, interactividad ágil,
comportamiento de la aplicación según establece el guión, etc.).

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