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Fisica General 1
Lección 6: Cinemática en dos Dimensiones
FS-100
1 Posición y Desplazamiento
2 Velocidad Promedio
3 Velocidad Instantánea
4 Distancia Recorrida
6 Movimiento de proyectil
RESPONDE
¿Cómo se deriva un vector?
Vectores
Vectores
~ = Ax ı̂ + Ay ̂
A
q
A~ A = A2x + A2y (Magnitud)
Ax = A cos(θ)
Ay Ay = A sen(θ)
Ay
θ = tan−1 (Dirección)
Ax
θ
Ax
Contenidos
1 Posición y Desplazamiento
2 Velocidad Promedio
3 Velocidad Instantánea
4 Distancia Recorrida
6 Movimiento de proyectil
Posición y Desplazamiento
Si tenemos un movimiento en el plano xy, la ubicación horizontal y la ubicación
vertical de la partı́cula cambian con el tiempo, el vector de posición está dada
por
~r(t) = x(t)ı̂ + y(t)̂
y (m)
A
B
r~i
r~f
x (m)
Posición y Desplazamiento
La trayectoria de A a B no necesariamente es una linea recta. Cuando la
partı́cula se mueve de A a B en el intervalo de tiempo ∆t = tf − ti , el vector
de posición cambia de ~ri a ~rf , por lo que definimos el desplazamiento como el
vector que va la de posición inicial a la posición final
y (m)
∆~r
r~i
r~f
x (m)
Contenidos
1 Posición y Desplazamiento
2 Velocidad Promedio
3 Velocidad Instantánea
4 Distancia Recorrida
6 Movimiento de proyectil
Velocidad Promedio
∆~r ∆x ∆y
~vprom = = ı̂ + ̂ = vxprom ı̂ + vyprom ̂
∆t ∆t ∆t
Contenidos
1 Posición y Desplazamiento
2 Velocidad Promedio
3 Velocidad Instantánea
4 Distancia Recorrida
6 Movimiento de proyectil
Velocidad Instantánea
∆~r d~r d
~v (t) = lim = = (x(t)ı̂ + y(t)̂) = x0 (t)ı̂ + y 0 (t)̂ = vx ı̂ + vy ̂
∆t→0 ∆t dt dt
Velocidad Instantánea
q
La magnitud del vector de velocidad instantánea v = |~v | = vx2 + vy2 se
llama rapidez o celeridad.
y (m)
A v~i v~i
∆~v
B
v~f
r~i
v~f
r~f
x (m)
Contenidos
1 Posición y Desplazamiento
2 Velocidad Promedio
3 Velocidad Instantánea
4 Distancia Recorrida
6 Movimiento de proyectil
Distancia Recorrida
En un movimiento bidimensional la distancia recorrida desde un instante t1 está
definida por la longitud del arco de la trayectoria que describe el movimiento
de la partı́cula
y (m)
S
Z t Z t
S(t) = k~v (t)kdt = v(t)dt
r~i
t1 t1
r~f
x (m)
Aceleración Promedio
∆~v
~aprom =
∆t
Aceleración Instantánea
∆~v d~v d2
~a(t) = lim = = 2 (x(t)ı̂ + y(t)̂) = x00 (t)ı̂ + y 00 (t)̂ = ax ı̂ + ay ̂
∆t→0 ∆t dt dt
q
La magnitud de la aceleración es a = a2x + a2y
Contenidos
1 Posición y Desplazamiento
2 Velocidad Promedio
3 Velocidad Instantánea
4 Distancia Recorrida
6 Movimiento de proyectil
Contenidos
1 Posición y Desplazamiento
2 Velocidad Promedio
3 Velocidad Instantánea
4 Distancia Recorrida
6 Movimiento de proyectil
Movimiento de proyectil
ax = 0 ay = −g
| {z } | {z }
M RU M RU V
Movimiento de Proyectil
En un movimiento de proyectil la rapidez de inicial (de lanzamiento o de disparo)
es denotada por v0 y la dirección de inicial (o ángulo de disparo) es denotado
por θ0 . Las componentes de la velocidad pueden escribirse en términos de la
rapidez y el ángulo de disparo. La trayectoria que de un disparo simétrico es la
siguiente:
y
v0y = v0 sen(θ0 )
v0
θ0
x
v0x = v0 cos(θ0 )
Movimiento de Proyectil
y
v0y = v0 sen(θ0 )
v0
θ0
x
v0x = v0 cos(θ0 )
v0y
Puesto que θ0 = tan−1
, entonces θ0 es positivo cuando es medido
v0x
sobre el eje x (en contra de las manecillas del reloj) y es negativo cuando es
medido bajo el eje x (a favor de las manecillas del reloj).
Movimiento de Proyectil
El movimiento de proyectil es representando como la superposición de dos
movimientos: el movimiento de una partı́cula con velocidad constante en la
dirección horizontal y el movimiento de una partı́cula con aceleración constante
(caı́da libre) en la dirección vertical. Para un movimiento de proyectil se tiene
el siguiente conjunto de ecuaciones
Ecuación de la trayectoria
La trayectoria que describe un proyectil es una parábola concava hacia abajo;
para justificarlo buscaremos una expresión de la forma y = f (x). Consideremos
la referencia para la posición como se muestra en la siguiente figura
y
θ
v0 vf
yf
θ0
yi
x
xf
Ecuación de la trayectoria
Supóngase que se lanzó el proyectil con rapidez v0 , a un ángulo de disparo θ0 .
Si analizamos desde el punto de disparo hasta un punto posterior cualquiera
tendremos lo siguiente
xf
xf = xi + vx t = 0 + v0x t = v0 cos(θ)t =⇒ t =
v0 cos(θ0 )
1 1 1
yf = yi + viy t − gt2 = yi + v0y t − gt2 = yi + v0 sen(θ0 )t − gt2
2 2 2
gx2f
yf = yi + xf tan(θ0 ) −
2v02 cos2 (θ0 )
La expresión anterior es llamada ecuación de la trayectoria y confirma que
la trayectoria de un proyectil es una parábola puesto que la relación y = f (x)
es una relación cuadrática.
M.Sc. Marlon Recarte (UNAH-VS) Cinemática 2D 27 / 28
Movimiento de proyectil Ecuación de la trayectoria
Ecuación de la trayectoria
gx2f
yf = yi + xf tan(θ0 ) − sec2 (θ0 )
2v02
gx2
tan2 (θ0 ) + 1
yf = yi + xf tan(θ0 ) −
2v02
gx2f gx2f
yf = yi − 2 + xf tan(θ0 ) − 2 tan2 (θ0 )
2v0 2v0