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BINGO MATEMÁTICO DE OPERACIONES CON FRACCIONES:

Nivel I

Observaciones:

Presentamos un nuevo BINGO para nuestras clases con el que se quiere


reforzar las operaciones de sumas y productos sencillos de dos fracciones. En
algunos casos se puede aprovechar para incidir en la simplificación de
fracciones al aparecer en las expresiones fracciones como 3/6 o 6/8 que se
deben simplificar antes de efectuar las operaciones que se requieren.

Nivel: 1º de ESO. 2º de ESO como motivación

Material necesario:

- Una baraja formada de 18 cartas como las de la imagen arriba. Como se ve,
cada carta tiene unas operaciones con fracciones.

- Unas hojas con tablas 3 x 3 vacías dibujadas para cada alumno.

En lugar de entregar un cartón de bingo previamente relleno a cada alumno,


una alternativa, muy cómoda y económica, es dar a los alumnos una hoja con
muchas tablas vacías 3 x 3 y que sean los propios alumnos que deban rellenar,
antes de iniciar el juego y a bolígrafo para evitar los engaños, las casillas con
nueve valores escogidos entre los números que se dan a continuación:

5/2 13/4 3/4 5/4 2 9/4 12/5 3/10 1


13/6 1/3 1/2 3/8 11/6 4/5 2/3 9/8 9/14
Por ejemplo un alumno puede rellenar su cartón de esta forma:

Reglas del juego:


- Juego para todo el grupo de clase.
- Cada alumno rellena a bolígrafo su cartón de 3 x 3 casillas con nueve
números que ha escogido entre los 18 que se le propone.
- Una persona es designada para llevar el juego (puede ser el profesor)
- La persona que lleva el juego hace sacar sucesivamente y sin reposición las
cartas de la baraja por diversos alumnos.
- Cada vez que se saca una carta, se escriben ordenadamente las operaciones
a efectuar correspondientes en la pizarra, dejando cierto tiempo entre unas
operaciones y otras.
- Los alumnos van señalando en sus tarjetas de BINGO los resultados que van
obteniendo al efectuar los cálculos.

- Gana el primero que haga dos líneas completas (aunque tengan un


número en común)

IMPORTANTE:
Como es frecuente que los alumnos se equivoquen al cantar líneas, cuando un
alumno dice que ha obtenido dos líneas rellenas, se apunta su nombre,
prosiguiendo el juego hasta que por lo menos unos cinco alumnos hayan
también cantado. De esta forma, si el presunto ganador se ha equivocado en
sus cálculos, se recorre la lista de los sucesivos ganadores hasta encontrar un
alumno que verdaderamente ha obtenido todos los números necesarios para
rellenar las dos líneas. Esto se comprueba haciendo una corrección con todo el
grupo de clase, de las operaciones que han ido sucesivamente saliendo.
Para ayudar a esta corrección, presentamos la tabla de las distintas
operaciones de las 18 cartas y sus resultados.
1 3 5
5/2 2+ 13/4 +
2 4 2

3 1 1 3
3/4 + 5/4 +
6 4 2 4

2 5 3 3
2 + 9/4 +
6 3 4 2

4 3 2
12/5 3× 3/10 ×
5 4 5

3 8 4 5
1 × 13/6 +
4 6 3 6

5 2 1 1
1/3 x 1/2 +
6 5 3 6

3 1 1 3
3/8 x 11/6 +
4 2 3 2

2 6 3 1
4/5 × 2/3 +
3 5 5 15

7 1 3 3
9/8 + 9/14 +
8 4 7 14

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