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gestos Gameto

EJE TEMÁTICO 3: PROBABILIDADES Y ESTADÍSTICA


CAPÍTULO 20: PROBABILIDADES
GUIA: MM20

GUÍA N° 20

dto
gigas -33
1) DEFINICIONES BASICAS

Experimento: Prueba que consiste en provocar un fenómeno en condiciones


determinadas, con el fin de analizar sus efectos o verificar una hipótesis

Experimento Aleatorio: Tipo de experimento que, bajo un mismo conjunto de


condiciones, puede presentar resultados diferentes. No es posible predecir o reproducir
siempre el mismo resultado

o “Calentar agua a más de 200° C y ver qué ocurre” no es un experimento aleatorio,


ya que sabemos que dicha agua se evaporará por las leyes de la termodinámica

o “Apostar a un número en la ruleta” si es un experimento aleatorio, ya que de


antemano no sabremos cuál de las 38 opciones posibles será la que saldrá
escogida

Espacio Muestral: Conjunto de todos los posibles resultados que puede tener un
experimento aleatorio

o En el ejemplo de la ruleta, el espacio muestral tiene 38 posibles resultados: Todos


los números del 1 al 36, el dígito “0” y el símbolo “00”

o Si el experimento aleatorio fuese “ver el resultado de un partido de fútbol”, este


experimento tiene 3 posibles resultados en su espacio muestral (sin incluir
posibles marcadores): Triunfo de un equipo, triunfo del otro equipo o empate.

o El espacio muestral del experimento aleatorio de “de lanzar un dado” tiene 6


posibles resultados: 1, 2, 3, 4, 5 y 6

o El espacio muestral del experimento aleatorio de “sacar un naipe de una baraja”


tiene 52 posibles resultados: Todos los 13 “números” (del 1 al 10, más los
símbolos J, Q y K), para cada uno de los 4 “palos” (pintas) del naipe (corazones,
picas, diamantes, tréboles)

Evento: Cada uno o una combinación de elementos del espacio muestral, según
corresponda

o El evento “Obtener un 6 al lanzar un dado”, tiene un solo posible resultado que lo


cumple: el 6

o El evento “Obtener un impar al lanzar un dado”, tiene 3 posibles resultados que lo


cumplen: el 1, el 3 y el 5.

Caso Favorable: Evento(s) que cumple(n) con el(los) resultado(s) buscado(s) en el


experimento aleatorio

dto
gasta t
o El evento “Obtener un impar al lanzar un dado”, tiene 3 casos favorables que lo
cumplen: el 1, el 3 y el 5.

o El evento “Obtener una J al sacar un naipe al azar”, tiene 4 casos favorables (J


Corazones, J Picas, J Tréboles y J Diamantes)

Evento cierto: Evento que cubre todo el espacio muestral

o El evento “obtener menos de 10 al lanzar un dado” es un evento cierto, ya que el


máximo valor posible para este experimento es 6.

Evento imposible: Evento que nunca podrá ocurrir (no es posible obtener un resultado del
espacio muestral)

o El evento “obtener un múltiplo de 8 al lanzar un dado” es un evento imposible, ya


que no hay números de este tipo en el espacio muestral

Eventos mutuamente excluyentes: Eventos que no pueden ocurrir simultáneamente en


un experimento

o Los eventos “Obtener una pica” y “Obtener un 10” al sacar un naipe, no son
mutuamente excluyentes, ya que existe un elemento del espacio muestral que
representa un caso favorable para ambos: El naipe 10 de Picas.

o Los eventos “Obtener un número impar” y “Obtener un múltiplo de 2” al lanzar un


dado son mutuamente excluyentes, ya que el espacio muestral del primero es {1,
3 y 5} y el del segundo es {2, 4 y 6}.

Eventos complementarios: Eventos mutuamente excluyentes que, al analizar sus


resultados, conforman el espacio muestral

o Los eventos “Obtener cara” y “Obtener sello” al lanzar una moneda son eventos
complementarios, ya que ambos conforman el espacio muestral (experimento
lanzar una moneda solo tiene dos resultados: cara o sello)

o Los eventos “Obtener par” y “Obtener 5” al lanzar un dado, no son


complementarios, ya que juntos no constituyen todo el espacio muestral (quedan
excluidos los resultados “4” y “6”)

Big
pagaste
Eventos independientes: Eventos que no se condicionan mutuamente, es decir, dos o más
eventos independientes son equivalentes a “repetir” el experimento desde el principio

o Los lanzamientos sucesivos de una moneda son eventos independientes, ya que


independiente del resultado anterior obtenido, los eventos posibles de cada
lanzamiento son los mismos ({Cara, Sello})

o Extraer un naipe y luego extraer otro naipe sin reponer el primero extraído, no son
eventos independientes, ya que si el naipe no se repone en la primera extracción,
el espacio muestral de la segunda extracción se modifica (la baraja tiene un naipe
menos, por ende, los resultados posibles son menos)

Probabilidad Clásica: Definiremos la “Probabilidad” de un suceso o evento, como el total


de casos favorables para dicho evento, dividido en el total de casos que componen el
espacio muestral. La expresión matemática de “La probabilidad que ocurra el evento A” es
la siguiente:

o Por ejemplo, la probabilidad de “obtener 4 puntos al lanzar un dado”

o
£g-Et-
Por ejemplo, la probabilidad de “obtener un primo al lanzar un dado” tiene 3
casos favorables: 2, 3 y 5. Luego:

o Por ejemplo, la probabilidad de obtener “un múltiplo de 5” al extraer una carta de


un naipe clásico, tiene como casos favorables: 5 y 10 de cada una de las 4 pintas,
es decir

El valor de una probabilidad, siempre estará entre 0 y 1, incluyendo ambos


valores
Si es la probabilidad de ocurrencia de un evento, entonces la probabilidad
que este evento no ocurra, queda definida por
Si un evento tiene probabilidad 0, entonces es un evento imposible
Si un evento tiene probabilidad 1, entonces es un evento cierto
o Si un evento tiene probabilidad, por ejemplo, 0,001, entonces es un
evento de baja ocurrencia o remotamente probable
gaeta
o Si un evento tiene probabilidad, por ejemplo, 0,995, entonces es un
evento de alta ocurrencia o altamente probable

Ejercicios:

1) ¿Cuál de los siguientes eventos es imposible?

A) Obtener 3 pares al lanzar 3 dados


B) Sacar 8 sellos al lanzar 8 monedas
C) Obtener un par primo al lanzar un dado
D) Obtener diez al lanzar dos dados
E) Obtener la misma cantidad de caras y de sellos al lanzar 13 monedas

2) ¿Cuántos elementos tiene el espacio muestral del experimento “extraer una carta” de un naipe
de 4 pintas?

A) 52
B) 13
C) 10
D) 20
E) 35

3) Con respecto al experimento “Lanzar 3 monedas”, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?

A) Su espacio muestral tiene 8 elementos


B) Los casos favorables del evento “Obtener dos caras y un sello” son 3
C) Cada lanzamiento corresponde a un evento independiente
-3-8-0995--7
D) Los eventos “Obtener 3 caras” y “Obtener 3 sellos” son complementarios
E) Los eventos “Obtener 2 caras y 1 sello” y “Obtener 2 sellos y 1 cara” son equiprobable

2) UNION E INTERSECCION DE EVENTOS

Cuando tengamos que calcular probabilidades de eventos que pueden ocurrir “de una u
otra manera”, hablamos de una unión de casos o eventos

o Por ejemplo, en el caso del evento “Obtener un par o un primo” al lanzar un dado,
tenemos como casos favorables {2,4,6} (pares) y {2,3,5} (primos). Para calcular la
probabilidad de que ocurra alguno de estos eventos, necesitamos sumar los casos
favorables, pero debemos también restar aquellos casos que figuran en ambos
eventos.

En este ejemplo, los casos favorables serían {2,3,3,4,5,6}. Debemos restar uno de
estos 3 para obtener los casos favorables, quedando estos en {2,3,4,5,6}
gangsta gradó
A nivel de probabilidades, la probabilidad de ocurrencia de una unión de
eventos A y B está definida por la siguiente expresión:

o Donde denota Unión de eventos y ∩ denota intersección (casos que ocurren en


A y en B).
En el ejemplo anterior, (3 casos favorables sobre 6 casos
totales)
(3 casos favorables sobe 6 casos totales)
(1 caso favorable sobre 6 casos totales)
Finalmente, la probabilidad de ocurrencia de la unión de estos eventos es:

Si A y B son eventos mutuamente excluyentes, entonces:

Ya que al ser mutuamente excluyentes, la probabilidad de obtener ambos eventos


es nula

Cuando tengamos que calcular probabilidades de ocurrencia de eventos independientes,


debemos plantear la intersección de eventos

Si A y B son dos eventos independientes, entonces la probabilidad de ocurrencia


del evento A y del evento B, es equivalente a:

o Ejemplo: ¿Cuál es la probabilidad de obtener consecutivamente, un sello, un sello


y una cara, al lanzar 3 veces una misma moneda?

o Al tratarse de 3 eventos independientes, la probabilidad del evento descrito, se


obtiene simplemente como la multiplicación de las probabilidades de ocurrencia
individuales. Sean “S” el evento obtener sello y “C” el evento obtener cara:

o De esta manera,

o Ejemplo: ¿Cuál es la probabilidad de obtener consecutivamente, una pica, un tres


y una K de corazones al extraer una carta de cada una de 3 barajas de naipes
iguales? Al tratarse de 3 eventos independientes (diferentes barajas) la
probabilidad del evento descrito, se obtiene simplemente como la multiplicación
de las probabilidades de ocurrencia individuales. Sea “P” el evento de obtener una

Est
.gggt Lgbt
pica, “3” el evento de obtener un 3 y “KC” el evento de obtener una K de
corazones:
o De esta manera,

Ejercicios:

1) ¿Cuál es la probabilidad de obtener un múltiplo de 5 o un corazón al extraer un naipe?

A)

B)

C)

D)

E)

2) Se lanza un dado n veces. ¿Cuál es la probabilidad de obtener n veces 4?

A)

B)

C)

D)

E)

3) CONCEPTO DE REPOSICION

En los eventos de extracción que se realizan en varias fases (Sacar bolitas de una tómbola,
naipes de una baraja, etc.) es fundamental definir claramente si estos son o no objeto de
reposición

Reposición consiste en volver a dejar todo como al principio, tal que cada vez que haya
que realizar el experimento, las condiciones iniciales sean iguales

Los lanzamientos de moneda se “auto-reponen” (cada lanzamiento es independiente del


anterior)

La importancia de la reposición, radica en que al no efectuar esta el espacio muestral de


un siguiente experimento se ve modificado

FARR
pagas ESE
o Pensemos en el siguiente experimento: Una caja oscura tiene 5 bolitas Rojas, 3
Verdes y 2 Negras y necesitamos extraer dos bolitas de la caja (una primero, se ve
el resultado y luego la segunda). Queremos saber la probabilidad de extraer una
bola roja primero y una bola verde después. Si el experimento se realiza con
reposición, después de la primera extracción devolveremos la bolita a la caja. En
tal caso, cada extracción se hace independiente

Siendo esto así, la probabilidad de extraer una bola roja primero y luego
una bola verde, es:

o Si el experimento se realiza sin reposición, después de la primera extracción no


devolveremos la bolita a la caja. En tal caso, la segunda extracción es diferente a
la primera (diremos que queda “condicionada”, concepto que veremos en
profundidad más adelante)

Siendo esto así, la probabilidad de extraer una bola roja primero y luego
una bola verde, es la siguiente

o Como vemos, las probabilidades del experimento con y sin reposición cambian.
Debemos ser precisos en identificar cuando un experimento “vuelve atrás o no”, para
identificar como resolver los distintos problemas.

Ejercicios:

1) ¿Cuál es la probabilidad de obtener 4 cincos al extraer 4 cartas de una baraja reponiendo la


carta extraída en cada repetición?

A)

B)

C)

D)

E)

2) Una tómbola contiene 3 bolas azules, 3 bolas blancas y 3 bolas negras. Se han generado dos
extracciones sin reposición y se han obtenido 2 bolas negras. ¿Cuál es el tamaño del espacio
muestral de extraer una bola más de la tómbola?

A) 9
B) 8
C) 7
D) 6
E) No se puede determinar

---rg-
guggiari -ggEt
4) EJERCICIOS:

1. En un naipe de 52 cartas (13 picas, 13 corazones, 13 diamantes y 13 tréboles) ¿Cuál es la


probabilidad de sacar al azar una pica, un corazón, un diamante, un trébol y nuevamente un
corazón, en ese orden y sin reposición?

A)

B)

C)

D)

E)

2. Al ser consultadas 100 personas, sobre el tipo de artículo que regalan en navidad, respondieron
de las siguientes maneras:

Si se elige una persona encuestada al azar, ¿Cuál es la probabilidad que no regale ni libros ni
didácticos?
A) 14%
B) 17%
C) 34%
D) 85%
E) 86%

3. ¿En cuál de las alternativas es mayor la probabilidad de obtener amarillo, asumiendo que el
círculo completo corresponde a un ángulo de 360°?

gata
giga Costa
4. Se tienen 5 bolas blancas y 3 negras en una urna y 5 blancas y 7 negras en otra urna. ¿Cuántas
bolitas blancas es necesario traspasar desde una urna hacia la otra para que la probabilidad de
extraer una bolita negra sea la misma en ambas urnas?

A) 5
B) 4
C) 3
D) 2
E) 1

5. Mauricio tiene en su bolsillo 3 monedas de $10, 4 de $50, 7 de $100 y 4 de $500. ¿Cuál es la


probabilidad de que saque una moneda de $500 o una de $10?

A)
B)
C)
D)
E)

6. ¿En cuál de los siguientes eventos la probabilidad de ocurrencia es igual a 0?

A) Tener más de 5 hijos


B) Nacer en un año terminado en 2
C) Que un mes tenga 29 días
D) Que al elegir al azar una fruta de invierno esta sea una manzana
E) Que al lanzar 4 dados la suma de los números obtenidos sea 25

7. Un jugador de básquetbol encesta 8 de cada 10 lanzamientos al aro. ¿Cuál es la probabilidad de


que este jugador no enceste?

A)
B) 1
C)
D)
E)

NAGANT
gigas te
8. Se lanza una moneda 3 veces y se obtienen 3 caras, ¿cuál es la probabilidad que la cuarta vez se
obtenga cara?

A)

B)

C)

D)

E)

9. Las fichas del juego “dominó”, poseen dos secciones con puntaje de 0 a 7, donde el total de
puntos de la ficha es la suma de ambas secciones. El juego posee un total de 28 fichas puntuadas
desde el “doble cero” (0-0) hasta el “doble seis” (6-6). Si se escoge una ficha de dominó al azar.
¿Cuál es la probabilidad de no obtener 6 puntos?

A)

B)

C)

D)

E)
10. Una universidad tiene 4.500 alumnos. La probabilidad que un alumno esté estudiando un post-
grado es ¿Cuántos alumnos que no cursan post-grado tiene la universidad?

A) 4.410
B) 4.300
C) 4.210
D) 3.900
E) 3.600

nota
-03GB -03
11. En el experimento aleatorio “lanzar tres monedas”, ¿Cuál(es) de las siguientes proposiciones es
(son) ejemplo(s) de evento(s) mutuamente excluyente(s)?

I) Obtener dos caras y Obtener dos sellos


II) Obtener a lo más una cara y Obtener a lo más un sello
III) Obtener exactamente un sello y Obtener a lo menos una cara

A) Sólo I
B) Sólo III
C) Sólo I y II
D) Sólo I y III
E) I, II y III

12. ¿Cuál(es) de las siguientes afirmaciones es (son) verdadera(s)?

I) El evento “lanzar 3 veces una moneda", tiene un espacio muestral de 6 elementos


II) En el evento “lanzar 2 monedas”, la probabilidad de obtener 2 caras es la mitad de la
probabilidad de obtener una cara y un sello
III) El suceso complementario del espacio muestral es el mismo espacio muestral

A) Sólo I
B) Sólo II
C) Sólo III
D) Sólo I y II
E) Sólo I y III

13. Se tiene una moneda cargada, donde la cara es el doble de probable que el sello. Si se lanza 4
veces, ¿Cuál es la probabilidad que salgan 3 sellos y 1 cara?

A)

B)
C)

D)
E)

Esta
gangsta get
14. Una caja contiene 12 fichas de igual tamaño. Cada una de ellas contiene una letra de la
palabra PROBABILIDAD. Al sacar al azar una de las fichas, ¿Cuál(es) de las siguientes afirmaciones
es (son) falsa(s)?

I) Sólo las probabilidades de las letras a, b, y d son iguales.


II) La probabilidad de sacar una vocal es
III) Sólo la probabilidad de la letra o, es la menor

A) Sólo I
B) Sólo II
C) Sólo III
D) Sólo I y III
E) Sólo II y III

15. En un curso de un colegio, hay el doble de mujeres que de hombres. Además, se sabe que hay
5 hombres menos que mujeres. ¿Cuál es la probabilidad de que, al escoger un alumno al azar, este
sea hombre?

A) 0.33
B) 0.66
C) 0.5
D) 0.4
E) 0.03

16. En un curso de 50 alumnos, los puntajes de un control de historia tienen la siguiente


distribución:

Al elegir un alumno del curso al azar, la probabilidad que no tenga un puntaje entre 350 y 500
puntos es:

A)

B)

C)

D)

E)

gt-R
giga -30
17. Se tienen dos cajas con fichas. La primera contiene 2 fichas azules y 3 rojas. Mientras que la
segunda contiene 4 fichas azules y una roja. Si se elige una caja al azar y se extrae una bola. ¿Cuál
es la probabilidad que la bola extraída sea azul?

A)

B)

C)

D)

E)

18. En un naipe español (4 pintas, 10 cartas por pinta, 40 cartas en total) se toman 3 cartas
distintas. ¿Cuál es la probabilidad que se obtengan números diferentes?

A)

B)

C)

D)

E)

19. En un experimento aleatorio, dos eventos A y B son complementarios si:

(1) Al unir los conjuntos A y B se obtiene el espacio muestral.


(2) La intersección de A y B es vacía

A) (1) Por sí sola


B) (2) Por sí sola
C) Ambas juntas (1) y (2)
D) Cada una por sí sola (1) o (2)
E) Se requiere información adicional

ft
giggs Fest
20. En una caja hay 22 fichas azules, rojas y blancas. Si existen 10 fichas rojas, ¿cuál es la
probabilidad de sacar una ficha azul?:

(1) La probabilidad de sacar una ficha roja o blanca es .


(2) La probabilidad de sacar una ficha blanca es

A) (1) Por sí sola


B) (2) Por sí sola
C) Ambas juntas (1) y (2)
D) Cada una por sí sola (1) o (2)
E) Se requiere información adicional

Camejo
post get
5) DESAFÍOS

1. En una urna hay 75 bolas entre blancas, rojas y azules. ¿Cuántas de cada color hay (Blanca, rojas
y azules, respectivamente) si la probabilidad de obtener una blanca es y la de obtener una roja es
?
A) 30, 20 y 25
B) 35, 15 y 20
C) 55, 10 y 10
D) 45, 5 y 25
E) 30, 15 y 30

2. Se sabe que un libro de 760 páginas está divido en 6 capítulos y que la cantidad de páginas de
cada uno es siempre igual a la cantidad del capítulo anterior más 10 páginas. ¿Cuál es la
probabilidad de que, al abrir el libro en una página al azar, esta pertenezca al capítulo 6 del libro,
asumiendo que las primeras 10 páginas se usan para efectos de portada, índice e introducción?
A) 0,06
B) 0,1
C) 0,15
D) 0,2
E) 0,25

3. Supongamos que vas al casino a jugar “Póker indio”, que se juega con un mazo típico de Naipes.
En este juego a cada jugador se le reparten 2 cartas: La primera la puede ver solo el jugador y la
segunda la pueden ver todos los jugadores, excepto el jugador. Luego de repartir ambas cartas y
que las vean quienes corresponden, todos revelan sus 2 cartas y el que tenga la mano más fuerte
gana. Existen 3 tipos de mano (su fuerza está en orden decreciente):
- Par: Obtener 2 números iguales.
- Palo: Obtener 2 cartas con la misma pinta.
- Cerdo: Obtener cualquier combinación que no sea Par ni Palo.
En caso de que haya 2 o más personas con la mano más fuerte, el que tenga la suma de números
más altos gana. Supongamos ahora que estás jugando contra 3 personas más. Se han repartido las
cartas y tu primera carta es un 4 de trébol. Las segundas cartas de las personas A, B y C (tus
oponentes) son 10 de corazón, 10 de diamantes y 4 de corazón, respectivamente. Además, haces
trampa y con movimientos en código con la persona A, sabes que tu segunda carta es un 10 de
trébol y le dices a ella que se segunda carta es el 10 de corazón, a lo que ella responde que su
primera carta es un 7 de diamantes. ¿Cuál es la probabilidad de que ganes el juego?
(Considerar A = 1, J = 11, Q = 12 y K = 13)
A)
B)
C)
D)
E) No se puede determinar.

gatos