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Paladino / 1 Bruno

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Roghar
Draconico Bom e Leal
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 0 9m
20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
5 Força
DESTREZA
0 Destreza

11 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 -1 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 0 Acrobacia (Des) Total 11 SUCESSOS


1 Arcanismo (Int)
0
7 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
11 4
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CURA PELAS MÃOS - restaurar um número
0 História (Int)
Espada Longa +7 1d8+5 total de pontos de vida igual ao seu
0
nível de paladino x 5.
4 Intimidação (Car)
Alternativamente, você pode gastar 5
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) pontos de cura da sua reserva de cura para
0 Investigação (Int)
curar o alvo de uma doença ou neutralizar

9 -1 Lidar com Animais (Sab)


um veneno que o esteja afetando. Você
pode curar múltiplas doenças e neutralizar
-1 Medicina (Sab) múltiplos venenos com um único uso de
-1 Cura pelas Mãos, gastando pontos de vida
0 Natureza (Int) separadamente para cada um.
-1 Percepção (Sab)
CARISMA
SENTIDO DIVINO- Até o final do seu
4 Persuasão (Car)
próximo turno, você sabe a localização de
18 0
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
a 18 metros de você que não esteja com
4 cobertura total. Dentro do mesmo raio, você
-1 Sobrevivência (Sab) também detecta a presença de qualquer
lugar ou objeto que tenha sido consagrado
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ou conspurcado, como pela magia
consagrar.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Você pode usar essa característica um
PC número de vezes igual a 1 + seu
modificador de Carisma. Quando você
concluir um descanso longo, você recupera
PP todos os usos gastos.

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Roghar
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ANCESTRAL DRACÔNICO - Vermelho Fogo Cone de 4,5m (teste de Des)


Arma de Sopro.
Quando você usa sua arma de sopro, cada criatura na área exalada deve realizar um teste de
resistência (des) A CD do teste de resistência é 8 + seu modificador de Constituição + seu
bônus de proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano num fracasso e metade desse dano
num sucesso. Você não poderá utilizá-la novamente até completar um descanso curto ou
longo.

Resistência a Dano. Você possui resistência ao tipo de dano associado ao seu ancestral
dracônico

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Dracônico.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Cota de malha 75g CA16


Escudo 10g +2CA
Espada longa 15 PO

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Sentido Divino
Cura pelas Mãos
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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