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VISUAL Y MAPAS
MENTALES
Memoria del curso
METODOLOGÍA _______________________________________________ 4
INTRODUCCIÓN _______________________________________________ 4
PERSONAS ________________________________________________________ 8
COLOR __________________________________________________________ 13
VIÑETAS _________________________________________________________ 14
CONCLUSIÓN ________________________________________________ 41
Bibliografía __________________________________________________ 41
RESUMEN /ABSTRACT
En este trabajo se resumen los distintos contenidos teóricos y prácticos que
hemos desarrollado en el curso Pensamiento visual y mapas mentales
realizado en julio de 2019 por Escuelas Católicas de Madrid. En el curso se han
trabajado diversos ejercicios para superar el miedo a dibujar, se han analizado
los distintos elementos del visual thinking: personas, espacios y tiempos, flechas,
marcos, diálogos y tipografías, color, viñetas, sombras y efectos y el espacio en
blanco.
Una vez trabajado cada uno de estos elementos con ejercicios de aplicación,
hemos trabajado técnicas de aplicación del visual thinking como el diccionario
visual, las plantillas visuales, los mapas mentales, el sketchnote (toma de notas
visual), story telling visual. También hemos aplicado el pensamiento visual a
otras técnicas de participación en grupo como el world café, open space, lego
serious play. Por último también hemos realizado juegos que implican el
pensamiento visual como los Story cubes, Ikonikus, Duplik, el bote de dibujar.
Además, nos han dado referencia de programas informáticos y apps para poder
trabajar con el visual thinking y los mapas mentales.
PALABRAS CLAVE
Pensamiento visual, viñeta, mapa mental, dibujo.
OBJETIVOS DEL TRABAJO
El único objetivo del presente trabajo es presentar una memoria de lo realizado
durante el curso, reflejando los distintos aspectos trabajados, así como presentar
los materiales que se han ido produciendo en el mismo.
Por lo tanto, este trabajo, no pretende ser ni una investigación, ni un artículo, ni
una síntesis o manual del tema.
Con el trabajo solo pretendo cumplir el requisito de presentar una memoria de
40 páginas del curso. Ni más….ni menos.
METODOLOGÍA
Para la realización de esta memoria he ido siguiendo la presentación teórica
realizada por la profesora Rocío Copete Piris en el manual de los cursos
entregado por Escuelas Católicas de Madrid1.
He seguido fundamentalmente este manual, aunque también he añadido algún
otro elemento de los libros citados en la Bibliografía completando algún aspecto
del mismo.
INTRODUCCIÓN
El pensamiento visual (Visual Thinking en inglés) es una técnica que existe
desde hace muchísimos años alrededor de todo el mundo. Sólo hay que pensar
en las pinturas rupestres que encontramos en
España o en los jeroglíficos del antiguo Egipto, como
dos de los principales ejemplos de cómo a través de
dichos dibujos se organizaban comunidades y se
comunicaban entre ellos. Desde entonces hasta el
graffiti y las actuales infografías, el ser humano ha
utilizado la imagen visual para comunicar, reivindicar
o hacer visible el pensamiento. Todos estos
elementos visuales que van desde las pinturas
CONECTORES Y FLECHAS:
Los conectores y flechas nos permiten establecer la continuidad y el orden entre
unos contenidos y otros. El tipo de flechas puede ser muy variado: podemos
cambiar su forma, su grosor, poner varias flechas superpuestas, dar continuidad.
Además de las flechas podemos emplear multitud de elementos para establecer
la relación y la continuidad: pisadas, ríos, caminos, carreteras, etcétera. Lo
fundamental es que quede claro el orden de lectura de las distintas imágenes.
COLOR
Emplearemos el color no simplemente para decorar y embellecer los dibujos,
puesto como ya hemos indicado no se trata de dibujar bien, sino de trabajar y
expresar ideas con imágenes y texto. Emplearemos un color para el título, y otro
oscuro (normalmente negro) para los textos combinándolo con otros colores más
para las imágenes y su resaltado.
En el siguiente ejemplo de la profesora que ha impartido el cursillo se han
empleado tres colores: negro, rojo y gris. El negro para los trazos y dibujos
principales, el rojo para resaltar contenidos y el gris para dar sombra y dinamismo
a los dibujos y a las letras.
4 Fragmento del Sketchnote de realizado por Rocío Copete
VIÑETAS7. VIÑETAS
7. VIÑETAS Las viñetas se emplean para
estructurar listas de
elementos. Se pueden
emplear guiones, puntos o
números, pero también se
pueden emplear imágenes o
iconos más elaborados y que
sirvan para resaltar el
contenido de las ideas que se
enumeran. Deben de ser coherentes con el contenido indicado y no se pude
emplear viñetas diferentes para idénticos contenidos porque puede llevar a error.
SOMBRAS Y EFECTOS
Nos permiten mejorar el dibujo y transmitir movimiento y volumen.
Efectos de movimientos
conseguidos con líneas y sombras
de otro color.
Efectos de iluminación.
TÉCNICAS DE PENSAMIENTO VISUAL
DICCIONARIO VISUAL
Es una técnica que consiste en recoger todos los conceptos de un tema y tratar
de dibujarlos. Se puede hacer de manera colaborativa o en grupo. Para ello se
pueden emplear los post-it para ir pegando en la pizarra los distintos conceptos
que han ido apareciendo.
PLANTILLAS VISUALES
conceptos de un tema, evaluar de manera conjunta los contenidos de una unidad
didáctica, o analizar un texto.
Los mapas mentales tienen las siguiente utilidades o ventajas, según Tony
Buzan: Potencian la creatividad, ahorran tiempo, sirven para solucionar
problemas, para organizar más eficazmente los pensamientos, para aclarar las
ideas, Estudiar más rápido y eficazmente recordar mejor, tener visión global de
las cosas, planificar, comunicar, etcétera.
10 Mapas mentales de Tony Buzan, El libro de los mapas mentales
SÍNTESIS O MAPAS VISUALES
Se trata de resumir un tema, una lectura o una película de forma visual haciendo
uso de todos los elementos indicados anteriormente. Tiene el interés de que
cada resumen o síntesis será distinto.
11 Resumen del libro de Juanjo Vergara, Aprendo porque quiero realizado por la profesora del curso Rocío
Copete.
12 Resumen del tema: Igualdad de género. Fotografía del trabajo del grupo.
Luego, con este tema se realizó un video en que se veía el desarrollo del
esquema.
Aquí pongo el ejemplo que trabajó nuestro grupo de Story Telling Visual. En el
se representa el ciclo del agua: Es el “Viaje de Goti”
OTRAS TÉCNICAS
LEGO SERIUS PLAY
Además de trabajar con dibujos se puede
igualmente trabajar de manera tridimensional con
los bloques y los materiales de LEGO. Esta
técnica, sin pararnos a desarrollarla con detalle,
sirve para utilizar las dos manos para construir un
idea o metáfora. Un ejemplo muy sencillo de su
aplicación es esta metáfora visual de que
entendemos por educación.
Comentario: el profesor (el de la gorra) como
15 Ejercicio propio
guía que ayuda al alumno a avanzar por el
camino de la vida y superar los obstáculos y riesgos
que le amenazan.
WORLD CAFÉ
Objetivo
La metodología del World Café es una metodología que permitirá a los alumnos
hablar en grupos pequeños sobre un tema, en un ambiente desenfadado y
agradable. Esta metodología se emplea en los ambientes empresariales cuando
se quiere tratar algún tema de manera informal lo cual propicia normalmente un
mayor cúmulo de ideas. Se trata de reproducir en la clase una especie de Café.
Con esta actividad se quiere desarrollar en los alumnos conversaciones y
diálogos significativos. Además, como son informales, los alumnos más tímidos
no tendrán reparo en participar. Se desarrolla de esta manera la inteligencia
colectiva del grupo.
Creación del ambiente.
Deberá disponerse una zona de café o refrescos para que los alumnos puedan
servirse.
Las mesas serán redondas o estarán agrupadas formando un espacio de
diálogo.
Deberán estar cubiertas con papel blanco continuo que permita dibujar, escribir,
garabatear.
En medio de la mesa habrá lapiceros y pinturas para que los alumnos puedan
usarlos libremente.
Dinámica
Por parte del profesor se tiene que formular un tema muy abierto en forma de
pregunta.
Se hacen grupos de entre cuatro y seis personas. Se nombra en cada grupo un
anfitrión. El anfitrión tiene la misión de permanecer en la mesa en todos los
turnos y no se mueve de ella durante la dinámica (salvo para servirse algo para
tomar). El papel del anfitrión es centrar la conversación en el tema propuesto
Para el tiempo habitual de clase que son unos 55’ normalmente se hacen tres
rondas de 10’ cada una. Hay que tener en cuenta que al inicio se consumirán
unos 5’ de explicación y al final se necesitarán unos 10’ para el cierre, más el
tiempo para el cambio de mesa.
Una vez cambiado de mesa el anfitrión cuenta a los recién llegados de lo que
han hablado.
Al finalizar las tres rondas se realizan las conclusiones.
OPEN SPACE
El Open Space es una técnica de trabajo en grupo o discusión en la que
proponen distintos aspectos o cuestiones referentes a un tema.
Dinámica preparatoria
Primeramente el profesor consultará o a los alumnos cuáles son los temas o las
preguntas que a ellos les interesa tratar. Se disponen dichos temas en un panel,
y posteriormente cada uno de los alumnos indica por ejemplo tres temas de su
interés (puede ser marcando con un lápiz o con pegatinas). Una vez sugeridos
los temas para tratar y elegidos los de mayor interés para los alumnos, se
dispone un panel con los temas (espacios) y tiempos en los que se van a tratar
dichos temas.
Dinámica participativa
Una vez preparado el Open space, cada uno con unas mesas y sillas a su
alrededor y papel en el medio para ir haciendo dibujos y anotaciones.
Tipos de participantes
En el Open space podemos
distinguir varios tipos de
participantes:
Los participantes “normales”
aquellos que permanecen en el
grupo elegido durante todo el
tiempo indicado
“Abeja” es aquel participante que
va cambiando continuamente de
una mesa a otra. No hay que
oponerse. Realmente no hace
17 Fotografía de la presentación de Rocío Copete daño, más bien al contrario está
“polinizando” una mesa con los
temas o argumentos de otra mesa.
“Mariposa” son aquellos que no les interesa ninguno de los temas que se tratan
en ninguna de las mesas. No están en ninguna y se separan de ellas. Puede que
al final se junten dos o tres alumnos “mariposas”, formando otro círculo en el que
se hablen otros temas.
Ley “de los dos pies”:
Los participantes sólo tienen que cumplir esta regla o ley: marcharse a cualquier
otro lugar si uno advierte que no está aprendiendo ni aportando nada al debate.
Los alumnos de esta manera asumirán toda la responsabilidad de su aprendizaje
y sus contribuciones.
Principios:
1. Los participantes son los adecuados, sean los que sean.
2. Cualquier momento en que comience será el adecuado.
3. Cualquier momento en que termine será el adecuado.
4. Lo que pase es lo mejor que podría haber pasado.
¿POR QUÉ UTILIZAR EL PENSAMIENTO VISUAL? VENTAJAS Y
BENEFICIOS
Fortalece la atención y escucha activa.
Los alumnos al tener que interpretar y codificar lo que se lee o lo que se escucha
en un conjunto de dibujos e imágenes deben estar muy atentos a lo que se lee
o dice, tanto si lo hacen simultáneamente a la comunicación como si lo hacen
posteriormente a la comunicación.
Promueve la participación.
Ya que lo importante es la idea que se pretende comunicar, y no quien la dice.
El Visual Thinking promueve la participación de todos los alumnos, no sólo los
que hablan más y mejor o los que mejor dibujan, ya que los dibujos que se
trabajan en esta metodología son muy sencillos y esquemáticos.
Desarrolla la capacidad de síntesis y de identificación y selección de ideas
principales y secundaria.
Los alumnos con esta metodología tienen que sintetizar lo que es
verdaderamente relevante en la comunicación o en las ideas. No se pude dibujar
todo, ni por tiempo ni por espacio y por lo tanto están obligados a seleccionar.
Esta selección muchas veces se tiene que hacer en el mismo momento de
comunicación como ocurre en el Sketchnote.
Facilita la retención de la información
Tal como se ha indicado en el apartado de los mapas mentales, la imagen y más
si esta es sugerente y ha sido realizada por el propio alumno permite que se
recuerde una idea mejor. El Visual Thinking favorece y usa la memoria visual.
Ayuda a aprehender la información
Tanto por el desarrollo de la memoria visual, como el propio proceso que implica
el Visual Thinking:
Palabra (texto) ConceptoImagenConcepto Palabra (texto)
Ayuda al aprendizaje. Igualmente los dibujos y su polisemia significativa permite
redefinir los contextos y articular nuevos significados con otros conceptos
(dibujos). Esto tiene que ver claramente con el proceso de aprendizaje en que el
aprendizaje se trata de anclar y relacionar unos conceptos con otros.
Facilita la comprensión de conceptos complejos y abstractos
Al intentar dibujar los conceptos abstractos estamos obligados a simplificarlos y
encontrar su verdadero significado, así como a hallar sus aspectos diferenciales
19 Plato de lentejas
Transformaciones I
Dibujo de un cuadrado, un círculo y un garabato.
Se les propone a los alumnos que dibujen tres de las
figuras básicas del dibujo: un cuadrado, un círculo y
un garabato en una nota removible.
Una vez realizado este dibujo, con otro color para
que destaque se les indica que ahora tienen que
transformar este dibujo básico añadiendo cualquier
línea o imagen.
Este es el resultado de mi clase.
Transformaciones II
Dibuja 6 garabatos diferentes.
Ponles ojo, pico, patas y cola.
Después de dibujar 6 garabatos de manera aleatoria, les pusimos pico, patas,
ojo y cola. Aunque algunos eran difíciles de modificar, al final todos se
modificaron. La idea que transmite este ejercicio es que cualquiera que sea el
dibujo se puede transformar para transmitir una idea.
“El dibujo escacharrado”
Para esta actividad se sigue la dinámica del teléfono escacharrado pero con
dibujos.
En un grupo de 5 o 6 personas aproximadamente el primero escribe una frase.
Una vez escrita se la pasa al segundo, que leerá la frase y realizará un dibujo
explicativo con dicha frase. Se lo pasará al tercero tapándole la frase original y
sólo dejando a la vista el dibujo: este tercero deberá interpretar el dibujo y escribir
otra frase, y se lo pasará al cuarto sin quedando oculto todo lo anterior salvo los
dibujos que haya realizado. Se sigue con esta dinámica de frase-dibujo-frase
hasta que da una ronda completa y entonces cuando llega al primero se
despliega toda la hoja y se puede ver el resultado y las distintas transformaciones
que ha tenido la frase original.
Aquí presento el resultado de mi grupo:
Bibliografía
Buzan, Tony. 1996. Como crear mapas mentales. Barcelona : Urano, 1996.
8479535860.
—. 2011. Mapas mentales para la empresa. Barcelona : Gestión 2000, 2011.
Copete Piris, Rocío. 2019. Pensamiento visual: Disculpen las molestias,
estamos dibujando para apre(he)nder. Reflexiones en torno a la Innovación
educativa. Metodologías activas en el contexto del Programa Innovación 43,19.
MADRID : Escuelas Católicas de Madrid, 2019, págs. 109-121.
Gray, Dave, Brown, Sunny y Macanufo, James. 2012. Gamestorming. 83
juegos para innovadores, inconformistas y generadores del cambio. Barcelona :
Deusto, 2012. 9788423409662.
Rhode, Mike. 2013. The Sketchnote Handbook. s.l. : Pearson, 2013.
9780321885111.
Roam, Dan. 2010. Tu mundo en una servilleta. Barcelona : Gestión 2000, 2010.
9788498750621.