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Autor
PAOLA ANDREA CUARAN LOZA
Informe
Profesor
CAMILO ANDRÉS BRITO DAZA
Especialista en Gerencia
Universidad De Santander
Campus Virtual - Programa De Postgrados
Especialización en Aplicación de TIC para la Enseñanza
Ipiales, Nariño
2017
Introducción
Los nuevos cambios en la forma de enseñar y aprender que surgen a partir del uso de las
TIC y los modelos pedagógicos, obliga a que como docentes estemos dispuestos a enfrentar
estos nuevos retos que la educación de hoy en día nos exige; estar actualizados en nuestras
prácticas educativas, desarrollando planes de clases que vinculen las TIC y los modelos
pedagógicos según el contexto económico y socio - cultural de la población estudiantil
donde se encuentra ubicada la institución educativa.
Las TIC que se van a utilizar es el DFD para hacer los diagramas de flujo donde
representaran los diferentes procesos para desarrollar los problemas planteados en clase,
también se usara scratch que es un lenguaje de programación visual que les permitirá
comprender mejor las estructuras de programación a partir de creación de programas
interactivos.
La institución cuenta con una sala de informática dotada de computadores con conexión a
internet y un televisor pantalla grande, donde podrán visualizar lo que va haciendo el
docente con el programa scratch.
Solución propuesta
Las herramientas TIC que se van a trabajar son:
DFD: es un software diseñado para construir y analizar algoritmos. Puede crear diagramas
de flujo de datos para representación de algoritmos de programación estructurada a partir
de herramientas de edición que suministra el programa. Después de haber ingresado el
algoritmo representado por el diagrama, podrá ejecutarlo, analizando y depurando en un
entorno interactivo diseñado para este fin y determinar si el análisis de resultados es el
adecuado de acuerdo con la entrada de datos. (Universidad Don Bosco, ingeniería en
computación, programación I, 2016, Guía 2.)
Las ventajas que presenta esta herramienta es que es muy fácil de manejar, ayuda a
pensamiento crítico y sistemático.
Las desventajas del DFD es que se limita a diagramar procesos de lógica – matemáticas, no
es interactivo.
El programa DFD se lo utilizara de primero para que los estudiantes se familiaricen con la
programación, donde se dará a conocer el funcionamiento de cada estructura, mediante
ejemplos prácticos de lógica – matemática.
Las ventajas que presenta esta herramienta es que es un lenguaje visual, que no hay que
escribir líneas de código, se puede trabajar en línea, ya que tiene una página web donde se
puede compartir los proyectos desarrolladas en el salón de clases y ver otros proyectos
desarrollados por la comunidad de scratch, también es instalable, se puede trabajar
localmente, permite desarrollar en el estudiante un pensamiento creativo y analítico.
La desventaja que presenta esta herramienta se basa más que todo en la parte técnica en
cuanto al peso de los archivos creados en scratch cuando tiene muchos elementos, por lo
que su visualización sea lenta.
Una vez visto el programa DFD, la cual les permitió a los estudiantes tener un
acercamiento con las estructuras básicas e importantes de la programación, como son las
de decisión, ciclos, etc, nos entramos al manejo y practica del programa scratch, se
desarrolla mediante ejercicios prácticos que el docente utilizando un computador y el
televisor, va guiando paso a paso cada ejercicio y los estudiantes van siguiendo el ejercicio
en el computador asignado.
Planeación de la Actividad que Utiliza TIC
DATOS DEL CURSO/UNIDAD
Título de la unidad
Scratch
Autor/Equipo de trabajo
Paola Andrea Cuarán Loza
Objetivo/Competencia a desarrollar
Manejo de diferentes tipos de información
Desarrollar ideas creativas
Un pensamiento lógico
Un análisis sistemático
Fomentar el Trabajo colaborativo
Dar soluciones a diferentes problemas de forma creativa.
Tiempo estimado para el desarrollo del curso/unidad
Para desarrollar las actividades se estipula un tiempo máximo de 16 horas.
Conceptos clave
¿Qué es Scratch?
¿Para qué sirve?
Reconociendo la interfaz gráfica de scratch
Secuencia
Iteración
Bloques por siempre y repetir
Condicionales
Bloques Si y Si – No
Variables
Listas
Entrada de teclado
Enfoque pedagógico
El enfoque pedagógico para el desarrollo de la unidad, se emplea el modelo pedagógico
constructivista donde todo conocimiento nuevo se construye a partir de conocimientos
anteriores.
Metodología del curso/unidad
La unidad se desarrollará de forma presencial.
y realizar una
explicación de
cómo es el
funcionamiento
del ejercicio.
Conclusiones
Estos temas nos llevan a reflexionar como docentes, en que estamos fallando para que los
estudiantes sean tan pasivos, no se interesen por pensar y analizar situaciones donde se
requiere de un raciocinio más participativo donde permitan construir un conocimiento
compartido entre docente y estudiantes; donde la situación problemática que se planteó en
este informe que son los algoritmos y la programación requiere de estudiantes activos y
con pensamiento lógico matemático para que a clase sea productiva y se alcancen todos los
logros propuestos.
Referencias de Páginas Web