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Erinia

Maligno mediano, legal maligno

Clase de Armadura 18 (placas)


Puntos de Golpe 153 (18d8 + 72)
Velocidad 9 m, volar 18 m

FUE DES CON INT SAB CAR


18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4)

Tiros de Salvación Des +7, Con +8, Sab +6, Car +8


Resistencias de Daño frío; contundente, cortante, y
perforador de armas no mágicas que no están argentizadas.
Inmunidades de Daño fuego, veneno
Inmunidades de Condición envenenado
Sentidos visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 12
Idiomas Infernal, telepatía 36 m
Desafío 12

Armas Infernales. Los ataques de arma de la erinia son


mágicos y hacen 3d8 de daño de veneno al golpear (incluido
en los ataques).

Resistencia Mágica. La erinia tiene ventaja en los tiros de


salvación contra conjuros y otros efectos mágicos..

Acciones
Ataque Múltiple. La erinia realiza tres ataques.

Espada Larga. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a


golpear, alcance 1,5 m, un objetivo. Golpe: 1d8 + 4 de daño
cortante, o 1d10 + 4 de daño cortante si se usa a dos manos,
más 3d8 de daño de veneno.

Arco Largo. Ataque con Arma a Distancia: +7 a golpear,


alcance 45/180 m, un objetivo. Golpe: 1d8 + 3 de daño
perforador más 3d8 de daño de veneno, y el objetivo debe
tener éxito en un tiro de salvación de Constitución CD 14 o
ser envenenado. El veneno dura hasta que es removido por
un conjuro de restauración menor o por magia similar.

Reacciones
Parar. La erinia suma 4 a su CA contra un ataque cuerpo a
cuerpo que fuese a golpearla. Para hacerlo, la erinia debe ver
al atacante y debe empuñar un arma cuerpo a cuerpo.

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