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coordenadas de SIG
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3 de Abril de 2019Vista en el producto
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Los sistemas de coordenadas que se utilizan normalmente en los sistemas de información geográfica
(SIG) se conocen como sistemas de coordenadas de SIG.
Los sistemas de coordenadas de CAD, como el SCP y el SCU, describen puntos en relación con el
objeto que se modela y no con respecto a una ubicación de la superficie de la Tierra. Los sistemas de
coordenadas de SIG, por otra parte, describen ubicaciones de la superficie de la Tierra. Los sistemas de
coordenadas de SIG manejan escalas significativamente mayores que las de los sistemas de coordenadas
de CAD y resuelven problemas como la curvatura de la tierra y del terreno, que son irrelevantes para los
sistemas de coordenadas de CAD.
Existen dos tipos de sistemas de coordenadas de SIG que se utilizan con frecuencia. Estos son los
sistemas de coordenadas geográficas y los sistemas de coordenadas proyectadas.
Los sistemas de coordenadas locales se consideran más precisos, en comparación con una referencia
central, debido a que se alinean con más precisión a la superficie de la tierra en esa región. A menudo,
más de un sistema de coordenadas cubre la ubicación que nos interesa. Como regla general, el sistema de
coordenadas cuya referencia está más próxima a la ubicación en cuestión se considera el más preciso.
Normalmente, los dibujos de CAD no presentan unidades y se dibujan a escala 1:1. Puede decidir la
unidad lineal que representa una unidad de dibujo. Los sistemas SIG, por otra parte, permiten que el
sistema de coordenadas decida las unidades lineales. Para asignar las coordenadas de CAD a las
coordenadas de SIG, el sistema debe interpretar las unidades de dibujo de CAD en términos de unidades
lineales. El sistema utiliza la configuración almacenada en la variable de sistema INSUNITS como la
medida lineal por defecto de una unidad de dibujo. Sin embargo, al insertar información de ubicación
geográfica se puede especificar otra medida lineal (para una unidad de dibujo).
• Cilíndricas
• Esféricas
Nosotros sólo veremos los dos primeros tipos que son las más utilizadas.
COORDENADAS CARTESIANAS:
Para entender cómo funcionan las coordenadas en Autocad veremos que siguen sistema
cartesiano (ejes X,Y), compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y
un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la
posición univoca de un punto.
El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, con coordenadas (0,0).
Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos.
Los valores sobre el eje Y hacia arriba son positivos y hacia abajo negativos.
Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usaremos para el
dibujo 3D, por ahora lo ignoraremos y volveremos a él cuando dibujemos en 3D.
Las coordenadas cartesianas relativas son mucho más usadas que las absolutas, por lo
que el programa la normalmente las hace automáticamente sin necesidad de @. Por el
contrario, si Autocad nos hace automáticamente todas las coordenadas relativas y
necesitamos una absoluta, se lo indicaremos anteponiendo el símbolo #.
En versiones anteriores a 2009 si es necesario siempre el uso de @ para las coordenadas
relativas.
COORDENADAS POLARES:
Ahora no necesitaremos las coordenadas en X e Y, sino la distancia y el ángulo que
forma con el eje X positivo.
Si queremos dibujar un punto refiriéndonos al último punto marcado con una distancia de 60 y
un ángulo con la horizontal de 45º, escribiríamos @(60<45) como se muestra en la figura.
Los ángulos en Autocad se miden desde el eje X positivo en sentido contrario a las agujas del
reloj.
Sistema de coordenadas
sistema que utiliza uno o más números para determinar la posición de un punto o de otro objeto geométrico
igual a la proyección ortogonal del vector de posición de dicho punto ( ) sobre un eje
determinado:
Cada uno de los ejes está definido por un vector director y por el origen de coordenadas.
Por ejemplo, el eje x está definido por el origen de coordenadas (O) y un vector ( ) tal
que:
, cuyo módulo es .
Coordenadas geográficasEditar
Artículo principal: Coordenadas geográficas
Este tipo de coordenadas cartográficas, subtipo de las coordenadas esféricas, se usa para
definir puntos sobre una superficie esférica. Hay varios tipos de coordenadas geográficas.
El sistema más clásico y conocido es el que emplea la latitud y la longitud, que pueden
mostrase en los siguientes formatos:
DD --- Decimal Degree (Grados Polares): ej. 49.500-123.500
DM --- Degree:Minute (Grados:Minutos): ej. 49:30.0-123:30.0
DMS -- Degree:Minute:Second (Grados:Minutos:Segundos): ej. 49:30:00-123:30:00
de , aquí llamados y :
Este cambio de variable permite por ejemplo reescribir integrales del siguiente modo:
Donde:
representa la función que pretende integrarse expresada en las viejas y las nuevas
coordenadas.
Origen de coordenadasEditar
Origen de un sistema bidimensional de coordenadas cartesianas.
Cada uno de los ejes está definido por un vector director y por el origen de coordenadas.
Por ejemplo, el eje x está definido por el origen de coordenadas (O) y un vector ( ) tal
que:
, cuyo módulo es .
Coordenadas geográficasEditar
Artículo principal: Coordenadas geográficas
Este tipo de coordenadas cartográficas, subtipo de las coordenadas esféricas, se usa para
definir puntos sobre una superficie esférica. Hay varios tipos de coordenadas geográficas.
El sistema más clásico y conocido es el que emplea la latitud y la longitud, que pueden
mostrase en los siguientes formatos:
DD --- Decimal Degree (Grados Polares): ej. 49.500-123.500
DM --- Degree:Minute (Grados:Minutos): ej. 49:30.0-123:30.0
DMS -- Degree:Minute:Second (Grados:Minutos:Segundos): ej. 49:30:00-123:30:00
Cambios de coordenadasEditar
En la resolución de problemas físicos y matemáticos es común la estrategia del cambio de
coordenadas. En esencia un cambio de coordenadas supone cambiar las variables de las que
a depende el problema, a otras coordenadas diferentes en las que el problema puede tener
una forma equivalente pero más simple, que permite encontrar la solución con mayor
facilidad.
de , aquí llamados y :
Este cambio de variable permite por ejemplo reescribir integrales del siguiente modo:
Donde:
representa la función que pretende integrarse expresada en las viejas y las nuevas
coordenadas.
Origen de coordenadasEditar
Véase tambiénEditar
Coordenadas celestes
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← Cómo Insertar Bloques en Acad.
Para que puedas determinar espacialmente todos los puntos que determinan la
posición de un hexaedro, por poner un ejemplo, necesitas algo más que las
coordenadas X e Y.
Es necesario siempre completar la tripleta de pares de coordenadas con el eje Z y
conseguir el punto necesario en X,Y,Z, que represente espacialmente todos los
puntos en un espacio tridimensional.
Aquí te dejo un cubo con las coordenadas de cada uno de sus puntos representados
por tripletas de coordenadas (x,y,z).
Ten presente siempre la disposición de los ejes para facilitarte la tarea de ver la
representación de tu diseño en tu cabeza.
igual a la proyección ortogonal del vector de posición de dicho punto ( ) sobre un eje
determinado:
Cada uno de los ejes está definido por un vector director y por el origen de coordenadas.
Por ejemplo, el eje x está definido por el origen de coordenadas (O) y un vector ( ) tal
que:
, cuyo módulo es .
Coordenadas geográficasEditar
Artículo principal: Coordenadas geográficas
Este tipo de coordenadas cartográficas, subtipo de las coordenadas esféricas, se usa para
definir puntos sobre una superficie esférica. Hay varios tipos de coordenadas geográficas.
El sistema más clásico y conocido es el que emplea la latitud y la longitud, que pueden
mostrase en los siguientes formatos:
DD --- Decimal Degree (Grados Polares): ej. 49.500-123.500
DM --- Degree:Minute (Grados:Minutos): ej. 49:30.0-123:30.0
DMS -- Degree:Minute:Second (Grados:Minutos:Segundos): ej. 49:30:00-123:30:00
de , aquí llamados y :
Este cambio de variable permite por ejemplo reescribir integrales del siguiente modo:
Donde:
representa la función que pretende integrarse expresada en las viejas y las nuevas
coordenadas.
Origen de coordenadasEditar
Origen de un sistema bidimensional de coordenadas cartesianas.
Introducción al AutoCAD
Capítulo 16:
Coordenadas polares
Se indica la longitud de un segmento y el ángulo que forma éste con
respecto al ángulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el
ángulo están separados por el símbolo < . El ángulo se tiene en cuenta a partir del
ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj.
La Figura A es una imagen de referencia para saber cómo están ubicados
los ángulos.
Práctica:
Práctica
10. Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares (distancia y
ángulo) tanto relativas como absolutas.
11. Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una distancia y un ángulo
separados por un corchete agudo de apertura (<).
12. Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el
sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj, introduzca un
valor negativo para el ángulo. Por ejemplo, al introducir 1<315, se localiza el mismo punto que
al introducir 1<-45 El comando UNIDADES permite modificar las convenciones empleadas
para el ángulo en el dibujo en curso.
13.
16. Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo #. Si
introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de hacerlo en la información de
herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3<45, se define un punto a
3 unidades desde el origen en un ángulo de 45 grados desde el eje X.
17. El siguiente ejemplo ilustra dos líneas dibujadas con coordenadas polares absolutas utilizando el
valor por defecto de dirección del ángulo. Introduzca lo siguiente en la información de
herramientas:
22.
26. En el ejemplo siguiente se muestran dos líneas dibujadas con coordenadas polares relativas. En
cada ilustración, la línea comienza en el punto indicado como punto anterior.
30.