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Efigys são semelhantes a golens, e você pode encontrar suas regras no Complete Arcana. Eles diferente dos ::ARQUIVO DO BLOG
golens, são baseados na magia Simulacrum, logo se assume que o caster do arcano em simulacrum irá
influenciar na criação dos mesmos. Esse build joga todos os poderes no objetivo de dar um caster level ► 2019 (6)
realmente demente a magia simulacrum, com isso se cria efigys absurdamente fortes e simulacruns (de ► 2018 (43)
monstros…) absurdamente fortes.
► 2017 (285)
Progressão: Wizard 5/Master Specialist (ilusão) 10/ Efigy Master 5 ► 2016 (283)
os Feats:
- SpellCasting Prodigy ► 2015 (282)
- Imp. Iniciative
▼ 2014 (382)
- Spell Focus: Ilusion
- Primitive Caster ► Dezembro (25)
- Craft Wondrous Item ► Novembro (25)
- SpellCaster Praticed
- Corrupt Arcane Studies ► Outubro (27)
- Shadow Weave Magic
► Setembro (16)
(bonus)
- Skill focus: Spellcraft ► Agosto (32)
- G. Spell focus: Ilusion
► Julho (32)
- Quicken Spell
O Caster final é 19 (18 com Evocação e Conjuração), porem ► Junho (21)
Praticed Spellcaster ajusta para 20 novamente.
► Maio (28)
Os Bonus em Caster Level são:
Habilidades: ► Abril (29)
- +2 SpellPower (Master Specialist, só ilusão)
- +2 Feats (Corrupt: all, Shadow Weave Magic: ilusão, necro, encantamento) ► Março (34)
- +1 Efigy Link (all) ► Fevereiro (68)
Itens Magicos:
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07/08/2019 Arcanoteca: COMBOS DE D&D MUITO FORTES
- +1 Anel Arcane Might (all) ▼ Janeiro (45)
- +1 Robe (tem no Item Compendium, para ilusão)
Classe de Prestigio D&D 3.5
- +1 Ion Stone (all)
Magias: Bruxaria das Plantas e das
- +1 Magic Tatoo (all) Pedras
- +2 Spell Enhanced (para a magia em especifico)
FINAL DO DESENHO
Combo: CAVERNA DO DRAGÃO
- +3 Primitive Caster, a Habilidade de Master Specialist: ilusão tira so 3 componentes da magia, logo você EM QUADRINHOS!
adiciona eles de volta, e ganha 3 pontos de caster com Primitive Caster.
Outros: COMBOS DE D&D MUITO
- Efigy Master Aumenta em 5 pontos o HD máximo dos seus Efigy. FORTES
RPG Gratuitos
Quando você somar tudo o bonus vai ser de +14 no Caster Level. Com isso você pode lançar uma magia
Simulacrum com caster 34 e copiar um monstro com 68 Hds q vai ter na realidade vai ter apenas metade disso, Gerador de varias coisas
mas mesmo assim fica forte DEMAIS! é juntar uma grana e pagar absurdos por um punhado de escamas de
Seguindo a idéia de
dragão prismático ou outro monstro épico, vale a pena. utilitários
E considerando os efigys, você vai poder criar eles com até 39 Hds (34+5 do effigy master). Considerando que Achador de Mosntros para
você pode replicar uma criatura, que tudo bem não vai ter os supernatural attacks e coisas do tipo, mas por ser D&D
constructo você pode dar diversas possibilidades interessantes para ele, ou e porque não ter um pequeno Contos: Pequena Nuvem
exercito no bolso (shirik? bolsa do espaço?), o que o dono do build investiu em 3 Advanced War Trolls (com
36hd) como Imp. Efigys q custavam 44,600 GP (2880 xp) + custo da Greater Magic Weapon com permanencia, Contos: A Tumba de
eles tinha stats Salazar
tipo: Artigos: RPG COMO
FERRAMENTA PARA O
STR 46, DEX 20, CON - USO DO LÚDICO ...
Bab:+27
Ac: (nao lembro, mas era bom) Artigos: Dicas para iniciar
Hd: 36d10+30 (a gente usa 3/4, ficava uns 300 cada um) sua carreira de Mestre...
Ataques: Garra +51/51/46/41/36 2d6+25 (rend: 4d6+43) Artigos: Interpretação
DR: 15/Adamantine Personagem X Jogador
Saves: Fort +14 Refl+19 Will+14 (imunidade de constructos)
Eles "programados" a utilizar Power Attack de 10 pontos, ficavam com ataques certeiros (+41/41/36/31, esses Artigos: Backgrounds Visão
pegavam) mais altos do que de muitos fighter sem usar power attack causando um dano psicopata de 8d6+140 Geral
(soma de dano dos 4 ataques), e ainda considerando q eram 3, na 1° ação atacam com 2 garradas e rend, em Material de Campanha:
fim. Tempos de Vingança 01
Alem de tudo isso, esse Wizard tem um BELO caster com qualquer outra magia de ilusão, e DCs altos… boa Material de Campanha: O
parte dos itens magicos citados ele não usa para combate, porem mesmo assim o seu bonus em DC com ilusao Olho Voraz
é de +4, e de Caster level chega facil em +7 (+10 combando)! Pode até nao ser o foco desse post, mas essa "2° Contos: Traição e Traidores
parte do build" chega a ser até tao ou mais poderosa do que a 1° parte, ja que +4 no DC e +7 no Caster Level
com ilusão resolve boa parte dos seus problemas em combate. A melhor forma de Utilizar esse personagem é Contos: Anabell
utilizar magias de ilusão para evitar ataques diretos a voce, utilizar os efigys para massacrar o alvo e magias de Contos: Ector o Bardo
ilusão para matar alvos menores ou para reforçar o ataque a um alvo principal, o personagem que utilizou esse
build realmente foi brilhante, pois utilizava simulacruns de criaturas com habilidades diversas (area anti-magia, Contos: Boneca
mind flayers, monstros epicos com habilidades medonhas, divine casters…), atacava com esses Efigys, e ainda Contos: O Homicídio
tinha um menor que servia como espiao com efigy link, e ainda tinha o familiar! era como se ele tivesse 3 visoes Perfeito
diferentes do campo de batalha.
Pesquisando sobre como seria a progressao epica, ela pra ficar legal prescisa de um "ajuda" do narrador q é Contos: Enganando o Diabo
considerar a habilidade do efigy master como 1 feat de criaçao de itens para cumprir o requisito da prestige epica Contos: Memórias de um
Master Arcane Artisan (epic insights compilation), ela prescisa de 4 feats de criaçao incluindo o Efficient Item Matuzalem
Creation, entao temos: Scribe Scroll, Craft Wondrous Item, Create Efigy (habilidade da prestige) e no nivel 21
compre Efficient Item Creation: Efigy(?). MAPA DA TUMBA DE
SALAZAR
Progressão Épica Relação de Monstros da
21 Master Specialist 11, Efficient Item Creation: Efigy Tumba de Salazar
22 Master Arcane Artisan 1
23 Master Arcane Artisan 2 LINKS
24 Master Arcane Artisan 3, Epic Spell Focus: Ilusao, MultiSpell EGRÉGORA
25 Master Arcane Artisan 4
26 Master Arcane Artisan 5 Menu Contos: Zumbi (Parte
27 Master Arcane Artisan 6, MultiSpell x2, Improved SpellCapacity 08)
Ai q vai pegar, já q voce já tem 1 caster a menos por causa do efigy master, e 6 niveis de Master Arcane Artisan Menu Contos: Zumbi (Parte
fazem você perder 3 casters. Como voce tem Spellcaster Praticed esse problema até entao ta resolvido pois seu 07)
caster base ta igual ao seu nivel (para escola de transmutaçao ta nivel -1), entao voce tem que ver se fica melhor
pra voce avançar em Artisan ou em Ilusionista. A escolha é simples, voce usa mais os seus poderes de ilusao ou Menu Contos: Zumbi (parte
usa mais as suas criaturas? eu escolheria Master Arcane Artisan, mas é opiniao propria, o caster level eu 10)
confiaria em itens epicos de casting… caso tivesse complicações em conseguir no mercado eles pegaria o craft Menu Contos: Zumbi (Parte
epic woundrous item. 09)
28 Master Arcane Artisan 7
29 Master Arcane Artisan 8 Menu Contos: Zumbi (Parte
06)
30 Master Arcane Artisan 9 Dois Talentos Épicos a sua escolha
31 Master Arcane Artisan 10 Menu Contos: Zumbi (Parte
(…) 05)
Menu Contos: Zumbi (Parte
Poderes:
04)
Alem do XP Pool (tabela abaixo) habilidade que ele ganha xp livre pra usar para criaçao de itens magicos, ele
ganha a 1° vez nivel 2 da prestige. Mas essa não é apenas a unica boa habilidade, ele tambem ganha itens Menu Contos: Zumbi (Parte
magicos de graça (no caso efigys) lvl 4 e lvl 8 sendo o 1° de 100,000 gp e o 2° de 200,000 gp, e com apenas o 03)
3° nivel da prestige ja é capaz de criar efigys mais poderosas q aqueles war trolls e apenas 2 dias, no nivel 7 ele
Menu Contos: Zumbi (Parte
faz 1 daqueles War trolls por dia se quiser.
02)
Pool:
Artisan DESCRIÇÃO E HISTÓRIA
Lvl2: 3,000 Xp
SPLENDIDA
Lvl3: 6,000 xp
Lvl4: 10,000 xp CENÁRIOS
Lvl5: 15,000 xp
Lvl6: 21,000 xp Cenário: Splendida Regras
Lvl7: 27,000 xp TWINIGH MAGBULL
Lvl8: 35,000 xp
Lvl9: 43,000 xp DAEMERON BLACKFIRE
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07/08/2019 Arcanoteca: COMBOS DE D&D MUITO FORTES
Lvl10: 53,000 xp A CAVERNA DOS
No lvl 28 de personagem, lvl 7 da prestige, vocÊ pode por exemplo criar 10 daqueles War trolls em 10 dias quase ELEMENTAIS -
de graça, e ir pro combate… eles são comprovadamente fortes para se usar em combate contra criaturas de ate RELAÇÃO DE
CR 28 principalmente porque atacam em bando e você buffando (como swift action) com a magia q da +2 MONSTROS
ataques extras para os seus trolls q tiverem numa area de 30ft. Uma tatica bonita é usar: Teleportação Exata (Go
MAPA DA CAVERNA DOS
trolls!) + Sakkratar´s Triple Strike, somando todos os ataques (e considerando apenas 3 trolls) vai ser:
ELEMENTAIS
+41(x12)/36(x3) 2d6+35 cada, isso com power attack de 10… os outros ataques 3 de +31 e 3 de +26 dificilmente
pegam em epic level mas voce pode considerar tambem. O DESAFIO DE TWINIG
depois que vi um sirrush (bicho CR 24 mais 27~29 que ja vi) tomar mais de 700 de dano dos 3 trolls e de um MAGBULL
simulacrum de infernal desse ataque eu pensei melhor em alguns conceitos.
Build criada por Orkazz no Fórum do Mal. http://www.domal.com.br
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07/08/2019 Arcanoteca: COMBOS DE D&D MUITO FORTES
No 18o nível já posso usar Esfera Prismática. O DC é 35.
Capacidade Ofensiva
1. Prismatic Bow
BAB 8
Bow +1
Greater Magic Weapon +3
Dex +7
Bracers +2
Heroism, greater +4
True Strike, spell matrix +20
Ataque = 45/20
Save DC
Base 10
Spell lvl +8
Inteligência +10
Spellcasting Prodigy +1
Corrupt Arcane Studies +1
Pious Spellsurge +1d6
Mystic Surge +2
Vest of the Master Evoker +2
DC = 35-41
A grande vantagem é poder utilizar sempre o pior save do adversário, pois a cada flecha escolho a cor
adequada.
Kaleidoscopic Doom
E ainda posso usar Kaleidoscopic Doom, com o Dispel Check de +22 ou 26 e DC de 33.
Notas
1. Posso aplicar Pious Spellsurge para aumentar o DC da magia em 1d6. Pena que é limitado pelo número de
Faith Points, mas dependendo da sessão dá para aplicar na Aura ou Esfera Prismática e ainda no Bow. A grande
vantagem é que um gasto vale para os 7 saves.
2. Lembrar de usar Limited Wish para dar penalidade de -7 no próximo save de um adversário
3. Quicken-spell saiu. As Wardings já ocupam minhas ações swift, e para True Strike posso utilizar Spell Matrix
com mesmo resultado.
Próximos passos
- Definir como fecho a progessão no 20 nível. Opções: Wirm Wizard, Master Abjurer, Wild Mage, Abjurant
Champion…
- Definir feat do 18o nível. Opções: heighen spell, quicken spell, spell focus:evocation …
Build criada por Vixnu no Fórum do Mal. http://www.domal.com.br
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07/08/2019 Arcanoteca: COMBOS DE D&D MUITO FORTES
- Sem variantes
Atributos:
(36 Pontos) For8 Dex14 Con16 Int18 Wis12* Cha8
(40 Pontos): For10 Dex14 Con16 Int18 Wis12* Cha10
*: vai perder 2 pontos quando comprar Corrupt Arcane Studies
Progressao:
Wizard 1, Imp. Iniciative, SpellCaster Prodigy, Scribe Scroll
Wizard 2,
Wizard 3, Corrupt Arcane Studies
Wizard 4, +1 em Int
Wizard 5, Maximize Spell
Wizard 6, Tatoo Focus: Conjuration
Wyrm Wizard 1
Wyrm Wizard 2, Spell Research: Divine Power, +1 em Int
Wyrm Wizard 3, Dragon Discovery: Scor. Ray(maximize) Praticed
SpellCaster
Geometer 1
Wyrm Wizard 4, Spell Research: Arcane Fusion
Wyrm Wizard 5, Primitive Caster, +1 em Int
Geometer 2
Wyrm Wizard 6, Spell Research: Heal, Dragon Discovery: Orb Of Ice(Maximize)
Wyrm Wizard 7, Quicken Spell
Wyrm Wizard 8, Spell Research: Greater Harm, +1 em Int
Wyrm Wizard 9, Dragon Discovery: Arcane Fusion (quicken)
Wyrm Wizard 10, Spell Research: Greater Arcane Fusion, Metamagic School Focus: Conjuration
Geometer 3
Geometer 4, +1 em Int
Posologia: Bem, as misturas e possibilidades com as magias e combinaçoes com arcane fusion eu teria q
escrever um livro só pra isso… e essa combinaçao, o uso correto das magias (nao só as do spell research) é o
ponto forte desse build… note q ele nao é daqueles cheios de metamagic feats q explodem tudo, mas quem tem
tato pra coisa vai ver como é foda.
mas o basico é:
- Tatoo Focus, Spellcaster Prodigy, Corrupt Arcane Studies: pacotao de aumentar DCs/caster checks… em fim.
- Praticed SpellCaster: equilibra o caster, mesmo com 3 niveis de atraso de magia o wyrm wizard com esse feat
consegue se dar de bem pois combina bem as magias de nivel baixo.
- Primitive Caster: Combo! com o geometer, a habilidade dele tira o componente V e M, com o primitive caster vc
adiciona eles denovo e ganha +2 no caster. mas n use demais, sai caro pro bolso!
- Metamagics: bem, nao é o forte dele… mas maximize ta ae, e combina bem em nivel baixo com dragon
discovery e tem outros usos, mas nada de combos. Ja quicken, combina tambem com dragon discovery (vc tem
1 arcane fusion quicken de graça por dia), e tambem com metamagic school focus vc pode encontrar outros
usos… :twisted:
fora isso, vale todo o kit basico pra aumentar o caster level e muito uso de magias de conjuraçao de dano sem
save e SR, mas essas vc tem q pesquisar… vou falar mais da combinaçao com as magias especiais…
- Divine Power: simples! com ela vc ganha uns pvs extras, e acerta todos os seus rays attacks (orbs, stun
ray…)!!! alem disso, em nivel medio, pode usar Arcane Fusion e se buffar com Divine Power e Shield em 1
rodada apenas… em nivel alto, pode usar Greater Arcane Fusion e buffar Divine Power e Arcane SpellSurge…
bem, mas ae ja é usos de arcane fusion.
- Arcane Fusion: porra, da pra fazer muita coisa! em 1 rodada, Divine Power + Shield (defesa), Orb of Fire +
minor orb of fire(ataque), Dimensional Door + True Strike/casting(estrategico)… em fim, pensem ae!
- Heal: eu n queria colocar isso… mas Heal + Contigency comba lindamente! e nao é nem pelos 150 pontos de
vida q vc pode curar, o importante disso é por como contigencia pra quando vc receber um status negativo… pq
levar Stun pra mago = morte, e Heal tira o stun/paralize/blind/daze q por ventura vc venha a levar.
- Greater harm: eu tambem nao queria colocar, na verdade ela é a unica magia de dano realmente foda de
clerigo… range: close (25ft+ 5ft/2 lvl), dano de 1d12 por nivel (mas o alvo fica com minimo de 1 hp), Will Save
(bom contra fighter)… um bom dano pra magia de nivel 7, coisa q pra conjurador falta.
- Greater Arcane Fusion: bem… agora usem a imaginaçao… é uma magia de 7° e uma de 4°… pode ser: Divine
Power + Arcane SpellSurge (buff) ou Greater Harm + Orb of Ice (ataque), Heal + Orb of Fire (ataque e defesa ao
mesmo tempo!)… da ate dor de cabeça em pensar!!!
Só pra vc ter ideia, da pra meter um Arcane Fusion+Quicken(com dragon discovery): Orb Of Ice + Minor Orb of
Ice , e um Greater Arcane Fusion: Greater harm + Orb of Ice como rodada inicial heaheuhae, o dano é ate bom:
20d12 (will half) + 30d6 (no save) + 5d8 (no save), media de 260 de dano, nao é um "mega orb" do incantatrix…
mas porra! o cara nao faz só dano! ele ganha em versatilidade do incantatrix EM MUITO! ate curar o cara cura!
Build criada por Orkazz no Fórum do Mal. http://www.domal.com.br
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07/08/2019 Arcanoteca: COMBOS DE D&D MUITO FORTES
- Arcane Fusion
- Greater Arcane Fusion
• Sumon Diabolin
Spellcraft DC:85
Components:V,S,M
CastingTime: 7days
Range: 75ft
Efect: one summoned creature
Duration: Permanent
Saving Throw: Will (nao aplicavel)
Spell Resistance: Yes (nao aplicavel)
Seed: Summon(Dc14). Factors: increase CR+36(+72), Especialista(-5),
Ritual:2 participantes doam 8°Slot(-30), Casting Time: 7 days(-34), Duration
Permanent(x5).
Summon Outsider CR38 permanentemente.
Diabolim CR38
Infernal
Tiny Outsider(Lawful Evil)
HD:64d8+606
Iniciative:+18
Speed:Fly 240ft (perfect)
Ac:56 (Dex+11 Natural+32, Size+3)
Bab:+64
Attacks: claw +73 melee (2d6+14), bite +67 melee (2d8+7 +spell suck)
FullAttacks: 2 claws +73 , 1 bite +67 ,
2 wings +65 melee (1d6+7), 1 tail slam +65 melee (2d8+7)
Special Attacks: Spell Suck, Learned Spell immunity, Spell-like abilities, summon fiend.
Special Qualities: Abomination traits, fast healing15, regeneration15, SR50, DR15/good and epic
Skills: — (preguiça de fazer essa)
Feats: Imp. Iniciative, Imp. Natural Attack, Cleave, Great Cleave, Power Attack,
Weapon Focus(claw), Imp. Sunder.
Epic Feats: Blinding speedx2, Tenacious magic:greater Invisibility, Blur, Epic Weapon Focus
Saves: Fort+43 Refl+48 Will+42
Abilities: STR32(38 ) Dex32(38 ) Con22(28 ) Int22 Wis26 Cha29
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Abraço
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Ola amigo leitor, desculpe o transtorno mas nosso admin pateta apagou seu comentário sobre a dúvida referente ao
Wayr Wizard, mas como eu a li vou responder. Mostre para o seu mestre a habilidade de Wyrm Wizard de segundo
nivel:
Magia Research (Ext) : Uma das maiores vantagens que você ganha de consultar a sabedoria draconiana é a
capacidade de desbloquear segredos mágicos proibidos de outros magos. Começando no 2 º nível, selecione um
feitiço de lista de magias de qualquer classe (incluindo magias divinas e evidentemente SORCERER), de um nível
igual ou inferior ao de magia arcana de nível mais alto que você pode preparar. Você pode adicionar este feitiço para
sua lista de magias de classe arcana como uma magia do mesmo nível, todos os outros aspectos da magia
permanecem inalterados. Em todos os níveis, mesmo com números depois, você ganha o conhecimento e uso de
uma magia adicional dessa maneira.
Com essa habilidade você pode sim pegar a magia Arcane Fushion e Greater Arcane Fushion. Lembre-se que
magos e sorcerer compartilham na maioria das vezes a mesma lista de magia, as excessões (magias só de sorcerer
você precisa pegar com Spell Research (magia research).
Quando você casta arcane fusion, você escolhe 2 magias de Sorcerer (ou sorcerer/wizard) que você CONHECE
(note que a descricão da magia não pede que elas estejam preparadas e por isso essa magia e muito forte para
wizards) uma de 1 e uma de até 4 circulo. Estas magias sao ativadas na sequencia que voce desejar (ex true strike
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+ maximazied orb of force) o resultado disso seria que no seu turno você lançaria uma orb of force maximazada com
true strike embutido. Note que para propositos da magia ser elegivel para o arcane fusion voce precisa usar o nivel
final do slot (orb of force 1 +3 do maxizade = 4 circulo). A versão greater funciona da mesma maneira porem com
circulos maiores conforme a descrição. Isso permite os combos mais elaborados e versáteis para um mago como
lançar 4 magias de uma vez (greater archane fushion com magias + arcane fusiono dentro com magia + magia). E
se você anida pode por exemplo utilizar efeitos metamagicos no arcane fushion como twin e rapid para castar mais
de uma vez lançando muitos buffs ou magias de dano de uma só vez no turno. Claro que a restrição se aplica a
apenas magias que sorcerers poderiam lançar então nem pense em colocar um heal (que voce pode pegar como
wyrm wizard) dentro de um arcane fusion.
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07/08/2019 Arcanoteca: COMBOS DE D&D MUITO FORTES
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Infelizmente nem sempre a magia da conta...às vezes precisa de um pouco de ciência também. =\
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