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Un efecto colateral de este m�todo era que el visualizador pod�a ser llevado m�s
all� de sus capacidades. En algunos casos provocando da�os al hardware de
visualizaci�n.[1] Los monitores CRT modernos corrigen este problema introduciendo
circuitos de protecci�n "inteligentes". Cuando se cambia de modo de visualizaci�n,
el monitor intenta obtener una se�al de sincronizaci�n en la nueva frecuencia de
refresco. Si el monitor no es capaz de obtener una se�al de sincronizaci�n, o si la
se�al est� fuera del rango de sus limitaciones de dise�o, el monitor ignora la
se�al de framebuffer y seguramente muestre un mensaje de error al usuario.
En los dispositivos gr�ficos tipo framebuffer, todos y cada uno de los p�xeles
desplegados en cualquier instante determinado en la pantalla, est�n almacenados en
una porci�n de la memoria principal de la computadora en forma de octetos binarios.
Debido a que las pantallas poseen diferentes capacidades de despliegue de colores
(lo que se conoce como profundidad de color), la cantidad de informaci�n necesaria
para representar un p�xel var�a. Las pantallas generalmente admiten 8, 15, 16 � 24
bits de profundidad de color lo que equivale a 256, 32.768, 65.536 � 16.777.216
colores respectivamente. Para cambiar la imagen presente en la pantalla, basta con
escribir las direcciones de memoria dedicadas al p�xel que se quiere modificar.
Sin embargo, la idea de framebuffer se asocia m�s bien con aquellos dispositivos
del sistema que son visibles o accesibles a las aplicaciones de usuario. En algunos
sistemas operativos puede ocurrir que el acceso a la memoria del dispositivo de
v�deo est� oculto a las aplicaciones, y que toda modificaci�n de las im�genes
desplegadas en pantalla se efect�e por medio de una API (como ocurre por ejemplo,
en el caso de los sistemas operativos Windows).
V�ase tambi�n
Arranque (inform�tica)
Referencias
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