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Réflexion 11
Niveau ciblé : A2
Objectifs langagiers :
❖ Pragmatique :
➢ rencontrer quelqu’un
➢ demander des informations personnelles à quelqu’un
➢ parler de soi
➢ faire travailler son imagination
❖ Socioculturel/sociolinguistique :
➢ Utiliser le registre neutre
➢ Le déroulement d’un entretien
❖ Linguistique :
➢ Intonation interrogative (question)
➢ “Si”
➢ Imparfait
➢ Conditionnel
➢ Vocabulaire pour parler de ses centres d’intérêt, de son expérience, de ses
aspirations
Déroulement :
L’activité se déroule comme une simulation d’entretien. Les apprenants se mettent en
binôme et se placent face à face. Chaque apprenant a une fiche d'informations qu'il doit
remplir à propos de son binôme en lui posant des questions. Une partie des questions est
“sérieuse”, et l’autre partie fait appel à l’expérience ou à l’imagination des étudiants. Dans
les binômes, chacun a une fiche d’informations différente ! Ensuite, chaque étudiant
présente son binôme à toute la classe.
Si le nombre d’étudiants est impair, il peut y avoir un trinôme.
Consigne :
Mettez-vous par groupe de deux et placez-vous face à face. Chacun doit remplir la fiche qui
lui a été distribuée avec les informations que l’autre donne. A vous de poser les questions !
Les questions sont différentes pour chacun.
Variante d’animation
Les deux types de fiches d’informations sont distribuées au hasard, chaque apprenant doit
alors répondre à ces questions par écrit. Ensuite, l’enseignant distribue à nouveau les fiches
remplies au hasard. Chaque apprenant doit circuler dans l’espace classe et retrouver à qui
appartient la fiche d’informations en posant des questions.
ACTIVITÉ 2 : Systématisation orale
Niveau ciblé : A2
Objectifs langagiers :
❖ Pragmatique :
➢ Poser une question
➢ Faire fonctionner son imagination
❖ Socioculturel/sociolinguistique :
➢ registre neutre
➢ Connaître le jeu de société français
➢ intonation interrogative (question)
❖ Linguistique :
➢ passé composé
➢ “est-ce que”+ verbe
Déroulement :
Les apprenants sont en petit groupe de 4 ou 5. Chacun a un pion. Le joueur 1 lance le dé. Il
avance son pion sur la case indiquée, puis utilise le verbe sur lequel il tombe selon la
consigne donnée. Si l’apprenant se trompe dans sa phrase, il déplace son pion de deux cases
en arrière, sinon il attend que les autres apprenants jouent. Le premier joueur qui arrive à la
case “Arrivée” gagne.
Consigne(s) :
Ce jeu peut être utilisé avec plusieurs consignes. L’enseignant peut décider selon les
objectifs langagiers des apprenants. Par exemple, s’ils doivent voir les questions
commençant par “est-ce-que” et le passé composé, la consigne peut être :
Formuler une question en prenant compte des éléments suivants :
- la phrase doit commencer par “Est-ce que...”
- le verbe doit être conjugué au passé composé
Support(s) :
● le plateau de jeu ci-dessous
● un dé à jouer
● des pions
1 2 3 4
DEPART
Dormir Chanter Réunir Rougir
15 16 17 18 5
Réussir Parler Savoir Rire Laver
14 23 19 6
ARRIVÉE
Créer Aller Danser Appeler
13 22 21 20 7
Réunir Attendre Manger Partir Oublier
12 11 10 9 8
Travailler Croire Agir Choisir Voir
ACTIVITÉ 2b - Qui a tué Monsieur Bouton ?
Objectifs langagiers :
❖ Pragmatique :
➢ Poser une question / Demander une caractéristique physique
➢ Décrire le physique d’une personne
➢ Identifier quelqu’un
❖ Socioculturel/sociolinguistique :
➢ Registre neutre
➢ Connaître les acteurs d’une enquête
❖ Linguistique :
➢ “est-ce que tu sais si” + verbe
➢ “oui, je sais”/ “non, je ne sais pas”
➢ vocabulaire de la description physique : adjectifs de description
➢ vocabulaire des couleurs
Déroulement :
Les apprenants se mettent par équipe de 7. Chaque apprenant tire au sort une carte qui
détermine son rôle à jouer dans l’histoire, ainsi qu’un indice sur le coupable (une
caractéristique physique du coupable). Les joueurs circulent ensuite dans la classe et posent
des questions sur le physique du coupable pour récolter les informations nécessaires qui leur
permettront de trouver le coupable, et ainsi dresser son portrait robot. L’équipe qui réussit à
faire le portrait robot en premier gagne.
Consigne : Quelqu’un a essayé de tuer Monsieur Bouton. Demandez à vos camarades s’ils
ont des indices sur le coupable. Une fois que vous avez réuni tous ces indices, dessinez
ensemble un portrait-robot du coupable.
Support :
- Les cartes suivantes
- une feuille de papier A4
- crayons de couleur ou feutres
ACTIVITÉ 3 : s’entraîner avec les mots pour travailler l’orthographe
Niveau ciblé : A1
Objectifs langagiers :
❖ Pragmatique :
➢ savoir distinguer les homonymes que nous utilisons quotidiennement
❖ Socioculturel/sociolinguistique :
➢ reconnaître les homonymes
➢ lier les mots aux images correspondantes dans la culture française
❖ Linguistique :
➢ savoir différencier et orthographier des homonymes
Déroulement :
L’activité se déroule par groupe de 3 à 4 élèves et a pour but de faire travailler les apprenants
sur les homonymes et leur orthographe.
L’enseignant prononce la prononciation phonétique de chaque groupe d'homonymes ; les
étudiants doivent écrire les mots associés à cette prononciation en s’aidant des images
correspondantes.
Groupes d’homonymes :
★ [pɛ]̃ pain, pin
★ [vɛʁ] ver, vert, verre
★ [o] os (pl.), eau
★ [pɔʁ] port, porc
★ [po] pot, peau
Consigne :
Ecoutez la prononciation de chaque groupe de mots et écrivez les mots correspondants.
Aidez-vous des images pour trouver les mots.
Support(s) :
- planche d’images distribuée à chaque groupe
Réflexion