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UNIDAD 1
El análisis numérico trata de diseñar métodos para aproximar de una manera eficiente, las
soluciones de problemas expresados matemáticamente. La eficiencia del método depende
tanto de la precisión que se requiera como de la facilidad con la que pueda implementarse.
Para obtener tal solución numérica se idea un método que es un algoritmo. El algoritmo
consiste en una secuencia de operaciones algebraicas y lógicas que producen la
aproximación al problema matemático y se espera que también al problema físico, en un
número finito de pasos, con una tolerancia o precisión predeterminada. Generalmente no
puede esperarse que las soluciones numéricas sean exactas. En consecuencia, un paso muy
importante que se debe tomar en cuenta antes de usar cualquier método numérico es decidir
que tan exacta quiere que sea la solución numérica deseada.
Un criterio que se impone en un algoritmo cuando sea posible, es que cambios pequeños en
los datos iniciales produzcan cambios pequeños en los resultados finales. Un algoritmo que
satisface esta propiedad se llama estable. Es inestable cuando este criterio no se cumple.
Es importante que los usuarios de los métodos numéricos tomen en cuenta que la
experiencia no puede enseñarse sino que debe ganarse para lo cual consideraremos las
siguientes observaciones generales.
Los datos que se den para alimentar a la computadora deben verificarse con todo cuidado.
Los programas brillantes no compensan las malas elecciones de los métodos; por otra parte
programas malos pueden echar a perder métodos buenos, dando por resultado un tiempo
excesivo de computación e inexactitud en los resultados.
Siempre hay que examinar la salida del dispositivo digital para asegurarse de que es
razonable para el problema que se está resolviendo.
Los errores asociados con los cálculos y medidas se pueden caracterizar observando su
precisión y su exactitud.
Precisión; Se refiere al número de cifras significativas que representa una cantidad o bien,
la extensión en las lecturas repetidas de un instrumento que mide alguna propiedad física.
TIPOS DE ERRORES
Los errores numéricos se generan con el uso de aproximaciones para representar las
operaciones y cantidades matemáticas.
1.- Errores inherentes. Son errores en los valores numéricos con que se va a operar, pueden
deberse a dos causas:
a) sistemáticos: estos son debido a la imprecisión de los aparatos de medición.
(análogos)
b) accidentales: debido a la apreciación del observador y otras causas.
2.- Error por truncamiento. Se le da este nombre a los errores ocasionados por el método en
sí y el nombre se origina en el hecho de que los métodos numéricos generalmente pueden
ser comparados con una serie de Taylor truncada.
3.- Error de redondeo: Todos los dispositivos de cálculo representan números con alguna
imprecisión ya que casi siempre utiliza números de punto flotante con una longitud fija.
4.- Errores en los datos originales: Los problemas de la vida real, en los cuales una
situación física existente o propuesta se modela por medio de una ecuación matemática, con
frecuencia tiene coeficientes que no se conocen perfectamente.
6.- Error propagado: Error en los pasos sucesivos del proceso debido a la ocurrencia de un
error anterior y que se añade al error local hecho en ese paso.
Los métodos del análisis numérico son procesos finitos y un resultado numérico es un valor
aproximado del resultado exacto (desconocido), excepto en los casos raros en los que la
respuesta exacta es un número racional suficientemente simple.
Si tenemos que el valor de X* es una aproximación del valor real X entonces la diferencia
E=X-X* se llama error absoluto. La exactitud de cifras decimales de X* se define en
términos de su error absoluto como : Ea= X-X*.
El error absoluto relativo está relacionado a la exactitud del dígito significativo y se define
como el cociente del valor absoluto entre el valor real
Er= Ea/ X
El error relativo expresa el error como una fracción de X por ello está relacionado al error
porcentual.
E%= 100Er
El redondeo de números puede ser por defecto o por exceso, el criterio que se sigue por
defecto es que si el primer dígito a desechar es menor a 5 entonces se desechan todos los
demás dígitos a partir del último retenido; si es por exceso entonces si el primer dígito que
se desecha es mayor a 5 se le suma una unidad al último dígito retenido, pero si el primer
dígito a desechar es igual a 5 entonces el último dígito retenido se redondea al número par
más próximo.
Las computadoras almacenan los números reales usando el hecho de que cada X no nula
tiene una representación de punto flotante binaria normalizada.
Para la mayoría de los números tales X, un dispositivo digital no almacena X , sino el
número de máquina f(X) que aproxima a X. El error de f(X) se llama error de redondeo o
error inherente.
Si sabemos que los números no se almacenan exactos entonces al hacer operaciones entre
ellos se cometen errores aritméticos , conocidos como:
a) adición insignificante
b) redondeo escondido
c) amplificación del error.
d) Cancelación sustractiva o catastrófica.
Estrategia de precisión extendida o parcial: Cuando haga una suma acumulada en un ciclo,
hágalo usando precisión extendida.
CONVERGENCIA
Convergencia de los algoritmos iterativos: Sea X un número deseado cuyo valor no puede
encontrarse analíticamente.
Un método numérico parea hallar x se llama iterativo si crea una sucesión x0,x1,….xn . Nos
referimos a xn como la n-ésima iteración del algoritmo y sea En = x-xn así que x=xn + En.
Observe que X n+1 debe hallarse para obtener una estimación medible del error de X n, es
decir:
∆ xn = xn+1 - xn
∆ xn-1 xn - xn - 1
CL= ∆ xn
∆ xn-1
∆ xn = xn+1 - xn
(∆ xn-1 ) (xn - xn – 1 )
2 2
CQ= ∆ xn
(∆ xn-1)2